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プロから批判殺到のスモークの仕様変更。Boasterの意見は?【VALORANT】【日本語翻訳】 

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Credits:
Boaster / officialboaster
Derrek / derrekow
ShahZaM / shahzam
eggsterr / eggsterr_
Zekken / zekken
jawgemo / jawgemo
fishychair / fishychair
s0m / s0mcs
Asuna / asunaweeb
Zellsis / zellsis
#Valorant #ヴァロラント #ヴァロ #VALORANT翻訳 #和訳 #翻訳 #日本語訳 #Boaster #Asuna #スモーク #消滅 #批判 #合図 #パッチ7.08 #オーメン #アストラ #ブリム

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14 окт 2023

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Комментарии : 217   
@user-iu2fs2xr7n
@user-iu2fs2xr7n 10 месяцев назад
3:17 ここおもろすぎ
@user-wi9or8zk6o
@user-wi9or8zk6o 10 месяцев назад
モクしょっちゅう使うけど 正直「カウントの優位性が」より「あぁもうカウントしようとしなくていいんだ」の気持ちが先に来たのでやっぱり良アプデだと思うの
@mailis0v073
@mailis0v073 10 месяцев назад
ほんとそれ。 モクのカウントや共有なんて技術じゃなくただの無駄な手間だったんだから、それがなくなるのは良アプデだと思う。
@user-re6tz5wx9w
@user-re6tz5wx9w 10 месяцев назад
常にレベル高い試合を求める人からすれば改悪だけど、友達と戯れる程度だけど勝ちたい!って人には良いアプデだよね 今回は人口の多いカジュアル層の手を取った結果
@user-dx5kj9tf7y
@user-dx5kj9tf7y 10 месяцев назад
5秒前から見え始めるなら戦略も変わるし初心者ももうすぐなくなるから待とうとかなるけど 1.5秒は短すぎてモク中から待避用にしか使えなさそう
@user-jm7rv7ig3l
@user-jm7rv7ig3l 10 месяцев назад
普通に良アプデ。プロが文句言う理由も分かるけど、中級者初級者帯だと本当に助かる
@user-ks7in1ov4m
@user-ks7in1ov4m 10 месяцев назад
それより音結構うるさいのなんとかならん?アストラが連続して炊いた時とか一瞬なんも聞こえなくなりそう
@1wawon1
@1wawon1 10 месяцев назад
モクotpだけどずっと使ってるとモクが切れるタイミング分かるからぶっちゃけ変わらん。てかこの動画見るまで知らなかった
@user-gj3ux8eh9e
@user-gj3ux8eh9e 10 месяцев назад
自分の試合ならなんとなくモク終わるタイミングわかるけど、観戦とかだといつ終わるかわからんから、観戦的にはありがたい
@TornadoPotatoRural
@TornadoPotatoRural 10 месяцев назад
これ。意外と観戦勢へのメリットがデカい。
@eleganteval8330
@eleganteval8330 9 месяцев назад
スキルギャップを縮めすぎるのマジでよくないと思う
@Itoma_horizont
@Itoma_horizont 10 месяцев назад
時間管理できてるプレイヤー同士の試合では何も変わらないよね ……と思いきや、実は例えば「既に炊かれている敵のスモークを発見した」場合には、それがいつ終わるのか見当もつかないというのが今までの状況だった このアプデによって、敵のモクの開始時間を知らなくても終了時間は分かるという不思議な状況になる 試合にどれだけ影響が出るかは知らないけど
@hayateblack
@hayateblack 10 месяцев назад
これだからぼっさん好きなんだ
@User-hm1jz
@User-hm1jz 10 месяцев назад
とりあえずレイナリワークしてくれ。あのキャラスマーフに丁度良すぎる。
@user-ub5hq5yw7k
@user-ub5hq5yw7k 10 месяцев назад
個人的には、ダイヤかプラチナ以上じゃないと使えないようにすればいいんじゃないかと思ってる。 初心者はレイナやった所で強くも上手くもならないし、ある程度VALOした人なら、レイナ程度簡単に使えるようになる。
@summer_blowing
@summer_blowing 10 месяцев назад
スマーフ対策でキャラリワークおもろすぎw
@ly871
@ly871 10 месяцев назад
@@summer_blowingまあ実際自己完結すぎてチームゲーとしてはつまらんキャラよね
@summer_blowing
@summer_blowing 10 месяцев назад
@@ly871 コンセプトがねぇ...
