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メガドライブ 日本未発売 海外のみで発売された性能の限界を超えたゲーム 7選 

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日本のゲームでも性能の限界を超えた凄いゲームがありますが、今回は海外のみ発売のゲームで作りました。
○紹介ゲーム
DUKE NUKEM 3D    1998年9月 TECTOY ブラジルのみ
FORMULA ONE    1993年11月 DOMARK 北米・欧州
Kawasaki SUPERBIKE Challenge    1994年12月 Time Warner Interactive 北米・欧州
THE LOST WORLD:JURASSIC PARK   1997年9月 SEGA 北米・欧州
TOY STORY      1995年11月   Disney Interactive 北米・欧州
VECTORMAN     1995年10月 SEGA 北米・欧州
ZERO TOLERANCE   1994年9月 ACCOLADE 北米・欧州
#MEGADRIVE
#SEGA
#GENESIS
#レトロゲーム
#レアゲーム
#名作ゲーム

Опубликовано:

 

10 сен 2024

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Комментарии : 52   
@izumo4283
@izumo4283 2 года назад
どれも凄いけど、メガドラ本体だけでソフトでの拡大縮小や回転をこんなにスムーズにゲームに取り入れているのは素晴らしい。
@user-xu2vt8ew5y
@user-xu2vt8ew5y 2 года назад
技術力が凄い 80年代のアーケードゲームの頃から海外では先ずカーネル(OSの核の部分)を作ってたそうな
@6tCAsxz-cs8iu
@6tCAsxz-cs8iu 10 месяцев назад
メガドライブって拡大縮小ないのに擬似3Dやポリゴンが同期のスーファミより多いイメージある。
@hyretro
@hyretro 10 месяцев назад
メガドライブは意外とポリゴン得意なんですよねー😄
@ボイルされた鮭
@ボイルされた鮭 3 месяца назад
​@@hyretroCPU自体の性能が高かったからか後期になるにつれてどんどん差が逆転している気がする
@anacreon0221
@anacreon0221 2 года назад
duke nukemはborder landsで有名なgear boxの出世作ですね、2にこれと同じ名前の超火力ロケットランチャーがあります、 トイストーリーとベクターマンは有名ですね、どっちも動きがアーケードレベル。
@ryu-ryu2618
@ryu-ryu2618 2 года назад
formulaoneとカワサキスーパーバイクのエンジン音に「ああ レースゲームだぁ…」って妙な安心感というかなんというか…そんなものを感じました。
@silence_wench
@silence_wench 2 года назад
ベクターマン懐かしいなぁ 全然世代じゃないけどソニックジェムズコレクションに入っててすごいハマった覚えある
@daichi246
@daichi246 4 месяца назад
FORMULA ONE とKawasakiの滑らかさとスピード感は、MD本体だけの性能で実現してるとは俄かに信じ難い程の出来の良さ😂
@hyretro
@hyretro 4 месяца назад
セガの社員の誰か忘れましたが、メガドライブはポリゴン得意なんですよって言ってましたね😊
@dainopumouser685
@dainopumouser685 3 месяца назад
単色ポリゴンなら、テクスチャもパースペクティブコレクトも気にする必要が無いので、 (且つ、当時はZバッファもなくZソートが普通だし) フィルの速いハードなら、3Dポリゴン表示だけなら結構イケたのか。
@siginemi6691
@siginemi6691 2 года назад
FORMULA ONEのフレームレートとスピード感は個人的にはバーチャレーシングより上だと思います😃北米欧州の発売時期だと日本はギリF1ブームの時期だったので発売して欲しかったですね😅
@user-wg8hw4bd2n
@user-wg8hw4bd2n 2 года назад
FORMULA ONEもKawasaki SUPERBIKE Challengeも3DポリゴンじゃなくアウトランやスーパーモナコGPと同じスプライトを使った疑似3D 背景の一部がポリゴンなだけでV.R.やハードドライビンとは比べられないと思う ベクターマンはロックマンと言うよりガンスタだよね メガドラ的には
@juangotoh
@juangotoh Год назад
