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X68000「おたくハリアー」 / (ガンダム+スペースハリアー)
26:22
Air Twister(エアツイスター): セガの名作スペースハリアーを手掛けた鈴木裕氏が手掛けたアーケードゲーム型の新作3Dシューティングをプレイ&レビュー。正にレトロゲームの新作!
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レトロゲームの傑作スペースハリアーのオマージュ作品最有力候補?閃攻機人アスラをプレイ&レビュー。セガの名作アーケードゲームをリスペクトしつつ現代風にアレンジされた爽快3Dシューティング。
MOSHIMO GADGET
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29 окт 2024
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Комментарии :
112
@stringaniwi6534
2 месяца назад
冒頭の類似作品紹介を見れば見るほど85年初代スペハリの先進性が際立つなあ。85年て39年前よ…
@土谷康二
2 месяца назад
スピード型の女性キャラ、パワー型の男性キャラという選択肢があれば更に面白くなったかもしれませんね。
@ディジョンアビサル
2 месяца назад
現代の技術でリメイクされないかなぁと思っていたものがオマージュ作品とはいえ世に出る事が嬉しい 早くプレイしたいなぁ
@村瀬健太郎-c7i
2 месяца назад
スペハリが現代にまで影響を与えているのかなと思ったらセガファンとして少し嬉しくなりました。
@JCY333
2 месяца назад
これは面白そう 他のステージも見てみたいね
@Psyom01
2 месяца назад
換骨奪胎振りとスピード感が素晴らしい! リリースされたら是非筐体版も出してほしいですね
@Kasumi_Yuka
2 месяца назад
ナイトストライカーっぽさもありますね
@qqq68nnd
2 месяца назад
超高速で飛んでるヒト型自機が超高速のままスピード落とさず地上を走るのが格好良いんよなあ
@sakag8885
2 месяца назад
本家の後発から失われてしまった要素ですね。
@xOSAKANAx
2 месяца назад
スピード感、演出、独自なシステム、音楽、全て素晴らしいです! 凄いなこれ…。 ボスも良い!! ただ、ステージ間のあの表情だけやめて欲しいかなw
@みよしのダジオ
2 месяца назад
これでオリジナル超えれてないってのは、思い出補正が強すぎるせいでしょう 色々新しい試みしてるしスピード感もあるし、描画距離もわざと有限にして遠景がみえるようにしたり、リスペクトとオマージュしつつ丁寧に作ってて楽しみ キャラデザも今風ながらもどことなく髪型とかに80、90年代のちょっと懐かしい感じがするw
@こうすけ-f2c
2 месяца назад
ステージセレクトはダライアス味でゾーンBの背景は完全にメタルブラック1面意識してますよね
@terter6416
2 месяца назад
ダライアスと言うよりは まんまナイトストライカーですね
@moshimo
2 месяца назад
スペースハリアーのフォロワー作品としてはかなりの有望株だと思いますが、 開発が遅れているようなので年内に発売されるのかどうか気になっています…
@Mar-dx1ti
2 месяца назад
映像技術、スピード感、弾の跳ね返る音スゴイっすっ!久しぶりに見てみたら、もしおさんの声がスゴく聞きやすい感じになった?
@benito386
2 месяца назад
ゾーンセレクト見るとナイスト感もあるな
@kakkun76
2 месяца назад
個人的にはパンツァードラグーンこそがスペハリの最高後継作と思ってる
@kakkun76
2 месяца назад
360度視点にスケールアップさせたスペハリよ。勿論世界観とかも別物だけどプレイフィールはスペハリ感ある
@猫ちびた-k3g
2 месяца назад
素晴らしい!スペハリ大好きでした。またリメイク作品に込められたスペハリ愛!変える所や残す所の加減の気配りなど、作者の心意気を感じます!
