Тёмный

ポケモン廃人が厳選した『ガチ勢にしか強さが分からない技ランキングTOP15』 

ポケモンソルジャー【ポケソル】
Подписаться 240 тыс.
Просмотров 386 тыс.
50% 1

▼ポケソルへの質問はこちら
docs.google.co...
. おんがえし、やつあたりどっち派?
• Post
めざめるパワーいる?いらない?
• Post
ポケソルはシングル対戦に特化した情報をお届けするゲームメディアです。
ポケモンが強くなりたい、役に立つ情報を知りたい方はぜひチャンネル登録をお願いします。
・メンバーシップ登録はこちら
/ @pokesol
・質問箱はこちら
_info
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
◆シングル対戦専門サイト『Pokémon SoldieR』をチェック↓
Web:www.pokesol.com/
◆Twitter
ポケモンソルジャー【ポケソル】: / pokesol_info
せつない: / fortune_36
A0: / a0tter_
Compromise: / compro_pkmn
へるぴん: / helpinass
◆お問い合わせ、質問、お題はこちらまで
Mail:info@pokesol.com
質問箱:_info
◆オススメ動画
【必見】絶対に選出が上手くなる!上級者の選出術とは【ポケモン剣盾】 • Video
【質問コーナー】勝てないのは構築が悪い?細かい努力値調整の考え方教えて!全部答えます【ポケモン剣盾】
• Video
◆提供
一部音源は下記サイト様音源を使用しています。
OtoLogic(otologic.jp)
効果音ラボ(soundeffect-la...)
#ポケモン #ポケモンソルジャー #ポケソル

Опубликовано:

 

16 сен 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 808   
@user-th5ns5sz8j
@user-th5ns5sz8j 3 года назад
まだ情報交換の場といえば2ちゃんが最盛期だった頃ポケモン板に初めて行くと、「身代わり」とか「欠伸」とか子供には強さがわからない技名が飛び交うガチ議論が繰り広げられてて、来てはいけない魔境に来てしまったと少し怖くなった
@cha-kentouhou
@cha-kentouhou 3 года назад
可哀想
@ディアボロみたいにS姉妹に人格
2ch知ってるのに理解できないのか()
@user-qw8xj5jz3m
@user-qw8xj5jz3m 3 года назад
そもそも欠伸の読み方分からないのがテンプレ
@びたみん-r7h
@びたみん-r7h 3 года назад
けっしん
@takemu0421
@takemu0421 3 года назад
@@user-qw8xj5jz3m ポケモンじゃないが、モンハンで業物を勝手にぎょうもつって覚えてたの思い出したわw
@ふるな-j7n
@ふるな-j7n 3 года назад
ガチになる前は積み技全てが弱いと思ってましたねぇ… 能力上昇のありがたみが理解できず、1ターン無駄にする技という認識しかなかったです。
@Midra-xt1hd
@Midra-xt1hd 3 года назад
役割論者の才能がある
@user-xv9nl2yj1c
@user-xv9nl2yj1c 3 года назад
まー正直、ストーリーなら積むより上から二回殴る方が早いですもんね
@ブルマン-d3z
@ブルマン-d3z 3 года назад
技ではないけど、似た理由でいかくが雑魚特性だと思ってました…
@Gyocmats
@Gyocmats 3 года назад
バフ・デバフの軽視は初心者あるあるだ。
@user-ik1xy3dl9q
@user-ik1xy3dl9q 3 года назад
剣舞とか竜舞とかを積むことの強さが全く分かってなくてガチ勢の友達にボッコボコにされたわ…
@user-zr5dt7cc3t
@user-zr5dt7cc3t 3 года назад
バトンタッチが強いこと知った時は衝撃だった
@さらま-w8l
@さらま-w8l 3 года назад
威力の高さで技を選び、攻撃技以外覚えさせない小学生.... 役割論理の英才教育ですぞwww
@user-gw8uc8kp4t
@user-gw8uc8kp4t 3 года назад
我々と共にヤケモンマスターを目指す以外ありえないwww
@user-hp1id7jt8r
@user-hp1id7jt8r 3 года назад
4枠別タイプの攻撃技とかは普通にあった ある程度育って来ると露払い役に体当たり、電光石火辺りの低火力のPP多い技持たせるのが有用だったかな? (回復も無しに倒しながらマップ移動出来る
@隆弘井上
@隆弘井上 3 года назад
@@user-hp1id7jt8r 一撃意外ありえないwww
@きんぐ-v7e
@きんぐ-v7e 3 года назад
蜻蛉返りとかボルトチェンジの交代技も評価上がる技の一つだと思う
@user-ev8hh6xh5t
@user-ev8hh6xh5t 3 года назад
後攻で撃つメリット説明できたら十分ガチ勢
@user-dd2kv9xk1e
@user-dd2kv9xk1e 3 года назад
@@user-ev8hh6xh5t よく育成論で後攻ボルチェン強いって書いてあるけどまだ良く強い理由がわかってないんですけどどうしてなんですか?
