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ファンタジーゾーンの向こう側【オーバーフロー現象】 

はぜどん
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未知の領域ファンタジーゾーンのオーバーフロー現象を検証。
ニンテンドースイッチ セガエイジス
オリジナルモード OLD ver.
デフォルト設定
連射あり
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• 源平討魔伝 剣力×0 ローソク×0 1コインALL
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ゼビウス
• ゼビウス
#ファンタジーゾーン #カンスト #ニンテンドースイッチ

Опубликовано:

 

12 авг 2023

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Комментарии : 151   
@user-ro7ub5sy4n
@user-ro7ub5sy4n Год назад
ステージ256面も凄いけど残機256機まで検証したとか情熱がオーバーフローしているw お疲れ様、そしてありがとうございました!
@HAZEDONG
@HAZEDONG Год назад
情熱のオーバーフロー。 残ゼロにならないよう程々にします☺️
@2gyaz671
@2gyaz671 Год назад
この検証は絶句です。すごい以外に何も言葉が紡げない・・
@user-vp2oh7jv2m
@user-vp2oh7jv2m Год назад
このゲームへの愛が伝わりました。 オススメに出てきてくれて感謝
@UESUN27
@UESUN27 Год назад
極めるとはこういうことを言うんでしょうね。 素晴らしい検証でした、ありがとうございました。
@usb9.251
@usb9.251 Год назад
精神と時の部屋の住人と聞いて
@berabowman1971
@berabowman1971 Год назад
令和のこの時代になっても新しい発見がある事にまず驚かされました。長時間の検証 本当にお疲れ様でした。
@user-rb4jl9td5c
@user-rb4jl9td5c Год назад
当時のアーケードでは営業時間という制限もあってなかなか検証できない現象だと思います。 長時間のプレーお疲れ様でした。非常に興味深い動画でした。
@sinsinno537
@sinsinno537 Год назад
凄い手のかかる作業お疲れ様です 見てる方は10分程度の時間だけど その動画作る時間がいつ終わるのかわからない程の気の遠くなる様な時間 本当にお疲れ様でした
@daimor1544
@daimor1544 Год назад
「ROUND256今のところ異状なし」 いや腕前が充分異常です。
@umu593
@umu593 Год назад
もうファンタジーゾーンネタも出尽くしたと思いきや、こんな究極のネタがあったとは。お疲れさまでした。
@Konezumi99
@Konezumi99 Год назад
地平線の彼方を見たようなw 凄い動画、有難うございました!!
@user-zx1mw1vk1u
@user-zx1mw1vk1u Год назад
これまた凄い検証ですね。 はぜどんさんのプレイにはビックリさせられることおおいなぁ。
@NiceMonkey13
@NiceMonkey13 Год назад
凄すぎ!! 検証もそうですが普通の操作もすごいと思いました!
@usagu-sama
@usagu-sama 2 месяца назад
”暇だから”ではなく”愛があるから”10時間以上もプレイできてるのかっこいい!
@HAZEDONG
@HAZEDONG 6 дней назад
愛と暇、両方必要です。
@user-gt6ho3ze6c
@user-gt6ho3ze6c Год назад
凄すぎます。 アーケードの黎明期が懐かしいです。 ハイスコアランカー(当時年齢19歳)だった私でも、ここまで追求される方がいらっしゃるのが感激です。
@user-lg3yx4ds1w
@user-lg3yx4ds1w 10 месяцев назад
検証お疲れ様でした。とても見ごたえのある検証動画でした。残機の検証動画までやるとは凄すぎです。
@kitano-akof95i
@kitano-akof95i Год назад
ファンタジーゾーンを最も極めて最も愛した人の素晴らしい動画ありがとうございました!
@HAZEDONG
@HAZEDONG Год назад
最も極めたかは定かではないですが、スタンパロンを倒した回数は世界一でしょう。
@kannabi-kuon
@kannabi-kuon Год назад
これは気が遠くなるような、ものすごい検証! プレイが達人級なだけではなく、さらに加えてそれを長時間持続できる気力と集中力もなければできない検証で、この動画はとても貴重な記録であると思います。 アケ実機では、営業時間の制限に加えてショップの10秒という時間制限と基板が逝ってしまうリスクもあってほぼできない内容で、再現度の高い近年のアケ移植のありがたいところでもありますね。 プレイヤースキルに加えて恐ろしいまでの手間と時間がかかるすさまじい内容の検証、本当にお疲れさまでした!
