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ランダムウォーク式ブレイズトラップの作り方【マイクラ統合版】【ゆっくり実況】 

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▼必要アイテム
ガラス:64 × 4
トラップドア:3
ハーフブロック:1
建築用ブロック:64 × 3
トライデント:1
たいまつ:6
チェスト:2
レバー:1
観察者:8
ホッパー:2
ピストン:4
こんばんは、所長です。
いつぞやのアップデートでブレイズトラップがランダムウォーク式で製作可能になり、いつか作ろうと思っておりましたが、多くのリクエストを頂いたことで制作に踏み切りました。
難しいことをしているわけではありませんが、ガラスの部分を不透過ブロックなどにするとランダムウォークの威力が低減することなどもあり、ランダムウォーク部分についても解説しております。
むしろそっちが本編です。
プレイヤーの待機場所を囲うためのブロックは計上しておりませんので、各々でご用意ください。ピグリンは扉を開けてくるので注意が必要です。
★良ければチャンネル登録・評価をお願い致します!★
00:00 はじめに
00:53 30分稼働での獲得効率
01:25 必要アイテム
01:44 作り方
07:49 ランダムウォークの解説
▼Twitter
shotyou_mine
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minecraft-redstone.com/
▼動画素材
画像
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Minecraft Bedrock Edition
logos.fandom.com/wiki/Minecraft_Bedrock_Edition
▼BGM
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Опубликовано:

 

24 дек 2020

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Комментарии : 89   
@alc.7010
@alc.7010 3 года назад
ランダムウォークの解説が強すぎる 完璧やんけ
@nyannyan4612
@nyannyan4612 2 года назад
2022年7月21日17時34分動作確認
@tarounishii
@tarounishii 3 года назад
よく研究されていらっしゃる! 脱帽です。
@user-mj3ov4zi3p
@user-mj3ov4zi3p 3 года назад
ちょうど知りたかった
@user-ct1fj7ho8c
@user-ct1fj7ho8c 3 года назад
絶対こういうコメあるw あってるけど…
@user-fz2ny6ll2m
@user-fz2ny6ll2m 3 года назад
ガラスの上の端っこが一番近いやんけ これ好き
@Mari-wtg
@Mari-wtg 3 года назад
9:55 絵面が完全にマルバツクイズ
@MONSTER50
@MONSTER50 3 года назад
待ってました!ありがとうございます!
@Kusuriyubikara-nitamago
@Kusuriyubikara-nitamago 3 года назад
襲撃トラップ作ってほしいです!
@rlo8516
@rlo8516 3 года назад
ありがとうございます...ありがとうございます...
@nodata8863
@nodata8863 3 года назад
ちょうど今日作って、端っこに偏ってしまったので周辺を壊したりと細工してました。 目的地に出来るだけ近付く+到達するルートが無い場所も目的地に設定する。この仕様は知らなかったので勉強になりました。
@user-cf8sj1kk5m
@user-cf8sj1kk5m 3 года назад
ツタを処理層の壁に設置するとブレイズが上に上がりにくくなるみたい?です。
@Kokoha558_Love
@Kokoha558_Love 3 года назад
トロッコ運送式とかピストン誘導式も紹介してほしいです!
@user-ol1yx3te1d
@user-ol1yx3te1d 3 года назад
2021.3.15動作確認ありがとうございます
@doctorhamish
@doctorhamish 3 года назад
ブレイズがなかなか降りてこない理由が分かってめちゃめちゃスッキリしました。 ずっと疑問だったアイテムボーナスの効果も検証してくださってありがとうございます…!!
@BlueIsland3
@BlueIsland3 3 года назад
アイテムボーナス3の剣は持ってるだけでいける?んだ〜すごい
@user-rv4qd8do9g
@user-rv4qd8do9g 3 года назад
今度襲撃者トラップお願いします。
@user-be1pf4bh3u
@user-be1pf4bh3u 3 года назад
ブレイズがスポスポ穴に落ちていくの好きすぎるw
@touhoutixyuu
@touhoutixyuu 3 года назад
クリスマスプレゼントありがてえ
@user-qs8rq7gx6c
@user-qs8rq7gx6c 3 года назад
いつも助かってます! 自分統合版でやってるのでこれからもお願いします🤲
@user-jj9qt1dy3n
@user-jj9qt1dy3n 3 года назад
1 果てのロッド量産したかったので助かります!
@qurain12
@qurain12 2 года назад
ランダムウォークについても選手権形式で検証して欲しい ガラスで橋作って移動先ブロックとして選ばれるか選手権とか、床認識されるか、ドアが障害物として認識されるか…とかとか
@user-yv3ty5yf9j
@user-yv3ty5yf9j 3 года назад
エンダーマントラップ教えてほちい
@yudetamago_usachang
@yudetamago_usachang 2 года назад
改造の参考に所長さんの昔の記事を読んだんですが、不透過ブロックの上に透過不透過問わずブロックが乗ってても下の不透過ブロックが移動先に選ばれる事があるんですね… ガラスの塊が宙に浮いてるのが気になるようならかなり注意して囲わないといけない(しかも体感だと探索範囲が記事の頃より下にも1マス広がってる気がする?)ですね
@fkt_trollman9543
@fkt_trollman9543 3 года назад
下付きハーフブロックは移動先には検索されませんでしたよね?これで周囲をわき潰ししても大丈夫ですか?
