Тёмный

ポケモン廃人2人による『命中不安技』最弱決定会議 

ポケモンソルジャー【ポケソル】
Подписаться 242 тыс.
Просмотров 257 тыс.
50% 1

▼ポケソルへの質問はこちら
docs.google.co...
. ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
ポケソルはシングル対戦に特化した情報をお届けするゲームメディアです。
◓ ポケソル
Web - pokesol.com/
Twitter - / pokesol_info
RU-vid - / @pokesol
Twitch - / pokesol_ttv
Mail - info@pokesol.com
🙎メンバー
シータ - / poke105__
A0 - / a0tter_
せつない - / fortune_36
へるぴん - / helpinass
はこふね - / ark_lore
👫メンバーシップ(未公開シーン・配信アーカイブ等)
◆特典一覧
・生放送アーカイブ
・メンバー限定生放送(質問箱返信、ゲーム企画)
・メンバー限定Discordサーバー、Twitter、質問箱
・カットされてしまった未公開シーン(Lv.5以上)
・メンバーの生態について話す癖の強いトーク動画「へるぴんラジオ」(Lv.50)
/ @pokesol
※iOSでRU-vidアプリをご利用の方は上記URLをブラウザアプリで開いてください
🤝その他
・一部音源は下記サイト様の音源を使用しています。
OtoLogic - otologic.jp
効果音ラボ - soundeffect-la...
・スタンプ作成
長井りく様 - / sojyiqui
#ポケモン #ポケモンソルジャー #ポケソル

Опубликовано:

 

5 окт 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 416   
@navy6839
@navy6839 11 месяцев назад
スプーン曲げをフリーズドライみたいに鋼に抜群取れる攻撃技にしたら良いってどこかで見た事あってオシャレだと思った
@ただのたかし-c3o
@ただのたかし-c3o 7 месяцев назад
ポケモンはスプーンじゃないからそいつバカだな
@うーぐる
@うーぐる 11 месяцев назад
一応ジャンル分けして最弱決めてくけど最終段階で「てかこれ○○じゃね?」ってなる流れ好き
@Deercat1396
@Deercat1396 11 месяцев назад
世界には「必然力」という不思議な力を使う人達がいるらしいですぞwww
@俺の薬指を返せ
@俺の薬指を返せ 11 месяцев назад
お前らじゃい
@不審者ストロー
@不審者ストロー 11 месяцев назад
役割論理信者発見
@竜胆総司
@竜胆総司 11 месяцев назад
@@不審者ストロー論者であって信者ではないですぞwww
@どこでもいる人-p9e
@どこでもいる人-p9e 11 месяцев назад
役割論理でサイクル破壊されたのは忘れられない
@ヒラヤサ
@ヒラヤサ 11 месяцев назад
んん、草が生えてなくて草生えるwww
@sinapusubon
@sinapusubon 11 месяцев назад
たたきつけるは怪力という誰もが覚えられる技と威力が同じ完全劣化なのが悲しすぎる
@InsectPOKEMON_follower
@InsectPOKEMON_follower 11 месяцев назад
極めつけは「かいりき」の方は作品によっては秘伝マシンだから習得が物凄い簡単な事...... 「かいりき」も対戦面だとなつき度最大「おんがえし」の完全劣化にはなっちゃうけど、「たたきつける」に関しては劣化の劣化になっちゃってるもんな......(アゲハントみたいな境遇)
@shoken-1
@shoken-1 11 месяцев назад
​@@InsectPOKEMON_followerおんがえしとか懐かしい...
@InsectPOKEMON_follower
@InsectPOKEMON_follower 11 месяцев назад
@@shoken-1 まぁ多分対戦環境のおんがえしが1番記憶に新しいのってORASあたりですからねぇ......(メガカイロスとメガボーマンダが特性のスカイスキンで捨て身と一緒に打ってるイメージ)
@しおがたんねぇよ
@しおがたんねぇよ 10 месяцев назад
@@InsectPOKEMON_followerusumにもあったよ、特性〇〇スキンの物理アタッカーの必須級だったよなあ 剣盾で無くなった時まじで頭抱えた
@user-super-moth
@user-super-moth 10 месяцев назад
​@@InsectPOKEMON_followerアゲハントを舐めるなよ? 劣化の劣化のライバルの劣化の劣化位ひどいぞ
@masshiro00
@masshiro00 11 месяцев назад
仲間はずれが紛れ込んでる命中70で笑った 呼んでないのに来た謎のやつ感があるスモッグ
@toolate5491
@toolate5491 11 месяцев назад
3世代だとスモッグと毒ガスのエフェクトが似てて、どっちがどっちかいつも忘れてたわ。スモッグも相手が使うと確定毒やし...