@user-ks7in1ov4m
@user-ks7in1ov4m 10 месяцев назад
@@user-ub5hq5yw7kそしたらプラチナから解禁されたクソ浅レイナが量産される事になるぞ。 てかレイナってスキルの難しい駆け引きなしに撃ち合いに集中できるからガチ初心者にはオススメされてるまであるんだけど?
@KEI0027913
@KEI0027913 10 месяцев назад
モクメインです 正直ブリムのカウントとフレや野良とやる時の共有がくそだるなので感謝です
@YH-df3ge
@YH-df3ge 10 месяцев назад
いやいや〜それは無理あるでしょ。 そもそも前提として、モクの持続時間への意識が薄い人が多かったり、炊かれたタイミングを把握できてないモクに対しても平等に把握できる変更なんだから。出る出ない消えるタイミングで勝負って3択から2択に減ってるようなもんでしょー
@user-xl1fu5ec6q
@user-xl1fu5ec6q 10 месяцев назад
1.5秒前とかならそんなに今までと変わらんでしょ
@user-xc2ds9fd5r
@user-xc2ds9fd5r 10 месяцев назад
味方のスモークだけこの変更受けるなら良いんだけど、敵のスモークもってなるとちょっと...ってなる。
@user-ct7ip4lm4s
@user-ct7ip4lm4s 10 месяцев назад
観戦側だけ消える前にエフェクトつけたらいいんじゃね
@Danboorukun.
@Danboorukun. 10 месяцев назад
俺はいきなりモクが晴れて起こる事故も好きだったよ…(モク中でフラッシュを構えながら)
@user-em2dj9mk9f
@user-em2dj9mk9f 10 месяцев назад
敵にも自分のスモークがいつ消えるか見えるのは嫌だけど、エンジョイ勢からしたら視覚で簡単に情報取れるならありがたいアプデやで
@user-yl3gb3dq3y
@user-yl3gb3dq3y 10 месяцев назад
まじでどうでもいいな、実装されて1週間たったら話題にも上がらなそう
@boxy624
@boxy624 10 месяцев назад
騒いでるのプロの落ちこぼれみたいなやつだけだからか
@user-fw6hu7rp1e
@user-fw6hu7rp1e 10 месяцев назад
間違いないw
@tinpanweb
@tinpanweb 10 месяцев назад
その内、マップ上にソーヴァのリコンはここに跳ね返すといい感じにスキャン入りますよマークとか付きそう。
@boxy624
@boxy624 10 месяцев назад
何がその内なんだ?w
@user-wq5ni8hd8t
@user-wq5ni8hd8t 10 месяцев назад
都合のいい意見ばかり見てるだけかも知れないけどboasterとかethanとかの最上位選手って結構良いアプデだって捉えてるよね
@cbb2764
@cbb2764 10 месяцев назад
君が出した二人の選手はデュエリストやセンチネルを使っていないだけ ボースターはクラッチプレイヤーだし、イーサンはパールでヨル使ってたけどちゃんと強かったよ
@user-bc8nc4qg3x
@user-bc8nc4qg3x 10 месяцев назад
⁠@@cbb2764言ってることの前半も後半もスモークの仕様変更と関係ないと思うんやけど……
@user-ne8cv7zo9p
@user-ne8cv7zo9p 10 месяцев назад
@@cbb2764草
@user-sp8hj5lf5x
@user-sp8hj5lf5x 10 месяцев назад
@@cbb2764OMG彼日本語が読めないらしいや
@cbb2764
@cbb2764 10 месяцев назад
なぜが最上位と最下位を見間違えてました どんだけ失礼な奴なんだよ!!! とか思ってたけど俺が一番失礼でした! あなたとイーサンとボースターに申し訳ありません!