@03wamorichan
@03wamorichan Год назад
気が遠くなる作業でしたね。 凄すぎて言葉ありません😱 お疲れ様でした。
@katohiroyasu5431
@katohiroyasu5431 Год назад
めっちゃお疲れ様でしたw 何と言いましょうか、虹の麓に辿り着いたような感動がある検証でしたw お見事です。
@user-sg1gb2fk2v
@user-sg1gb2fk2v Год назад
熱量半端ないっす。 ゲーセンで8周が最高でした。 Switchのも買いましたけど 1周でお腹いっぱいになりました。 凄すぎます
@freakmil1537
@freakmil1537 Год назад
ナレーション「しかし、ここまでやり抜いたは全手動人力TASの異名を持つぜどんさんの忍耐力にはオーバーフローという概念がなかったことを我々取材班は実感した。感謝の1万回プレイをすれば音を置き去りに誰もが人間を卒業して到達できる無の極致なのだという。」
@satoshiakira
@satoshiakira Год назад
何も言葉が出てこない……腕前と忍耐力が両立していなければ……感服したしました。
@amroray7604
@amroray7604 11 месяцев назад
セガ・システム16基盤のメインCPUは68000なので16ビットで処理してるかと思いこんでいましたがそこは8ビットなんですね。検証ご苦労さまでした。
@user-gz6fq6bh6n
@user-gz6fq6bh6n Год назад
長年の時を経て、ここまで細かく検証してもらったらプログラマーもさぞ嬉しいでしょうね😊
@kakugearekore
@kakugearekore Год назад
検証お疲れ様でした 見ごたえのある動画、楽しませていただきました😃
@cub-
@cub- Год назад
お疲れ様でございました… 仙人‥神…
@yoshimuneA400
@yoshimuneA400 Год назад
愛じゃ… 愛が詰まっておる…
@user-zg6rl7ie1m
@user-zg6rl7ie1m Год назад
1面なのにステージ名が「SALFAR」なのがシュール。 ゴールド8桁も普通では見られまい。そしてそこまで貯めたカネも残機オーバーフローでパーになるのが草。 何はともあれご苦労様でした!
@HAZEDONG
@HAZEDONG Год назад
「SALFAR」気付きませんでした😅 「異常あり」でしたね。 ご指摘ありがとうございます。
@user-bk4vu5jt5t
@user-bk4vu5jt5t Год назад
毎回手間のかかる検証、ご苦労様です!
@user-gg9uj6oo6q
@user-gg9uj6oo6q 11 месяцев назад
凄すぎます! 正気の沙汰とは思えない(^_^;) 本当にお疲れ様でした_(._.)_
@achapino9723
@achapino9723 Год назад
この後の関連ショート動画も見ました。そちらは2500万$を1分足らずで無に帰す様子が。こっちの検証動画を見ていないと「その金どこから出たんだ!?」と驚愕するしかないですね(笑)。
@user-takand
@user-takand Год назад
8ビットの壁‥ ここまで検証した動画は見たことありません! ありがとうございます! お疲れ様でした!
@OMGCYG
@OMGCYG Год назад
いや、凄すぎます。
@shstg103
@shstg103 Год назад
骨の髄までしゃぶりつくしてる…w 値引きセールわろた スゴいよアンタ…w
@user-fn5bl8jv7o
@user-fn5bl8jv7o Год назад
残機オーバーフローやはりスーマリの無限1UPみたいな現象が起きるんですね
@user-pm6hk6dr6h
@user-pm6hk6dr6h Год назад
お疲れさまでした。素直に感動しました。
@user-gb6oc2lz2h
@user-gb6oc2lz2h Год назад
スゴい!!としか言い様がないですわ(^^;)こちらの想像の遥か上の思考で、それを完遂出来る腕前にビックリです。長時間のプレイお疲れ様でしたm(_ _)m
@issac_world
@issac_world Год назад
おつかれさま やっぱり横スクシューティングはグラディウスでもR-TYPEでもダライアスでもなくファンタジーゾーンやなぁ~
@Tatomo3
@Tatomo3 Год назад
はい、もちろんやりました! じゃないですよ笑 とんでもねえ。。
@user-on5ls4fl6s
@user-on5ls4fl6s Год назад
お疲れさまでした。視聴者の方はもちろんですが、SEGAの開発者もさぞ嬉しい検証でしょう。
@River-Mouse
@River-Mouse Год назад
人間の探究心の凄さが垣間見えました❤というかコイン披露のめちゃくちゃうまいw
@SS-hs8fn
@SS-hs8fn Год назад
ファンタジーゾーン愛が凄い!セブンウェイショット200000Gや残機オーバーフローとか見た事ないわ、当たり前だけど(笑)
@YajiyuSenpai11451
@YajiyuSenpai11451 Год назад
集 中 力 ❗ 途轍もない執念… 素晴らしい動画を ありがとうございます🙏🙇
@aska_ohtori
@aska_ohtori Год назад
2:26 ん?よく確認してみたら惑星名にもオーバーフローの弊害が出てる? (本来ステージ1はプラリーフなのだが惑星名がサルファー(最終ステージ)と表示されてた) ともあれ、検証お疲れ様でした
@yeongsinpark6898
@yeongsinpark6898 9 месяцев назад
とんでもないことしてますね。 ただただ驚くばかりです!