@なおちゃんなおちゃん-k1u
@なおちゃんなおちゃん-k1u 10 месяцев назад
命中70で威力100で確定毒の技にしても良いんじゃねと思った、どうせそれでも誰も使わないし
@Mashiro0643
@Mashiro0643 9 месяцев назад
​@@toolate5491どくガスの方が包み込むような演出でしたっけ
@myyfed267
@myyfed267 11 месяцев назад
一回4人で最弱会議やってほしい
@ちぇす-b8l
@ちぇす-b8l 11 месяцев назад
久々の最弱決定会議助かる
@朱義
@朱義 11 месяцев назад
最弱を決める時は本当に楽しそう
@futakuti
@futakuti 11 месяцев назад
ポケソルは普通に自分たちのやりたいことをやってる感じがしてていいよね
@ブリムオンざえもん
@ブリムオンざえもん 11 месяцев назад
いあいぎりは技名もさることながらアニポケのゲッコウガがメイン技で使っててすごくかっこいいのに対戦だと命中95の最弱扱いされるのかなりギャップを感じる
@エンジ-f8i
@エンジ-f8i 10 месяцев назад
ひでんワザだった頃は、まあフィールドで使うのがメインだから……と自分を納得させていたけど、ひでんの廃止によって、なぜこの名前でこんな最弱争いする性能なのか分からないワザになってしまった 別になみのりレベルに実戦級でなくていいから、性能見直して欲しかったね
@南瓜-t9w
@南瓜-t9w 9 месяцев назад
拘束技を断ち切れるくらいは欲しかった
@ソウ-d8b
@ソウ-d8b 10 месяцев назад
かみなり、ふぶき、きあいだま、ぼうふうの並びかっこいい
@sakuramocchiy
@sakuramocchiy 11 месяцев назад
たいあたりを最初のライバル戦で外したときの絶望感やばい
@wohide
@wohide 10 месяцев назад
最弱決定戦単体でもおもろいけど、1つの動画で両方決めてくれるのありがたい
@setsugekka_Chris
@setsugekka_Chris 11 месяцев назад
最弱候補で選ばれた技って大体ストーリー用なんだけどちょうおんぱは覚えるポケモンの個人的に代表格なズバットとメノクラゲが上位互換のあやしいひかりも覚えるのが悲しすぎる
@maki-notaba24
@maki-notaba24 11 месяцев назад
超音波を扱うという、ポケモンの生態描写を補強する為だけに存在している技
@omusoba1756
@omusoba1756 10 месяцев назад
ポケモンというゲームには無くてはならん技たちよな
@片手クルル
@片手クルル 10 месяцев назад
@@omusoba1756 だとしても弱くなくてはいけない理由がないと思うが
@omusoba1756
@omusoba1756 10 месяцев назад
@@片手クルルストーリー上でいきなり強い技覚えたらポケモン育てる面白みが減るやん? レベルアップでステータスが上がるだけじゃなくて強い技を覚えるのもポケモン育てる上での醍醐味だと俺は考えてるよ
@蒼穹の神月
@蒼穹の神月 7 месяцев назад
ストーリーのザコ敵用の技って感じなので弱くてもやむなしかな、と思いますね むしろ育てればちゃんと上位互換の技を覚えてくれるのが嬉しい まさに代表格(撃たれたくはないが)
@きさゆゔぁ
@きさゆゔぁ 11 месяцев назад
どくガスは全体技だからトリプルでは使われてたっていう話好き
@ハル売り
@ハル売り 10 месяцев назад
スプーンまげ出た瞬間も決まったと思ったけど、ちょうおんぱの実態話されると考え変わるなこれ
@ぴよぴーよ-j9d
@ぴよぴーよ-j9d 11 месяцев назад
たたきつけるはアニポケだと格好良い演出だった。サトシは世界一たたきつけるを使いこなす男。
@緑猫-x2k
@緑猫-x2k 10 месяцев назад
アクションゲームとコマンドバトルの違いを感じさせると思う。
@yodaka1709
@yodaka1709 11 месяцев назад
最弱決定会議じゃなくてティアランクとかのが個人的に好き
@アークアーク-e2y
@アークアーク-e2y 11 месяцев назад
怪しい光と超音波を同時に覚えてるキクコのゴルバット
@Marron9339
@Marron9339 11 месяцев назад
必中技、先制技、ため技の最弱決定会議もやって欲しいです!