@youtubevanced7706
@youtubevanced7706 10 месяцев назад
味方にだけ分かるようボイスだけで良かったんじゃないかとは思うけど
@user-qd3wp9ui9i
@user-qd3wp9ui9i 10 месяцев назад
ナイトマーケット俺より酷い人がいて安心した
@user-pw4jr1pb2i
@user-pw4jr1pb2i 10 месяцев назад
おいかっこいいな
@user-kw9ej9wm7e
@user-kw9ej9wm7e 10 месяцев назад
s0mさんはモク切れるタイミングを覚えることもプレイヤースキルの一つだと言ってたね。プロでも意見分かれそう😮
@pika0427
@pika0427 10 месяцев назад
別にやりやすくなるだけで不便になる要素ないんだしいいと思うんだけどなぁ そんなにカジュアルさが嫌なら定点覚えなきゃスモークも投げれないCS2やればいいのに
@user-rt2jh1bl7q
@user-rt2jh1bl7q 10 месяцев назад
モク消えるタイミングに合わせてピークするとか出来んくなるの渋い あとスパイクにモク炊いた時の駆け引きも選択肢減るからだるい
@edwardmiguel5998
@edwardmiguel5998 10 месяцев назад
@@user-rt2jh1bl7q 俺が初心者すぎてわからないだけかもしれないけど「1.5秒後に消えることがわかる」だけでなんでピークができなくなったり駆け引きの選択肢が減ったりするの?
@ALOEnano
@ALOEnano 10 месяцев назад
@@user-rt2jh1bl7qヴァロラントやめなよ
@user-rt2jh1bl7q
@user-rt2jh1bl7q 10 месяцев назад
@@ALOEnano カジュアルさが嫌なんじゃなくて今までできてた戦い方が出来なくなるのが嫌なの 例えばキャラクターボイスで「モクきえるよ〜」って言わせるとか色々もっと他にあるやろ? タイマー付きのピン機能実装するとか
@user-ih8xt7zk7g
@user-ih8xt7zk7g 10 месяцев назад
@@user-rt2jh1bl7qこれって敵味方かんけいなく消えるタイミングわかるの?味方のスモークだけなんかと思ってたけど
@_soa9041
@_soa9041 10 месяцев назад
敵のモクが切れる時間もわかるんよね?味方のだけだったら完璧だったんだけどな…
@user-bh8fx7ti9n
@user-bh8fx7ti9n 10 месяцев назад
妥当
@nanash1san
@nanash1san 10 месяцев назад
アストラの回収スモークがどうなるかだけ気になる
@kannagi_reihi
@kannagi_reihi 10 месяцев назад
まじそれ
@karaagekarakara
@karaagekarakara 10 месяцев назад
それ
@wesuyo5738
@wesuyo5738 10 месяцев назад
fishychairがヴァンダル使ってるの珍しいな
@tomo4538
@tomo4538 10 месяцев назад
正直脳のタスクが減るのはマジで助かるわ。
@user-lg4ey8zo3j
@user-lg4ey8zo3j 10 месяцев назад
正直1.5秒前に知らされたところで感はある。
@mailis0v073
@mailis0v073 10 месяцев назад
モクの時間カウントするのも技術だって言う人いるけど、ブリム以外はスキルのCTで残り時間分かるんだから技術でもなんでもないよな。 そもそもVALOのスキルは元々効果時間が音とか視覚的に分かるようになってるものがほとんどなんだから、モクがそうなっても別に不思議じゃない。 今までそうじゃなかったから改悪されてるように感じるだけで、絶対すぐ慣れるしこれが当たり前になるよ。
@YH-df3ge
@YH-df3ge 10 месяцев назад
敵にバレるのが問題なんでしょ? 別に味方が把握できるだけなら文句は出てない
