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マリカー独占状態...なぜレースゲームで圧倒的人気になったのか?
AnTytle Gaming World
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5 окт 2024
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Комментарии :
407
@AnTytle
Год назад
皆さんは、なぜマリカーが圧倒的人気だと思いますか? ◆あわせてみてね↓ 今年も騙された!ゲームに出てくるエイプリルフールネタ集 ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-ezRj89laaIg.html マリオカートでみんな一度はやったプレイまとめ【マリカーWii】 ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-wCE7oIw9ot4.html マリオカートがいかに優しいゲームか分かる【鬼任天堂】 ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-CUwTHDiceog.html ◆協力: KENTさん www.youtube.com/@kentworldg おーでしさん www.youtube.com/@odesigame クロノマーズさん www.youtube.com/@black_marz いちごうさん www.youtube.com/@ichigo_Gamebeat レウンさん www.youtube.com/@R_GameTV ◆資料: 宮本茂さんロングインタビュー www.nintendo.co.jp/nom/0510/interv/ 社長が訊く『マリオカートWii』 www.nintendo.co.jp/wii/interview/rmcj/vol1/index.html AnTytleコミュニティに集まった意見 ru-vid.comUgkxO2H2oLhYhTY3ZOvHw_XGr_k_k5KQM7-7
@makotoskn3200
Год назад
協力者さんのラインナップがエグい
@olivertiger913
Год назад
マリオカートシリーズが 圧倒的人気は当たり前!
@UltimateNeo6868
Год назад
マニアックじゃないから、キャラクターでマシンの個性や性能が決まるとか。
@akaiito7781
Год назад
子供の頃に一度は任天堂のゲーム機を触れて 有名なマリカーで遊んでみたいと思うからかな
@Nanaki-bu9kw
Год назад
推しキャラを使いまくれるから!
@kentworldg
Год назад
この度はお呼びいただいてありがとうございます。 久しぶりにAnTytleさんの動画に出演できて嬉しいです😄
@user-タコマニア
Год назад
本物~
@user-japanese8623
Год назад
本物やん
@テララ-r3c
Год назад
本物さん!!!???
@odesigame
Год назад
本物じゃん!
@aidianamariodisneyfanmario4684
Год назад
4:31まさかantaiさんの動画にケントさんが出るとは‼️本物だぁ‼️🎶
@地の聖杯トキとトワ
Год назад
「ネームバリューが強すぎる」のインパクトがもうその通りでしかないし、ライトとガチの共存という理想的な環境が整ってるのがもう素晴らしい
@禍々冥府魔神怪獣ベリュド
Год назад
確かに素晴らしい
@クモジイ-e3g
Год назад
任天堂ってそこ強いよね
@はなけつぅ
Год назад
スマブラとかもそんな感じだよな
@ttkare
Год назад
こんなマリカーがほぼ独走中でも他のレースゲームとして「カービィのエアライド」のリメイクが望まれるのって中々に凄いんだなって実感できますね...
@justbelion
Год назад
シティトライアルが楽しすぎたっすねぇ
@TaikoOzisan
Год назад
エアライドはバトルゲームの側面も強いから、やっぱり独自の強みがあるからこそなんだろうなと
@otenori_nirorin
Год назад
マリカーと似た要素を持ちながら、マリカーとは別次元の操作性やゲーム性を持ち合わせてるからねぇ。 それでいてカジュアルにもガチにも楽しめるコンテンツがあり、ネームバリューも負けてない。 他のマリカーフォローゲームよりも、独自性はかなり強く感じるんよね。
@星のかーびぃちゃん
Год назад
カービィの個性を活かしつつ明確な差別点があるからね
@MORIRUNMARU
Год назад
エアライドは神ゲー。 異論は認めない。
@yamaaa04