@mk2754
@mk2754 10 месяцев назад
スモッグ。命中込みだとヘドロ爆弾のが相手毒にする確率高いのおもろい
@Tかなと-x1l
@Tかなと-x1l 11 месяцев назад
毒ガスとかの最弱候補になりかけてた命中不安技、赤緑のロケット団のイメージが強いから、多分そういうことなんだろうと、ゲーフリのストーリーバランス調整に感謝できた
@21lolioniel95
@21lolioniel95 11 месяцев назад
命中不安でも道中だと確実に苦しめてくる補助技はどれも厄介だったなあ、特に毒ポケとか草ポケとか 大味な昔あってこそ快適で楽しい現環境があると思える
@緑猫-x2k
@緑猫-x2k 10 месяцев назад
序盤に食らい歩くと発生したスリップダメージは恐怖そのものだし悪役って感じよね。
@山崎祐治
@山崎祐治 11 месяцев назад
最弱会議久々で嬉しい
@緑猫-x2k
@緑猫-x2k 10 месяцев назад
スモッグは序盤の資源が少ないときにやられると「嫌だぁ!毒るなぁ!!」と叫びたくなる 過去作だと歩く度にダメージが嵩むし洒落にならない・・・、序盤じゃこれで死ぬし。
@21lolioniel95
@21lolioniel95 11 месяцев назад
大技のラインナップに並べられた命中70のスモッグくんカワイソス 補助技がそもそも当たらないのはやっぱり弱いよね
@緑猫-x2k
@緑猫-x2k 10 месяцев назад
金銀だと毒消し買っとけばよかった・・・って後悔する苦い思い出のある技でもあるのです・・・
@色違い理想個体ホウオウ
@色違い理想個体ホウオウ 11 месяцев назад
星6レイドのペリッパーが初手超音波をうって、腹太鼓したあとのテツノカイナを混乱自傷で倒そうとするのハラハラする
@user-cloudy46
@user-cloudy46 11 месяцев назад
最弱が超音波なのはわかってたけど、他にも知らない技が結構あって面白かったな笑
@ぽよのき
@ぽよのき 11 месяцев назад
命中80%未満は命中不安というより命中期待技って感じ
@ヒカリ-b1q
@ヒカリ-b1q 11 месяцев назад
9:16 眠り粉って水タイプなんだ
@アジャウ豚
@アジャウ豚 11 месяцев назад
ミスですねw
@nta3331
@nta3331 11 месяцев назад
サーッのイメージのせいだな
@InsectPOKEMON_follower
@InsectPOKEMON_follower 11 месяцев назад
@@nta3331 ???「アイスティーしかなかったんだけど、良いかな?」
@ChiToSe_0303
@ChiToSe_0303 11 месяцев назад
昔、いあいぎり覚えさせたけどそのポケモンがあとできりさく覚えるときに忘れられなくて泣いたわ。
@user-xi5tz9de3i
@user-xi5tz9de3i 11 месяцев назад
ちょうおんぱは身代わりを貫通するため、きのみジュースリサイクル繰り返しながら避けたターンに影分身を積む型のレベル1コイルが身代わり竜舞マンダ等への打点として採用していた。
@user-xi5tz9de3i
@user-xi5tz9de3i 11 месяцев назад
みがわり置かれて何も出来ないを解消出来る技のひとつなので、場持ちは良いがやることないポケモンだと採用の価値が産まれる。通る範囲が広く上振れがある技のため、最弱とは思えない。
@かいにんさいと
@かいにんさいと 11 месяцев назад
明確な採用理由が1ミリも存在しないスプーン投げの方が弱いよな
@yotarounosuke
@yotarounosuke 11 месяцев назад
命中不安技を採用する時は、机上論は強いの「シャンデラの炎技 ―― 命中率の問題」を読んで貰いたい!!