@みたらしだんご-x1h
2 месяца назад
アスラのBGMがパチンコ フィーバーパワフルの大当たりの曲に聞こえるw
@hiroyoshi8068
2 месяца назад
音楽いいな〜。Switch版があれば買います。LPでサントラ出して欲しい。
@gohantabetashi
2 месяца назад
スペースハリアーって色使いや敵障害物の多様性も凄かったんだよね。極彩色のキノコがあれば硬質な金属色の正二十面体も飛んでいる意匠全部乗せの世界。まさしく「ファンタジーゾーン」って感じ。
@gohantabetashi
2 месяца назад
思えばあの敵の多様さは背景の素朴さと相補的なものであったかも。敵や障害物が各面を特徴付ける道具として機能した。
@moonred2771
2 месяца назад
16色やせいぜい240色(256色中)どまりの時代に32768色は横暴ですw さらにパステルトーン、メタルトーン、などステージのテーマ性も。
@retron_retoron
2 месяца назад
どうしてもポリゴンで作ると3D AGES版のスペハリっぽい出来に見えてしまう。 スペハリと言えばやっぱり美しいドット絵と最高のFM音源だと思う。
@youkaihunter
2 месяца назад
え、かっこいい!
@tr-rec2430
2 месяца назад
あの時代に、擬似3Dと、あの筐体で作ったから価値があったと思う。 今なら世界にフルダイブ出来る仕様で開発してほしい。 昔の仕様だと、もうワクワクしないです。
@ポコチーノ
2 месяца назад
こうなってくると、BGMがスペースハリアーじゃないのが寂しく感じる
@miked4377
2 месяца назад
nice looking game!!nice playthrough!
@zwosan
2 месяца назад
全体をスローモーションにしたりナックルパンチするのはヴァンキッシュっぽいね とはいえ美少女キャラだったり美麗グラフィックでまさに今時のスペースハリアーって感じ。とても2人で作ってるとは思えないクオリティ
@alakana9465
2 месяца назад
zone Dの岩壁の表現はアフターバーナーの再現っぽいね
@neko_noble
2 месяца назад
面白そう。ダメージのときのサービス?もいいですねw
@MirabilisProbeebei
2 месяца назад
美少女とかそんなんどうでもイイから、来年あたり、このクオリティと 「Ex Zodiac」の傾きを採り入れた「40周年記念版 Space Harrier」をリリースして欲しい。 2003年のPS2版は所詮は低予算リメイクだし、鈴木裕御大の「Air Twister」も正直、新しさはなかった。 つまり「Space Harrier」は1985年で既に完成されていて、システム的にもあれ以上は望めないと思う。 (世界観・演出・面選択・分岐などで換骨奪胎に成功したのは「Night Striker」「Galaxy Force Ⅱ」 くらいだろうし、オマージュやフォロワーと言えば聞こえのいいクローン作品群も、 結局はそれらからパクってるだけにしか見えない・・・。)
@syapeisyapei
2 месяца назад
BGMに少し素人感があるけれど、ゲーム自体はまあまあいい感じですね
@うえだしんぺい
Месяц назад
閃攻機人アスラ爽快感あって好きだな ちょっと音楽が単調なのでそのへんが 良くなれば名作になる
@姫川りん
2 месяца назад
木々にぶつかると、アーッ!て言うんかな?
@TheYuka0603
2 месяца назад
スペースハリアーめっちゃ見やすいなあ
@manachansuper
2 месяца назад
グラフィックが美しくやってみたくなりますね
@nisitom9591
2 месяца назад
びっくりするほどスペースハリアーだった。よし、次はドムを出そう
@f7W4HiAw
2 месяца назад
これ系のオマージュ作品としては一番出来が良さそうですね。ただこのジャンルで特に大事な水平線の手前に「lll雷lll」って自己主張が強い漢字UIが立ち塞がってるのがなんかすごく残念。あと飛んでくる物体がなるべく滑らかに迫らないように苦心してる形跡が見えるけど、手前に近づくほどもっと荒くザックリと動かして欲しい。
@nanaokande
2 месяца назад
正式続編のプラネットハリアーズもライフ制になってたっけなとか色々と思い出しました。 プラネットは浮いたままで走らなかったり地面がないせいでスピード感がほぼなかったり いまいちな感じがあってやらなかったのでこの進化で正解だと思う。 峡谷はアフターバーナー2のボーナスステージかな?
