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ロマサガ2が神ゲーな理由10選 

ゆっくりサガ解説ch
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2 окт 2024

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Комментарии : 159   
@wasen_
@wasen_ 2 года назад
ラスボス手前で引き返せなくなってまた初めからやらないといけない状況になっていながら、 「仕方ない、もう一度初めからやるか...」ってなるのは作品の魅力があればこそ。 勿論、引き返せないと知った時は荒れに荒れたわけですが
@暁美ほむら-x3q
@暁美ほむら-x3q 2 года назад
本気で肌荒れした小学生時代
@ドカポン-q4y
@ドカポン-q4y 2 года назад
あぁ、RPGで個人的に最高のゲームだと 今でも思ってるよ。ロマサガ2は
@健久保田-x4k
@健久保田-x4k 2 года назад
ロマサガ2やったら他のロープレが面白いとは思わなくなったけどね。
@0kyousuke0
@0kyousuke0 2 года назад
イトケンが作曲するとなぜか戦闘曲ばりにカッコ良くなってしまうという 下水道とかね
@634-w7q
@634-w7q 2 года назад
今でもスーファミ引っ張り出して遊ぶ位に繰り返し遊べる素晴らしいゲームです。
@masarag1
@masarag1 2 года назад
戦闘中の一喜一憂は、ダンターグのふみつけですね 「ドスンッ!」という効果音と共に、戦闘不能の体勢になる演出 だいたいはそのまま倒れっぱなしですが、耐えたときは片膝を付きながら起き上がるのでプレイしながら「よしッ! 耐えた!!」って叫んでいましたw 特に格闘家が良いです、完全にうつ伏せから片膝+頭を押さえるポーズなので、相当ダメージが残っているってのがよくわかりますw
@caspase8
@caspase8 2 года назад
音楽はマジ最高。これがまたフルオーケストラとかになると違うんだよなぁ。スーファミの音源だから神なんだ。
@hirotsuchi2686
@hirotsuchi2686 2 года назад
ええ。スーファミであれほどの美しい音楽なんて。
@りんくり-t7t
@りんくり-t7t Год назад
@@hirotsuchi2686 スーファミだからこれだけ美しいゲームが生まれた
@hamomehamome9725
@hamomehamome9725 2 года назад
ロマサガ2って同じフリーシナリオとは言っても1とは全然違う、というか普通のRPGから逸脱したシステムなのに凄い完成度だなあってつくづく感心しますね。
@健久保田-x4k
@健久保田-x4k 2 года назад
初見クリアは難しい 難易度的には初代と並ぶ高難易度だが癖になる面白さがある。
@暁美ほむら-x3q
@暁美ほむら-x3q 2 года назад
繰り返し遊べて癖になる。 最近は最弱チーム編成で遊んでます
@wigffds7374
@wigffds7374 Год назад
フリーシナリオというより、フリーヒストリーなのが神演出だよー。
@りる-z3q
@りる-z3q 2 года назад
目標があやふやになりやすいフリーシナリオでありながら歴代皇帝とモンスター、七英雄との戦いってストーリーで芯が通っててロマサガの中でも1番とっつきやすいと思う 今1番リメイクして欲しいスクエニ作品
@Shikkuri
@Shikkuri 2 года назад
最近されてるんですよね…
@りる-z3q
@りる-z3q 2 года назад
@@Shikkuri リマスターもいいけどミンサガやff7R的なリメイクを期待してるんですよ。 あのかっこいい台詞回しや演出を3Dで見てみたい。
@heroad9456
@heroad9456 2 года назад
@@Shikkuri リマスターとリメイクは別物だぞ! ピクセルリマスター版FF4とds版FF4みたいな
@JM-we9ul
@JM-we9ul 2 года назад
ミンストレルソング2ってことですよね いつか出て欲しいですよね
@kotameru871
@kotameru871 2 года назад
最近ゲームから遠のいてたけど、もしリメイク出るならハード(PS5?)買ってしまうかも知れない。 それくらいのパワーがある!