@慎吾高杉
@慎吾高杉 11 месяцев назад
初代のフラッシュは相手の命中率を下げる技なのに フラッシュ自体の命中率が低すぎて酷かった。
@てっちゃん-j7l
@てっちゃん-j7l 11 месяцев назад
超音波打ったターンの威力期待値が 40×0.55×1/3≒7.3というヤバさ
@what.s_up
@what.s_up 11 месяцев назад
一応相手の攻撃無力化のアドもあるお
@kazami-ro_narinaoki
@kazami-ro_narinaoki 11 месяцев назад
7:57 個人的に威力18は5回当たったら威力90で10の倍数になってきり良くなるからだろうなと思ってました
@maki-notaba24
@maki-notaba24 11 месяцев назад
威力が偶数なら全部キリ良いんだよなぁ
@kazami-ro_narinaoki
@kazami-ro_narinaoki 11 месяцев назад
@@maki-notaba24 すいません5回当たると90で10の倍数になってきりがいいということを言おうとしてました・・・ 分かりにくくてすみません・・・
@maki-notaba24
@maki-notaba24 11 месяцев назад
@@kazami-ro_narinaoki 2の倍数に5をかけると必ず10の倍数になるので、別に18じゃなくても元の威力が偶数ならキリが良いってことです。 こっちこそ言葉足らずでした。
@kazami-ro_narinaoki
@kazami-ro_narinaoki 11 месяцев назад
@@maki-notaba24 なるほどです!
@シンシン-e8p
@シンシン-e8p 11 месяцев назад
ドロポン外しとかはもう妥協できるけど95%の技外すのは台パン不可避
@hoden47
@hoden47 11 месяцев назад
剣盾の時になんかの構築記事で雷と電磁砲でどうせ命中不安でダイマ技でしかその技を使わないんだったら仮に打って当たった時アドがでかい電磁砲採用した方が良くね的なこと書いてあって納得した。
@アワビさん
@アワビさん 11 месяцев назад
サンダーのやつ?
@hoden47
@hoden47 11 месяцев назад
@@アワビさん そうだよ。確かじゃすぽけさんだった気がする
@ama_sawa.
@ama_sawa. 11 месяцев назад
混乱は自傷ダメより行動アドと状態異常と共存ってのが強さだからなぁ...
@calucifer9656
@calucifer9656 11 месяцев назад
プレゼントと同じ条件でもっと弱い技あったんだってのが衝撃
@中原ガバ
@中原ガバ 11 месяцев назад
第二世代ではばくれつパンチがめちゃくちゃ使われてたという事実 最強クラスのポケモンのテンプレ型になってたりするし 恐ろしい世代だ
@アンジュ-w1k
@アンジュ-w1k 11 месяцев назад
そもそも2世代の格闘タイプは、ばくれつパンチしか選択肢がありませんでした。 クロスチョップはマンキー系統、ワンリキー系統だけ とびひざけりはサワムラーだけですし
@InsectPOKEMON_follower
@InsectPOKEMON_follower 11 месяцев назад
⁠@@アンジュ-w1k 他には「きしかいせい」という格闘タイプの技もありましたけど、あれも当時ヘラクロスとガルーラとサワムラーしか覚えませんでしたしね......