@mailis0v073
@mailis0v073 10 месяцев назад
@@YH-df3ge なら技術がどうとかじゃなくて単純に不意打ちプレイが出来なくなるから嫌だって言うべきだよね。 そういう意見なら分からなくもないけど、個人的にはそんな不意打ちプレイが競技的に必要だとは思わないし、お互い同じ条件になるだけなんだからなにも問題ないと思ってる。
@user-xb6hu2yp9o
@user-xb6hu2yp9o 10 месяцев назад
⁠@@mailis0v073前半部分の言ってることはわかるんだけど、競技的に不意打ちプレイが必要じゃないってのは流石にやばいと思います。 野球だって盗塁があって、サッカーやバスケだって当て出しやフリーキックのフェイントがあるし不意打ちってのは立派な技術なんですよ。 だから今までスモークの仕様を活用した技術を使っていたプレイヤーにとって嫌だって気持ちは凄い理解できますね。
@mailis0v073
@mailis0v073 10 месяцев назад
@@user-xb6hu2yp9o あなたの言うような駆け引きとしてのフェイントと、モクの消えるタイミングを自分達だけが正確に知っていることを利用した不意打ちは全く違うと思いますね。 お互い同じ条件の中での駆け引きは競技を面白くするために必要だと思いますが、この件に関しては違うと言うことが分かりますか?
@walkcat4301
@walkcat4301 10 месяцев назад
⁠​⁠​⁠​⁠@@mailis0v073 相手のスモークの秒数管理してないから不意打ちになるんだよ そもそもスモークはピークし難くするものであって、ピークを防ぐものじゃないの?
@no.4481
@no.4481 10 месяцев назад
仕様が変わったところで弱いやつは弱いし、下手なやつは下手。
@user-wy8xs4sk4h
@user-wy8xs4sk4h 10 месяцев назад
boasterも逆張りとかするんやなあ
@user-nq3gk2jk2y
@user-nq3gk2jk2y 10 месяцев назад
これ逆張りなんか? この調整にキレてるのってスモーク晴れるの何秒か知ってるマウントしてるクソキモイキリだけじゃないの?
@user-yb3of8zl8b
@user-yb3of8zl8b 10 месяцев назад
モクよく使うけど普通にありがたいな キャラによって違うの覚えづらかったし忙しいと数えてる暇ない
@user-in3ex3rj1v
@user-in3ex3rj1v 10 месяцев назад
あれってキャラによって違ったんだ!?知らなかった
@user-yl8sb2hh3c
@user-yl8sb2hh3c 10 месяцев назад
​@@user-in3ex3rj1vオーメンアストラが約15秒でブリムだけ約20秒です
@konokinouiranaiyaro
@konokinouiranaiyaro 10 месяцев назад
@@user-in3ex3rj1vブリムがクソ長いことは知ってるけど何秒とかは確かに知らんなー
@user-in3ex3rj1v
@user-in3ex3rj1v 10 месяцев назад
@@konokinouiranaiyaro あ、確かに他はモク回復したり個数が多かったりするから ブリム時間同じだったら超不公平か
@user-kx4pg5ik2o
@user-kx4pg5ik2o 10 месяцев назад
@@konokinouiranaiyaro19.25秒とかだった気がする でもマジでブリムに関しては数えづらいからむずいよな
@tyanera1005
@tyanera1005 10 месяцев назад
このアップデートってカジュアル層に寄り添ったものなのに、それをおおっぴらに批判するプロってどうかと思うわ。素人もプロも、お互いゲームの繁栄にはなくてはならない存在なのに。
@yuki-tu2pe
@yuki-tu2pe 10 месяцев назад