@pupupu.525
@pupupu.525 3 года назад
@@user-dd2kv9xk1e 相手の攻撃の後から交代できるので自分のポケモンを安全に着地させることができるからです。
@user-dd2kv9xk1e
@user-dd2kv9xk1e 3 года назад
@@pupupu.525 なるほど!分かりやすく説明ありがとうございます!!
@user-sk6vw4md3m
@user-sk6vw4md3m 3 года назад
ストーリーでもクソ便利だからなぁ
@hysk17
@hysk17 3 года назад
めざぱのわかりずらさは技使う時に「ノーマル」って出てた所だと思う
@user-rq9jc9rh1f
@user-rq9jc9rh1f 3 года назад
4世代までののろいみたいに???でもいい気がするよね
@user-op5co6lx5k
@user-op5co6lx5k 2 года назад
確かにレボルトとかサンダーの技欄に水色で「めざめるパワー」って書いてあったら分かりやすく強すぎる
@小倉テリー
@小倉テリー 3 года назад
ストーリーで挑発使われたときの1ターンもらった感は異常
@user-ws1vl7zk2z
@user-ws1vl7zk2z 3 года назад
!自分語り注意! ワイ(当時7さい)「やばい!ここで攻撃されたら負ける!頼む!先に動け!(素早さ関係さえよくわかってない)」 字幕「相手のヨーテリーの」 ワイ「あぁぁ!!!」 字幕「にらみつける!」 ワイ「っしゃぁぁぁ!!!」 あるあるだと思う笑
@宍戸-k7h
@宍戸-k7h 3 года назад
@@user-ws1vl7zk2z 変化技来て1発攻撃入って、よっしゃもろたで思ってたらキズぐすり
@user-fe6bc2ey8k
@user-fe6bc2ey8k 2 года назад
@@宍戸-k7h スバメのつつく!マクノシタはオボンのみでかいふく!マクノシタのビルドアップ!スバメのつつく!マクノシタのビルドアップ!ジムリーダーのトウキはいいキズぐすりをつかった!スバメのつつく!スバメのつつく!マクノシタのあてみなげ! からの無双をされるルビサファ2ジム
@user-cc5zt7bc1y
@user-cc5zt7bc1y 3 года назад
やっぱりどうしても補助技は対戦環境にいないとわからないですよねー。 ポケモンリーグ周回するなら技範囲広いポケモンでフルアタする方が早くて強いですし。
@sumiso1107
@sumiso1107 3 года назад
めざパとか子供のころ「威力よわwwしかもタイプなにこれ??w」だったよ。
@omedetoooooo
@omedetoooooo 3 года назад
ノーマルって書いてるのにじめんタイプに抜群なんだけど…え?俺バグ見つけた? みたいな感じで困惑してたなぁ… 今なら仕様理解してるからそんなことないんだけどねw
@RgyouukoinKeaxkauirden
@RgyouukoinKeaxkauirden 3 года назад
質問した者です。 こうやって見ると、相手が交代する事を前程する対人戦でこそ生きる技が多い気がする。
@mkreo4597
@mkreo4597 3 года назад
小学生はフルアタで殴り、中学生で剣舞を覚え、高校生になり受けループに目覚める
@parabora-qt8fg
@parabora-qt8fg 3 года назад
小学生で無邪気に遊び、中学生で調子に乗り、高校生でインキャになる俺の学生生活で草
@yujyu29
@yujyu29 3 года назад
僕は高校生で壁貼りステロの強さを感じてる、壁貼ってエスバでゴリ押すのたのしー
@快-q8l
@快-q8l 3 года назад
受けループって1回使ったらヤミツキになる
@ringomine2291
@ringomine2291 3 года назад
受けル使えるの尊敬するわ
@user-zn1gb5ih7x
@user-zn1gb5ih7x 3 года назад
大人になってステロやねばねばネットの強さに気づいた。
@yuzuyuzupon8413
@yuzuyuzupon8413 3 года назад
ジオコンは初めて使った時、溜め技だからどんだけ強いんだろうって思ったら積み技でめちゃくちゃガッカリした記憶ある
@ディアボロみたいにS姉妹に人格
忘れさせてたな…今では思い出させました
@user-qw8xj5jz3m
@user-qw8xj5jz3m 3 года назад
専用技積み技かよ…とは思ったけど専用技だからって理由で消さずに残してたな そして対戦するようになってパワフルハーブジオコン強いんじゃね?って思ってやってみたら案の定
@amamino0622
@amamino0622 3 года назад
2ターンか〜...パワフルハーブ使ったらええやん(気づくのに1年)
@ruoyotregna9241
@ruoyotregna9241 2 года назад
技の仕様の都合上、アンコールにはめっちゃ弱い。 最低4ターンは自由に動けなくなる。
@user-fe6bc2ey8k
@user-fe6bc2ey8k 2 года назад
@@ruoyotregna9241 それが変化技って言うんやで
@kanimiya2525
@kanimiya2525 3 года назад
逆に素のソーラービームとかロケット頭突きとかゴットバードとか溜め技をめちゃくちゃ強いと思ってそのまま撃ってた  アニポケのフシギダネが耐えて耐えてソラビで反撃したのがかっよかったからなぁ
@user-rj5tt4jk4o
@user-rj5tt4jk4o 3 года назад
めざパ、鉱石とかでタイプ自由にいじれるなら復活してほしい。 厳選なら面倒だから自分は諦める
@犯ずきん
@犯ずきん 3 года назад
個人的にはとんぼ返りが一番これに当て嵌まりますね。 なんでわざわざ交代するのか意味不明だったし時間掛かるだけだったけど、 ガチ対戦でのサイクルを理解してからこれほど機能的で美しい技があるのかと感心した。 転じてストーリーでも威嚇と合わせて活用しようとしたりするほど好きです。
@murou3788
@murou3788 2 года назад
まだとんぼがえりはダメージがあるけど、バトンタッチに関してはなんの意味があるんだと思ってた
@ミト-m9d
@ミト-m9d 2 года назад
@@murou3788 それに関しては、今回のBDSPの害悪がいるから....