@a.m5639
@a.m5639 2 года назад
ゲームの主人公は皇帝だが、物語の主人公は七英雄だと思う。 ラストバトルで異形の姿となった七英雄には悲しみすら覚える。
@晋悟塚口
@晋悟塚口 2 года назад
当時中学生だったけど、自力でラスボス倒した時は嬉しかったな〜! 術の重要性とかも全然しらなかったから、最後WPが尽きかけて巻き打ちで倒したのは忘れられない!
@ワタライニッチ
@ワタライニッチ 2 года назад
名言はセキシュウサイが自害した後の アト王を許さないを選ぶと 死んで詫びなさいが好きでした ガンバーランドのトーマを王にしたあとの関係ないさようならとかも面白かった
@yjmanabu
@yjmanabu 2 года назад
七英雄にせよ技にせよネーミングセンスもまた尋常ではない こういう所でスベる奴は何作っても売れないんだろうけど■は格が違った
@FAXX3150
@FAXX3150 2 года назад
SFC時代のスクウェアは神作品しかないんだよねw
@IKKAR_game
@IKKAR_game 2 года назад
リアルに家にアリが出て、「アリだー!」が頭に浮かびましたよ その時は穴を塞いで対策しましたw
@Shikkuri
@Shikkuri 2 года назад
ほ、ほぎー
@謙介田中-l2j
@謙介田中-l2j 2 года назад
前は 「ロマサガシリーズって作り荒いなー」 と思ってたんですが結構細かい部分とかこだわりを感じて考えを改めました
@SPORTS-is4ns
@SPORTS-is4ns 2 года назад
投稿者さんのロマサガ2への愛が止まらない!!(笑) 多分見てる人達もそうなんだと思う(^^)
@dng.9573
@dng.9573 2 года назад
ロマサガ2といえば「電球ピコーン!」で技を覚えるのが快感♪、後の作品にも受け継がれてますがロマサガ2の「電球ピコーン!」のインパクトには及ばないんですよね(笑)
@wigffds7374
@wigffds7374 Год назад
ミンサガやサガフロも閃くんだけど、ボスの時とかに閃いてそれで倒せるとかがロマサガ2程なくてね。
@TN22222
@TN22222 2 года назад
1に比べて敵シンボルを回避しやすくなった点とか。
@eden10042
@eden10042 Год назад
ピコーン! スカッはやめて欲しかった😂
@風輪-s4s
@風輪-s4s 2 года назад
リマスター版出た時はまたロマサガ2が出来るってめちゃくちゃ嬉しかった
@rei-egg
@rei-egg 2 года назад
10年以上前だけど、続編か新作が出るっていってケータイアプリだったときのガッカリもハンパなかったなー😅
@slamass1220
@slamass1220 2 года назад
ロマサガ2のストーリーは全部詩人の詩って構図になってるからこそのフリーシナリオが活きてる感じがして凄く好きです♪ 敵が強いし防御力とか正直不親切だから最初は手を出しにくい印象はありますがそれさえ突破したら絶対ハマると、常々思ってます!
@yoshikawa9110
@yoshikawa9110 2 года назад
ラストバトルの入りかたは神掛かった演出だと思います!
@グレン-l6z
@グレン-l6z 2 года назад
やっぱり閃きスタイルよ「ピコーン💡」は何度聞いてもテンション上がる
@さめのわくせい
@さめのわくせい 2 года назад
リマスターで初めてプレイしたけど、皇帝継承や領地を広げていくフリーシナリオの斬新さに戦慄した 普通のRPG全盛期のSFCで、よくこんなゲームが生まれたなと 当時やってても絶対クリアできなかっただろうけど・・・
@man-em6ip
@man-em6ip 2 года назад
これを超えるゲームはこの世にない。
@cobcobaobuta
@cobcobaobuta 2 месяца назад
まさに、このコメントも名言過ぎる説得力!