@4wdcat17
2 месяца назад
プラネットハリアーズはロックオンレーザーの為に親指休ませる暇がほぼなくてプレイした後はしばらく痛みで苦しんだ想い出が…。 キャラもひどくバタ臭くて当時のセガの謎センスが前面に出てましたね😅
@gamemusicfreaks
2 месяца назад
ミラージュフェザーズはカメラワーク的に動きが激しすぎて酔いそう・・・ アスラの方はキャラデザ、世界観、演出などビジュアル面はすごく良い。一点物足りなかったのがBGM。1面のBGMだけは記憶に残る曲にしてほしかった。今の曲だと凡庸すぎる。
@go_979
2 месяца назад
スペハリ+ナイストって感じ? 2面の奥の建造物はメタルブラックを思い起こさせる。 8~90年代のアーケードファンに刺さるオマージュが色々とありそう。 SWITCHでも出してほしいな。
@Rappy_hunter
2 месяца назад
今時の受けを狙うのならこれで正解でしょう。プレイヤーの大半が男性なのを考えると。 携帯PCで遊びたいのであまり重いのは困りますね。最適化はお願いしたいところです。 とはいえsteamDECK動作は普通に考えてるでしょうが。
@Rappy_hunter
2 месяца назад
キャラ性能の違いを出すために自機選択があった方が良かったかもです。
@yamataka5282
2 месяца назад
初代スペハリの弾は若干の誘導性があって敵の弱点付近に弾が飛ぶとヒットする仕様が良かったので入れてほしいな
@speedgood8666
2 месяца назад
無茶苦茶出来がいいな
@blastersmaster2094
2 месяца назад
近年のこの手の過去作のオマージュ関連のタイトルって、ほとんど必ず主人公設定は女の子になっちゃうのなw
@スーパークリティカル
2 месяца назад
私はフェミニストとかではないけどその点は本当に残念 主人公はやっぱり男性の方がいい かっこ良くないんだよ 勇者とか魔王が女性になったりする昨今馬鹿じゃないのとか思う ドキドキしないよこれじゃ
@blastersmaster2094
2 месяца назад
@@スーパークリティカル 多様性のご時世なので、男、女、その他とか選択可にするのが落とし所ですかねw
@ななしたろう-u7b
2 месяца назад
空飛ぶおじいちゃんやおばあちゃんも有り…ラピュタの盗賊婆さんや渋い魔法使いの爺さんとか…
@lettab3704
2 месяца назад
スペハリ のオマージュではなく アタックアニマル学園のオマージュ だったりしてw
@にゃんたろう-y7h
2 месяца назад
コブラやシティーハンターみたいなマッチョでハードボイルドな中年が出て来ないことが残念
@tokio7777777
2 месяца назад
面白そうですね。確かにスペハリへのオマージュを感じます。SEGAは、これだけ待っても作ってくれなさそうなので、オマージュ作品でも嬉しいです。ワーニング画面はナイストぽくて笑ってしまいました(笑) 好印象な点としては、グラフィックの綺麗さ、疾走感、敵が接近した時の臨場感、ノリの良いBGM、ダメージ時等、自キャラを前からも見せる配慮、など。 懸念点としては、自キャラの髪と腰紐がわちゃわちゃし過ぎて、自キャラの当たり判定が分かりにくそう、自キャラの髪色と自キャラの弾が同系色なので、自分の弾が何処に発射されてるのかを見失いそう、PC向けだと要求スペック高そう、など。 自分のPCのスペックでは厳しそうなので、PS45辺りで出してくれることを期待します。
@秋山広幸-n2g
2 месяца назад
今はそうでもない(SOCでも8コア構成のため)のですがスペハリの基板が68000のデュアルプロセッサ構成だったため完全移植には同じデュアルプロセッサ構成のサターンを待たねばならなかった現実があります。
@ssbh7314
2 месяца назад
子供の頃スペハリ好きだったからAir Twister先日のセールで買ったけどまだやってないや。これも正式リリースされて安かったらちょっとやりたいかも?
