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パズドラを壊した[最強のインフレモンスターランキングTop5] このゲームを、終わらせに来た!!! #パズドラ #曲芸士 #アテン #アトリ #ワンピースコラボ 

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31 авг 2022

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Комментарии : 562   
@user-jj6pt1xi1w
@user-jj6pt1xi1w Год назад
みんなは何が戦犯だと思う?
@user-pwtmaqtgql
@user-pwtmaqtgql Год назад
ラフィーネ (制限時間短くなった1番の原因)
@paaaaahibiscus
@paaaaahibiscus Год назад
アトリ(火力インフレの始まり
@Ultramikan
@Ultramikan Год назад
個人的に炭治郎
@owaowa6075
@owaowa6075 Год назад
ダイケ
@user-op9vb7bi1r
@user-op9vb7bi1r Год назад
アバたま
@user-mt2uk3fw3r
@user-mt2uk3fw3r Год назад
ファスカオールマイトで一生懸命パズル組んで頑張ってた裏修羅を赤4つ消すだけのぷよぷよにした炭治郎が最高に戦犯
@KY-lp4rq
@KY-lp4rq Год назад
@user-vl8hz7qs4m
@user-vl8hz7qs4m Год назад
懐かしすぎる😂
@user-kt4qu4xp1y
@user-kt4qu4xp1y Год назад
その後にでたセイナとかいう青赤消しとけば21億ぽんぽんだせるチートキャラもやばかったよな
@user-mt2uk3fw3r
@user-mt2uk3fw3r Год назад
@@user-kt4qu4xp1y それからマーベルが出てカンストが定着したよね
@user-kt4qu4xp1y
@user-kt4qu4xp1y Год назад
@@user-mt2uk3fw3r 撫子→マーベルかも
@user-pwtmaqtgql
@user-pwtmaqtgql Год назад
アヘニキとマルチしてなんやかんやあって救われた伊之助が未だに装備で頑張ってるの感動する(適当)
@user-ls2xq4xk7m
@user-ls2xq4xk7m Год назад
今回スパン早い最高。めっちゃ楽しそうに解説してるな
@user-nq6ih1ux5t
@user-nq6ih1ux5t Год назад
やっぱこのスタイルdmに限らずあらゆるところに応用できるな笑 すらすら入ってきてオマージュ先で聞いたこともある言い回しも出たりシンプルに原文がちゃんとおもろいから毎秒投稿してくれ
@user-yy7rl8vb6x
@user-yy7rl8vb6x Год назад
鬼滅の時期は一気にインフレしたけど新規もすぐ強くなって環境に追いつけてたから周りの友達もやってて楽しかったな 今は面倒なギミック多くて持ち物検査みたいになってる
@user-di3qc5xx5p
@user-di3qc5xx5p Год назад
正直ミル最強時代が楽しかったなー、何とか頑張って勝って頑張って素材集めてようやく最強!みたいな感じ楽しかった
@LOLITA_PROTECTION-GROUP
@LOLITA_PROTECTION-GROUP Год назад
個人的に戦犯だと思うキャラクターは殿堂入りの曲芸士はもちろんのこと、フェス限のレア度の上限を開放したゼラチン、パズドラを吸収無効必須ゲーミングにした風神、パズドラを覚醒無効解除必須ゲーミングにしたオデドラ、パズドラをダメージ無効貫通必須ゲーミングにしたデイトナ、パズドラをエンハンスループゲーミングにした炭治郎、パズドラをカンストをデフォルトにして画だけ違う時限爆弾解除ゲーミングにしたノーチラス、パズドラを76潰しゲーミングにしたファスカ、パズドラを10強持ち量産ゲーミングにしたポッキー、パズドラを破滅の道に追いやった山本大介尊師です。
@i5_1467
@i5_1467 Год назад
的を得すぎてて草 運営「つよつよキャラ出すから害悪ギミック作るな^^」って感じでインフレするから 結果周りのキャラが潰されるっていう
@yhy1822
@yhy1822 Год назад
ちなみに風神出る前から吸収無効はあったよ... 風神ちゃんと同じスキル持ちが複数隊出たせいで吸収無効必須みたいになったのが原因だと思う ただ意見には賛成!
