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モンハン史に残るゲームバランスを崩壊させたぶっ壊れアイテム
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古代文明のアイテム性能ってかなりたかそうよね
Опубликовано:
3 окт 2024
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Комментарии :
293
@MH_Testa
2 года назад
今回誤字/誤読がいつもの比にならないほど 発生していました。。。 申し訳ありません! すべては「もうそれなりにやってるし2倍速でも確認できるやろ!ヨシ!」 という発想から来た慢心が原因です。結果的に2倍速では正直なにも聞こえていませんでした。 次回から等倍速でしっかり確認します。 この度は本当にすみませんでした。
@Kuranosno3
2 года назад
気にしなくていいけどなぁ。それも面白いし
@nekoneko_2008
2 года назад
誤字含めておもろいんで直さないでください()
@瑠璃-i1e
2 года назад
ゆっくりは誤字読み間違いも楽しむもんだと思ってるんでこの程度お気になさらず。私は気にならんかった
@すみ-q5d
2 года назад
なんなら全部読み間違えも良いと言っても過言
@yosy9544
2 года назад
ほとんど続けて読んでるのに読み方変わるのなんなんだ・・・
@kaname.y1973
2 года назад
始めたばかりの時、閃光→直下の落とし穴の連続ハメでレイアに一瞬も攻撃させなかったプロハンには感動して憧れたなーー
@ameribougain8583
2 года назад
回復笛は言うなればFFでいう「祈る」「いやしの杖」ポジションだったけど、結局狩猟笛が丸ごと吸収してしまった感じですね ライズ笛はただ殴りアクション出すだけで自動回復するようになったので、ヒーラーしたいなら基本これだけでいいと言われるほど利便性が高い
@user-Rusche
2 года назад
5:53ウマ娘の育成中ラジオ感覚に聴いてて唐突な自問自答に画面2度見した
@旬野菜しゅ
2 года назад
草
@MH_Testa
2 года назад
もう1人のテスタ...???
@六本木丈二
2 года назад
渾沌の刃薬の重ねがけって、単に効果が重複するだけじゃなくて使用モーションも簡略化されるんですよね。 おまけに心眼の刃薬は重ねがけすると切れ味回復するから、実質砥石高速化の効果も持っているという。
@k.a.6724
2 года назад
ただ混沌の刃薬は強すぎることのバランスを取ったのかかIIIの開放クエが鬼畜(金銀夫妻狩猟クエ)
@ぷれどら
2 года назад
@@k.a.6724 これほんと糞だった
@mteagle0329
2 года назад
ハサウェイでダウトとか言ってるけど映像化されたのが最近なだけで小説は確か初代モンハンよりかなり前に刊行されてるから普通に仲間内では言ってた記憶がある
@第7の使徒
2 года назад
だとしてもセンスが異質すぎるんだよなぁ 俺はめっちゃセンスいいと思うぜ
@SHIBAITAROKA
2 года назад
いやどんなアンチコメあるんか思ったらそれ主の自問自答に対して指摘してんのかい 拍子抜けだわ
@唇タラコ-w5v
2 года назад
@@SHIBAITAROKA なんで自分が勘違いしただけなのにコメ主のせいにしてるん?
@竜2
2 года назад
ウチはフラッシュマンかブライトマンだったなー
@クリスプ-x4w
2 года назад
やっぱ富竹フラッシュよ
@TamaEnomoto
2 года назад
回復笛と笛の旋律での回復量はもちっと増やしてほしい…
@やわらむ
2 года назад
刃薬自体は壊れアイテムと言えるくらい強かったけど武器全体を見渡すともっとぶっ壊れてた武器が存在してるので相対的にはいい感じのバランスでしたね
@作業員典明
Год назад
ブレイヴヘビィ...