@yomomo5184
@yomomo5184 Год назад
愛だねえ・・。
@rs-hv8sd
@rs-hv8sd Год назад
お疲れ様です。 究極の検証動画ですなぁ、凄すぎます✨
@user-pt8my6hg2z
@user-pt8my6hg2z Год назад
凄い!想像の遙か彼方の検証をありがとうと言いたい。
@user-mw2vf2pd3o
@user-mw2vf2pd3o Год назад
最後は秘孔を突かれて、ひでぶ!でEnd(笑)。
@user-vn4es7ji7c
@user-vn4es7ji7c Год назад
オーバーフロー時に上位ビットを破壊している可能性が高いので、何回もオーバーフローさせることでまだ見ぬ挙動が確認できるかも知れませんね😊
@kunkunkumakuma
@kunkunkumakuma Год назад
検証お見事でした 残機爆買い気持ちいい!!
@user-nc3rc1gf3k
@user-nc3rc1gf3k Год назад
凄いです。 当時歌ってましたね。この『YA-DA-YO』 【1番】 やだよ やだよ 嫌だよ 顔も見たくないよ やだよ やだよ 嫌だよ お前なんか嫌いなんだよ やだよ やだよ 嫌だよ  ち・か・づ・か・な・い・で・くれ~ 【2番】 やだよ やだよ 嫌だよ まとわりーついてくんーなよ やだよ やだよ 嫌だよ ほんとうーに嫌いなんだよ やだよ やだよ 嫌だよ  あっ・ち・へ・いっ・て・くれ~
@buchou1219
@buchou1219 Год назад
懐かしいー
@ktwkubota
@ktwkubota Год назад
お恥ずかしながら、初めて知りましてその仕様にオドロキでした…。 アーケード版での再現はSHOPの制限時間があるので連射がないとちょっと大変そうですね。 毎度毎度これまでもかという調査にホントに脱帽いたします!
@HAZEDONG
@HAZEDONG Год назад
プログラムを解析したからといって全てが解るわけではないんですね。 奥が深い🤔
@0525sin
@0525sin 3 месяца назад
相変わらず流石です😊
@Tanoshii.game.jinsei
@Tanoshii.game.jinsei Год назад
確か グラディウスやゼビウスもでしたっけ ? しかし まさか検証してらっしゃるとは ... お疲れ様でした 😅 。それにしても約10.分とは思えない満足感 ❤️ 流石 、お見事でした 🤗 。
@user-gy1vh1dw3p
@user-gy1vh1dw3p Год назад
学生の頃によくやりました。私は一周するのが精いっぱいだったけど、 すごい検証ですねw尊敬します!