@syuden2056
@syuden2056 11 месяцев назад
クトゥルフ神話TRPGにハマった時80は高いって感覚になって、運悪いクセに命中不安ポチポチしまくって一時期勝率エグいくらい落ちた事あったなぁ。
@超鵜飼村
@超鵜飼村 11 месяцев назад
それは本当に命中不安技のせいかな?🧐
@syuden2056
@syuden2056 11 месяцев назад
​​​​@@超鵜飼村80高い70そこそこ高い60〜50普通それ以下まぁイケるやろ押したれの感覚だぞ、言っとくがヤーティじゃないからヤケモン配分とかしてないからな
@56786844
@56786844 11 месяцев назад
確率的には終わってるけど決まれば効果自体は強い超音波と 概ね決まるけど常にささやかな効果しかないソニックブームは 結構いい勝負だと思う
@orange2178
@orange2178 11 месяцев назад
ソニックブームがぶち抜けて弱いと思うけどなぁ… 期待値云々あっても混乱自傷はどの対面においても「ワンチャン」を作れるが、ソニックブームなんてどの対面においてもワンチャン作れんやろ
@ValNishino
@ValNishino 10 месяцев назад
Lv1大会に禁止されてないなら…
@ルーーミア
@ルーーミア 10 месяцев назад
ランクマの中だと超音波はワンチャンあるだけで強いと思うわ 過去世代まで参照するなら、ダイウォール媒体になるって利点もあるわけだし
@なおちゃんなおちゃん-k1u
@なおちゃんなおちゃん-k1u 10 месяцев назад
@@orange2178 期待値的にはマイナスだけど、確かに運さえ良ければ相手を完封することもあるし、ソニックブームのが絶対弱いよな
@setsugekka_Chris
@setsugekka_Chris 8 месяцев назад
20ダメージって、レベル50戦じゃ身代わりも壊せないからなぁ 相手のHPが164以上だと身代わりに3発当てないと壊せないし相手が食べ残しとか持ってたら簡単にダメージチャラにされる あと正直ストーリーでも弱い ソニックブームで確2取れるのってレベル15くらいまでやぞ
@ikasohmen
@ikasohmen 11 месяцев назад
対戦では箸にも棒にもかからないクソ技だけどストーリーではウザ技としてプレイヤーの印象に残るの、ポケモンの奥深さだな
@Yaki-nito
@Yaki-nito 11 месяцев назад
サムネがどう見ても最弱にならない技だらけで草
@IGRD-o3m
@IGRD-o3m 11 месяцев назад
れんぞくぎりはバサギリに覚えさせて草とかエスパータイプのテラレイドで使うことがある。
@ryo7jto
@ryo7jto 10 месяцев назад
8:37 しかも過去世代だとフラッシュも覚えたから完全に下位互換の専用技だったのまじで何考えてたんだろうな
@akateganinasu
@akateganinasu 11 месяцев назад
葉っぱカッターとか確かに弱いけど覚える草タイプのテクニシャンがいれば採用価値ありそうなぐらいなんだよな……急所にあたりやすいから積み突破にできるし 同時にタネマシンガンというみがわりタスキを突破できて命中安定技が対抗馬いるのもつらい
@atsupon426
@atsupon426 10 месяцев назад
タイトル見た瞬間にスプーンまげ、どくガス、ちょうおんぱが頭によぎった
@user-pmpm_ggrks
@user-pmpm_ggrks 11 месяцев назад
いばるに負けるあやぴかに負けるちょうおんぱとかいう地獄みたいな現実すき
@Yo2GHiragi
@Yo2GHiragi 11 месяцев назад
催眠術連続3回当てられた時は一瞬切断を考えて降参した
@ValNishino
@ValNishino 11 месяцев назад
プレセントの印象は間違いなくLv5金銀攻略
@user-k_chan_
@user-k_chan_ 11 месяцев назад
ダークホールが 全ポケモンに配布されたら からぶりほけんダークホールが 蔓延するのでは…
@poipubay1991
@poipubay1991 11 месяцев назад
初代の印象が強すぎて、動画見る前の予想は「かまいたち」だった。
@holysunset3905
@holysunset3905 6 месяцев назад
70%技見た瞬間結果わかるの草
@クーラクラクラ
@クーラクラクラ 11 месяцев назад
次は命中100技最弱決定戦かな?
@mrfish136
@mrfish136 11 месяцев назад
体当たりとかになりそう
@ヒカリ-b1q
@ヒカリ-b1q 11 месяцев назад
@@mrfish136それこそはねるじゃね?
@えもんが-r5h
@えもんが-r5h 11 месяцев назад
@@ヒカリ-b1q命中率あったっけ?
@InsectPOKEMON_follower
@InsectPOKEMON_follower 11 месяцев назад
もしSVに内定してたらぶっちぎりで最弱だった「からみつく」......