@刹那セイエイ-k5d
2 года назад
ぶっ壊れかは微妙ですが、ワールド以前?のモドリ玉使用時に攻撃されると戻るのが失敗するのはジーザスでした
@arufwonsu
2 года назад
それはただのクソ仕様って言うんじゃ…
@もーふん
2 года назад
ネタになるからok
@ばにたすばにたす-q8b
2 года назад
つい昨日それのせいでガルルガに殺られた(死んだ目)
@ぺっちゃん-l9l
2 года назад
心眼使った後に混沌使うと斬れ味回復するのマジでやばかった ゲージ溜まるまで重撃→溜まったら心眼→混沌→会心が俺のテンプレだったな
@SasukeMHF
2 года назад
閃光玉は昔はモンスターを発覚させる効果もあったんですよ 雪山でBCスタートの場合フルフルがエリア移動してしまうためその際に利用されてました
@ダイレクト-s3o
2 года назад
すげぇーwタメになる情報ありがとう
@SasukeMHF
2 года назад
@@ダイレクト-s3o どうぞ参考に2ndG以前ですね
@dayz6116
2 года назад
目見えないのに閃光に気づくのは何故なのか
@名前変換できた
2 года назад
その仕様を利用してディアブロスハメしてましたよね。懐かしい(ドスのディアブロス体力高過ぎ)
@EVA-05-13_MASSPRODUCTIONMODEL
2 года назад
うーん、これはアカムの兄貴!w
@user77712
2 года назад
強走薬の仕様変更は衝撃的だったw
@なまものたろー
2 года назад
思考停止で強走鬼神化してたからなぁ…… そのうち普通にスタミナ管理できるようになったけど。ワールドでとうとう普通にへるよつになったし笑
@ka-bu
2 года назад
セカジープレイ時間が長いから、未だにスタミナ減るのに違和感がある
@qusan444
2 года назад
強走薬が仕様変更されて一回キレかけたのとあります😅
@t.T-c8x
2 года назад
@@qusan444 わかる
@ponytail41
2 года назад
刃薬は効果下げたり調整すれば復活してもいいと思うんだけどなぁ、混沌と組み合わせれない時点でだいぶ抑えられてるし、許して…
@eubuleus-l8w
2 года назад
ブロス系に音爆→閃光→罠設置の流れはソロ狩りする時めっちゃやったな~罠設置遅いと怒りモーション入られて時間縮むから、最終的に罠いらねってなるまでがテンプレ
@陳小太郎-o7v
2 года назад
音爆→閃光→落とし穴→閃光→落とし穴→閃光→落とし穴→閃光→シビレ罠...
@mr.jawwankin318
2 года назад
今回の動画、漢字読みミスが多かったですけど面白かったです。あと貴重アイテムは最後まで使えない超絶ラストエリクサー病です
@シロ-s5f1j
2 года назад
閃光玉食らわせたディアに尻尾だけでボコボコにされてて草
@ろん-l8r
2 года назад
昔のランスは強走薬前提だったけれど、今はスタミナ関連なくていいのは助かる ただ火力が足りてない
@トナカイ-z6q
2 года назад
昔はマルチで閃光玉を全員MAXまでもってモンスターをフルボッコにしてたな~ あれはモンスターを完封できるからヤバい
@しやん-e7v
2 года назад
4か4gで友達3人とモンハン内で鬼ごっこしようぜってなって、強走薬グレート飲んでランスで突進して逃げてたのめっちゃおもろかったな
@bobby9237
2 года назад
戦争とかもやったなー
@oglv1986
2 года назад
4人全員で操虫棍で行って無限乗り攻撃とかやりませんでした? あれハマるとすっごく楽で楽しかった覚えがあります
@taikiti830
2 года назад
強走薬グレート飲んで2人で双剣で下位アルセルタスどれだけ早く倒せるかとかやったなあ
@とかげ-l8w
2 года назад
睡眠爆殺なんて呼ばれ方してたんだ... 私だけかもだけどずっと「寝起きドッキリ」って言ってた
@naokim4403
2 года назад
寝起きポックリなんて呼び方も...