@user-ms1nu2xl7x
@user-ms1nu2xl7x Год назад
@@yhy1822 吸収無効が最初に出たのは風神じゃなかったっけそのあと比古清十郎の究極が来て2人目の吸収無効が出てきた記憶があるんだけど。
@yhy1822
@yhy1822 Год назад
@@user-ms1nu2xl7x ごめん言い方が悪かった 風神が出る前にもう吸収無効っていうギミックはあったよって意味で たしかソニアグランだっけ?とかソティスとかビッグフットとかは吸収無効あったけどソティス以外ちまちま削るので行けてて問題なかった感じで ソティスでて耐久時間に制限が出てこれまずいな!ってなった時に風神出た記憶が
@anon_manzoku
@anon_manzoku Год назад
結局ダイケもとい運営が戦犯や
@user-rj6uc9rh4g
@user-rj6uc9rh4g Год назад
ラードラに闇カーリー詰め込んで双極やってた時が1番楽しかった
@500youtuber7
@500youtuber7 Год назад
時限爆弾と化してゆっくりパズルさせてくれないの辛いw
@user-mh2wp7tc2e
@user-mh2wp7tc2e Год назад
超重力いいギミックだと思ったのに、直後にルフィとか、倍率天井無しキャラ出しちゃったせいで、今後火力に関して困ることがなくなっちゃったの大ミスですよね😓
@noob1883
@noob1883 Год назад
もともと10強2つでらくらくカンストをどうにかするためだったのに何がしたいんですかね😥
@LIMBO9990
@LIMBO9990 Год назад
@@noob1883 火力出しても問題なくなったから速攻で天井火力出しちゃうのマジ草
@トキ透無一郎
@トキ透無一郎 Год назад
これなんだよね...運営馬鹿なのかな
@user-ne9ez6jd6g
@user-ne9ez6jd6g Год назад
めおかすさんのこういう解説系の動画ほんと好き
@airspinel5628
@airspinel5628 Год назад
当時劉備の2WAY全盛期、曲芸師の登場で回復ドロップをスキルで消してしまうという理由で一夜にして劉備が産業廃棄物扱いされてたの笑った
@user-uf8lf2sk4t
@user-uf8lf2sk4t Год назад
個人的にはミカゲもかなりやらかしてると思う。実装当時は初めてのhp減少無しの激減リーダーで騒がれていたけどパズルがむずかったり耐久力はバケモンだけど火力はぼちぼちって感じだったのに次から次へと現れる激減リーダーは自ずと攻撃力も着いてくるようになった。攻撃力は粗末なものだけどパズルが組めれば耐久力がくそバケモンみたいなコンセプトで出るのかと思いきやその考えの欠片もなかった。個人的にはアメンの耐久力バージョンみたいな感じで敵を手数で落とす形にすれば戦術の幅が拡がって差別化できたんじゃないかと思う
@user-mv6ie3fd9l
@user-mv6ie3fd9l 10 месяцев назад
必死にディアブロ狙ってたあの時が懐かしいなぁ。あの時はどのリーダーでも基本的にある程度戦えてたからいろんなパーティが見れてすごい楽しかった。
@user-xk6zb2ri4p
@user-xk6zb2ri4p 8 месяцев назад
めっちゃわかる。色んなキャラ使うの楽しすぎた
@user-nd6my3tf1x
@user-nd6my3tf1x Год назад
3:29 この絵が懐かし過ぎて泣く
@user-ic2fi2ff8t
@user-ic2fi2ff8t Год назад
返金騒動になりかねんからしょうがない気もするが「下方修正」と「加減」この言葉が当時の運営の頭にあったら何とかなった
@user-dz9ld3ie7b
@user-dz9ld3ie7b Год назад
ダイケを見てると創業者を創業者だからと忖度して権限を与え続けると成長を妨げるということがよくわかるから反面教師として経営の教科書に載せてもいいと思える
@user-eg5fs6de5g
@user-eg5fs6de5g Год назад
コラボがぶっ壊れなのは新規/復帰でもコラボキャラさえ引けばある程度環境に追いつけるってのが狙いなのかな?