@SYOKAKU5081
@SYOKAKU5081 3 года назад
ポテト持ってのふにふにで開始w
@user-qz7pi6kh2s
@user-qz7pi6kh2s 3 года назад
今のバージョンでもいけますかね?
@user-nk6xd3gy3v
@user-nk6xd3gy3v 3 года назад
最近チェストの上でアプリを閉じたらチェストに自分が埋まるバグがあるんだけどあれはなんだろう
@Luxardon
@Luxardon 3 года назад
マイクラって仕様の重箱の隅をつつくような装置が多いですよね。なかなかこういう解説を見たことが無かったので凄く斬新で為になりました。 ものまねではなく、自作でトラップとか作れるようになってみたいです
@Duo-Maxwell169
@Duo-Maxwell169 3 года назад
11:08 お分かりいただけただろうか… この所員、所長のギャグに素で笑ってしまった恥ずかしさを誤魔化すため悪態をついているのである とかだったらかわいいよね
@Fugatti
@Fugatti 3 года назад
自分のワールドには既にトラップがあるんで、フレンドのワールドの方にまだないんでそっちに作ります しかも運良くそのワールド、ブレイズスポナーが同時起動できる範囲に2つあるんで効率やばそうですw ありがとうございます
@yayoi_841
@yayoi_841 3 года назад
ブレイズが穴に落ちて行ってくれません…統合版1.17.1です
@dnd1597
@dnd1597 3 года назад
PS4版 Ver1.17.11で機能することを確認しました。 分かりやすく、作りやすかったです。 とても満足しています、ありがとうございます。
@Rin_daisensou
@Rin_daisensou 3 года назад
ホッパーとチェストは透過ブロックだからそっから移動できると思っちゃうことはないのかな
@crkariy8459
@crkariy8459 3 года назад
ランダムウォークの解説、よくわかりました。ありがとうございます。質問ですが、経験値を回収する時トライデントも回収してしまいませんか?
@Yu_dai
@Yu_dai 3 года назад
しないです
@user-rx2gv4si9y
@user-rx2gv4si9y 2 года назад
今も使えますか!!!!!
@user-wi7hg5bv7q
@user-wi7hg5bv7q 3 года назад
サバイバルで作るの難しいしたマグマ怖すぎる
@tk6638
@tk6638 3 года назад
12:45でのスポナー停止は床を下げれば解決出来ますよね? 昔にトラップ作ったから今の仕様が変更されていたらすみません。
@user-yv4og2mu3i
@user-yv4og2mu3i 3 года назад
床を下げるとそのさらに下の床が「ランダムウォーク」の範囲にいかなくなるのです。落下直後の最初のランダムウォーク分が無駄になるかな、と
@tk6638
@tk6638 3 года назад
@@user-yv4og2mu3i 床より下を全部ずらしてもだめってことですか?
@user-zw9it9px2e
@user-zw9it9px2e 3 года назад
このトラップの場合、ちょうど処理層の床がスポナーが停止しない高さなので処理層に落ちて即時処理のこのトラップだと従来のように数を溜め込む必要がないので処理層に落ちてくれた分だけ湧いてくれれば済むからかと
@YU-dg9tl
@YU-dg9tl 3 года назад
Javaもいけますか?
@user-op1bp3pe6o
@user-op1bp3pe6o 3 года назад
一番下の層に安全のため壁をつけるのは大丈夫ですか??
@shotyou_mine
@shotyou_mine 3 года назад
壁が不透過ブロックだと移動先に選ばれたときに落下しない可能性が高いですが、そこまで大きな問題にはならないと思います~
@user-op1bp3pe6o
@user-op1bp3pe6o 3 года назад
@@shotyou_mine ご丁寧にありがとうございます‼︎♡
@user-jj9qt1dy3n
@user-jj9qt1dy3n 3 года назад
1:19 !?
@ikepon_chinolove
@ikepon_chinolove 2 года назад
パァン!
@user-sr1sz9lq1g
@user-sr1sz9lq1g 3 года назад
何度か動作を試みていますが、上手く機能しないです ランダムウォークの習性に調整入ったんですかね?
@milku2010
@milku2010 3 года назад
【質問】統合版で作ったのですが、 標的が自分に向いてしまい、ずっと立ち止まるブレイズが複数隊出てきます。 そんな時はどうしたらいいでしょうか。
@nyannyan4612
@nyannyan4612 2 года назад
チェストの上で待機するといいです
@user-wb3kd3xv8q
@user-wb3kd3xv8q 3 года назад
トライデントは1個が1番良いのでしょうか。 数を増やすと逆に処理が遅くなるとかあるのでしょうか。
@shotyou_mine
@shotyou_mine 3 года назад
トライデントを増やすとヒットするモンスターが多少増えますので、処理効率は上がると思います。 逆に処理が遅くなる現象は見た記憶がありませんね~
@user-wb3kd3xv8q
@user-wb3kd3xv8q 3 года назад
@@shotyou_mine ありがとうございます!