@とかげ-l8w
2 года назад
@@naokim4403 私が下手すぎてポックリいってくれない...
@白妙菊
2 года назад
強走薬Gを目的にゲリョスだけ討伐数が異常になってたのは俺だけじゃないはず
@詰草四葉
2 года назад
強走薬+心眼スキル+ランス突進。 もう誰にも止められない。
@kagemaruGames
2 года назад
麻酔玉はそう言うものだとずっと思ってて 修正後の麻酔玉がバクだと思って何度も投げてた記憶がある💦
@ああ-k9d4g
2 года назад
強走薬何気にmhxxの鬼人化中だけ効果時間2分の1っていうのを最近知ったわ
@瑠璃-i1e
2 года назад
ライズやる事なくてアイスボーンに帰ってるけどめっちゃ楽しい。 ゲームって快適性よりもちょっと不便な方が楽しいんだなって実感
@深波恭介
2 года назад
飽きが来るかどうかやと思うけどね みんながうぜーうぜー言ってた結果の快適性やし、それに慣れるとちょっと不便な方がやっぱおもろいわって新鮮味感じるのもわかる
@UNKNOWN-mx7dw
2 года назад
強走薬の弱体化は100%渾身のせい
@MH_Testa
2 года назад
確かにそれ忘れていましたw
@ameribougain8583
2 года назад
渾身抜きに語っても、ガード・前転・(連続)ステップは元より、ハンマーや弓の溜め移動に双剣の鬼人化と恩恵を受けられる要素が多々あって、なおかつ体術やランナー、スタミナ急速回復まで不要になってしまっておかしくなってたからね…
@Makoto0126Sindo
2 года назад
@@ameribougain8583 ガード系武器は百歩譲って飲まなくても立ち回れたけど、双剣と弓は飲まなきゃやってられなかった… そして、双剣は今の環境でスタミナ切れ起こす事はそこまで無くなったけど、弓はまだ欲しい…あのころの強走薬が
@crossgate2595
2 года назад
今の弓はスタ急と体術付けててもスタミナ残量意識しないといけないのがダルい
@Makoto0126Sindo
2 года назад
@@crossgate2595 それな
@user-MushiOh
2 года назад
刃薬は確かにクソ強かったけど、同期にブレヘビィやらブレ太刀やらのやべー奴がいすぎたせいで片手の影は何だかんだ薄かったイメージ
@桜井健雄
2 года назад
当時ガンダムウォーやってた民からするとハサウェイは常套句でした。
@Saba-Kaaan
2 года назад
途中からやたら誤字読み違い多くない…? 強走薬も言えなくなってるし…
@MH_Testa
2 года назад
ちょっと今回確認が甘かったです😭 すみません!
@Saba-Kaaan
2 года назад
@@MH_Testa ごめんなさいが言えるうp主は素敵
@ぷりん-s8e
2 года назад
睡爆とは言えば、4のキリン亜種のギルクエ
@幸餅きなこ百合好きの絵師
2 года назад
RISEに進んで、むしろハンターに使われなくなったアイテムも紹介してほしいかな。 龍気活性とかを維持したりする為、秘薬やいにしえの秘薬はあんまし使われなくなったし、 ワールドに慣れていたせいで、キレアジの上ヒレが一度しか使えなくなってたのは物凄いショックが大きかった。。。
@Makoto0126Sindo
2 года назад
そもそも秘薬は体力上限が上がらなくなったから使われてないんですよねぇ… 多分、前の仕様なら龍気装備以外の人はみんな秘薬飲むと思うけど。
@片手クルル
2 года назад
@@Makoto0126Sindo 体力上限が上がらないから使われなくなったわけではないだろう その理論が正しければ超越スキルがある人は誰も秘薬を使わないだろうし、なかったとしても乙後復帰の際にしか秘薬は使われない。 確かにライズでは回復薬は強化された。だがそれでもまだHPを大回復させるという観点では秘薬の方が速い。 むしろ別の要因があると考えるべきだろう
@Makoto0126Sindo
2 года назад
@@片手クルル ではあなたの考える使用されなくなった理由は?