Год назад
カジュアルレースゲームが「マリカーっぽいやつ」という認識になっちゃうくらいの地位なのでそりゃ強い
@石井リン-d6t
Год назад
D1がもっと流行ればマリカに勝てたかもしれない
@スコーピオン-g8l
Год назад
その中でもモッドネーションは結構面白かった
@禍々冥府魔神怪獣ベリュド
Год назад
@@石井リン-d6t 確かに
@user_Sherry
Год назад
「RU-vidrに聞いてみた」コーナー豪華すぎて草
@NanamiyaTakeo
4 месяца назад
今やAnTytleは大先輩だろう。
@aikonhahosigaki
Год назад
みんなで適当にバトルしても一人でタイムアタック極めてもガチ対戦勢になっても成立するから強いよなぁ。間口が広い上に奥も深い。
@MagiaRecord
Год назад
ベビィパーク最高
@user-ux9ds6qu3u
7 месяцев назад
広く深くとかいうゲームにおける圧倒的矛盾を叩き潰してる
@NaoMitei5523
Год назад
0:33GR86を見て「フェラーリ!」は草
@KAMEKAMEKAMEKAMEKAMEKAMEKAMEKA
Год назад
車好き以外の人からは全部同じなんやろなぁ…😢
@UltimateNeo6868
Год назад
@@KAMEKAMEKAMEKAMEKAMEKAMEKAMEKA それな、赤いスポーツカー見た何でもフェラーリ認識とか俺からしたら 「は?(#・∀・)」だよ。
@Salmon_VP_
Год назад
私の従兄弟も以前フォーミュラレッドのNSX NA1を見かけて私の前で「あれフェラーリ?」と言ってました。 日本がスーパーカーもクルマに興味のない人からすれば海外メーカーと同じように見えてしまうんですね。
@KamenRingo
Год назад
車好きだから「エッ!?」ってなったけど、今日暗い所でヘッドライトだけ見て現行BRZが欧州スポーツカーに見えた。 マクラーレンみたいな雰囲気あるんだなって。
@404same3
Год назад
@@Salmon_VP_ NSXNA1はかなりフェラーリを意識して作られてるから強ち間違いでもないのかも?
@HikaruJonouchi
Год назад
5:15 クロノマーズいつもと違って落ち着いた回答してて逆にビックリした
@Flower_1992
Год назад
まさかあのやばいケモナーが出てくると思ってなかったwww ゲーム上手いもんね
@小豆炊いた郎
Год назад
モーションである程度のバランスを取る高等テクニック
@HIDETORX7
Год назад
草
@stg1198
Год назад
5:14 異 物 混 入
@ゆうゆう-w8g
Год назад
クソゲーから良ゲーと呼ばれる様々なレースゲームをよく取り扱ってるからの考察力 。マリオカートをやりたくなる良い動画でした。
@nyamo.c.h-361U_U
Год назад
こうしてプレイヤーが増えていくのだ。
@albero2air
Год назад
大部分が最初から解禁されてるから 途中から開始したプレイヤーも気軽に混ざれるのがいい
@meatoja
Год назад
たまにマリカー7するけど今でも廃れない面白さは本当に凄いと思う
@一期二会
Год назад
チートがやりたいならマリオカート7と言う、チーター配慮があるのも任天堂
@禍々冥府魔神怪獣ベリュド
Год назад
@@一期二会 それな
@meatoja
Год назад
@@一期二会 皮肉すぎて草
@一期二会
Год назад
@ゆっくりコスイギン まあね
@happa64M
Год назад
動画でも触れていた、車離れとマリオのネームバリューが今の状況を作り出している気がする
@お疲れ侍
Год назад
レースゲー以前に誰でも知ってるマリオのパーティーゲームってのが大きい 久しぶりに帰省して来たゲーム下手の姉と何気なく遊べるゲームは貴重
@securepanther4510
Год назад
マリオカートが世の中に出てきて、 既に30年経っている事に驚きを隠せない(´=ω=)
@Ravids_2525
Год назад
ライトユーザーとガチ勢が共存できるゲームってあまりないから、マリカーって改めて凄いゲームだなって思うわ…
@nekotaroo
Год назад
アクセルとブレーキが基本無くてもいいってのが凄い。要は「車を操作する上で楽しいもの」より「無くても大丈夫なもの」をちょっとづつ排除している。求められているインターフェイスとは何か?を模索している。
@Rosalina_shimobe
Год назад
マリオカートは初代からほぼ全てプレイしてきたけど、ここ数年は離れてしまっていた。 それが昨年、マリオカート8デラックスをプレイし始めたら見事にハマってしまって今でも毎日遊んでる笑 操作が簡単で誰でも気軽に遊べるっていうのが大きいのかな。 本当に素晴らしいゲームだと思う。