@AlienZanteCounter99model
2 месяца назад
スペハリの設定は確かドラゴンランドの危機に超能力戦士のハリアーが立ち向かうとか言う設定だったので「ドラゴンのボス」が出てくるだけ再現度は高い方と思われる。「弾の当たり判定上ダメージ無し」の跳ね返り音がそのまんまだし(´・ω・`)スペハリのスペハリらしさについては難しく、主人公機は空飛ぶむき出しの人間(男性)が正当とする向きはよくわかる(´・ω・`)そうしないと基本コンセプトから外れて「ケツ眺めゲー」要素が発生し人により趣旨が違うと言うジレンマがプレイヤーに発生するからだ。何故女性型の自機が許されないかは「自機の背面しか見えない」という特性に由来するのである。ここでスペハリの正統派オマージュとされるか、「スペハリ風尻眺めゲー」とされるか趣旨が分かれるのである。今作品にはAirTwister同様「変に硬派ぶり市場から受けが悪い」というセガの悪い意味の硬派ぶりは継承されていない。
@TT-dl3ih
2 месяца назад
美少女が出て来るのが良いですね!
@ずぎゃ-x4z
2 месяца назад
映像やゲームシステム等で色々なゲームのオマージュを感じるし音楽もめっちゃカッコイイな。 内容で十分勝負出来てる分余計に女キャラの必然性を感じなくて勿体ないなと思った。
@ななしたろう-u7b
2 месяца назад
スペハリの一番の醍醐味は…BGMかな…80年代シティポップやマリンサウンドがスペハリ成らず…AM2のゲームの魅力の半分は出来てるよ…OutRunなんかは、その代表では…色々紹介された中でアンシェントトリガーはスペハリよりもFCのとびだせ大作戦に近いよな…ミラーズフェザーズは完全アフターバーナだな…スペハリでは無いwエアツイスターは…ナイツぽく無いかな?…で紹介から漏れた…スペハリオマージュ作品でPCエンジン作品の神武伝承ってあるんだけど…寂しいな…誰も知らないとは…w本題のアスラ…良いね…ゲーム性のテンションの上げ方…感受性くすぐる鏡面効果の水面に映るどこまでも広がる美しいビュー…自分の趣味では無いが…プレイを助長するサウンド…プラス、スピード感…惜しいのは美少女キャラにもたれ掛かる姿勢かな…此処をクリアすれば!いや、現状でも高水準の神ゲー候補かもね…良い動画でした…有り難う…主殿…w
@ttytrd
10 дней назад
これを言ったら元も子もないけど セガには普通にsteamでスペースハリアーを出してくれた方がいいような気がしないでもない というかあの体感ゲーム全般を
@カメに負けたうさぎ
2 месяца назад
はい。わたくしはその好み分かれるの片方、正直萌え系美少女キャラはもう勘弁してくれ。です。
@rei.5545
2 месяца назад
zone GのBGMはなんかいいな
@yamasiyama
2 месяца назад
トビウオに乗ったところで、ここからはパンツァードラグーンになるんやなって思った 通常弾もホーミングかかってるっぽいしこれだけ系統が異質だな
@librayamato5296
2 месяца назад
オメガブーストフォロワー的な作品が欲しいなぁ・・・・・
@fumikun1713
Месяц назад
BGMもだいぶセガ好きを感じさせますね 2面がパワードリフトぽかった
@yamamotonew1084
2 месяца назад
PS2版リメイクが評価いまいちだったのは主に「遅い」「疾走感がない」だったと覚えています。疑似3Dゆえの急速に迫りくる敵や障害物、めまぐるしく変化する地形などがプレイヤーに「速さ」を感じさせたのだと思いますが、『アスラ』はデモを見る限りそうした「速さ」はクリアしているように見えます。自キャラの走りモーションを速くするだけでも体感は大きく変わるので、開発者はわかっているなーと。ぶっちゃけスペースハリアーに浮遊感はそんなに必要じゃない。速さが全て。期待したいですね。