結局トップtierのboasterとかethan、日本トップのlazとかはいいアプデって言ってるけど、日本のtier2とかいう世界レベルだとtier3以下の選手達がゴミアプデだって言ってるのが面白い。結局トップの選手って他の選手に勝るような個人技を多く持ってるけど、このアプデを批判してるような奴らはそれくらいしか他の選手に勝るとこがないもんな。だからこういうアドバンテージを取られたらごちゃごちゃ言うんだろ。文句言う前に他の選手に勝てるようなスキルを身につけられるように練習しろ。
@user-pg1ep9bh7f
@user-pg1ep9bh7f 10 месяцев назад
オーメンアストラは覚えてたけどブリムとかマジでめんどかったし正直ありがたい キレてるのスモークの秒数知ってるマウント取れなくなっちゃったやつがキレてるだけでしょ
@hayatekoma2644
@hayatekoma2644 10 месяцев назад
それな 普通にありがたくね? 今まで秒数数えてたとしてそれに脳のリソース割くよりかは直感的にわかったほうがいいよな
@user-ti2xd5yt2v
@user-ti2xd5yt2v 10 месяцев назад
秒数の把握もスキルの1つなんだが クリックしたら弾が全部頭に飛ぶアプデ来ても「AIM良い奴がキレてるだけでしょ」って言うのかよ
@uouofishlifeuo
@uouofishlifeuo 10 месяцев назад
@@user-ti2xd5yt2vそんなアプデこないよw
@user-pd1np5og2w
@user-pd1np5og2w 10 месяцев назад
@@user-ti2xd5yt2v 4:33 w
@lethe1987
@lethe1987 10 месяцев назад
⁠​⁠@@user-ti2xd5yt2vそりゃスキルの1つだろうけど運営に必要のないスキルとして切り捨てられただけの話やろ
@user-uo3vr8dn8q
@user-uo3vr8dn8q 10 месяцев назад
これまで色んなアプデあったけど、これここまで騒がれるほどかな
@ochinchintarou
@ochinchintarou 10 месяцев назад
まじでキルサウンド小さくなってるな
@fj8483
@fj8483 10 месяцев назад
やり始めの感覚からズレていくのが嫌なだけでしょ スマホゲーなんてアプデし過ぎて、もはや別ゲーになってるのもあるよ
@Ayanami1
@Ayanami1 10 месяцев назад
見た目気持ち悪から今のままがよかった
@user-yw7sd6si5s
@user-yw7sd6si5s 10 месяцев назад
プロってこういう事よね。 boasterの言うように、どんなにアプデされてもそれに適応できるように努力する。 どっかの中国のプロと違って文句は言わずやろうとしてるの本当尊敬するわ。
@SuttokoDokkoiJP
@SuttokoDokkoiJP 10 месяцев назад
どっかの中国のプロって誰?
@Nemuly
@Nemuly 10 месяцев назад
@@SuttokoDokkoiJP しゃお
@user-uj9zx9st4w
@user-uj9zx9st4w 10 месяцев назад
いちいち他人にヘイト向けるお前が1番のガキでワロタ
@tyanera1005
@tyanera1005 10 месяцев назад
@@SuttokoDokkoiJP多分しゃおの事じゃね
@ROM-gg1uh
@ROM-gg1uh 10 месяцев назад
なんであのツイートそんな叩かれてるのか意味わからんw ただの感想なのに
@kakikukeko2378
@kakikukeko2378 10 месяцев назад
いいアプデだとは思うけど今更?って感じ この仕様にするんだったらもっと前からしてほしかった
@user-mq5zf6jh8c
@user-mq5zf6jh8c 10 месяцев назад
モクはええから音なおせ
@nyuto29
@nyuto29 10 месяцев назад
1.5秒前だけわかるようにせずとも、5秒前、10秒前で徐々に変化してくれる方がわかりやすいけど、マップのモクの円の中にカウントダウン出すのじゃダメなん?