@user-lx3hh2tu7l
@user-lx3hh2tu7l Год назад
凄い精神力ダァ…
@PCRyoKo
@PCRyoKo Год назад
ずっと1面だけがループするってのは、基地を倒した時のゴールドも(後半面に比べて)安いままだから思った以上に時間がかかりそうだ・・・
@PCRyoKo
@PCRyoKo Год назад
6:51 ・・・と思っていたら、ちゃんとやってたのねw お金がこんなに貯まるとは思わなかった・・・もし、このまま最終面クリアしたら(計算上は)2億5000万点がボーナスとして入ることになるのかw
@MM-yc3tv
@MM-yc3tv Год назад
もう完全に成仏したのではないか。
@FX.Tsubasa
@FX.Tsubasa Год назад
凄いなぁ。Windows版とかで出て入ればメモリ書き換えツールで何とかなるかもだけど、実機だとプレイするしかないから大変でしたね。 いやぁ、本当に凄いし素晴らしい。長時間の検証、お疲れさまでした。非常に興味深い動画でした。そして、子供の頃の思い出が蘇りました。駄菓子屋でよく遊んだなぁ😢
@shintej
@shintej Год назад
いくら名作とはいえ凄まじい検証作業だ。オパオパの動きが最適化されすぎててプレイ時間の長さが窺える。
@tanabatays-fz9kv
@tanabatays-fz9kv Год назад
ロケットエンジンが使いこなせなかった。 オパオパとパックランドは よく描いてました。 この頃のアーケードは軽快だったなぁ
@numanyan
@numanyan Год назад
流石はぜどんさん、誰も手を付けてないとこをしっかりと。 もうお疲れ様でした以外の言葉がないです;; 255上限で逆に安心したような気がします(笑)。
@HAZEDONG
@HAZEDONG Год назад
まだGOLDカンストが…
@numanyan
@numanyan Год назад
@@HAZEDONG Σ༼⁠⁰⁠o⁠⁰⁠;⁠༽
@user-zg6rl7ie1m
@user-zg6rl7ie1m Год назад
@@HAZEDONG ゴールド貯めるだけで2~3日かかりますがな💦
@wizz12345zzz
@wizz12345zzz 4 дня назад
すばらしい!まじで
@user-vl2sl3pw3v
@user-vl2sl3pw3v Год назад
プログラム上の変数が管理できる値を 越える現象ですね。
@HellMaster20164
@HellMaster20164 Год назад
ウィンクロンへのボム投下を全くミスっていない場面一つ見ても、どれだけやり込んでおられるかが分りますね (。・ω・。)
@user-is8yf3zu7p
@user-is8yf3zu7p 11 месяцев назад
当時中学生だった俺はゲーセンで友達がこれをやってるのをいつも見てた(俺はシューティング苦手で見てる方が好きっだったw) どの面の曲も大好きで今もスマホに曲が入ってるw まさか、50歳になった今、このゲームの新しい話を聞くことになるなんて思いもしなった。 うぷ主様に最大の敬意を送ります!
@sydmaster8711
@sydmaster8711 Год назад
あたまおかしい(褒め言葉)
@cororin_fhhhfn
@cororin_fhhhfn Год назад
ガン処理され続ける1面君は幸せであった
@user-hs9vw5nu4m
@user-hs9vw5nu4m Год назад
当時、ゲームセンターで上手い人がすると待ち時間が長かったですね💦当時の中学生の心🥹
@user-yy8iz9in7p
@user-yy8iz9in7p Год назад
めっちゃ楽しい動画ありがとうございます!
@taro16bit
@taro16bit 2 дня назад
極めすぎぃぃ!
@user-hs2wg8kq6s
@user-hs2wg8kq6s Год назад
私の世代では、「256」は夢の数字 スーパーマリオ以外で残機256を実証するなんて… もうニュータイプ以外の何者でもないですね(^^;
@user-nu3vj9qn3z
@user-nu3vj9qn3z Год назад
「え?やったの?」って声出ちゃった この人以上のファンタジーゾーンプレイヤーっているのだろうか…?
@user-cj6hb1hv7b
@user-cj6hb1hv7b Год назад
このゲームに夢中になってゲーセンに通ったのが小学生の頃だったな、百円握って行ってたなぁ。 このファンタジーなパステルカラーの世界観に似合わずボス戦のロックな音楽に衝撃受けたなぁ。
@Silenciaa
@Silenciaa Год назад
ファンタジーゾーンの開発陣はこの現象を把握しているのでしょうかね? 開発陣の方には是非見てもらいたい内容ですね。検証お疲れ様でした😄
@gomaotsu-windon
@gomaotsu-windon Год назад
状況から推測すると…… 255から1加算して次のステージの設定した後に、上限処理がされてステージ数値は255のままになる……という感じでしょうか。
@sagammin-ch
@sagammin-ch Год назад
謎ループは楽しませていただきました。パックマンみたくキルスクリーンがあればさらにはぜさんの神プレイが見れたんだけどなぁw
@user-ti9ss3ci7f
@user-ti9ss3ci7f 25 дней назад
作者は絶対にBeepを読んでいたに違いない(´・ω・`)
@lucanystag619
@lucanystag619 Год назад
誰もやり遂げなかった検証お疲れ様です。精も根も尽き果てたのか、大丈夫ですか?