68000だとFPUもないし、掛け算割り算は遅かったので、3Dや拡縮、回転処理を行おうとすると、たぶん三角関数のテーブルをあらかじめ作ってその参照で動かしたり、確かレジスタは32ビットだったけど16ビット計算の方が速かったので、16ビットを8ビットずつ分けて固定小数点演算とかやってたのかなあと想像します。横256ドットモードなら座標は8ビットで収まるので。あの時代のCPUって、まじで裏技的アルゴリズムで高速処理する感じでしたね。
@user-yy6cd8ud7c
@user-yy6cd8ud7c 2 года назад
この中で私はF1(DOMARK)を所持しておりますね。日本国内ではテンゲンから発売予定があったものの、諸事情の絡みでお蔵入りとなった「F1(DOMARK)」…。もし発売されたら…高く評価されていたかも…。
@hyretro
@hyretro 2 года назад
出来が素晴らしいですよね😌
@marineblu9584
@marineblu9584 2 года назад
フォーミュラワン、MD単体で動いているとは思えないほどフレームレートが高いですね。 よく似たゲームでハードドライビンというのもありましたが、あちらは体感で5~10フレームくらいしか出ていませんでした。
@bababa488
@bababa488 2 года назад
ハードドライビンはフルポリゴン 重くてもしょうがないしジャンル自体違う フォーミュラワンは背景のオブジェが少しだけ3Dで 他は昔ながらの疑似3D だから比べるならハードドライビンよりスーパーモナコグランプリとかじゃないかな なにやらバーチャレーシングと比べてるおかしな人もいるようだけどね・・・
@user-bd6ve4en7s
@user-bd6ve4en7s 2 года назад
動画主さんも同じ考えかと思いますが、こういうトンガった作品こそメガドラミニ2に収録して欲しいですね。正直2については前作の様な高揚感が無さすぎて😞 メガドラミニ2に関する主さんの忌憚ない意見が聞きたいです😊
@hyretro
@hyretro 2 года назад
数々のハードに移植されたのに本家メガドライブには移植されなかった、初代スペハリのメガドライブ版が見たいです😭
@user-bd6ve4en7s
@user-bd6ve4en7s 2 года назад
@@hyretro さん ご回答ありがとうございます😊 ・・・・・・絵に描いた様な「灯台もと暗し」ですね。完全移植プラスαがあれば立派な目玉タイトルになるでしょうに😞つくづくワンメガと播磨灘要らないなあ💧
@kooltomoyuki
@kooltomoyuki 2 года назад
海外でSEGAが根強い人気なのがわかる動画だった。 特に南米なんかじゃ人気があるのわかるような気がする.......最新機種が関税等々で強烈高価なのもあるかもだけど。 メガドラでここまでなら当時のPS1やSSじゃなくても満足出来るんじゃないかなっと思った。
@hyretro
@hyretro 2 года назад
ブラジルではメガドライブ4なるものも発売してますからね、しかもセガの正式なライセンスを受けているらしいので、世界一メガドライブ人気がある国かもしれません😅
@じゅんたろz
@じゅんたろz 2 года назад
MDでこれだけスムーズに疑似3Dできるんですねえ。32Xのメタルヘッドよりヌルヌルってどうなん・・・w
@minosanoza1628
@minosanoza1628 2 года назад
ごもっともだと思います。 ホントに32Xの存在意義が無くなりそうな位素晴らしい処理です(笑)
@bikesukioyaji9661
@bikesukioyaji9661 2 года назад
メガドライブ持ってるとき、スーファミに負けてないと思ってたね
@hyretro
@hyretro 2 года назад
まったくその通りで、PCエンジンは羨ましく思ったこともあったけど、スーファミは正直あまり関心がありませんでした😅 メガドライブは欲しくて欲しくて買ったので、十分満足でしたね😊
@martan1972
@martan1972 2 года назад
そもそもスーファミの回転拡大縮小も背景一面だけに出来る処理だからね。スプライトには適応されてないよ
@watasei3989
@watasei3989 Год назад
当時は、FPSと言う単語が無かったから、当時のFPSはDOOM風とかDOOM系とか言われてた
@tako_yaki.
@tako_yaki. 2 года назад
今回無かったけどポカホンタスもチビった!!! やっぱメガドラは色調的にもディズニーと相性良すぎなんよ!!! ジュラシックパークのは欲しくて徘徊したけど手に出来んかったの今回の動画で思い出した(笑) あとついでに思い出したけどSEGACD版のバットマン&ロビンだっけ?あれも凄いらしくて欲しかった。。
@hyretro
@hyretro 2 года назад
バットマンも凄いらしいですね😌
@woo944
@woo944 3 месяца назад
トイ・ストーリーとベクトルマンはすごい メガCDかな、それか32xかな
@hyretro
@hyretro 3 месяца назад
普通のメガドライブカセットですね😊
@negimiso598