@shunwatanabe5578
@shunwatanabe5578 Год назад
@@murou3788 理はらwzww😊z
@bakuhyouzann
@bakuhyouzann Год назад
@@murou3788 ルビーサファイヤで流行ったテッカニンの加速身代わり守る剣の舞バトンタッチw
@chiku_omo
@chiku_omo 3 года назад
BW2かな?の映画かなんかのやつで 相手に道連れ使われて、不発条件知らなくて「え、これどうやってクリアすんの!?無理じゃん!」って、どうにかいかないかと1週間ぐらい頑張った記憶あるなあ。
@32562kgy
@32562kgy 3 года назад
ダイマックスのレイドとかで無能CPUに挑発入れると攻撃してくれるから ストーリーでも割と使える
@yufischl
@yufischl 3 года назад
それは頭良い
@サイガ公式
@サイガ公式 3 года назад
なるほどな!!!!!!もっと前に知りたかったww
@gumi1343
@gumi1343 3 года назад
天才か?
@piyoooooon
@piyoooooon 3 года назад
その考え無かったわ
@user-ls8xk6vr1s
@user-ls8xk6vr1s 3 года назад
ソーナンスが行動不能になるの草
@tadaD-1225
@tadaD-1225 3 года назад
先制技は威力低いからストーリーで使わなかったけどガチになってからは重宝してますね! 後はクリアスモッグ、エレキネット、こごえるかぜ等の威力が低く相手の能力に干渉する技はガチになってから評価が上がった気がします
@user-ex3jr9fu1d
@user-ex3jr9fu1d 3 года назад
個人的にほえるは金銀時代に3犬に打たれたイメージが強い
@komekomeclub_sb
@komekomeclub_sb 3 года назад
3世代の頃、ルビサファの攻略本に載ってたリサイクルの技説明を見て「これ絶対使いたい!」ってなったのに、覚えるポケモンいないことに気づいて無性に腹が立ったことを思い出しました。
@太郎山田-e5l
@太郎山田-e5l 3 года назад
みがわりは子供の頃初代の大会見て毒毒影分身と並んでやばい技なのが伝わった思い出
@ruoyotregna9241
@ruoyotregna9241 2 года назад
速いポケモンなら緊急回避、遅いポケモンなら次以降のターンの保険になる。 …連続攻撃や特性すりぬけには注意が必要だが。
@かまちょ-f9g
@かまちょ-f9g 3 года назад
あと威張るもなんで相手の攻撃あげるん?とか思ってた記憶がある
@天倉凪
@天倉凪 3 года назад
超音波とか怪しい光の下位互換か?みたいな……
@8732kame
@8732kame 3 года назад
それ、むしろ攻撃上がって逆にチャンスだと思ってた
@4649-s9x
@4649-s9x 2 года назад
いばる はカゲツのグラエナが 初手で使ってたからその脅威は 当時から分かりましたね(2敗)
@user-co1wv4mj3f
@user-co1wv4mj3f 2 года назад
ヒコザルがちょうはつ覚えるのは何故だろうと思ってたが、ダイパリメイクストーリーやってると序盤でケーシー捕まえるのに有効的で感動しました
@翼辻岡
@翼辻岡 3 года назад
技ではないけどきあいのタスキはストーリーで使って消えた記憶ある
@_v-union8971
@_v-union8971 3 года назад
同じく
@ぱる-k5c
@ぱる-k5c 3 года назад
俺もノーマルジュエル1.5倍強くね?って思ったら消えたwww
@Sokoufuryou
@Sokoufuryou 3 года назад
ほんまこれ 消費アイテムだと思わなかった
@alakazam3302
@alakazam3302 3 года назад
キッズ時代は某所長への憧れから襷じゃなくて鉢巻だと思っていましたが、案外そんなこともないんですね
@Max_Sex_Monster
@Max_Sex_Monster 3 года назад
@@alakazam3302 鉢巻オクタン!?