@yuumetal2363
Год назад
小学中学と初代めっちゃしてきたファミコン~PS1世代。 PS2の頃にはもうゲームをしなくなったけど数年前甥にマリカ8dxをプレゼントしてから自分がドハマり。 マリカ2~7までやった事ないから初代のようにRボタンでピョンピョン跳ねながらカーブ曲がっていても自分だけ遅くて全然おもしろくなかったのがターボを知っていっきに面白くなって今じゃプチガチ勢
@shin_oc_ca
Год назад
@ロゼッタ様のしもべ さん 関係ないけど、とてもナイスなユーザー名ですね
@Toad-kinopio
Год назад
Wiiも楽しいよ()
@CircleDog_02
Год назад
俺は逆にマリカWiiからのユーザーだけど、Switchでスーファミのマリカができるから試しにやってみたら今でも面白いんだよね 操作性が全然違うからある意味新鮮だった
@UltimateNeo6868
Год назад
普段からNFSやGT7とリアルなレースゲームをやり込んでるせいか…ダッシュキノコをニトロと呼んでしまうクセがあるw
@vrdbestsimulatorring7870
Год назад
F -ZERO X GX上がりは「ブースト」と言いますねw
@littlebrave26
Год назад
マリカーはマリカーというジャンルに昇華させたのが凄い。 クラッシュバンディクーのレーシングはマリカーを目指そうと大いに参考にして独自要素を入れた作品、ただガチ勢とライト勢だと圧倒的に力量が出るのでどうしても長く遊ぶ層が限られる。
@cacotopia07
Год назад
確かにマリカーって力量差があってもある程度縮まるけど、クラッシュはアイテムでその差が埋まることって殆どなかった。 マリカ8にあるタイヤが変形するギミックを爆走ニトロカートのころから入れてたり、ストーリーとかはめちゃくちゃ面白かったから今でも好きだなぁ
@多賀城住職
Год назад
リアル方向のジャンルを選ぶ人でも たまに友達とワチャワチャしたい時に マリカーはちょうどいいのかも
@Subaruchougoukin2005
Год назад
やっぱり任天堂が誇る最強コンテンツであるマリオの力は偉大だな。 海外で大ヒット中のマリオの映画にもレースシーンがある事から、マリオシリーズの一角を担う欠かせない存在だと再認識したな… 後BGMの良さは抜きん出てると思う(特にココナッツモール)
@UltimateNeo6868
Год назад
俺はネオクッパのBGMとか大好き、因みに俺は普段からNFSばかりやってるせいか…ダッシュキノコをニトロ呼ばわりしてしまう。
@Shiroihito
Год назад
@@UltimateNeo6868 隙あらば
@puri6934
Год назад
どのシリーズを今やっても面白いのもスゴい! それぞれその作品にしかない良さがあって、品質を保ちながら変化をし続けている証左でもある
@かざぐるま-e2v
Год назад
マリカーに出てくるアイテムがどんな効果があるか一目で分かるのもあるし リアルでは出せないスピード感をマリカーなら思いっきり出せるのも魅力の一つだと思う
@kknsy8204
Год назад
でも、キノコだけは初見でスピードアップとは思えないですよねw
@クリーミー濃厚
Год назад
一目で効果がわかるっていうかアイテムのデザインがシンプル且つ最低限の特徴を備えてるからめちゃ覚えやすいのが良い
@soukoそうこ
Год назад
しかもDXの対抗馬として現れたFFのチョコボレースも事実上のサ終してしまったし… まだしばらくマリカーの独走状態が続きそうですね…
@虹龍真稀那
Год назад
アイテムによる駆け引き ドライバーや後のシリーズから導入されたマシンカスタマイズによって 性能面の調整等も個性豊かなコースごとに左右されるところが マリカーの魅力だと思います。
@devileok
Год назад
章の度に吹き飛ばされる左下に居た 世界のネズミwww
@asttsun1510
Год назад
ネームバリューの高さもあるけど、モータースポーツではタブー視されてる「妨害」と「ショートカット」が当たり前のようにシステムに組み込まれてるのがゲームとして成立させてる要因だよね。この2つはリアルを突き詰めると過激な破壊表現に行きがちだけどマリカは一過性の演出で済ませてるから遊びやすさを感じやすいと思う。
@pileeknowaki-gz3rn
Год назад
基本的にコーナーはブレーキの必要がなくてドリフトで曲がれるのが本当に誰でもやりやすい要因の1位だと思う
@vrdbestsimulatorring7870
Год назад
200ccはブレーキ必須でにわかお断り仕様ですね 極めてくるとブレーキテクニックが必要になります。
@たくあん-z7r
Год назад
一部の場所やミスった時や200ccなんかはよくブレーキ使うかなぁ