@in_cool
@in_cool Год назад
覚醒クシナダとか、不動明王とか使ってた時が一番たのしかった
@user-vf2pc8ou3l
@user-vf2pc8ou3l Год назад
曲芸師出た当初はクソつよだったけどそのあとラードラとかミルとか無課金でも運とパズルがうまかったらのし上がれる時代があったからおもろかった。個人的にミツネハンターで受験勉強サボって友達とチャレダン10挑戦し続けたのが青春
@user-sl8er4zf4s
@user-sl8er4zf4s Год назад
火力倍率か耐久指数かどっちかは一線級キャラが来た後すぐにどっちも持ってるキャラが登場してでインフレ加速してた時代あったよな
@Im_Ain
@Im_Ain Год назад
曲芸師以降でも皆で三位一体行ってた時は楽しかったな、どうして…
@user-oe4fm5xj2j
@user-oe4fm5xj2j Год назад
フラット工房感ある動画やな
@nikochan1255
@nikochan1255 9 месяцев назад
曲芸師が登場したのがパズドラがリリース(2012)されてから3年目のことだったみたいだから,当時パズドラ自体も今の今まで続くようなコンテンツとして考えられていなかったために倍率をかなり大きめに設定してしまったのでしょうね... とはいえ当時からしたら運営側もいつサービス終了になるかわからない業界だし,ランキング僅差でモンストもいるしで曲芸師の倍率を4倍とかに抑えていたらゲーム自体のマンネリ化も否定できないしで結局のところゲームバランスが難しいんだなあ,と思いますね
@new_handoru
@new_handoru 8 месяцев назад
まだ降臨のサタンやゼウスパーティで周回してた頃やな。五右衛門スキルマにしてパーティ完成させるのに憧れてた。
@arare_rain
@arare_rain 9 месяцев назад
ちょうど自分がやってた2015~2020あたりは、今に比べて緩やか期だったことを知ってなんとなく続けられてた理由が分かった
@user-py6lg3rv5r
@user-py6lg3rv5r Год назад
カンスト=相手は死ぬ時代にサブがアテンだけいなくて喉から手が出るほど欲しかったのが懐かしい
@user-qs7dj5qq4e
@user-qs7dj5qq4e Год назад
パズドラ1ミリもわからんけどワードセンスと勢いでめちゃ笑っちゃったわ アトリすっごいかわいいですね
@aruru_kani
@aruru_kani Год назад
コマさんの時代が1番好きでした。 ゼラ適当に詰めても強いし、エンドラ、オデドラ、ブラキなど無課金キャラを頑張って育成してたのも懐かしい
@user-ih6xo5xk8y
@user-ih6xo5xk8y Год назад
エイル、オデドラ、交換ゼラの3枚が誰でもゲットできたのは嬉しかった記憶があります。
@user-rj8df1wc8b
@user-rj8df1wc8b Год назад
一番の戦犯は21億カンストだったことだと思う 火力がインフレしていくだけなら良かったのに対応しなきゃいけないギミックをバカバカ増やさなきゃ行けなくなって使えるキャラが極端に少なくなった
@Blanc_50
@Blanc_50 Год назад
ヨグソトースが出た時が1番驚愕したわw 光2コンボで324倍はかなりインフレを感じた
@user-mv3mh6kn3o
@user-mv3mh6kn3o Год назад
明らかに某平らなdmpを参考にしてて草 このフォーマットわかりやすいから好き
@user-jj6pt1xi1w
@user-jj6pt1xi1w Год назад
みんな結構気づくね! 黒板パクってきた😂
@junkosama-love
@junkosama-love Год назад
アテンは強過ぎて当時めちゃくちゃ欲しかったな、極醒アテン実装から2ヶ月後くらいか忘れたけど無効貫通たまドラの登場で更に壊れてた気がする
@user-tc4yb3it3d
@user-tc4yb3it3d Год назад
インフレが進んだ結果一部のパズドラー以外は無事レシートなぞりおじさんかエンジョイ勢になってしまった その場で耐久して何とかスキルを貯め直す概念完全に消えましたよね
@user-jj6pt1xi1w
@user-jj6pt1xi1w Год назад
そうそれ スキルターン軽くしすぎてもう後戻りも出来ねえ
@creatingn4359
