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プラチナ~マスター初期のエド中級者に3つの上達テクニックを伝授する立川【エド/解説】【立川/切り抜き】【スト6/モダン】
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プロが試合中に考えるドライブゲージに応じたコンボ選択の思考を徹底解説する立川【スト6/解説】【モダン/エド】【立川/切り抜き】
立川ちゃんねる
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1 окт 2024
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Комментарии :
67
@TachikawaBR
3 месяца назад
けっこーレベル高い話やなって言われてるかもやけど、プラチナ帯からこういうこと考えてると将来楽になるぞ👍 すぐに身につく技術じゃないし、考え方を鍛えたプレイヤーが強くなる!!!!! 立川塾式の教えでした。
@はる-g8g3e
3 месяца назад
ダメージ出すことしか考えてなかった。この動画やばすぎます。立川さんの試合見ててなんでここ確反なのにダメージ少ないそのコンボでいくんだろ.っていうのめっちゃありましたが納得です。
@Gow70
3 месяца назад
この配信見てたおかげで微歩きコンできるようになった どこかでタチの使ってるコンボまとめ動画みたいなの欲しいけどなあ
@SSSTT-jq1hu
3 месяца назад
高評価押しに来たぞタチ!!!
@成瀬しらは
3 месяца назад
プロってやっぱすごいわ
@umezonic
3 месяца назад
とりあえずフルコンでしょ!っておもってDゲージ全部使うやつ覚えたけど。BOきついし、ゲージが3以下だと結局判断しなきゃいけないってことだけは分かった。 その遥か先がこの話なんだなぁ。
@yskz929
3 месяца назад
これまじでいい動画だ
@rukusen_jp747
3 месяца назад
プロのいうコンボは、コンボがもたらす状況とルート選択まで含んでるのな。 まず攻めてる間にゲージを見る余裕を持たなきゃなぁ
@mtgch775
3 месяца назад
こういう見てるだけじゃわからない知識を教えてくれるありがたい🙏
@女子小学生はじめました
3 месяца назад
エドの微歩きコン強いわ
@gx5854
3 месяца назад
えっ!?待って!? 0:47 ここのコメント俺のコメントだ!?立川さんに拾ってもらえてる〜!!嬉しい〜ッ!!!
@しの-s3l5u
3 месяца назад
MR2100ぐらいの人にコーチングしてもらったけど、ドライブゲージを本気で重要視してる。 以下に自分のゲージを保ちつつ、相手のドライブゲージを減らせるかって考えてるんだって。 だから、ダメージ与えられなくてもゲージ削りコン大事って言ってた。
@田中愛-v1e
3 месяца назад
微歩き云々は流石にマスターでも理解できてない人はザラに居る。プラチナくらいだとインパクト大パンインパクトとかから実践すると良いと思う。それが手に染み付いてきたら~みたいな感じで順番に脳のリソースをあまり割かずに出来るような行動を増やしていく。 逆に最大コンボをトレモで徹底的に練習しただけでダイヤくらいまで上がっている人も沢山いますので付け入るスキになります。多いのが大量にゲージ吐いてガン逃げして勝手に画面端まで下がってくれる人。意識してキッチリとダメージ回収してあげましょうw
@kiri_ch
3 месяца назад
たちかにこれは為になる動画でした。🎉
@tom69234
3 месяца назад
むちゃくちゃためになった、ありがとう
@user-IvanIV
3 месяца назад
たっちたっち立川😊 配信中にこれらの話を聞いて、感心しました。格闘ゲームの深みのその一端を覗かせてもらったような気持ちです。
@tortandt
3 месяца назад
ラッシュキャンセルするとゲージ減るからコンボがどうしても安くなってそれが癖になってしまっていざと言う時ゲージ吐けなくなっちゃってる、、、
@団長-u9i
3 месяца назад
プラチナからマスターよりは確実にレベルの高い話やと思った
@hirame_to_kage
3 месяца назад
解説の仕方、話し方、トレモの画面説明も分かり易いのも凄い。スッと理解出来て説得力もあって楽しく知識入ってきた。
@ふかせせせ
3 месяца назад
こういう動画見る度に「でもキャミィはコンボでOD使わねえしな…」ってなる🥺
@user-mh2vv4du2c
3 месяца назад
だよね、微歩きするコンボも見かけなくない?マジでシンプルなキャンセルラッシュばっかりって感じ
@ふかせせせ
3 месяца назад
@@user-mh2vv4du2c ねー、キャミィ好きだし楽しいから使い続けるけど派手なコンボが無いから他の触りたくなるんよね、調整でコンボにOD組み込みたい!
@伊村亮
Месяц назад
ありがたい攻略だけど、へたくそには難しいな
@ICE_holo
3 месяца назад
勉強になります!ありがとうございます!
@FM-je4in
3 месяца назад
ODゲージコンボや大Pインパクトの判断、自分に足りないものだ これの判断力上げれば勝率上がりそう
@小島武夫-g1z
3 месяца назад
はじめて立川のこと尊敬した
@XXSakaSakaXX
3 месяца назад
トップ層が安定してる理由がわかる
@だっつ-k3d
3 месяца назад
生ラッシュ始動ならいいけど途中で生ラッシュ挟んでもゲージ回収できなくなるしダメージ、ゲージ、運び、諸々その状況で最善のコンボを選ぶの本当に難しいゲームだと思う。その分やりがいがあるよね。
@梅っ子-k8i
3 месяца назад
もっと言うと相手のゲージも回復してるから相手のゲージが少なめの時に補正モリモリの長いコンボしてると回復しちゃって微妙だよね。
@とある店長
3 месяца назад
すげぇな、あの攻防の中でコレだけの情報処理しながら選択し続けてるのか。色んなコンボが無意識に出せるレベルまで練習しないとだなぁ
@Kすけ-j3z
3 месяца назад
ゲージを見る、管理するって言うのはそういったコンボ選択だったりに、関係してくるからなんですね! キャンセルラッシュで、ゲージが戻ってこないのも知りませんでした。
@HAIZUhuwa
3 месяца назад
とりあえず最大ができると拾える試合増えるでしょでその次はリーサルまでの技振り構成が必要になるでしょでその次からはもうめっちゃ細かい少し歩きとかのテクニックになってくるよね
@fizzy6146
3 месяца назад
もしかしてキャンセルラッシュってドライブゲージ効率悪い?