@pileeknowaki-gz3rn
Год назад
@@vrdbestsimulatorring7870 たしかに200ccは1回しかやった事ないですけど、ブレーキングテクがある上級者じゃないとスムーズに走るのは難しそうだなって感じました…
@LuiMar_NoWar
Год назад
8DXまではブレーキってほぼ空気だったから、ここにきて存在感が出てきたのはすごくいいと思う ここはアクセル抜くだけ、ここはブレーキ必要、って覚えていくのがガチのレースゲームっぽくて個人的にアツい。ドリフトの挙動もリアルに近くなって事前に構えてないとしっかり曲がれないとこも好き 150ccまではブレーキなくても走れるから棲み分け出来てるのもグッド まあここまで書いといて買ってないんですけどね・・・
@チョコバナナ鍋
Год назад
8DX発売してから大分経ったのに最近になって追加コンテンツが発売されたから人気の衰えを知らないマリカーは最強
@ポテト-r3j8n
Год назад
レースゲー自体の新作があまり出なくなったのも影響してそう
@matupu1224
Год назад
他みんな真面目なのにクロノマーズで草
@kazutosisakurai
Год назад
まあ昔から出てるからなぁ…w 友情出演みたいなもん
@Moon313x
Год назад
@@kazutosisakurai昔からずっとアンタイさんとコラボしたりしてるよね
@3番目のカメ-x6i
Год назад
「マリオカートが人気である理由はマリオカートが人気だからです(?)」みたいな怪文もマリカーなら通じる そのくらいの歴史とか重みがあるよね 今までもこれからも大好きなゲームであることに変わりは無いッッッ!!!!
@たくあん-z7r
Год назад
bgmも遊んでから何年経っても忘れられないような魅力的な曲が多い印象がある
@boy-xg5zm
Год назад
0:32 フェラーリ・486GTB (トヨタ・GR86)
@Korone_563
Год назад
レースゲームでも群を抜いて人気だから凄いと思う!(。-`ω´-) 日本だけじゃなく世界にも羽ばたいているコンテンツってだけの事はある( ,,-`_´-)
@mekatuti
Год назад
おっと伝説のレースゲーエアライドをお忘れじゃないですかってんだ!
@Simaenaga_Yoshi
Год назад
8DXがDXだからカート以外開放要らなくて特殊なだけで8は15キャラくらいグランプリやって解放、コースは順に進めて解放だけどそれでも150ccとか初期からあるしすごいんだよなぁ…
@TaikoOzisan
Год назад
逆に言うとキャラ解放のために1人プレイをやる事で無意識のうちに練習もできちゃう! …というのは流石に盲信的ですかね。
@一期二会
Год назад
パーティゲームって言われてるけど、スマブラやマリパに比べて1人で遊んでも虚しくならないのがマリオカートの良いところ。オンラインで遊べるから実質12人プレイやし。 ぼっちでも楽しめるゲーム、マリオカート
@あいうえおかさなら
Год назад
マリカーはシステムがシンプルかつ駆け引きが充実してる
@hirohiro8079
Год назад
ゲームがあまり得意でもなく好きでもない親父ですらがスーパーファミコンと初代マリカーは持ってるくらいだからな…ガチ勢だけじゃなくてそういうライト層を取り込めるのもマリカーの魅力
@kokuspnannko
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マリオカートで運ゲー嫌なら他のレースゲーやれよっていう でも、みんなマリカやる それくらいレースゲームとして凄まじい
@shigemon.
11 месяцев назад
0:34 GR86なのにフェラーリって言ってるの好き
@uraura5942
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個人的にはソニックレーシングトランスフォームドはかなり完成度の高いレースゲームだと思うな アイテム要素もバランスよく陸海空も操作感が変わり新鮮だった コース数がもう少し多かったらマリカーを超えてたと思う
@Arusu7802
Год назад
(´・ω・`)ドリキャス以前に出せてたら歴史が変わってたかもしれん
@yuuhi-0901
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Steam版(おま国)はCS版では登場しないキャラクターも出てくるんですよね。特にTeam Fortress 2のヘビーやスパイ、パイロの参戦には驚きましたね。
@いぬ-y7x
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ソニックRも何かが変わればマリカーと二代コンテンツになってたかも…?