@HAZEDONG
@HAZEDONG Год назад
皆さんのコメントで充電できたので大丈夫です。
@TheRainbowIsland
@TheRainbowIsland Год назад
6:31「10時間以上かかりそうですが。」そうだよな。理論上は、ってことだよね。ここまででも十分すごい。お疲れさまでした。 6:41「はい、もちろんやりました。」やったんかい!w さすがです。それでこそ主さんです !! w 7:45「値引きセール開催!」すごいです!こんなこと誰も知り得ませんよ。まさに主さんこそ孤高のプレイヤー。 日本野球機構 (NPB) とかみたいな組織がゲーム業界にもあったなら、主さんは必ずや殿堂入りされる資格があると思います。
@user-dt4st6tj2x
@user-dt4st6tj2x Год назад
ゴールドカンストも見たかったですw
@user-dm9vk9wr5o
@user-dm9vk9wr5o Год назад
私、ど素人ですがこの動画が凄い事はよーくわかります…汗💦
@f6857
@f6857 Год назад
ステージ表記がずっとサルファのままですね
@matsuchin
@matsuchin Год назад
色々やっておられますが、やっぱファンタジーゾーンへの愛が1番深いと感じました(*´▽`*) そしてうますぎ!! ラスボス、涙目の倒し方w
@ashash7781
@ashash7781 Год назад
2562万ゴールドを貯めるのに何周かかるか計算したら1面(÷17000で計算)を1500周… 気が遠くなりますね
@HAZEDONG
@HAZEDONG Год назад
1面40秒で計算すると16時間以上ですね。 我ながらこの単純作業によく耐えたと思います。
@user-zg6rl7ie1m
@user-zg6rl7ie1m Год назад
@@HAZEDONG スコアカンスト並かそれ以上の忍耐力が要ったのではないでしょうか😅
@molopi_R2-D2
@molopi_R2-D2 Год назад
ファンタジーゾーンの神が、また新たな伝説を作る・・・・。全米が泣いた!!いや世界中のファンタジーゾーンファンが泣いた😍
@Yamto-Kirisima
@Yamto-Kirisima Год назад
今のところ異常なし。 という発言を出す状況が異常w
@user-hu1tv2vz6o
@user-hu1tv2vz6o 10 месяцев назад
0:57 ステージ名が「PLALEAF」でなく「SALFAR」になっていますね 関係ないですが、マーク3版から入った人なので 未だにリメイクの4面と6面のボスで「君だれよ?」ってなります
@user-js3kr8zs5i
@user-js3kr8zs5i Год назад
OLDとNEWバージョンでの違いや、アーケード用の基板とX68000版も気になります。
@buchou1219
@buchou1219 Год назад
メガドラミニ2版も…あ、ごめんなさい
@user-ho9xp8po1v
@user-ho9xp8po1v Год назад
round256が始まった時点でステージ名がプラリーフじゃなくサルファになってますね
@HAZEDONG
@HAZEDONG Год назад
そうなんですよね。 動画投稿後に指摘されるまで気付きませんでした🤣
@user-cf2zi4lt5c
@user-cf2zi4lt5c 4 месяца назад
8週もすれば集中力尽きて凡ミスでゲームオーバーだったなあ
@ytradish8671
@ytradish8671 Год назад
当時使ってたであろう言語でオーバーフローしてもゲームが落ちないのが、俺からするとこわい
@user-re6bh7mr9u
@user-re6bh7mr9u Год назад
昔、ゲームギアでやってたけど、敵の攻撃が見えにくくて、かなり難しかったです。
@user-Mr.Gamagaeru
@user-Mr.Gamagaeru 11 месяцев назад
凄い‼️
@user-ce8nj8gd6b
@user-ce8nj8gd6b Год назад
(マジもんのやべぇ検証)
@kuroko00123
@kuroko00123 Год назад
エースフラッシュの音楽これなのか
@seekertube1991
@seekertube1991 11 месяцев назад
オリジナル版ファンタジーゾーンは16bitCPUなんですけどね でもすげえ検証ですね…
@denkiboo
@denkiboo Год назад
検証お疲れさまでした。 一点だけ。CPUが8bitであることと、0~255までしか扱えないのは無関係ではないでしょうか。 単純に処理にからむ変数(ROUND数など)に8bitしか領域を確保していないものがあるだけで、16bitCPUや32bitCPUでも起こりうる現象だと思います。
@HAZEDONG
@HAZEDONG 9 месяцев назад
その通りです。ご指摘ありがとうございます。
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