@chef_KawasakI
2 года назад
回復薬グレートェ… RISEは虹色鳥くん食った時以外はこれで事足りるような気がする そもそもグレート秘薬並みに強いからね…
@ダイアル-o8l
2 года назад
亀ですまないがワールドシリーズで秘薬が使われていたのは体力を瞬時に最大まで回復出来たからだね 普通の回復アイテムは徐々に回復していくものだったから中断されると回復しきれなくて戦闘に戻るのに時間がかかった 秘薬なら直ぐに回復できたから素早く戦闘に戻れたんだよ ライズではどうなんだろう
@じゃじゃ馬-r4g
2 года назад
大タル爆弾(おおたるばくだん)、強走薬(きょうそうやく)、鬼人化(きじんか)、装衣(そうい) ゆっくりの読みをよろしければ設定してください。すごく気になりました。
@チョコサン
2 года назад
読み間違えが途中多くて見づらい
@cabigonyoshi2590
2 года назад
刃薬は他武器のぶっ壊れと比べると埋もれるんだよなぁ… 片手剣の「抜刀中もアイテムを使える」っていう特性とマッチしていいバランスだったと思う
@shiki4692
2 года назад
閃光玉キメると友達が一斉に褒めてくれるの好きだった
@kuro25500
2 года назад
ライズ太刀の小樽居合もなかなかヤバいと思う。アプデ後は成功率上がったし。
@yuk653
2 года назад
アイスボーンでは防御力や耐性が上がったので、転身よりも不動の方が壊れてた
@片手クルル
2 года назад
防御力や属性耐性云々関係なく転身はそこまで強くない 「ほとんど全ての攻撃をオート回避する」という点のみを注目してぶっ壊れだと騒ぐ奴は多いが、ハンターが空中にいない場合は回避モーションが発生してしまうという点、咆哮や風圧、状態異常への対策が装備のスキルに依存する点、余程下手でもなければ転身で防げる攻撃は割と避けやすいし、仮に当たってもそこまで痛くない点を考慮すると 不動≧回避>耐属性≧転身 が妥当
@たまご-h7i7h
2 года назад
モンハン4時代は ポーチの中に必ずモスジャーキー 入れてたの俺だけ?
@名無しの適合者
2 года назад
4Gでも使いまくってたワイ
@akiaoeku0908
2 года назад
ワールドが久しぶりのモンハンだったけど、強走薬のんでスタミナ減った時は最初バグかと思ったw
@片手クルル
2 года назад
弱体化前の時点でも転身よりも不動や回避の方が強い気が…
@ぐんぜ-t4b
2 года назад
閃光ハメは単純に強いのもあるけど、敵のAIがアホすぎて無駄な時間取られるのを防ぐのにも役立ってた
@放老犬
2 года назад
個人的にはクエスト出現が少し面倒ですが不動の装衣が頭悪いですね〜 ずーっと敵に貼り付けるパンパンゼミが増えた理由の1つですね〜
@Oresumeshi
2 года назад
閃光玉でヘタレウスをハメるの楽しかった
@MH_Testa
2 года назад
昔はさすがに閃光玉壊れすぎてましたね...
@すぶ-v4l
2 года назад
睡爆で大タル爆弾G1発にしか適応されないとはいえ、PT4人で8発置ければ瞬時に1000ダメ近く出るから強いよな 最近の武器ダメインフレに置いてかれてあまり見ないけど、一緒にやるとやっぱり楽しいよこの戦法
@ayumufujita5707
2 года назад
わま'
@紫公式部
2 года назад
最近の若いもんは寝てるモンスターに大タルを置かない! けしからん!!