@setsugekka_Chris
@setsugekka_Chris 11 месяцев назад
たぶんからみつくになりそう
@masahikoyamashita7436
@masahikoyamashita7436 11 месяцев назад
スプーン曲げが外れるってどういうことなんだろう 「あごめん、見てなかった」みたいなことなんかな
@dkm1094
@dkm1094 11 месяцев назад
たまに曲がらないことがあるとか…想像するとすげぇダサいけど
@ロトウ
@ロトウ 11 месяцев назад
たたきつけるやろなあ…って思ってたらもっとヤバいやついっぱい居たわ
@フジ-r5l
@フジ-r5l 10 месяцев назад
これに関しては最強も決めて欲しいな… ランキング形式で見てみたい
@かぐらブリィ
@かぐらブリィ Месяц назад
この企画で挙げられた技だけ使えるドーブルで対戦する企画やってほしい
@ゴリラゴリラ-i6q
@ゴリラゴリラ-i6q 11 месяцев назад
超音波は相手が剣の舞を積むのを躊躇させられるメリットがある かもしれない
@matomonaka
@matomonaka 11 месяцев назад
あやぴかでいい(元も子もねぇ)
@user-enola1997
@user-enola1997 10 месяцев назад
剣盾で消された&第3世代で命中率変わった技だけどVC初代やったときのかまいたちの弱さには度肝抜かれたなあ 命中75威力80の溜め技というどうしようもなさ
@みかさ-d8d
@みかさ-d8d 11 месяцев назад
スプーン曲げ、ミイラ取りがミイラみたいな技だな。技が命中しづらくするための技が命中しない。
@ストゼロだいすき酒クズのおゆ
@ストゼロだいすき酒クズのおゆ 11 месяцев назад
洞窟で遭遇するとほぼ確で混乱してウザいのにいざ捕まえて使うと外しまくる
@いずも-t5g
@いずも-t5g 11 месяцев назад
超音波を1回打った時に混乱によって回収可能なターン数の期待値は0.46ターンなので、半分返ってきません… ちなみに、混乱の回収ターン数の期待値は5/2×(命中)×(事象確率)で計算できて、命中100でも0.83ターンなので、混乱にするだけの技は打つだけ無駄ですね。
@いずも-t5g
@いずも-t5g 11 месяцев назад
"自傷"確率ですね。 あと、各ターン、25%の確率で混乱から回復すると仮定してます。
@OroOro-G
@OroOro-G 10 месяцев назад
その計算式はどうやって導出したんやろ... [1]1ターン混乱の場合 1ターンだけ混乱する確率は1/4 うち、自傷する確率は1/3 回収可能なターン数の期待値は1/4×1/3×1=1/12 [2]2ターン混乱の場合 2ターンだけ混乱する確率は1/4 うち、1回だけ自傷する確率は2C1×(1/3)×(2/3)=4/9 うち、2回とも自傷する確率は (1/3)^2=1/9 よって、回収可能なターン数の期待値は1/4×(1×4/9+2×1/9)=1/6 [3]3ターン混乱の場合 3ターンだけ混乱する確率は1/4 うち、1回だけ自傷する確率は3C1×(1/3)×(2/3)×(2/3)=4/9 うち、2回だけ自傷する確率は 3C2×(1/3)×(1/3)×(2/3)=2/9 うち、3回とも自傷する確率は (1/3)^3=1/27 よって、回収可能なターン数の期待値は1/4×(1×4/9+2×2/9+3×1/27)=1/4 [4]4ターン混乱の場合 4ターンだけ混乱する確率は1/4 うち、1回だけ自傷する確率は4C1×(1/3)×(2/3)×(2/3)×(2/3)=32/81 うち、2回だけ自傷する確率は 4C2×(1/3)×(1/3)×(2/3)×(2/3)=24/81 うち、3回だけ自傷する確率は 4C1×(1/3)×(1/3)×(1/3)×(2/3)=8/81 うち、4回とも自傷する確率は (1/3)^4=1/81 よって、回収可能なターン数の期待値は1/4×(1×32/81+2×24/81+3×8/81+4×1/81)=1/3 [1]〜[4]まで全て足すと求める回収可能なターン数の期待値は 1/12+1/6+1/4+1/3=5/6 確かに!命中100の技でも期待値は0.83ターンになるね!笑 すごい...。
