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リバリバ本解説 

NUKO_4652
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えー。めちゃめちゃ時間かかりました。
言い訳はしません。
次回の動画は未定です。
とりあえず出し切った感。
あとはストーリー解説くらい。
コメント見てみてください。
こっちの方が正確です。

Опубликовано:

 

3 окт 2024

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Комментарии : 1   
@NUKO_4652
@NUKO_4652 3 дня назад
リバリバ本解説 <これだけ見れば動画見なくても良い> ①ガチャ判断 このゲーム。 キャラの判断が極めて難しい。 そもそもキャラの強さは倍率(これは騎士で見れる)は当然として、 (1)攻撃範囲 (2)立ち位置 という二要素が戦闘で大きな問題となってくるのに使ってみないと分からないのです。 例えばプロブレム【DEFAULT】は攻撃範囲が極めて広く、立ち位置も後衛で攻撃を受けにくい立場にいます。さらに多少敵がタンクを貫通してきても通常攻撃で撃破出来るくらいの火力はあります。そのため非常に優秀なのです。 あとこれに連動してスキルの前方に飛び出すなども文言も非常に重要です。 例えばカノンは火力と耐久のハイブリッドで非常に優秀ですがスキルのせいでタンクの前に出て落ちます。 そのためアタッカーの正確な評価を知りたければ重課金者のRU-vidrをチャンネル登録しておくといいでしょう。引いてもないのに評価するやつと比べたら情報の質が天と地ほど違うと思います。しかもこのゲームは凸でキャラ性能が変わるわけでもないですしね。(他ゲームよりも無微課金実況者に厳しいとも言う…) そんな中でも優秀なタンク(可能なら前に飛び出すタイプのタンク)と優秀なサポーター(レアリザスを超えるかオーバーフローのように複数の役割を果たせる者)は手放しで注目して良いと思います。 ②序盤育成ガイド このゲーム。経験値が非常に重要です。 開花素材は5まではなんやかんや手に入る手段があるのですが経験値は無限に足りないです。(開花は5くらいで止めといた方が良いと思う) ですが、経験値を手に入れるためのステージが超鬼畜です。 まず狭い範囲しか攻撃範囲がないキャラは使い物になりません。 私の手持ちですとゼロ【DEFAULT】ですね。 マジで使えなかったです。 逆に中範囲の攻撃範囲を持つカノンはかなり強く感じました。 勿論、プロブレムがいれば話は早いのですが…。(ほぼプロブレム単騎状態で難易度5クリアしてる人もいた。) プロブレムゲーたる由縁はここにあると言っても過言ではありません。 プロブレムなしでは難易度3をクリアするのに途方もない時間を使いました。 他のプロブレム持ちの実況者よりも3~4日は遅れていたと思います。 ③初歩的な戦闘ガイド このゲームで一番大事なのがタンクとヒーラーです。 理由は明白でタンクがいないと簡単に全滅することと、ヒーラーがいないとタンクが死ぬことです。 そして現状はタンクとヒーラー両方いないと話にならないと思います。 理由としてはタンクが弱すぎる点とヒーラーの回復量が常識レベルに抑えられている点にあります。 これからぶっ壊れタンク、ヒーラーが出てくると状況は変わるかもしれません。 まぁそれでも無微課金は一生タンク、ヒーラーの二枚体制だと思います。 現状強いヒーラーは3:22 タンクは3:27 が有名かと思います。 さて、実際の戦闘解説です。 ちなみにチームはタンク、ヒーラー、アタッカー×2、バッファー、コストサポーターの六体で組みます。 基本的に以下の手順で戦闘を行います。 ・安定重視 ①タンクを出す。 ②体力が1/2を一度でも切るならヒーラーを出す。(ないなら飛ばす) ③一番火力が出るキャラを出す。 ④コストサポーターを出す。(敵のB.L.A.D.E(画面が赤黒くなるやつ)が近くてヒーラーを出してないならヒーラーを出す) ⑤アタッカーを出す ⑥残ったキャラを出す。 ・タイムアタック重視 ①前衛のアタッカーを出す。(できれば耐久力高めのキャラ) ②体力が3/4を一度でも切るならヒーラーを出す。(ないなら飛ばす) ③コストサポーターを出す。(アンサーなど落ちていいキャラなら序盤に即行で出す。) ④ヒーラーがいて一番前のキャラの体力が1/2以下ならタンクを出す。以上なら一番火力が出るアタッカーを出す。 ⑤場面にアタッカーが2枚以上ならサポーター、それ以外なら火力が高い順に出す。 ・戦闘テクニック ①主人公を盾にしよう。高難易度コンテンツだとこうしたほうが攻略が安定する。 ②体感1/2からは一気に体力が減るので注意。 ③敵のB.L.A.D.Eが来れば体力が一気に減ると思え。 ④タンク単体なら基本的に落ちると思え。早いうちにアタッカーかヒーラーを出そう。 ⑤アタッカーは思ってるよりも固い ⑥味方のBLADEはすぐ前の敵には当たらない(未検証)
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