@johnchen3030
2 года назад
懐かしいな 昔弓とか双剣とかのときは必ず強走薬飲むだよね
@o_kumanek_o
Год назад
初代毒はすぐ修正されたけど、しばらく修正されなかった閃光玉ってのがあってだな
@donky0731
2 года назад
2ndGのアドホックで全員ガンナーで閃光玉、閃光玉の調合素材をMAXでもっていって一生嵌めてたな懐かしすぎる
@IMOkishi7788
2 года назад
個人的にモスジャーキーは強強アイテムだと思ってる
@侑生-d2o
2 года назад
赤ゲージ全快が凄く便利
@chocoa2162
2 года назад
転身の装衣はどんな状態でも回避してくれるわけじゃなくて 何故かハンターがスーパーアーマー状態だと発動してくれないんですよ ですので一度カウンタークラッチが成功してアーマー発生してるときにミラボレアスの溜めブレスを食らって 転身着ているにも関わらず乙った時がありました 大剣だとタックルとかするときに注意したほうがいいかもですね
@ida_mogasa
2 года назад
ダメージリアクションが吹っ飛び小(自動受け身)以上かつダメージのある判定なのが条件なので発動しないですよね なお劫火は吹っ飛び中ですが装衣の強制解除があるので発動しません
@高菜クション-t3s
2 года назад
強走薬のんでランスで突進大会するのめっちゃ流行った
@nanamel_chan
2 года назад
刃薬の効果、ただ強くなるくらいだと思ってたので驚きました。またXXもやりたい!
@さらみ-q2r
2 года назад
爆弾は戦法の一つとして存在できるくらい強い方が好きだよ
@無銘-t7g
2 года назад
今何気に使ってるものが昔はぶっ壊れ性能だったというのは感慨深いですね。
@みかえひ
2 года назад
2ndからモンハン始め、3rdで閃光球投げて秒で終わったから「え??」てなった記憶がある、笑
@スペシャルオットセイ
2 года назад
ディアにはめられとるww
@ガンオタw
2 года назад
なんか復活してもいいやついくつかあるなあ
@koo215
2 года назад
タルG100個あれば楽にラオシャンロン倒せるのに、何回やっても何回やってもラオシャンロン倒せないよ、あの大和は何回斬っても沈まない、腹部をひたすら斬り続けてもいずれは砦壊される、しびれ生肉試してみたけどあいつはお腹が減ってない、だから次は絶対勝つために僕は撃龍槍は最後までとっておく
@毒-x1c
2 года назад
刃薬でゲームバランス崩壊とかエアプかよ アイテムの性能自体は破格だけど、刃薬を的確に使いこなして他武器と同等の火力ってくらいだよ 片手が調整されたんじゃなく他が強い 中の片手使ってる動画が無属性武器だし盾コンやバッシュ暴発してる辺り片手に詳しくなさそう
@kutakuta627
2 года назад
睡眠と大樽爆弾の関係なら音爆弾が効く効かないで異なることの説明が必要です。
@ぬあああぁぁぁぁ
2 года назад
マジで4笛常備してると便利だったなぁ
@ida_mogasa
2 года назад
IBの壊れアイテムは禁忌2体を封殺する煙玉だと思ってます 強化撃ちをいつでも使えるこやし玉や調合数の増えた音爆弾も推したいです
@リン酸-l6g
2 года назад
へー、ワールドの強走薬ってそんな弱くなっちゃってたのか(XX以降未経験)
@babtechno
2 года назад
特に最近のモンハンてこちら側にかけさせたい時間や労力の逆算から耐性やモーションや肉質決定してるから上位に行けば行くほどやらされてる感出てきてダルいんだよな 野生動物に対して知恵で上回ってる感じがない
@RyoMr-r1s
2 года назад
体力250で即死級の攻撃してくる我ら楽土がかぞいろははヤバすぎる
@KM123-j3s
2 года назад
オンラインで痺れ罠か落とし穴仕掛けて大樽G爆破はマジで楽しかった
@watawata3
2 года назад
なおダブルクロスでは刃薬があってなお、武器覇権は太刀とヘビィだった模様。どっちも強すぎんだよ…。
@oxygen_zero_2
2 года назад
2:10 なんでや!小説版知ってるガノタかもしれんやろ!