@user-sm5sm2vn2h
@user-sm5sm2vn2h 3 года назад
個人的にはつるぎのまいとかわるだくみとかの自己強化技かなぁ ストーリー全部一匹だけ集中して育ててレベルの暴力でボコってたから技範囲を広くすることが一番重要だった記憶
@Shinkanokiseki
@Shinkanokiseki Год назад
それじしん覚えるかどうかで強いか判断してた自分ね
@bakuhyouzann
@bakuhyouzann Год назад
@@Shinkanokiseki  実際初期のころの地震は威力100 命中100の物理メインウェポン 初代だと 成功率が早さ依存の一撃必殺が恐ろしかった ダグトリオの地割れは こんにちは氏ね! を体現してたw
@user-ci1hd2zm8k
@user-ci1hd2zm8k 3 года назад
トリックと挑発と火炎玉と風船はマジで誰が使うの?て思ってた
@福福-f2w
@福福-f2w 3 года назад
エスバがめちゃくちゃ使うやんと思ったけど、かえんだまだったわ
@user-cj7nf7hj5y
@user-cj7nf7hj5y 3 года назад
ガチ勢目線だとランクルス辺りが火炎玉持たせそう
@塩分-w6f
@塩分-w6f 3 года назад
かえんだまはピクシーとかのイメージ
@もっち-o1z
@もっち-o1z 3 года назад
火炎玉はミロカロスのために自力でリーグ周回したのを忘れない……
@そらきち-u4t
@そらきち-u4t 3 года назад
火炎玉はクレセに持たせてどくどく無効化しながらサイコシフトで物理型にやけど押しつけてたわ
@安眠枕-q5m
@安眠枕-q5m 3 года назад
ポケモンって奥深いのよね、そこに気づいた時は感動だった。 でも努力値云々知らないで威力の高い技を覚えさせてた頃が1番純粋にポケモンを楽しんでた気がする…
@user-fe6bc2ey8k
@user-fe6bc2ey8k 2 года назад
なんだかんだで一番楽しい遊び方だったが、深く知ってからは絶対に戻れない世界…
@user-gf5ib4px3f
@user-gf5ib4px3f 3 года назад
バインド系の技好き。HB燃え尽きるウインディで弱点消しながら受けたり、ランターンでカット以外のロトムとかサンダー狩るのも楽しい
@にし-h9h
@にし-h9h 3 года назад
ほろびのうたは、hgssの強化ワタルのチルタリスがラス1で撃って勝手に死んでいったイメージしかない
@miso.panda921
@miso.panda921 3 года назад
ポケモン今やってないけど、 こーゆうの見るの楽しくて毎回拝見させて頂いてますっ! これからも動画投稿頑張ってください!
@user-oe6iy7zk4x
@user-oe6iy7zk4x 3 года назад
上からほえる連打するレパルダスはやばすぎた
@glory_journey
@glory_journey 3 года назад
13:23 野生のトレーナーは草。言いたいことはわかるけどw
@山盛りのバスクリン
@山盛りのバスクリン 3 года назад
めざパは新規に対するデカすぎる壁だったから無くなって良かったと思ってる
@maymery5272
@maymery5272 3 года назад
復活しても何かと引き換えに任意のタイプに変更できるとか親切設計になるだろうな。
@user-fe6bc2ey8k
@user-fe6bc2ey8k 2 года назад
@@maymery5272 まあそうでないと、オンライン前提で本編より対戦がメインな昨今のシリーズでは、対戦に行くまでが遅延するだけかつポケモンによっては必須級になるからな。厳選緩和かタイプ決定法則を変えるかしてくれないと面倒なだけや。
@---zn2vy
@---zn2vy 3 года назад
対戦始めた頃にいわゆる受け構築と当たって、手も足も出なくて「挑発」の使い方学んだなぁ。
@user-fe7zw4td7w
@user-fe7zw4td7w 3 года назад
逆に強いと思ってたのにガチ勢になると評価が下がった技も気になります!難しそう…
@RanAwayGuitar
@RanAwayGuitar 3 года назад
っぱ6世代以前の破壊光線よ 7世代以降はz技やダイアタックの元技として評価上がったけど
@handol-uzai
@handol-uzai 3 года назад
シロナのガブのドラゴンダイブめちゃくちゃ強かったけど対戦じゃあ……
@stmn2721
@stmn2721 3 года назад
@@handol-uzai ころがるとか?アカネのミルタンクのころがるクソ強いとか思ってたけど実際対戦で使うと滅茶苦茶使いづらいってなる。
@pr4509
@pr4509 3 года назад
@@handol-uzai シロナのガブのドラゴンダイブは外れない
@vcue7686
@vcue7686 3 года назад
@@RanAwayGuitar 破壊光線ゲーの初代はアカン 御三家が覚える火水草の最強技三種かね、ロマン砲ではあるし最近は評価上がってきたと聞くが
@加藤クラーク
@加藤クラーク 3 года назад
正直めざパはこのまま廃止、もしくはアンノーン限定の技にして欲しいなー。この技も対戦の敷居を高くしていた要因の一つだと思うし…
@migaku9
@migaku9 3 года назад
そうなるとみんなの人生の大部分が無駄になっちゃう…
@hotwater_gokugoku
@hotwater_gokugoku 3 года назад
ボルトロスなんかはめざ氷あってのボルトロスって感じあったから。一部復活させて欲しいね
@Chalalala...