@creatingn4359 Год назад
自分は今でもたまにやる
@shineYouTube160
@shineYouTube160 Год назад
今は1周まわってる耐久スキル溜めするようになってるけどな
@user-jr7gg4wo8e
@user-jr7gg4wo8e Год назад
魔門いって耐久力 魔狼いって攻撃力(主にボスの半分) 機構いってギミック 色々崩れていった ラードラゴン硬ぇ からメノアにいくまでどれほどの時間があったことか……
@user-qs5dt9gm1q
@user-qs5dt9gm1q Год назад
めちゃめちゃわかりやすい動画でした
@user-bv9ei7nd8q
@user-bv9ei7nd8q Год назад
個人的には非ドットキャラで初めて無効貫通持ったバレネイもだいぶおかしいと思う
@user-bababunkan-salmon-yukke
表現が独特すぎるのマジで好きwww
@user-ps8rl4dd3q
@user-ps8rl4dd3q Год назад
2017~18くらいにヨグとかエドとか見てインフレ進んだなあ…って思ってたけど今のパズドラもっとひどいんだ
@user-ii6om4iv5h
@user-ii6om4iv5h Год назад
そのインフレが嫌で本垢捨てたな。 懐かしい思い出や。 今回のコラボならカイドウが……
@user-yx3fi8dz3b
@user-yx3fi8dz3b 11 месяцев назад
割とやってるのはスミレ、カエデ、(ツバキ?)の回復十字キャラかな、あれで軽減が次のステージに引き継がれるようになって、リダスキで軽減できるようになって先制100パー以上のダメがめっちゃ増えた気がする
@user-jj6pt1xi1w
@user-jj6pt1xi1w 11 месяцев назад
止まらんくなったカエデを同キャラ禁止とバインド連打で対策してた時代ですね この後に出てくる回復5個なくても半減出来るディアラが個人的に革新的なキャラでした
@user-uj5wt9xi9y
@user-uj5wt9xi9y Год назад
闇メタとか、セイバーとかのあたりが好きだったな
@user-hx4gb1wv3z
@user-hx4gb1wv3z Год назад
鬼滅の刃コラボとかいう最強のコラボで始めたのは本当によかったと今でも思ってる
@user-jj6pt1xi1w
@user-jj6pt1xi1w Год назад
魔剣伝説の広告感あったねその頃
@user-jg7db6vt7w
@user-jg7db6vt7w Год назад
生成+エンハループの第一人者の炭治郎は偉大だな
@LOLITA_PROTECTION-GROUP
@LOLITA_PROTECTION-GROUP Год назад
デイトナはマジで速攻で消えたイメージしかないです。他のオナロボに比べてもぶっちぎりで消費期限が早かったです。 ノーチラスとロイヤルオーク、シーウルフは妖精、時空、越鳥、零までは頑張ったと思います。デイトナは時空で暴れて、上位互換(サフィーラ)実装されて、越鳥で散るまでがテンプレです。
@user-ht6jy6fh2j
@user-ht6jy6fh2j Год назад
炭治郎からセイナまでのスパンがあまりに短かったのはマジでなんやったんや
@goGigagagagogo
@goGigagagagogo Год назад
ホルスとかでちまちまやってた時が1番楽しかったなぁ
@user-hw9gl9wn1i
@user-hw9gl9wn1i Год назад
曲芸が存在しない世界でも運営が運営だから、同じ未来を辿るのは明白
@user-jm6ji6qc8f
@user-jm6ji6qc8f Год назад
flat工房とゆうこるを足して2で割ったような感じ、つまりバカおもろい
@user-gb9mq3mg6p
@user-gb9mq3mg6p Год назад
flat工房に影響受けてそうな言い回し好き
@user-jo4xw8gv6i
@user-jo4xw8gv6i Год назад
flatさん直伝なの面白すぎる
@user-ni2rr4hm2n
@user-ni2rr4hm2n Год назад
パズドラ=ジンバブエドル インフレだけがいいことではないと教えてくれる経済の先生パズドラさんに感謝
@JamOJ
@JamOJ Год назад
アトリさん麦わら帽子にしばかれててガチ草
@user-xr8ml7fk4g
@user-xr8ml7fk4g Год назад