@hlag8356
Год назад
発売からもう6年も経ってるのにコース追加したり実況動画出す人が多いといいとんでもない人気を誇ってる
@ギアゼル
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コントローラーに一工夫あったのも良かったと思う 普段使うコントローラーをハンドルみたいに使える直感的な操作で誰でも楽しめる
@一期二会
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たしかに。ジャイロがあるおかげでメイグラが出来るし
@スパッとスパイス
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@@一期二会 なんか食い違ってて草
@マリオファンカービィファンの
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2:28この絵面も圧倒的やなw
@user-perfumoon
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ライト層がカンタンに入ってこれてしっかりと楽しめる間口の広さ ガチ層が突き詰めようと思えば延々突き詰められる奥の深さ 任天堂のゲームって基本的にこういう構造になってると思うけど、マリオカートシリーズはその代表格だと思う。
@Tanablade
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スーパーマリオブラザーズが社会現象になったおかげで、初めてプレイする人でもアイテムの効果がすぐ分かって取っ付きやすいのもデカい チョコボの魔石もクラッシュ君のアイテムも、最初は意味が分からなかった思い出
@ハニワ土偶-u9e
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個人的にはレースも楽しかったが、アイテムで相手のバルーンを倒すのが楽しかった 初代や64はレースだけだとやはり飽きが来てしまうからあのバトルはたまにやると楽しい
@MagiaRecord
Год назад
64のバトルは広いコースが 多くてまてんろうばっか選んでた
@TreeWell2712
Год назад
リアルなレースゲームにのめり込んで、ハンコンとかペダルとか買い揃えていた時期もあったけど、 結局、マイカーを手にすると、いくら画像がリアルでもGとか体感できない時点で、ゲームは現実と全然違うんだなと気付き、 それなら、車で音楽かけながらドライブした方が楽しいやとなる。 マリカ―系は、現実でやろうとしてもできないから、ゲームで楽しむしかない。
@vrdbestsimulatorring7870
Год назад
VRのハンコンPCシム環境はマイカー持ってても「もう走れないあの公道」「首都高大井JCT」等バーチャルでしか走れないコースを物理挙動再現にて全開ドリフト出来ますのでこれもまたゲームでしか出来ない事で沼ですね
@TreeWell2712
Год назад
@@vrdbestsimulatorring7870 なるほど、VRなら、また臨場感が違うかもしれないですね。
@Iwasi_kurage
Год назад
やっぱ音楽だと、個人的には思ってます リアルなレースゲームって車のエンジン音とかタイヤの音しかないイメージなんですけど、 マリオカートって初代から音楽もあってその音楽もクオリティの高い物になっているのでそこが魅力の1つかなと。 リメイクとかされても、音楽も元の感じは残しつつ、レベルアップしたより良い音楽に生まれ変わってるので、私はそういうとこが好きです。 私は初代レインボーロードとスカイガーデンの曲が好きです。
@alexwer8409
Год назад
0:33 のフェラーリ!!で笑った(フェラーリじゃなくGR86だと思います)
@トーラス-g5t
Год назад
カジュアルレースで言うと、チョロQシリーズ復活してほしいなぁ
@kenhi2570
Год назад
普通に操作性がいいんだよなマリカーは
@SNC9
Год назад
パーティーゲームっていうのは本当に強く共感します。自分で買うのではなく、友達の家でやらせてもらうイメージです。
@一期二会
Год назад
乞食で草
@mokorin1104
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NFSはマリカーの爽快感とリッチな描写のいいとこ取りをしてて個人的には好きなんですけどね…
@arabiki234
Год назад
ボンバーマンカート拾ってもらえて助かる。 タイヤ横倒しで反重力は2004年に「クラッシュバンディクー 爆走ニトロカート」でも実装されてた要素なんですが、リメイクで削除されてしまいましたね
@creativecs5
Год назад
操作性が安定してていいんよなマリカーは
@天ノ川流星
Год назад
やっぱマリカーが文字通りぶっちぎりだよね… そして初手の軽快なBGM超好き
@104期の訓練兵
Год назад
マリカ8DXのゲームバランスの良さはすごい
@ドラゴンリュー-f1x
Год назад
映画のシーンに起用されるくらいヤバいゲームですからな レディプレイヤーワンですら言及されるくらい ちなみに元々f-zero2だとかツナギを着たお兄さんのレースだとか 色々あったけど最後にはマリオカートになって良かったと思います
@のこまるGames
Год назад
マリオカートは昔から大好きだけど、やっぱり個人的には「クラッシュ・バンディクーレーシング ブッとびニトロ!」が一番だなぁ。 あそこまで好きな所が多い作品は他に無いし、半年ちょっとの無料アプデでキャラ56人、コース40、マシンパーツ数百種まで増えてるのがすごい。
@user19727
Год назад
だが某大学の研究により最もストレスの溜まるゲームとされた模様
@UltimateNeo6868
Год назад
神ゲーでありストレスフルの運ゲーでもある
@arabiki234
Год назад
友情破壊かな?