@negimiso598 2 года назад
4:04 Jurassic Parkの海面のラスタースクロール、凄いッスね! 長年ゲームゲームしたタイプばかり見てきたので、こんな実写のような表現、初めて見ました。 いつも思うが、HYさんは目が肥えてるなあ・・・。
@hyretro
@hyretro 2 года назад
ありがとうございます😊 他チャンネルであまりやらない企画を考えるようにはしてます😊
@tarou_etou
@tarou_etou 2 года назад
ウッディのベストが牛柄。 マンデラエフェクト
@user-tc1em2oe5y
@user-tc1em2oe5y 2 года назад
ユーロ圏を甘くみたらあかんで。特にドイツとオランダ。MEGADEMO文化があるから映像プログラミング技術力の高さはピカイチやで!(´ω`)
@hyretro
@hyretro 2 года назад
そうなんですよね😅
@日本語いけたああああ
@日本語いけたああああ 3 месяца назад
カワサキか・・・
@quentinhan5940
@quentinhan5940 2 года назад
RED ZONE
@hyretro
@hyretro 2 года назад
それも凄いですよね
@yumikes
@yumikes Год назад
FORMULA ONEを持っています。 ポリゴンのオブジェクトも凄いですがコースや背景全体が傾くので昔ながらの単なる擬似3Dではないですね(アウトラン等はアーケードでも傾きはしない)。 他にも敵車にスプライトの拡縮を使って滑らかに迫ってくる等、全てソフトウェアでやってるのがとにかくスゴイの一言です。衝突時に唐突に停まるのだけが不満ですw
@hyretro
@hyretro Год назад
メガドライブは高性能ですからね😄 日本でも頑張ってるメーカーはいましたね😌
@FSFD1A
@FSFD1A Год назад
この動画を作成する為に本物のゲームを収集しているのだろうか?なんかエミュレーターでやってそう。
@hyretro
@hyretro Год назад
んー、こういうコメントが定期的に来るので、何度か答えてますが真面目に答えますと。(長くなりますよ) ゲームから数十年遠ざかっていましたが、元々セガ信者でふとしたことから大人の力を使って、また昔のゲームを集めだしたコレクターです。 セガのレトロゲームはあまり値下がりせず、コレクターは手放さない、それ以外の方は遊んでしまうので程度のいいゲームが少なくなり、価値が上がるほうが多いです。 資産価値としてもあるので、集めて損はなくこんなにゲームがあるならRU-vidを始めようと思って、見る側から作る側になりました。 やり始めるとセガだけじゃなく他メーカーも集めるようになり、今の最新機種(PS5やSwitchなど)以外も集めている最中です。 本題の海外ゲームは、日本で買うと高い場合がありますが、海外サイトの通販で割と安く1000~2000円(時には数百円で送料込みなど)で手に入れられますので、趣味と実益を兼ねてRU-vid動画作っています。 ちなみにRU-vidはエミュなどで配信しているのは多いと思いますね、レトロフリークなど優秀なエミュ機を普通に紹介している動画も沢山ありますからね。
@FSFD1A
@FSFD1A Год назад
@@hyretro 私は海外の中古ゲームショップや日本の中古ゲームショップと付き合いがあり、輸出と輸入の手伝いをしています。以前はeBayで入手したものをヤフオク!で販売したり、ヤフオク!で入手したものをeBayで販売したり、海外のゲームのコレクターの入札代行とかもしてました。海外で安いゲームを入手しても送料が高いので、安くて価値の無いゲームを仕入れるよりも、価値のあるゲームを安く仕入れるのが大切であり、そこに目利きが必要になります。メガドライブは詳しくないので、こちらの動画は参考になります。ありがとうございます♪♪
@user-yt1ez8cp2j
@user-yt1ez8cp2j Год назад
同時発色数だけが劣等感だったなあ。
@hyretro
@hyretro Год назад
ん~まあ多少はありましたね、あと音声合成が濁ってるとか😅
@user-ku3cu9qd2l
@user-ku3cu9qd2l 10 месяцев назад
MDの同時発色数が少ないのは全世代機との互換性を保つための弊害だね 専用機で開発してたらPCエンジン並みには出来た筈だよ
@changgyuu2648
@changgyuu2648 9 месяцев назад
@@user-ku3cu9qd2l 互換性ってあったのでしょうか マスターシステムなどとはなかった気がします。 百歩譲って、メガアダプターをつければマークスリー・マスターシステム のゲームはできましたが、そのために発色数を少なくしたわけではないと思います。
@user-gc7dk2pv5y
@user-gc7dk2pv5y 6 месяцев назад
SEGAは、努力が足りなさすぎだった。
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