常にリュウメイ迫害されてんの草
@user-or3uw3fw3l
@user-or3uw3fw3l Год назад
このパズドラ版flatみたいな解説好き
@user-jj6pt1xi1w
@user-jj6pt1xi1w Год назад
気に入って貰えたら嬉しい
@user-cq6hi1lq6y
@user-cq6hi1lq6y Год назад
これ見たらモンスト神ゲーやな キャラ貧とか無課金からしたらどんなキャラも使い道がでてくる
@user-fj7il4ei5kaqw
@user-fj7il4ei5kaqw Год назад
誰かの受け売りだけど、超火力特化キャラ(逆に言えば火力以外使用頻度ない)が使えるから超重力ギミックは結構好き 普通のダンジョンとキャラ性能の棲み分けできるし
@user-jj6pt1xi1w
@user-jj6pt1xi1w Год назад
それ私の理想郷や ただ普通のダンジョンの更新頻度少なすぎて超重量が普通のダンジョンみたいになっている😭
@user-og2yq7gz1i
@user-og2yq7gz1i Год назад
自分的に何故か印象に残ってるのはメリオダスですね 攻撃力2000越え7強2個持ち陣スキル持ち 3色7コンボで軽減+実質400倍 闘技場以外行くとこないのに強すぎて明らかに異質だった
@user-jj6pt1xi1w
@user-jj6pt1xi1w Год назад
三位一体のイメージが強い
@Monotieas
@Monotieas Год назад
メリオダス強かったなあ!!
@user-nb4gk9ti8j
@user-nb4gk9ti8j Год назад
コマさん時代がいちばん楽しかったかも
@tsukiya2419
@tsukiya2419 8 месяцев назад
クマが何かしらでクビになって曲芸師が出ず、その後も化け物が解き放たれなかった世界線のパズドラを見てみたい。
@user-bd8sf8vs2g
@user-bd8sf8vs2g 4 месяца назад
この動画のflat工房感もはや隠す気なくて余計おもろい
@chronostasis6217
@chronostasis6217 Год назад
個人的に、パズル力のいらないコンボ加算やステータス上昇お手軽ダメージ軽減リーダースキルが1番のインフレの要因になったと思う。カマド・タンジェロが来るまでの環境が一番楽しかった
@user-jj6pt1xi1w
@user-jj6pt1xi1w Год назад
コンボ加算持ちとか追い討ち持ちはお手軽なやつはスペックそこそこにして手間かかるやつは化け物にしていいと思っている 今は手間も何も無いのにカンストするし意味不明だ
@nlsmrs01
@nlsmrs01 Год назад
​@@user-jj6pt1xi1w クソゲー
@user-rr3cd1ru6b
@user-rr3cd1ru6b 11 месяцев назад
既にファスカ遊戯辺りでインフレの片鱗あったと思う。
@mumisaga1412
@mumisaga1412 8 месяцев назад
マジで曲芸師の時って一気にレベルは上がったけどそこからの上がり方は緩やかだったんだよな…
@82GGG
@82GGG Год назад
炭治郎のおかげで難しいダンジョンの勝てるようになって楽しかった。 アトリは確かに強いけど6色失敗すると死ぬからお手軽さがなく使いこなせなかった。 ルフィは3色で軽減できたから使いやすかったしパズル下手クソ人間には手軽に使えて便利だったことに加え上限解放スキルが強すぎた。
@user-jj6pt1xi1w
@user-jj6pt1xi1w Год назад
当時炭治郎が簡単すぎて炭治郎使って裏修羅で上げたランク1000には価値がないとか言い出す勢力もいたからね
@82GGG
@82GGG Год назад
@@user-jj6pt1xi1w インフレしていくゲームなんだから仕方ない部分。 称号魔王の価値が下がった事みたいに称号に対して言うのは納得できるけど。
@500youtuber7
@500youtuber7 Год назад
アクエンアテン「まさか私の父がこうなるとは…」 (アテン信仰を生み出したファラオ)
@bakanahito_banana
@bakanahito_banana Год назад
曲芸師あたりでつまらなくなってやめたけど、たまにインフレを見にくるとクソおもろいな
@user-th6tp5sl5s
@user-th6tp5sl5s 8 месяцев назад