@take1956
@take1956 10 месяцев назад
スモークの調整はいいからジャッジ消してくれ
@user-jt5lx3rm2p
@user-jt5lx3rm2p 10 месяцев назад
モクアプデに否定的な人は今まで周りが出来なかった事が出来るようになって差が縮まるから否定的なんだろうけど、真に強い人は他人が強くなるのを前提に自分を強くしていこうとするから対して気にしない、もしくは周りがやり易くなって肯定的なイメージがありますね
@user-ls1mf3ch5r
@user-ls1mf3ch5r 10 месяцев назад
何を言ってんの😂
@sub69310
@sub69310 10 месяцев назад
???
@user-cw9ti8hy6b
@user-cw9ti8hy6b 10 месяцев назад
モクが消える時間を知ってるマウントを取りたいわけじゃ無くて、例えばオーメンモクが消えるタイミングでパラ入れてピークしたりする戦略が通りにくくなるのが嫌だよねって話なんだよなぁ
@user-rt2jh1bl7q
@user-rt2jh1bl7q 10 месяцев назад
マジでそう ただそれだけなのにCSやれば?とか人口の大半はカジュアル層だからビジネス理解してなくて〜言われるの意味不明すぎる
@hinanananana7993
@hinanananana7993 10 месяцев назад
すみません、そういった戦術をやったことがないのですが、一般的にはよくある戦術なのでしょうか。
@user-fw6hu7rp1e
@user-fw6hu7rp1e 10 месяцев назад
逆に消えるタイミングがわかりやすくなることでできる戦略もあるんじゃないの?知らんけど
@user-lj4dj4bm7w
@user-lj4dj4bm7w 10 месяцев назад
@@user-fw6hu7rp1e今までは敵のモクがいつ消えるか分かんなかったけど分かるようになったから警戒されちゃう
@user-fn1sy4rg1v
@user-fn1sy4rg1v 10 месяцев назад
自分だけに見れればいいのに
@Delta_4.
@Delta_4. 10 месяцев назад
要は自分が苦労して覚えたモノがお手軽になって悔しい!って言ってるだけ 圧倒的大多数のプレイヤーには良アプデ
@inoshin6270
@inoshin6270 10 месяцев назад
コントローラーよく使う身としては、晴れるタイミング把握して勝負したりするからそういうののアドが無くなると嫌だなぁ。アストラの回収モクにもエフェクト出るとしたら最悪のアプデになる
@noi6981
@noi6981 10 месяцев назад
これくらいはいいんだけどカジュアル層のウケ狙いすぎて武器とかスキル弱くしすぎて廃れたゲーム多いから一旦止めて欲しい。
@GHQ_FlagCrusher
@GHQ_FlagCrusher 10 месяцев назад
かっけぇな
@eggplants9600
@eggplants9600 10 месяцев назад
え、そんな批判殺到してたんだ。分かりやすくなる事に何か弊害でもあんのか?
@sy4n537
@sy4n537 10 месяцев назад
めっちゃ大雑把に言うとスモークの駆け引きがなくなって見どころが少なくなる、みたいな批判じゃないかな
@user-rt2jh1bl7q
@user-rt2jh1bl7q 10 месяцев назад
モク消えるタイミングに合わせてピークするとか出来んくなるの渋い
@tyanera1005
@tyanera1005 10 месяцев назад
自分で頑張って管理してた人が、周りとの差がなくなるってことで騒いでる
@eggplants9600
@eggplants9600 10 месяцев назад
へぇ~そうなんだ。みんなありがと。
@user-nayuta
@user-nayuta 10 месяцев назад
@@user-rt2jh1bl7q消えるタイミングでピークってどこが強いのかわからん。初心者に分かるように説明してくれると助かる
@584jtgw
@584jtgw 10 месяцев назад
カジュアル層が居ないとゲーム自体も大会観戦も盛り上がらないしね
@user-lr5tf3ww8p
@user-lr5tf3ww8p 10 месяцев назад
プロは黙って対応しとけよって思う
@sppuuq
@sppuuq 10 месяцев назад
駆け引き出来なくなるとか言ってる人おるけど、モクの時間を自分が覚えてて相手が覚えていないことを駆け引きとは言わんやろ、、、
@fj8483
@fj8483 10 месяцев назад
知ってる事もpsの一部にはなるんじゃ無い?定点とかそうだし
@sppuuq
@sppuuq 10 месяцев назад
@@fj8483 その知識もpsの1つではあると思うけど、「このアプデで駆け引きができなくなる」は違くね?って思った。
@user-rt2jh1bl7q
@user-rt2jh1bl7q 10 месяцев назад
相手が見てないタイミングでのスモークだとそれが可能なんよね モク出た瞬間がいつなのか相手が把握してない読みで使うと刺さることあったから
@user-ti2xd5yt2v
@user-ti2xd5yt2v 10 месяцев назад
つまり相手より自分の方が一枚上って事じゃん それが無くなるんだけど
@sppuuq
@sppuuq 10 месяцев назад
@@user-rt2jh1bl7q あ~~賢
@user-im8en4qh9r
@user-im8en4qh9r 10 месяцев назад
他と差が縮まるって言ってる人いるけど、そもそもそんな大した技術ではないよな
@Rn_piano_ff
@Rn_piano_ff 10 месяцев назад
モクの変更って敵にも見えるってことですよね?