@bictaka29
2 месяца назад
ようやく、前に紹介したゲームの何が駄目なのか分かった。プレーヤーキャラクターが前(奥)に行き過ぎてるから、見てて気持ち悪くなるんだ。このくらい後ろ(手前)に居ると、それがだいぶ軽減される。 このゲーム、なかなか良いと思いますよ。「スペハリ風」とか、そんな評価はしなくて良いレベルです。
@根腐れ三十郎
2 месяца назад
うん、これはセガの発売したスペースハリアー後継作よりよっぽどスペースハリアーだわ
@ゴロゴロネコヤン
2 месяца назад
BGMもなんかセガっぽい
@popomy8086
Месяц назад
画面下のゲージやステージ分岐はナイトストライカーっぽい
@shinanocraft
2 месяца назад
ハリアーの娘設定だったらいいな
@hiko700
2 месяца назад
幼女戦記をモチーフで作ってほしいね
@sakag8885
2 месяца назад
ちゃんとした技術力のあるところが作ればいいキャラゲーになりそうだけど、そういうの大概微妙なところが作るイメージがw
@hiko700
2 месяца назад
だよねーー
@愛誠-t1c
2 месяца назад
ゲーセンの大きな筐体でプレイしたい
@sakoto258
2 месяца назад
せっかくゲーム機も高性能になって3D表現とかも綺麗にできるようになったのに、いざとなると意外にスペハリ系のシューティング出ないね 時代がシューティングじゃないのか? いや、今の時代、シューティングいうたらFPSだからか
@montanaj3414
2 месяца назад
このクオリティで東方Projectの二次創作が出てきたりしないかな?
@tonakai9642
2 месяца назад
弾の跳ね返り音、スぺハリのだよね?
@hokkunun-miu4835
2 месяца назад
スペハリ+ダラ÷2 BGMちょっとしつこいですね
@UNJustice13
2 месяца назад
沙羅曼蛇のパケ絵ェ
@nagikyun
2 месяца назад
PS系でも発売されるかな?
@フジマル-p8v
2 месяца назад
雷のゲージが大きくて気になるな😅 上部などに持っていけたらいいんだけど‥
@yaruo1945
2 месяца назад
さすがに初代スペハリと違ってただ回転しながら撃ち続けるというわけにはいかないな。 体感スペハリの5倍は難しかった。
@ginka-ph1wg
2 месяца назад
スペースハリアーよりもアタックアニマル学園のオマージュな感じですね😅
@ひよこミキサーピエン-y9e
2 месяца назад
…各ステージボスが弱過ぎる気がする…うーん…やっぱり作業ゲームかなぁ~……確かに爽快感が得られるけれども…何かが物足りないです…思うにボスを撃墜した演出を派手にしたら見栄えが良くなるかも知れないです……上から目線で誠に申し訳ないですけれども………🥺
@ここに名前を入力-v3h
2 месяца назад
ここのコメ欄の下の方、セガオタクの悪いところが存分に発揮されてていいね お前らがそんなんだからセガは…
@もきゅ-t4u
2 месяца назад
鈴Qが作ったエアーツイスターはキャラに魅力がなかった
@nanetch
2 месяца назад
キャラの着せ替えなどより キャラそのものを建たせてほしかったです
@koppu
2 месяца назад
ベヨネッタも少し入ってましたね
@亜土民優座
2 месяца назад
綺麗ですばらしいソフトと思いますが、プレイ動画を見ている分には目が痛い。 なんでだろうと思ったら、自機の弾ですね。 多分プレイしている分には気にならないんだろうけど。それと昨今の疑似3Dシューティングは自機の移動はやすぎね?って思うのは自身の反射神経の衰え故でしょうか