こーゆーふうに壊れキャラと難易度が釣り合ってない状況が生まれるのは、組織として何が噛み合ってなくて生まれるのかしら
@Monotieas
@Monotieas Год назад
2:30 ダイケは楽しそうにツイートしてるのに周りがすごいことになってて草
@koh4516
@koh4516 Месяц назад
無効貫通タマドラが出たからアテンが壊れたんだぞ、順番が逆 異形までの多色パはダメージ無効対策がしづらすぎてそもそも使われなかったし、アテンなんか見向きもされてなかった
@user-jj6pt1xi1w
@user-jj6pt1xi1w Месяц назад
この動画当時の自分の記憶だけでいい加減に作られすぎてて見られるの恥ずかしいからいずれ視聴者とか他のRU-vidrと議論して戦犯ティア表作ろうと思ってる
@user-UzaLeace
@user-UzaLeace Год назад
そういや鬼滅からか,キャラ複数で毎ターンスキル発動できる系のキャラ
@user-if7cp4sz2l
@user-if7cp4sz2l Год назад
カンストが基本になってから狂い始めてる。緩やかな頃は結構楽しかったな。
@user-ku6id7ee5g
@user-ku6id7ee5g 11 месяцев назад
「〇〇で良くね?」を生み出した曲芸師
@user-vr8vf1wd8f
@user-vr8vf1wd8f Год назад
カンストしないゲームは星の数あって20年続けることも可能だけど、カンストするゲームなんて他に聞いたことない。ここからどうやって更に10年続けるか気になる。今はなんとかなってるけど、もう超重力の倍率上げ続けるしか無いんじゃないかな。
@user-jj6pt1xi1w
@user-jj6pt1xi1w Год назад
カンストしなくても全然いいよ〜から1年で42億出しなさいはね💦
@AsphyxiaBLOOM
@AsphyxiaBLOOM Год назад
カンスト上限上げた瞬間カンストするキャラがいる白猫というゲームがあってですね、、、
@DokinDokinDokindam
@DokinDokinDokindam Год назад
曲芸師を安易に1位にするんじゃなくて、 多方面から見てランキング作ってるのいいね👍 面白い動画ありがとうございます(╹◡╹)
@user-jj6pt1xi1w
@user-jj6pt1xi1w Год назад
誰がトドメさしただろうって考えたらこうなったよ 最初のきっかけ曲芸師かもやけど
@user-zn2qs2bg7f
@user-zn2qs2bg7f Год назад
個人的に無効貫通組めばカンストを出せる上にスキルループできるようにし尚且つ4ターン最強サブの禰豆子がいたと考えると鬼滅が一番犯罪なきがする、その後においてはマーベルコラボのキャプテンマーベルが毎ターン裏カンストするレベルになったのが印象的だっま
@qua844
@qua844 10 месяцев назад
デイトナはシヴァドラが出るまではそこそこの難易度のダンジョン周回とかで使えたから結構寿命長かったな
@user-ec9rs9iz2m
@user-ec9rs9iz2m Год назад
喋りが某殿堂解除選手権の人に似てる。言葉選びがすごい好きやわ
@arcedia7552
@arcedia7552 Год назад
軽減ループ。特攻ダンジョン。スキルでダメージ上限解放。多色覚醒。
@gagagagantou
@gagagagantou Год назад
パズドラ環境付いてくの大変すぎてすぐやめたわ
@user-eo8zr4lu6t
@user-eo8zr4lu6t Год назад
flat工房リスペクトを感じる動画ですね。素晴らしいです。チャンネル登録させていただきました
@user-jj6pt1xi1w
@user-jj6pt1xi1w Год назад
ありがとうね
@user-li7sq6yv2z
@user-li7sq6yv2z Год назад
アトリ出てきたあたりからもうついていけなくなったわ
@hatenabi
@hatenabi 11 месяцев назад
俺がちまちま素材集め周回してる間にこんなことが起こってたんか…
@yhy1822
@yhy1822 Год назад
サブ垢作った方が強くなるとか言われたワンピースコラボもなかなか
@yuuyapropanda.
@yuuyapropanda. Год назад
コマさん最強時代が1番楽しかった!