@bototube
2 года назад
閃光は調合分も持ち込むのが大事、、、はっきりわかんだね
@user-kakiage
2 года назад
昔の閃光玉は効果範囲も壊れてた。 モンスターが向いてさえいれば当たり扱いにしてくれてた。
@03294476
2 года назад
ワールドで強走薬グレートの仕様が変わったせいで双剣使うのをやめたわ...
@五等分のアーチャー
2 года назад
同じく弓の仕様変更と強走薬グレートの廃止、強走薬の仕様変更で一回引退しました
@ああ-t8j9t
2 года назад
素のスタミナ消費速度がめちゃくちゃ遅くなってるから普通に快適やぞ。ランナー3まで積んだら1分くらいは鬼人化できるし
@ねこ-k8o
2 года назад
アイテムごとに動画の時間指定してくれるともっと見やすくなるのでできたらお願いします
@大胆なビリー-s2b
2 года назад
強走薬本当に使いにくくなったよな〜 本当に前の仕様に戻してくれー!! グレートだけでも良いから!
@Makoto0126Sindo
2 года назад
それは思うな。てか渾身無くして連撃にすれば元の強走薬の効果に戻してもいいと思うの。
@ああ-t8j9t
2 года назад
@@Makoto0126Sindo 弓がぶっ壊れるわ
@usosuma
2 года назад
虹ヒトダマドリがいなくても、そこら辺にいる緑ヒトダマドリを集めれば上限増えますよ
@punikuni185
2 года назад
睡眠爆殺ですが、仰る通り最初の攻撃にしか倍率適用されなかった為 起爆に、投げナイフや石ころを使う場合 当り判定が消えないでそのまま貫通するという噂があった為 射線や放物線をモンスに重ねないように投げるっていうのがありましたね 普通にそのまま投げたら大樽Gの判定よりも先に、投げナイフや石ころの攻撃に倍率が適用されちゃうからです。 まあ、それが正しかったのかは分かりませんが
@シーク-v3n
2 года назад
減気の刃薬は特にヤバかった 当時はスタイルという物があってその中のエリアルスタイルというスタイルと麻痺武器を掛け合わせると乗り攻撃で乗りダウン→減気の刃薬塗って頭に攻撃→麻痺かスタンが入る→麻痺かスタンの入ってなかった方が入る→乗り攻撃を続けて状態異常明けにまた乗りダウンで拘束力の化け物だった
@auto3477
2 года назад
回復後のガッツポーズ無くなったの少し寂しいよね
@がとー緒湖羅
2 года назад
ピンクジャーキーも赤ゲージ全快出来るのも結構な壊れ
@アキミナト
2 года назад
強走薬Gといえば もんはんの〇ロ本
@りたりた-x8k
2 года назад
ワールド初期に調査クエでネギ双剣担いで歴戦ハザク行く時にグレートが無いのを不思議に思いながらも初めて強走薬飲んだもんだから過去シリーズと同じようにスタミナ気にせず鬼神化やら回避やらしててふとゲージ見たら普通にスタミナ切れ起こしてた時はめちゃくちゃビビった。 今後弓とか双剣みたいなスタミナ減る系の武器どうするんだよ…自分絶対使えない…って軽く絶望してたけど案外どうにかなるもんですね…
@user-y.k
2 года назад
強走薬Gは4Gで上位の銀の匙のイベクエのサブタゲで2個手に入るから龍お守りマラソンやってるとストック出来るの有り難かった。
@komyusyouseijin
2 года назад
RISE買った時からずっと強走薬グレート欲しいって思ってた〜
@hana6458
2 года назад
こんばんは😄 寝る時間なので、明日、ゆっくり拝見させていただきます🙏
@MH_Testa
2 года назад
ありがとうございます! いつでもどうぞ!