@いずも-t5g
@いずも-t5g 10 месяцев назад
@@OroOro-G 次のように置きます n 混乱のターン数(1≦n≦4) m 混乱で自傷するターン数(0≦m≦n) p 命中率(0≦p≦1) q 自傷確率(0≦q≦1) n,m,qが決まってる場合、 回収可能なターン数の期待値は f(m,n,q)=m×nCm×(q)^m×(1-q)^(n-m)です。 mは0からnまでの値取りますので、 混乱ターン数がnの時の回収ターンの期待値はΣ(m=0→n)f(m,n,q)で求まります。 nは1から4までで、それぞれp/4の確率で発生しますので、全ての場合の期待値を合計すると、 Σ(n=1→4){p/4Σ(m=0→n)f(m,n,q)} です。 これを頑張って簡約化すると、 5pq/2となりますのでお試しください。
@okizu624
@okizu624 11 месяцев назад
超音波、爆裂パンチと命中5しか変わらないのにこの性能何なんだろう
@hanada-34g
@hanada-34g 11 месяцев назад
たたきつけるは命中100か威力100、絶対どっちかあっていい
@カイン-h7n
@カイン-h7n 11 месяцев назад
いわおとしが岩タイプ命中不安の代名詞
@わたぼう-m2q
@わたぼう-m2q 11 месяцев назад
たたきつけるは初代ピカチュウ版のピカチュウの序盤の貴重な攻撃技
@ちゃんたな-p4c
@ちゃんたな-p4c 11 месяцев назад
タケシ相手にしっぽを振るで防御下げてからひたすら叩きつけるのはキッズの通る道
@higupg
@higupg 10 месяцев назад
最弱候補の居合い切りを与えられたサトシゲッコウガ…
@keen6884
@keen6884 11 месяцев назад
一見でわかる企画をやってるほどこの人たちは暇ではないと思う
@チェア-t5s
@チェア-t5s 10 месяцев назад
初代のかまいたちは1ターン溜めて叩きつけると同じ性能とかいうヤベー技だった
@りんご-f2g8h
@りんご-f2g8h 7 месяцев назад
ソニックブームはポケダンでお世話になりました
@_NKTIDKSG_
@_NKTIDKSG_ 10 месяцев назад
初代ポケモン最弱技候補として名高い初代仕様かまいたち(威力80、命中75、ため技、追加効果無し)があったらどうなっていただろうか…
@_pfoxo
@_pfoxo 11 месяцев назад
ある意味命中不安技の最高峰ってゆびをふるだろうなぁ…
@RgyouukoinKeaxkauirden
@RgyouukoinKeaxkauirden 11 месяцев назад
昔のどくガスの命中率55って、ポケモンに詳しくない時でもあり得ない命中率なのは覚えてる
@DarkSolva
@DarkSolva 11 месяцев назад
ついでに攻撃範囲も相手全体ではなく単体…
@緑猫-x2k
@緑猫-x2k 10 месяцев назад
R団がプレイヤーに持ち物チェックさせてくる技だと思っている。
@unko-morimori
@unko-morimori 10 месяцев назад
今日のポケモン紹介がピクシーのユナイト技で草
@sssms6455
@sssms6455 10 месяцев назад
威力50以下の最弱決定戦も見てみたい
@TANAKA21-l5b
@TANAKA21-l5b 11 месяцев назад
カミの電磁波やパオの氷柱はちゃんとあたるのにミミッキュのじゃれつくは全く当たらない
@skpk35
@skpk35 11 месяцев назад
55%なのに使われるやべー技
@雪-f4w
@雪-f4w 11 месяцев назад
ばくれつパンチの話題でゴルーグの名前出ないの悲しくない?
@hurikku1415
@hurikku1415 11 месяцев назад
これ実質相手が対象になる全技の中の最弱決まったってことかな…?