@Chalalala... 3 года назад
@@hotwater_gokugoku 簡単に厳選出来るようになればなぁ
@flameflower2151
@flameflower2151 2 года назад
@@TV-no1fs 物理版めざパでも実装しない限りアンノーン専用技でいてほしい 特殊だけサブウェポン自由とか酷いじゃん
@user-fe6bc2ey8k
@user-fe6bc2ey8k 2 года назад
@@flameflower2151 物理特殊をタイプで判別してた頃の技だからまぁ…
@ena4804
@ena4804 3 года назад
アンコール、ゴクリンのイメージなんでかわからないけどめっちゃわかるw
@夏川アンリミテッド-u9c
@夏川アンリミテッド-u9c 3 года назад
自分はなんかプラスルのイメージがありますね
@1キログラム
@1キログラム 3 года назад
プラスル、マイナンは手助けのイメージがある。
@Max_Sex_Monster
@Max_Sex_Monster 3 года назад
バリヤード
@桜井梨穂子-o8s
@桜井梨穂子-o8s 3 года назад
自分もプラスルのイメージあるなぁ、カイナ〜キンセツぐらいで
@4649-s9x
@4649-s9x 2 года назад
カントーだとピッピが 使ってたイメージかな
@orosi124
@orosi124 3 года назад
ウルネクをゲンガーのみちづれにしたのはいい思い出
@seta6613
@seta6613 3 года назад
BWでガチ勢になる前は、熱湯は波乗りの下位互換だと思っていましたが、ガチ勢になってから熱湯の強さを認識しました。
@user-lz7pd2hg7g
@user-lz7pd2hg7g 3 года назад
怪しいかぜとかげんしのちから系は当時でも発動さえすれば最強だと思ってた
@シグレ_330
@シグレ_330 3 года назад
昔はオバヒみたいなデメリットあるせいで連発できない技は使ってなかったかな
@N-prismriver
@N-prismriver 3 года назад
効果がわからんかった時の「しぜんのめぐみ」と倒せないやんって思った「いかりのまえば」「しぜんのいかり」は弱いと思ってました
@87flower
@87flower 3 года назад
「はたきおとす」 修正前は威力低かったし、仮にストーリーで使っても仕様が分からない(敵は持ち物持ってない)からただただ虚しいダメージが入るだけだから。 対戦の中で自分の持ち物を崩される恐ろしさを知った。
@ほたて-x4p
@ほたて-x4p 3 года назад
BWのエンディング後に戦えるチェレンの御三家がタスキ持ってて「トリックとか泥棒で無限にタスキ奪えるやん!」ってなったけど戦闘終了後に回収されてて悲しくなった
@bot-pu3ws
@bot-pu3ws 3 года назад
とりあえず大文字、ふぶき、かみなりとかいう低命中高威力技覚えさせとけば強いだろって思ってた時期が懐かしい…
@user-oo8fh3gc9b
@user-oo8fh3gc9b 3 года назад
んんwww70%以上の技なら必然力で必中ですぞwww
@Hiiroto281
@Hiiroto281 3 года назад
@@user-oo8fh3gc9b いや30%wwwwも必中でそwwww
@抹茶-v5s
@抹茶-v5s 3 года назад
コメ欄の人たち命中率90の技外して発狂してそう (KONAMI)
@Aizawa_138
@Aizawa_138 3 года назад
@@user-oo8fh3gc9b ヤーティで草
@Hiiroto281
@Hiiroto281 3 года назад
@@抹茶-v5s むしろ発狂で済んだらいいでそねww
@Utopoke
@Utopoke 3 года назад
やっぱなみのりのBGMいいなぁ リサイクルはLGのポリゴンが覚えててなんだコレ?ってなって終わったなぁ
@ちいかめ
@ちいかめ 3 года назад
少し違うけどがむしゃらかな アーケオスを旅パに入れてた時なんだこの弱い技はって思ってすぐ忘れさせたけどその後ポケスマで恐ろしい活躍をしてがむしゃら凄いって思った
@masitasimasita
@masitasimasita 3 года назад
最近の技だとダイウォールとか、ストーリーじゃ絶対使わないけど対戦始めると自然と使う
@user-dp6bx7vi9m
@user-dp6bx7vi9m 3 года назад
ストーリーで野生のゴースとかデスマスが呪いで死んでってなんやこの技って思ってたw
@user-lz7pd2hg7g
@user-lz7pd2hg7g 3 года назад
呪いはストーリーでも結構強いから困るんだよな
@Purple-lieutenant
@Purple-lieutenant 3 года назад
カビゴンのイメージしかない
@worldhello3045
@worldhello3045 3 года назад
呪いでゴヨウのサマヨールに苦戦してたから、強さは分かる
@user-ci9tn9wc1o
@user-ci9tn9wc1o 3 года назад
HGSSのヒワダタウンで、ライバルのゴースの呪いにボコボコにされた記憶がある
@レイク-g3k
@レイク-g3k 3 года назад
すばやさがこっちより早い相手に上から道連れこらえる連打された時にダイマが道連れ無効で本当に良かったってなりました
@岡本シロン
@岡本シロン 3 года назад
ルカリオには波動弾意地で覚えさせてたなぁ
@Utopoke
@Utopoke 3 года назад
このコメント見ていじっぱり波動弾弱くね?って思ってしまったけど絶対意味違うよな……w
@岡本シロン
@岡本シロン 3 года назад
@@Utopoke ガキの頃はルカリオと言えば波動弾やったから、性格関係なく入れてたって意味
@桜井梨穂子-o8s
@桜井梨穂子-o8s 3 года назад
@@岡本シロン 意地で覚えさせてたを意地っ張りで覚えさせてたってことだと思われ、性格の意地っ張りはよく意地と略されるので
@岡本シロン
@岡本シロン 3 года назад
@@桜井梨穂子-o8s ごめんなさい。うとさんの解釈で合ってますよwww
@9263エリシア
@9263エリシア 3 года назад
@@岡本シロン 意地で「も」覚えさせた で良いんよね?