@coo1249
Месяц назад
ハリアーから観ると各面のリザルトもコース分岐も要らない ノンストップで自機がアクションで答えるべき 女の顔が見たいんじゃない 走って 空飛んだらヒラヒラなんかなくていい 向けているたまが飛ぶ先を只姿勢を崩さずいれば良い 必要なのはステージのロマンティックと異界に飛び込んだヒーロー
@4wdcat17
2 месяца назад
なるほど、スペースハリアーとプラネットハリアーズのいいとこ取りパクリですねw
@markunkula
2 месяца назад
プラネットハリアーズには触れないのか。
@takeponudonya
2 месяца назад
神武伝承かと
@syozama8569
2 месяца назад
オリジナル越えてないとかまた美少女かよとかオマージュ作品のほぼ同人ゲームに対して何言ってるの じゃお前が正規作品越えの漢気あるゲーム作れよと 無理やんw
@石井ishii
2 месяца назад
じゃあファミ通レビュアーは全員売上ミリオン超えのプログラマーか?
@gamemusicfreaks
2 месяца назад
@user-je8wr1ex6b ゲームに限らずどんな作品も世の中に発表するという行為は、ユーザー(素人)の評価を受けるという事。 玄人しかああだこうだ言うなっていうのははっきりいって暴論ですね。だったら玄人だけに売ればいい。 素人を楽しませたくて発表するんでしょ?なら素人の評価を甘んじて受けるのが当然じゃないか。
@因果応報-b5p
2 месяца назад
前時代的
@40imai4
2 месяца назад
スペハリをべ―スにステ―ジ選択制がナイトストライカー、必殺技エフェクトがアフターバーナ―クライマックスと過去の作品群を取り入れてますが目新しさに欠けますね。 これが国内開発のゲームだとするなら日本ゲーム産業の衰退を垣間見たような気がします。
@石井ishii
2 месяца назад
スペースハリアーのオマージュでありながら、またスペースハリアーから何十年と経っていながら、スペースハリアーより面白そうに見えないってどゆこと?
@ひよこミキサーピエン-y9e
2 месяца назад
…判りみがあり過ぎる……オリジナルを超えれないのは何故なのだろう………😰
@ここに名前を入力-v3h
2 месяца назад
駄目だと思う点を明文化できるならそれが理由でしょうけど、本当に「どゆこと?」とか思ってるなら単に老化か原理主義者なだけでしょうね
@石井ishii
2 месяца назад
@@ここに名前を入力-v3h そのコメント、美少女キャラゲーなら何でもいい勢の悪いところが存分に出ているコメントだな
@ここに名前を入力-v3h
2 месяца назад
@@石井ishii えっ?それでミラーリングしたつもりなのかな?それとも言い返せなくてストローマン論法? まさか本気で「こいつは美少女キャラゲーなら何でもいいに違いない!だから硬派な俺に言い返して来るんだ!」とか思ってる訳じゃないよね?
@石井ishii
2 месяца назад
@@ここに名前を入力-v3h そうやって勝手に想像膨らませるのは老化(認知症)かそう思いたい原理主義者だな。お前は。
@tksintomo3809
2 месяца назад
色んな所からパクってるのもハリアーっぽいってか?
@ときそば-p8f
2 месяца назад
昭和のゲームから令和のゲームへ・・・すごくスピード感あり、他のオマージュ作品に比べて「閃攻機人アスラ」は好印象です(*'ω'*)
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