@user-ph1bc6ic8m
@user-ph1bc6ic8m 10 месяцев назад
こういうカジュアル要素を増やしていけば増やしていくほど煮詰まってきた時のやり込み度合いに差が出ないからより高ランク帯だと不満が出るんだろうね ワイはこのアプデいいと思ったけどもうちょい出るタイミングを遅めにしてもいいんじゃないかとは思う
@0vepe480
@0vepe480 10 месяцев назад
ズレてるかもしれないけどゲームが簡単になるって言う分にはラピッドトリガーもストッピングのミスが減るしおんなじイメージあるけどね
@user-ex4ej2fr4x
@user-ex4ej2fr4x 10 месяцев назад
今回のアプデに批判してるプロってプロ向けの調整ばかりしてるCS出身の奴が多い気がするんやが気のせいか?
@reemei3664
@reemei3664 10 месяцев назад
ethanはいい変更って言ってたね
@ocharakeharazou
@ocharakeharazou 10 месяцев назад
ワッイ167時間のコンペBANにあう😭
@user-di1ob6ng3e
@user-di1ob6ng3e 10 месяцев назад
benjyfishyってフォトナのプロだった人?
@user-rk3rm7ef4p
@user-rk3rm7ef4p 10 месяцев назад
このアプデに文句言ってる人のプライドモンスター率かなり高いから、ヤバい奴見分けるために使えるよ。
@user-sq6xm5jp8n
@user-sq6xm5jp8n 10 месяцев назад
正直普段スモーク使ってるかどうかで文句言ってる人の割合変わると思うけどね
@user-rk3rm7ef4p
@user-rk3rm7ef4p 10 месяцев назад
@@user-sq6xm5jp8n プライドモンスター発見!!