@MISYA-KAMPFER
Год назад
これはガンダムVSシリーズや格ゲーにも通ずるものがある 基本的には楽しいのにいつも誰かしらキレている、または問題を起こしてる印象が強い 最近だとスマブラもその部類に入ってきてるような気がする 対戦格闘系はどうもそっちに傾きやすいんだろうな…
@binbinmacho
Год назад
ModNation 無限のカート王国みたいに自由度の高いゲームならワンチャン………ないか 積み上げてきたものが違いすぎる
@yuuki9530
Год назад
マリオというブランドもだけどある程度の実力差ならアイテムで逆転要素あるのも含めてガチユーザーからもライトユーザーからも人気があるからと思う。
@kow-g7k
Год назад
マリオカートを実在車種にしたBlurってゲームもあったね
@not7268
Год назад
操作が簡単なのがやっぱり良い
@osuimono0t
Год назад
マリカーは初心者でも上位争いのチャンスを作れる構造で、大勢が楽しむ余地があるのがデカい。 レースゲーで上級者独走からの逆転方法は、自分が加速or相手が減速の2通りで、腕前差を埋めれて初めてゲーム側のアシストは機能する。 レースゲーの宿命の「高速域ほどコーナー処理が難化する問題」により安直に加速を与えるだけでは初心者が扱えないところ、マリカーは雷やトゲで上位を強制失速、キラーで自動爆走など下位サポートが本当に強い仕様で、勝敗にちゃんと影響して凄い。 腕前差が 8:6:4:2 の4人で遊ぶと、 勝率差が 6:5:5:4 へ寄るイメージ。 一方でF-ZEROみたいな腕前ゲーだと初心者は頻繁に壁を擦り、躊躇なくブースト連打する上級者に何も対抗手段が無い。 前述4人の勝率差が 16:4:0:0 とかになるから、初心者のゲーム体験が悲惨なんだよな。 これを是正しようにも、スタゴ撃破級の好ペースで爆走する快楽でイキかけてる奴にゴール前トゲゾー喰らわすゲームになっちまったら、それは最早F-ZEROとは呼べぬ別物だからマジで詰んでて、今の任天堂が新作を成立させる未来が見えなくて泣きそう……
@しゅま-f3o
Год назад
5:15 唐突なクロノマーズで腹よじれた
@殲滅天使-r6d
Год назад
マリオっていう世界一有名なゲームキャラに加えてレースゲームというゲームだからだと思う
@マルス王子
Год назад
アイテムを使う攻防戦 好きなカートを選びレース シリーズによってコースが追加
@userRX78-2
Год назад
このまま独走状態を貫いて欲しいものだ
@ケンタ10
Год назад
やっぱりマリカーは誰かと集まってやるゲームに一番最適だからね
@ARAKI_WBERERGUIN
Год назад
チョコボレーシングとクラッシュバンディクーレーシングは作り続けていればマリカーに匹敵するゲームになってたはずなのになぁと思ってます。
@博麗霊夢-k9l
Год назад
マリオカートで11位から1位に急上昇した時はドーパミンめっちゃ出る
@博麗霊夢-k9l
Год назад
特にロンキはテンション爆上がり
@ブーステッドワンダードライヴ
Год назад
リアリティとカジュアルを両立したブラーレーサーズもあったな…
@UltimateNeo6868
Год назад
あれは凄く良かったよね、ブラーレーサーズ
@OWATKEY
Год назад
当たり前のようにクロノマーズさんいるの草
@にゃん太郎-s8y
7 месяцев назад
0:39これにはインプレッサも涙目
@doppel_
Год назад
根本の面白さは初代で完成されてたってのがすごい
@GLOW_DESTROY
Год назад
3:16マリオカートの歴史にて、マリオカートアドバンスでは、初めてのリメイクコースもありましたね😊
@limes393
Год назад
DLCのおかげで、8DXでは「好きな過去コースのリメイク」という需要が成立しているのが強い