@himajin_gin
@himajin_gin 3 года назад
対戦するようになった頃に、光の壁とリフレクターの強さと有り難みを知った思い出
@boak6875
@boak6875 3 года назад
ポケモンコロシアムだとあくびはマジで重宝した 入手出来るポケモンがかなり限られてる中で1ターンラグがあるとは言え確実に眠らせられる捕獲用の技として有用過ぎた 放っといたら捕獲したいポケモンがダークラッシュで自殺するからよっぽど運が良くないと眠らせるのは必須だし
@khkh-my1rr
@khkh-my1rr 3 года назад
俺は懐いてるポケモンの方が相手の大文字とか避けてくれたり、大事なとこで技外さない気がしてたから恩返しにしてた
@user-zn1lg3lg2o
@user-zn1lg3lg2o 3 года назад
基本的に補助技、起点、タイプ相性、種族値、努力値、道具などの概念がなくて、技は威力の高い技を選んで無邪気に楽しんでいた気がする…
@kuribo-m9h
@kuribo-m9h 3 года назад
努力値自力で発見するのは不可能だよな
@かわいいウナギーヌ
@かわいいウナギーヌ 3 года назад
ストーリーでは分からなくてもレベルが統一されることで気づく技もあるよね
@user-kp1in2hu5g
@user-kp1in2hu5g 3 года назад
自己再生等の回復技、金の無い序盤は覚えないし後半は金があるから回復や満タンの薬で良くね?ってなったなぁ
@user-gw8uc8kp4t
@user-gw8uc8kp4t 3 года назад
自分は金銀のときにワニノコ選んでたのでライバルのメガニウムにひたすらこうごうせいされて倒せない事件があったので強い技のイメージがありましたね
@user-kp1in2hu5g
@user-kp1in2hu5g 3 года назад
@@user-gw8uc8kp4t 確かに相手に使われると嫌ですね! 回復アイテム使い終わった後に回復技で粘られるのは面倒だ
@ぶろっさむ-e1y
@ぶろっさむ-e1y 3 года назад
ストーリーで縛りプレイする時は対戦環境の技構成が役に立ったりする
@ろぜる
@ろぜる 3 года назад
正直りゅうせいぐんとかオーバーヒートとかよわいと思ってたなあ
@ワートリ民-m6n
@ワートリ民-m6n 3 года назад
自分はストーリーでは、ボーマンダで初手りゅうせいぐん打ったあとドラゴンクロー連打してた
@foo7977
@foo7977 3 года назад
個人的に呪いは上位 自分のHP半分減るのに相手のHP1/4ずつしか減らないとか弱すぎだろってずっと思ってた
@強者傲慢
@強者傲慢 3 года назад
単騎無双してたらフヨウに使われてめんどってなるのはあった
@user-gx6gz4zm1s
@user-gx6gz4zm1s 3 года назад
S早いので呪いうったあとひたすら回復してればジム突破できたから最終手段だった
@addas9437
@addas9437 3 года назад
ダイパ もりのようかん ポッチャマ瀕死 ゴース遭遇 くろいまなざし のろい ノーマル技のみ 詰み これが僕のトラウマです
@user-jy5lu2un3t
@user-jy5lu2un3t 3 года назад
ゴースの呪いをアカネのミルタンクに打って突破するいい思い出
@magaimono2016
@magaimono2016 3 года назад
9:22初代のチャンピオン戦のライバルのピジョットやウインディが 撃ってくるけど何も起こらなかったのが印象的
@いむり68
@いむり68 3 года назад
アルセウスでほろびのうた歌ってわけも分からず野生ポケモンと共倒れの記憶
@らぴ-y8s
@らぴ-y8s 3 года назад
関係ないけど、ほろびのうたはストーリー上ではボーナス技ではあったけど、子供心には「滅び」の「歌」とかいう言葉の組み合わせだけで使いたさしかない技だった
@nad-q7n
@nad-q7n 3 года назад
とんぼがえりかな、だってせっかくタイプ相性良かったのに強制交換のせいでめんどくさかったような…
@user-ck2xy9fb5f
@user-ck2xy9fb5f 3 года назад
猫騙しの強さすら理解できなかった記憶… どうせレベル差で先制できるじゃんって思ってた
@アルメタ-r7l
@アルメタ-r7l 3 года назад
対戦するようになって認識変わったのはまもるかな ただの時間稼ぎって認識から意義ある時間稼ぎと様子見ってことを覚えた
@glaceonlover5887
@glaceonlover5887 3 года назад
ほえる、滅びの歌はライコウ、エンテイ、ラプラスを捕まえる時にこの技で捕まえられないことが多かったから嫌いだった
@るなるな-p2b
@るなるな-p2b 3 года назад
すてみタックル系と逆鱗系覚えさせてなかったな
@鵜-w3f
@鵜-w3f 3 года назад
黒い霧とかが一番評価の差があるんじゃね?