@user-cm3hd4yo1y
@user-cm3hd4yo1y 10 месяцев назад
脳のCPUを別に割けるから他の強さが出てくるかも
@yo-vh9ml
@yo-vh9ml 10 месяцев назад
まあ簡単になる分には文句ないけどこれで立ち回り減るって考えるとモク使う意味ないわ デュエで内部上げるほうがいいに決まってる
@良い世来いよ
@良い世来いよ 10 месяцев назад
どんなアプデが来ても、Less, CHICHOO, smth, Demon1は強いまま。エイムこそ正義。
@user-hp5wg1hp5k
@user-hp5wg1hp5k 10 месяцев назад
異議があるとかではなく、その感じでzmjjkkじゃなくてchochooが選ばれることあるのか
@knowk5737
@knowk5737 10 месяцев назад
2人目誰だよ、いやディスってるわけじゃなくて誰だよ
@user-sp6bt3zd3r
@user-sp6bt3zd3r 10 месяцев назад
QQ
@agora_ch
@agora_ch 10 месяцев назад
@@knowk5737知らないお前が馬鹿なだけ
@良い世来いよ
@良い世来いよ 10 месяцев назад
CHICHOO😢
@marikka4507
@marikka4507 10 месяцев назад
必死にスモークの時間覚えたのにι(`ロ´)ノムキー
@user-ib4em5kq5f
@user-ib4em5kq5f 10 месяцев назад
モク消えるタイミング頑張って覚えるくらいなら他にもっと頑張れることあるんじゃないかなと思う。 定点馬鹿みたいに覚えるゴールド帯とかと同じ風に見えちゃう
@user-sq6xm5jp8n
@user-sq6xm5jp8n 10 месяцев назад
別に頑張って覚えるなんてしてないと思うよ。やってれば感覚でだいたい分かるからね。
@user-ib4em5kq5f
@user-ib4em5kq5f 10 месяцев назад
@@user-sq6xm5jp8n じゃあみんな同じだからいいんじゃないか
@user-sq6xm5jp8n
@user-sq6xm5jp8n 10 месяцев назад
@@user-ib4em5kq5f 確かにそうだね。自分ランクの半分以上スモーク使ってきたし、スモーク焚くタイミングとか秒数管理できない人には任せられないって気持ちだったけど、簡単になるんならわざわざピックする必要もないわけだしこれからは他の楽しいキャラ使おうかねー
@user-sq6xm5jp8n
@user-sq6xm5jp8n 10 месяцев назад
こんなことするより先にキルした時の音元に戻せよ
@user-evol_abnorok
@user-evol_abnorok 10 месяцев назад
今回のアプデで直るってよ よかったね
@yuyuyu1016
@yuyuyu1016 10 месяцев назад
ヘッショで倒した時 headshotって書いてほしい
@user-dl6xl8ky2e
@user-dl6xl8ky2e 10 месяцев назад
​@@yuyuyu1016これなんで消えたんだろ
@user-sq6xm5jp8n
@user-sq6xm5jp8n 10 месяцев назад
@@user-evol_abnorok まじか。嬉しいわ
@Beige_Ricelife
@Beige_Ricelife 10 месяцев назад
Headshot表記はマジで何で消したか意味わからん。
@user-zc7of2zp2p
@user-zc7of2zp2p 10 месяцев назад
モクの仕様ちょっと変わるだけで文句言うならCS行けばいいのにな多分ボコられるけど
@takekouroguauto
@takekouroguauto 10 месяцев назад
こんな些細な変更に騒げる人間ってほんとに暇なのか騒ぐのが好きな人間だと思う
@user-pt4uf9ry2b
@user-pt4uf9ry2b 10 месяцев назад
このアップデートに否定的ではないだろうがやったー✌️みたいなこと思ってる人は自分は考える力が足りませんって言ってるような所謂低脳ってやつだね
@user-im8en4qh9r
@user-im8en4qh9r 10 месяцев назад
ボースターは低脳らしいww もうちょっと頭使ってコメントしようなww
@boxy624
@boxy624 10 месяцев назад
@@user-im8en4qh9r低脳はお前だよwこのコメントのどこがボースターに対してなんだよw
@woohyun8408
@woohyun8408 10 месяцев назад
そもそもなんで文句が出るのか1mmも理解できんのやけど。 秒単位でスモークの焚かれたタイミング管理してる奴が何%いんのよ。
@4rtwk
@4rtwk 10 месяцев назад
どんどん簡単になって駆け引きとかなくなっていくんやろな。うんち
@user-wp7ql1dm8o
@user-wp7ql1dm8o 10 месяцев назад
使用自体は別に良いんだけどエフェクトダサくね?
@user-zs1hk8vf2j
@user-zs1hk8vf2j 10 месяцев назад
それ、アストラはあんまり違和感なかったけどオーメンのモクと合わなすぎるw
@user-pv9lv8kh7z
@user-pv9lv8kh7z 10 месяцев назад
うまぶってるgmが吠えてるだけ😂
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