@user-teke
@user-teke 3 года назад
周りのブロックは不透過ブロック(ガラス以外)でもいいですか?
@shotyou_mine
@shotyou_mine 3 года назад
かまいませんが、最上段の不透過ブロックがランダムウォークの対象に選ばれるので、少しだけ効率が落ちるかもしれません~
@user-teke
@user-teke 3 года назад
@@shotyou_mine 返信ありがとうございます!😊 最上段をハーフブロックにしたり10ブロック以上高くしたりして作ってみます。 効率悪く感じたら大人しく砂集めてきます。。
@USER-jb2er3xr1t
@USER-jb2er3xr1t Год назад
とある事情で最新ではありませんがver.1.19でも動きますね。 ところで、僕は青森の中にある要塞のスポナーのとこで作ったんですが、しっかり必要箇所はガラスにしたのにエンダーマンがトラップ内に侵入、ピストラのところにナイリウム置いて行きやがりました。滅多に起こることでは無いと思いますが、作ってから30分で早速起こったのでびっくりしました。
@user-bz5ct3fl5s
@user-bz5ct3fl5s 3 года назад
クリエの方が全体像の説明しやすいんだけど、サバイバルですると手順が変わるんだよなあ。
@user-bz5ct3fl5s
@user-bz5ct3fl5s 3 года назад
ps4 ですが、ランダムウォークがうまく動作しません。スポナーから周囲10はほってます。
@user-ds5sg7dy7h
@user-ds5sg7dy7h 3 года назад
アイテムボーナスの効果ってどうなってんねん
@52149bug
@52149bug 3 года назад
レベルによってMobを倒したときに落とすアイテムドロップ率とドロップ数が上昇する(スタック出来ないアイテムやシュルカーの殻など、一部のアイテムはドロップ数が増加しないものもある) エンチャントレベルは最大3まであり、高いほどドロップ率とドロップ数も増加する ブロックを破壊したときに手に入るアイテムが増える幸運エンチャントをMob用にしたようなものだと考えてもらえばOK
@user-ds5sg7dy7h
@user-ds5sg7dy7h 3 года назад
@@52149bug うん、知ってる。 手に剣を持ってるだけでなんでアイテムボーナスが発動するのか疑問に思っただけ
@52149bug
@52149bug 3 года назад
@@user-ds5sg7dy7h 単純にこちらの攻撃にあたるからだと思う タマゴや雪玉を当てたときと同じ感じ
@pockyf
@pockyf 3 года назад
これは結構良さげな感じ あと最近サイトの方が更新されていないのですがなにか理由があるんですか?
@shotyou_mine
@shotyou_mine 3 года назад
動画を作るのに手いっぱいでブログまで手が回っておりません('-';
@user-zx6os2eg9y
@user-zx6os2eg9y 3 года назад
@@shotyou_mine fight!!オーエンしてます!!
@NotEquaI
@NotEquaI 3 года назад
放置したいんですけど、スポナー起点の半径5の待機場の周りをガラスで高さ4まで囲っても大丈夫ですか?
@A-A-_-15427
@A-A-_-15427 3 года назад
トライデントはスイッチ切ったら回収しないと消えちゃいますか?
@Yu_dai
@Yu_dai 3 года назад
消えないですよ!ネザーはどうか知らんけど多分大丈夫👌
@haruqi5228
@haruqi5228 3 года назад
ピストントライデントのトライデントって起動すると耐久力なくなりますか?
@user-pn2up5qp7s
@user-pn2up5qp7s 3 года назад
無くならない気がします!
@haruqi5228
@haruqi5228 3 года назад
@@user-pn2up5qp7s ありがとうございます! なくならないなら作ってみようと思います
@user-mb1jo7yh4l
@user-mb1jo7yh4l 3 года назад
トライデントの耐久力が減るのは投げた時だけです
@user-qe6hu9rz3c
@user-qe6hu9rz3c 3 года назад
質問です、アイテムボーナスはトライデントにつけるのでしょうか?
@user-jj9qt1dy3n
@user-jj9qt1dy3n 3 года назад
アイテムボーナスはトライデントに付かないので、剣に付けます
@crkariy8459
@crkariy8459 3 года назад
剣に付けて待機すると自分が刺したトライデントにも効果があるので、アイテムが増えます
@user-qe6hu9rz3c
@user-qe6hu9rz3c 3 года назад
返信ありがとうございます、ということは自分以外は反映されないのですか?
@sunny1022
@sunny1022 3 года назад
@@user-qe6hu9rz3c mobを仕留めたトライデントの所有者にしか反映されません。
@user-jt3kt8xq5d
@user-jt3kt8xq5d Год назад
ガラスってモブがスポーンしない透過ブロックだけどスポーンしてるのはスポナーだからかな… 知識の活用できる気がしないわ~
@pancake23346
@pancake23346 2 года назад
まだ使えますか??