@ninzinmohumohu5558
Год назад
誰でも出来て操作も簡単っていう敷居の低さ、ドリフトによるミニターボやアイテムの応用なんかの細かなテクニックで熱中できるっていう奥の深さがマリカーの魅力だと思ってる。任天堂って誰でも出来るけど奥が深いゲーム作るの得意だよね。
@オッペラスッチョンコーポレーション
Год назад
86「フェラーリ!!」
@h2o228
Год назад
そのマリカーが大ヒットしたせいで、F-ZEROシリーズが息の根を止められた事は一生涯許さないけどな
@ShutoRabbit
Год назад
・アイテムを使って敵を妨害出来る これが楽しい要素かなぁ デイトナとかレイブレーサーも勿論面白いけど 相手を妨害出来るシステムで逆転出来る要素があったのも強い
@ミスターステーション
Год назад
あんまりメジャーではないけど個人的には無限カート王国がマリオカートに匹敵するくらい名作だと思うw
@ロックアイス結居
Год назад
ネームバリューもあるけど一番はここ改善して欲しいな〜みたいなのがすぐに出ないほどの質。 マリカーに限らず任天堂の作品はアプデ前提で売られがちな令和の時代でもアプデがほぼいらないくらいの完成度で売り出してるからファンは定着すると思う。(俗に言う誠意みたいな? どっかのシミュレーションゲームは誠意感じない)
@たしゅ-v6o
Год назад
マリカーのアイテムの逆転で言えばマリカーWiiでゴール寸前まで1位だったのにトゲゾーで妨害されてそしてその後に巨大キノコで大きくなった奴に踏まれての踏んだり蹴ったりで7位にまで落ちたことがあるりますがそこもマリカーの醍醐味ですよね!
@shin_oc_ca
Год назад
動画でも触れられてますが、初心者でも勝てるっていうのが大きいのではないでしょうか それで1度勝てると、その快感からあっという間にのめり込んでしまう、と
@vrdbestsimulatorring7870
Год назад
勝てそうで勝てないので「もう一回」とオンラインで沼にハマる人もいますねw
@xanoko9807
Год назад
なんで毎回ミ〇キーが吹っ飛ばされにゃならんのか…。 確かにマリオカートはカジュアル志向のレースゲームの代表格って位置づけがかなり強いよね。 だからこそリアル志向のレースゲームも負けて欲しくないと思う自分がいる。
@LuiMar_NoWar
Год назад
むかーしにミッキーのレースゲームが作られたことがありまして・・・まあマリカの完全劣化だったんですけど
@haru07770
Год назад
マリオカートが完成系だから… あんなに完璧なファミリーでも遊べて、なおかつやり込み要素もある…すごいな…
@JM-pi2gp
Год назад
ワイプアウト、F-ZERO、チョロQ、エアライドって凄かったんだな
@kizimaru
Год назад
兄弟で一番ゲームが下手な自分でも楽しく遊べたSFCのマリカーのおかげで、今の自分があるかもしれない(?)
@zakiyama4060
Год назад
チョロQをアミーボみたいに読み取れるようにしたゲーム出ないかな
@Ruanito.
Год назад
個人的にはバトルモードもいい影響力与えてると思う。
@高城P
Год назад
こういう系の初なのか解説の中に 解説RU-vidとゲームRU-vidとコラボしてる
@paqaiya76
Год назад
ダブルダッシュまじ好きでした。 リメイクでねぇかなぁ
@優希-c1g
Год назад
0:33 トヨタGR86ェェ...
@コメント欄によくいるかもしれない人
Год назад
自分も色々レースゲームをやってきたけど何故か過去作含めてやりたくなるのが「マリオカート」のみなんだよなぁ〜
@美少女ガンプラを愛でる会の会
Год назад
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