@user-jj6pt1xi1w
@user-jj6pt1xi1w Год назад
懐かしい 3yもまだ栄えてたな 超覚醒が無効だったから一生スキル貯まらんゼラつめつめコマさんパすこ
@user-lj3rv1ir8r
@user-lj3rv1ir8r 21 день назад
昔のるろ剣の十文字コンボでがんばって盤面最大チャレンジしてた時が懐かしい
@nbon-
@nbon- Год назад
変身キャラ当ててもスキブ要因いないからゲームにならなかった。変身なしで1つのガチャからリーダーもサブも簡単に編成出来てそこそこ戦えないと誰もやらなさそう
@user-jj6pt1xi1w
@user-jj6pt1xi1w Год назад
スタートラインまでが長すぎるな
@little-flower_hanzeu
@little-flower_hanzeu Год назад
闇メタ→デメリットはあるものの火力が出るみたいな環境が好きだったのに...
@user-jj6pt1xi1w
@user-jj6pt1xi1w Год назад
ほんとうにそれだ 手間とかデメリットとか抱えてるやつは今も代償に見合った性能にするべきよ ロマンが足りない
@user-gu2pf4ug1p
@user-gu2pf4ug1p 11 месяцев назад
あの時代はhp制限キャラ多かったな
@user-rk8in2vg5i
@user-rk8in2vg5i Год назад
今回のコラボのルフィーもなかなかヤバいよね
@darkmightlove
@darkmightlove 12 дней назад
炭治郎とルフィをリーダーとして使ってた時が一番楽しかった気がするけど2人ともコラボキャラだけで結構いい感じのパーティ組めたのが共通してる気がするわ
@user-rc2zn5yc8q
@user-rc2zn5yc8q Год назад
脳死で曲芸を1位にしないところが評価出来る
@dpsj3939
@dpsj3939 Месяц назад
ショートから飛んできて見たんだけど、アトリのとこであれ?10強3つ?って思ったら1年前の動画だった 今はその倍ってすごいねほんと
@PAWorks-qn4bi
@PAWorks-qn4bi 5 месяцев назад
某flat工房がちらちらする良い動画
@user-xd9qf5yy7f
@user-xd9qf5yy7f Год назад
絶対分かってくれないと思うけど3個以下で消せない光キン肉マンパが1番楽しかった
@user-jj6pt1xi1w
@user-jj6pt1xi1w Год назад
デメリットあるけど全パラ2倍が実現した時だな! ヴィシュヌと天ルシだけ無理だった
@user-sz5yw8hw9l
@user-sz5yw8hw9l 26 дней назад
エジプト神の覚醒が出た時が1番楽しかった
@user-kg3jk2ft7o
@user-kg3jk2ft7o Год назад
何を挙げればいいか考えたらキリがないけど自分が思う1番の戦犯はキャラを活かすんじゃなくて潰すことしかできない運営の脳みそだよ
@hitori144
@hitori144 Год назад
工房色強いなぁ
@user-lp5bc1cr8r
@user-lp5bc1cr8r 11 месяцев назад
ルフィ対策犠牲リーダーは大量にいると思う。
@user-nv5jt4ls4n
@user-nv5jt4ls4n Год назад
返品ストライクショット一択が好き過ぎる笑笑
@user-mq6gf3on2q
@user-mq6gf3on2q Год назад
でも、パズドラももう11年になるのにこんなにインフレ起こしときながらまだまだ最前線を継続し続けてるのは、さすが初代ソシャゲの王パズドラ なんだよな
@user-mq6gf3on2q
@user-mq6gf3on2q Год назад
訂正するわ 二週間で狂った
@rraaaaaas67
@rraaaaaas67 Год назад
???「HP5.2倍!毎ターン40%回復!180億ダメージ!」
@user-wb9ii3ym7m
@user-wb9ii3ym7m Год назад
@user-op3ks7iq4k
@user-op3ks7iq4k 11 месяцев назад
あまりにも丁寧すぎるフラグ回収でワロタ
@user-mz9yt3qg1j
@user-mz9yt3qg1j 11 месяцев назад
全然最前線じゃないよ
@user-wo3pi8wx2b
@user-wo3pi8wx2b Год назад
この人初めて見たけどどことなく喋りが聞いたことあるなって思ったらflat工房にめちゃくちゃ似てたわw