@Buchi_owo
@Buchi_owo 3 года назад
キッズと外人大好きな空を飛ぶが今やガチ技なのおもしろい
@ちいかめ
@ちいかめ 3 года назад
昔はりゅうのはどうとかドラゴンクロー、ドラゴンダイブが自分の中で最強だったなぁ今は竜舞や身代わり大好きマンになってしまった
@orosi124
@orosi124 3 года назад
ドラゴンテール一生使ってた
@user-bi4nj1rz2t
@user-bi4nj1rz2t 3 года назад
大好きマンってなんですか?
@nosuke7749
@nosuke7749 3 года назад
@@user-bi4nj1rz2t 大好きな人ってことやで
@あきりんご
@あきりんご 3 года назад
@@user-bi4nj1rz2t 大好きな人ってことじゃね知らんけど
@正真正銘
@正真正銘 3 года назад
@@user-bi4nj1rz2t 絶対殺すマンみたいな感じ
@このせちがらい世の中で
ストーリーって意味ではちょっと外れるけど、凍える世界の弱さには絶望したな〜
@phononmaser1024
@phononmaser1024 2 года назад
身代わりは効果抜群(4倍とか)のダメージを最大HPの4分の1に抑えられるって考えてから意味が分かった。
@Shin_2042
@Shin_2042 2 года назад
クソガキながらにラプラスのうずしお×ほろびのうたとかいう、クソコンボで友達泣かせてた記憶がある。未だにこんなヤツと友達してくれて本当に感謝。
@滝夜叉姫狂愛者ユータ
@滝夜叉姫狂愛者ユータ 3 года назад
剣盾でめざパなくなって色違いの個体値気にしなくてうれしい
@user-sk8iq2om3w
@user-sk8iq2om3w 3 года назад
ニトロチャージは正直これで殴って速くなるくらいなら一発で沈めた方が強いだろと思ってた
@raikili37
@raikili37 3 года назад
BWのポカブ使ったことないんかな
@user-mt2mw5nj9q
@user-mt2mw5nj9q 3 года назад
@@raikili37 あいつ言うて素早さ極端な鈍足でもないしレベルはパーティ内で一番高くなりがちな御三家だし、ストーリーだと案外素で上とれることも大分多いよ
@user-sk8iq2om3w
@user-sk8iq2om3w 3 года назад
小学生ワイ馬鹿なのでタイプ一致技の火力が上がることを知らない
@user-sk8iq2om3w
@user-sk8iq2om3w 3 года назад
物理特殊関係なく火力高い技だけ覚えさせてましたすいません
@ズッキーニ田中
@ズッキーニ田中 2 года назад
昔はフルアタでぶん殴ってしかいなかったけど、変化技の有用性を知った時から、旅パでもバトルの幅が大幅に上がった
@nba4103
@nba4103 3 года назад
物理特殊なんて何も知らなかった頃リザードンの技がブラストバーンじしんかわらわりそらをとぶとかだったな
@jagjag-
@jagjag- 3 года назад
メガトンキック使わせてたわ
@nba4103
@nba4103 3 года назад
@@jagjag- おつきみやま抜けた先で教えてくれる人がいましたね笑
@mnrgclovejgg329
@mnrgclovejgg329 3 года назад
あくびは四天王とかの倒せない相手に使ってクッションにして、裏から切り返すみたいなことはしてた記憶
@1ritamago505
@1ritamago505 2 года назад
個人的にだいばくはつ、おきみやげ、みかづきのまいとかの退場技が1番認識変わった
@uranus3674
@uranus3674 3 года назад
usumのゴーストの試練で、道連れ使ってクリアしたから個人的にはめっちゃ強い技だった
@sikira1900
@sikira1900 3 года назад
9:52 素早さ上げまくってステロ撒いて吠える連打すれば良くね?とか思ってたけど確定後攻?なのか
@user-cf7ue5mt3p
@user-cf7ue5mt3p 3 года назад
剣舞、龍舞、ステロ、身代わりこの技はマジで評価変わった
@maymery5272
@maymery5272 3 года назад
個人的にはステロだな。NPCは苦手なタイプとあたっても滅多に交換してこないし。
@SS-hs6fg
@SS-hs6fg 2 года назад
当時小学生で当然のようにフルアタで四天王シロナ攻略でめっちゃ苦戦してた記憶があったんだけど今回は光の粘土ドータクン両壁大爆発→ギャラドス竜舞全抜きで余裕クリアした時これが大人かと寂しくなった。技4個中3つを高火力中火力低下力の同タイプ技で埋めてた小学生時代が懐かしい。