@浜田ゴリラ
3 месяца назад
悪いね
@JP村案内人
3 месяца назад
キャンセルラッシュでゲージ帰ってきたら、(盛りすぎだけど)無限に走れるからね。帰ってこないのもゲームバランス保つために大事
@bellgargoyle4621
3 месяца назад
キャンセルラッシュしたほうがSAゲージは貯まるっていうルートもあるからそれ込みで考えたほうがいい
@dokapoq
3 месяца назад
全キャラ共通で言える事としてOD技だとヒット確認しないと確反貰ったり無駄にゲージ使ってしまったって事があるんですけど キャンセルラッシュだと当たってたらコンボ、ガードなら打撃、投げ、シミーなどの択を迫れるし、相手のドライブゲージあと一メモリ分削りたいって時は大パン>キャンセルラッシュ大パン>各種コマンド技などで連ガにして削り切るとかもあるので自分の余裕がある時はキャンセルラッシュ自体は全然ありですね もちろんOD技の中にも有利取れたりとかあるんでそこはキャラ毎のやり方次第って感じかなと思います
@Tacomets
3 месяца назад
なるほどお
@siloudaikaisai
3 месяца назад
キャンセルラッシュコンボしたあとの起き攻めはなるべく歩きか前ステからして、シミーでコンボ当てたらなるべくキャンセルラッシュ使わないで伸ばして生ラッシュで起き攻めするのがゲージ温存になるってことか。
@rateru1123
3 месяца назад
ゴールドプラチナはマジで安定してコンボさえ出来れば良い
@syuusuieizi
3 месяца назад
ラッシュすると5秒くらい ドライブゲージが溜まらない時間がついちゃうんだっけ、たしか
@user-mh2vv4du2c
3 месяца назад
ダイヤ帯だけど動画の内容全部知らんかったわw パニカンインパクトが当たった時の大パンインパクトめっちゃいいな!
@airldwind
3 месяца назад
大P当てたときにキャンセルラッシュで火力伸ばすことばっかり考えてゲージきつくなってたからめちゃくちゃ参考になった
@さたん〆
3 месяца назад
MR山登り始めるくらいには意識する事なのかな、コメント見てたりすると
@ファントム-n5s
3 месяца назад
格ゲーって実はものすごく理詰めでやるゲームなんだって認識した。
@jetink-cr6dw
3 месяца назад
スト6遊んでるプレイヤー全員に見てほしい動画
@ver949
3 месяца назад
めっちゃ有益な動画だよタチ!全然知らなかった…とりあえず最大叩いたらいいと思ってたわ
@unchikong2404
3 месяца назад
立川さんってアシストボタンどこでしたっけ?
@nororinco737
3 месяца назад
ゲージ回収とか状況有利とか判断して立ち回るのはやって覚えるしかないのがむずかしいところだ
@みんびた-c7i
3 месяца назад
格ゲーは実践知の差もあるから辞められない
@雨鈴うりん
3 месяца назад
コンボ判断、新しいコンボを知るも大事ですが、それと全く同じくらいその後の起き攻めの仕方、状況も大事です。シミーの可否とか特に。絶対にセットで覚えてください。そうでないとコンボ価値が半減します。リーサルならリーサル判断って言うまた別の話になりますが。
@雨鈴うりん
3 месяца назад
にしても考える内容がかなりレベチで驚きました。コンボ判断は始動前からですか……むずいっ!😂
@森のくまさん-y9m
3 месяца назад
ゲーム上手い人ってリスク管理が上手いんだな
@バナナ年増
3 месяца назад
当たり前のように微歩きするの怖い
@アバババアバババ-p1v
3 месяца назад
なるほどとは思うけど、無理や…
@hR592_
3 месяца назад
すげえすんなり入ってきた 立川マジ天使
@Tarim637
3 месяца назад
インパクト→大Pインパクトって全キャラ出来るの?
@TachikawaBR
3 месяца назад
出来るキャラと出来ないキャラ居ます!
@うた-u2e
3 месяца назад
あってるのかなーって思ってたことだったから助かったー
@86tm85
3 месяца назад
最良コンボ選択か
@kenjikawamura184
3 месяца назад
Dゲージと体力見てコンボ選択はよくやるけど、その選択でコンボ中の回復は考えたことなかったな。 あと相手をバーンアウトするしないを踏まえて考えると頭めっちゃ疲れるなww
@Doguusamurai
3 месяца назад
助かる、ありがとう
@MOBA193R
3 месяца назад
この動画に直接関係ないのですが弱昇竜→強ブリッツが、簡易コマンドなど使っても安定しないのですがコツとかあるんでしょうか?
@onion_pickles
3 месяца назад
「体力的に中足始動だと足りないから中P振ろう」 とかは結構判断が簡単だから、少なくともマスター以上はやるべきだと思う
@わしょ-f6u
3 месяца назад
コメントでいっぱいあるけど、マスターとかマスターじゃないとか関係ないよ。この話は結構当たり前レベルの話だから、見た瞬間から知らなかったらやり始めないといけないレベル
Далее
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