@あ王林ご
@あ王林ご 11 месяцев назад
7:57 これは自分の推察なんだけど、乱れひっかきとか連続パンチの威力18っていうのは、最大で当たったとき(5回当たったとき)威力が90になるように調整してあるからだと思う。
@Ducus6fv
@Ducus6fv 10 месяцев назад
眠り粉水タイプ表記になっとる
@金木犀なつやし
@金木犀なつやし 10 месяцев назад
13:14 ファイナリスト8種類 絵面の弱さが凄まじい
@riochan108
@riochan108 8 месяцев назад
14:16 がほんとその通りすぎるんだが、FE勢のワイ、命中95%でも使うの躊躇してしまう…。最近ようやっとじゃれつくを入れる抵抗が薄れてきたよ。
@しおらーめん-y6x
@しおらーめん-y6x 10 месяцев назад
ソニックブーム優先度+2にしてくれたら名前に恥じないのに
@たんと-s4k
@たんと-s4k 10 месяцев назад
毒ガスの命中率55%で止まってたわ… 90%に改良されてたんか
@シャケパ
@シャケパ 11 месяцев назад
ガチ対戦なら技の採用基準は、環境のポケモンにどれだけの確率で勝てるか、だと思う。 ただ、技外して負けるのだけはマジで許せんってなるから、勝率が下がろうが命中安定技を使うことはある。 逆に命中率が露骨に低い技は当てた時に気持ちいいから、煉獄とか暴風を使うこともあるっちゃあるかな。
@山下仁士-y1q
@山下仁士-y1q 10 месяцев назад
旅で使われるとうざい分、ソニックブームとか超音波がすごい弱いとはあんまり思わないな
@泡立て器かきまぜ子
@泡立て器かきまぜ子 10 месяцев назад
それでも超音波は一筋の勝ち筋を得られる可能性のある技 ポケモンカードでいうところの「裏が出るまでコインを投げ続け、表の数×○○ダメージ」みたいなやつに似てるな。めっちゃ弱いけど、可能性はある。
@itokoba11058
@itokoba11058 11 месяцев назад
んんwww必然力があれば全て必中ですぞwww
@n.i8965
@n.i8965 11 месяцев назад
色んな最弱候補になり得るかまいたちが消えたのが残念
@クロノメイ
@クロノメイ 11 месяцев назад
9:08 ねむりごな水タイプだとそれはそれで草食にかからないから強そう()
@たったん-h1l
@たったん-h1l 10 месяцев назад
貯水とか呼び水とか逆に効かない方が多くなりそう
@クロノメイ
@クロノメイ 10 месяцев назад
@@たったん-h1l そう考えるとドオーとか面倒くさそう
@きーP
@きーP 10 месяцев назад
タイトル見てパッと、こんなもん「たたきつける」だろって思った自分の浅慮を恥じたい
@pArpus
@pArpus 10 месяцев назад
スプーン曲げ初手に撃ったとして、期待値的にアド取れるの5ターン経ってからなの弱すぎると思ったけど、そもそも期待値的にアド取れない超音波の不憫さには敵わなかった
@pa-chi
@pa-chi 10 месяцев назад
12:55 カイリキーに効果有効のダクホ配られたらダブルでダクホ蔓延なんだよなあ
@mgrmakkakka
@mgrmakkakka 11 месяцев назад
いあいぎりは草タイプに抜群取れるとか、フリドラ式追加効果で使われてない技も救済してあげて欲しいけどバランス調整難しいのかな
@パッピーバイオレット始めました
世の中には超音波を駆使して爆速になるヘイラッシャ使いがいるらしい………
@Nayuki1223
@Nayuki1223 10 месяцев назад
例のたわむれチャンネルか…
@yukkuriusagi
@yukkuriusagi 11 месяцев назад
コラミラ確定選出の3体ルールのティアランクやってほしいです!
@Lion-qo3yv
@Lion-qo3yv 11 месяцев назад
はっぱカッターとかエアカッターみたいな技威力弱いけど急所に当たりやすい技って、昔みたいな倍率2倍の時はまだ採用してたけど今は旨み無いからなぁ…実質技威力が三桁か二桁かは全然違う
@青空光-n1p
@青空光-n1p 11 месяцев назад
ブリザードランスは威力が高い代わりに命中が高い
Далее
This mother's baby is too unreliable.
00:13
Просмотров 19 млн
無能なUBポケモンランキングTOP10
24:48
Просмотров 191 тыс.