@kamakamahorihori
2 года назад
この手のサムネに「ぶっ壊れ」「最強」みたいなガキくさいワード散りばめる動画、なんかテンプレでもあんの?
@モンキーDだにえる
2 года назад
サンライズで強走薬グレート出して欲しい
@強欲で強欲な壺-4drawcard
2 года назад
昔は薬草やらサシミウオやらで回復アイテム沢山持っていったけどライズではグレートだけだったしなんならキャンプに簡単に戻れたからなー
@mocchi-tz7jd
2 года назад
MHW以前の狂走薬Gは本当にぶっ壊れでした 飲んだら3~5分くらいスタミナが減らなかったし、狂走薬Gの材料のためにゲリョスを乱獲していたレベルで双剣使いの自分にとってマストアイテムでしたね
@インチ-d2k
2 года назад
当然のように受け入れてたけど、冷静に考えると強走薬使うとスタミナ減らなくなるのおかしいよなぁ。弓や双剣のスタミナ管理も何もあったもんじゃない。Wで仕様変わってびっくりしたけど
@てふてふ〆
2 года назад
強走薬もったいなくて、キノコ大好きでクタビレダケ?食べるために、わざわざ自作装備考えてテンプレ保ちながらねじ込んだな…(´・ω・`)
@ALX667
2 года назад
オンラインやってる時は落とし穴つかって 飛び出す瞬間に次の落とし穴のネットが開くタイミングで罠しかけまくってはめ殺ししてて罠はやっぱ壊れやなって思った
@スターゲイザー-f8r
2 года назад
閃光玉の「強制発覚」もなかなかぶっこわれでしたね
@不知火弐型
2 года назад
フルフル相手にお世話になった強制発覚
@ルシ1122
2 года назад
2gは強走薬は調合が簡単で常備してたわ
@ほね-i8c
2 года назад
滅気の刃薬は麻痺武器と罠一式持てば一人で麻痺→スタン→罠→麻痺→で一人で2分くらいモンスター拘束できたから周回パーティの効率やばかったわ
@鵺夢魔
2 года назад
強走薬Gは快適すぎたからしょうがない…。
@nanayaizayoi
2 года назад
閃光玉と操虫棍とヘヴィボウガンで友人とアカム周回してた頃が懐かしいです
@イチゴオレオ-s1j
2 года назад
RISE……ハイニンジャソード…会心率100par…おっと( ˇωˇ )誰か来たようだ
@Kuranosno3
2 года назад
ハイニンジャソードは会心率100%やし、緑とは言え長すぎて切れ味ケアが要らんしスロットも1が3個あってそれだけで対絶珠入れて気絶しないしめっちゃ便利
@HANPAMONO
2 года назад
懐かしいっすね。 2Gの閃光ハメ。リアル永遠におれのターン!ができて逆鱗集めでお世話になりました。
@user-wd1dn5wx9h
2 года назад
双剣愛用者だったからワールドではまじで色々変わりすぎてて最初びびった モーション全然違うしスタミナあんま減らないしかと言って強走薬飲んだのにスタミナ減るし でもスキル積みやすくなったのもあってスタミナ関連でもストレスはあんまなかったかは、ワールド以降の双剣使ったことないけど強走薬弱体化〇ね!みたいな人は1度使ってみてほしい!(弓はほとんど使ってないからあんまよくわからんすまん)
@wombat_ster
2 года назад
5:54自問自答しはじめた笑
@ペテルギウスロマネコンティ-t7x
2 года назад
やりくりして持ってきた閃光玉が未知のモンスターに効かないかもしれない。はそれはそれでよかったと思うんよね、、、
@キャラメルフラペチーノ-p5w
2 года назад
強走薬×スラアクぶんぶんは壊れとったなあ。 ジエンの部位破壊秒だったし、ひたすら○ボタン連打で良かったし
Далее
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