@tyaso9411
@tyaso9411 3 года назад
ストーリー中は基本NPCにS負けることがなかったりするから竜舞みたいにえすあげる技は使わなかったかな
@4649-s9x
@4649-s9x 2 года назад
先制技を覚えさせる意味が そもそも分かりませんでしたね()
@MF-zp3gg
@MF-zp3gg 3 года назад
ムシャーナ相棒だから欠伸と催眠めちゃ使ってた
@yakanzulu
@yakanzulu 3 года назад
積み技全般は結構評価変わりましたねぇ ワタルのギャラの、龍の舞のタイミングで、げんきのかけらや回復アイテム使ってたら全抜きされた記憶ありますし…
@Sokoufuryou
@Sokoufuryou 3 года назад
逆にストーリー最強技といえば じしん、げきりん、アイアンヘッド、かわらわり ん?
@seiryoQQQ
@seiryoQQQ 3 года назад
厨ポケならぬ厨技
@fruit_juice100per
@fruit_juice100per 3 года назад
108 130 95 80 85 102
@YU-yl9lr
@YU-yl9lr 3 года назад
チョッキかスカーフガブかな笑笑 逆鱗スケイルショットにして、炎技入れたい気はするけど
@武村竜平
@武村竜平 3 года назад
9:51 猫の手レパルダス「呼んだ?」
@夢音-v3m
@夢音-v3m 3 года назад
おきみやげ…ゼロの島北部のスカタンクやマタドガス、空の裂け目のミカルゲ…
@kyz_365
@kyz_365 3 года назад
やどりぎもストーリーで使われた記憶ないから対戦であんなに厄介な技だとは思わなかった
@vcue7686
@vcue7686 3 года назад
やどりぎ大好き過ぎてとりあえずうっとけしてた記憶 ストーリーでも使える範囲でしたね
@葉月-s1s
@葉月-s1s Год назад
タイプ相性もわかってないガチキッズの頃、やどりぎ→毎ターン回復アイテムでジムを何度もやり過ごしてました
@Dashimaki0414
@Dashimaki0414 3 года назад
おいうちとふいうち勘違いしてたのを思い出した笑
@マルマルマルマル
@マルマルマルマル 3 года назад
個人的には先制技ですね 後反射技、我武者羅、電磁波も候補っす
@credibleGreninja
@credibleGreninja 3 года назад
17:00 リサイクル マスボ投げてリサイクル連打したら、マスボ何回でも使えるやんって思った記憶
@アイスからは
@アイスからは 3 года назад
ステルスロックとかそろそろお仕置き食らっても良いんじゃないかと思う
@アリスト-l2m
@アリスト-l2m 3 года назад
威力しか見てなかった頃は岩石封じとか雑魚って思ってたなぁ
@doroia3670
@doroia3670 3 года назад
積み技全般ですね。六世代四天王のズミのギャラドスが竜舞してきたけど十万ボルトで打てば死んだし、積み技は、というかほとんどの変化技は相手に攻撃させる隙を与えるだけっていう印象になってました。 だがレストランで「次のターンで倒せば1番評価高くぜ!」って思ってたら守ってきてターン稼がれたことは忘れん。
@weaktofire1048
@weaktofire1048 3 года назад
まもるとかみきりはただ1ターン無くなるだけの意味ない技だと思ってた時期が私にもありました
@user-jj3ml8xz9s
@user-jj3ml8xz9s 3 года назад
ほろびのうたは、ルビサファのそらのはしらで低確率で出るチルタリスが欲しくて捕まえようとしてたのに、これ打たれて泣く泣く倒すしかないっていう苦い思い出。
@shima_mura
@shima_mura 3 года назад
『そらをとぶ』 子供の頃「移動もできて威力高くてつえー!」 対戦始めてから「交代されるし使いにくくて弱いわ」 剣盾になってから「ダイジェットになるし相手のダイマターン稼げて強いな」 あれ?
Далее
Как мы играем в игры 😂
00:20
Просмотров 150 тыс.
Vibes in Ney York🗽❤️! #shorts
00:26
Просмотров 21 млн
無能なはがねランキングTOP10
23:26
Просмотров 104 тыс.
Как мы играем в игры 😂
00:20
Просмотров 150 тыс.