@たま-q5m
@たま-q5m 2 года назад
閃き音の中毒性がすごくて脳汁感がヤバいですよねw
@IKEDA1048
@IKEDA1048 2 года назад
異常なまでの自由度の高さなのに、ゲームバランスが破綻してないのがすごい
@otachuable
@otachuable Год назад
まあ、敵を鬼強くして辛うじてバランス取ってるからな😂
@健湯浅
@健湯浅 2 года назад
サガシリーズのbgmはどれも神曲。
@Obsidianmeteor
@Obsidianmeteor 2 года назад
初めてプレイしたときは、あんなにロマンシングに成長したジェラールが○○年後…といってあっさり過去の人になってしまい、ちょっとショックを受けたものですが… ゲーム開始時に命名したキャラが「最終皇帝」として満を持して登場する演出、クリアしたら見られる歴代皇帝の年表、そしてオープニングの一場面が「詩人がプレイヤーのゲームプレイ(=歴代皇帝の活躍)を歌っていた」演出であることもエンディングで分かるので、もはや河津神にひれ伏すしかありませんでしたw サガシリーズは難しい、と敬遠されがちですが、広くプレイされてほしい傑作です。
@激しいこどもチャレンジ
個人的にはフリーシナリオフリーパーティだからこそ名作なんだと思います 「あぁ、、、汗臭えパーティになっちまった」「女だらけの中に格闘家ぶちこんでやるぜ」「この二人くっつきそうだな」って感じで妄想するの凄い好きです
@ykiwit220
@ykiwit220 2 года назад
5:30 致命的な攻撃を盾で防いだときに「うぉあ!」みたいな声なら出したことあるww
@yamtom5741
@yamtom5741 2 года назад
みんな大好きラスボスセーブ詰みポイントでハマってどうしようもなかった時にふと思いついた 「鳳天舞の陣で最終皇帝に防御させつつ、周りが全力で攻撃」 でラスボス倒せたという、ロマサガ2初プレイ時にめっちゃロマンシングな事になってた件
@魔術師-h8n
@魔術師-h8n 3 месяца назад
その神ゲーがリメイクされて帰ってくるぞ!🎉
@sksk5891
@sksk5891 2 года назад
ロマサガ2は初心者はかなり大変でしただと思いますが、知識があればかなり楽勝なゲームです! ただ剣・大剣にかたより過ぎるめんはバランスがわるいかなと思います!
@なの破産
@なの破産 2 года назад
ロマサガ2は理不尽ゲーと言われるけど極めるとラスボス戦も格段的に難易度が下がる所を含めて神ゲーだと思います
@tkm_mammamia_mkk
@tkm_mammamia_mkk 2 года назад
サガシリーズのシステムを結局付けた名作だもんね。ロマサガ2は過小評価され過ぎだけど RPG史の中で一番、頂点だと思ってる。本気で。 特に閃きシステム。RPGは閃きシステムのあるゲームか、無いゲームかで分けられるって言いたいほど衝撃的。 このシステムにより、ロマサガシリーズより面白いRPGは存在しなくなった。
@ゲイラ様
@ゲイラ様 2 года назад
最初に名前を設定するのが最終皇帝になるって発想が凄いと思った しかも最初の吟遊詩人のシーンで右下に最終皇帝が一人ポツンといるのが 悲しいような寂しいような不思議な演出で好きやったな
@hirotsuchi2686
@hirotsuchi2686 2 года назад
それが、帝国年表の後の あの場面に繋がりました。
@t-k9991
@t-k9991 2 года назад
最終皇帝だったと気付いた時の衝撃は凄いものがありました…。
@t-k9991
@t-k9991 2 года назад
このチャンネルの動画を観て、ロマサガ2がより好きになりましたo(≧▽≦)o
@工藤裕圭
@工藤裕圭 Год назад
今、弟にセーブデータを消されたもうロマサガ2やりたくねぇ
@witkap2997
@witkap2997 2 года назад
自分のプレイが作品内の歴史となるところですかね。エンディング・年表では自然と涙が流れたものです。
@hirotsuchi2686
@hirotsuchi2686 2 года назад
そして一番最後の酒場も。最終皇帝の後ろに、 仲間になり、皇帝にもなったクラスのみんなが 幽霊となって。更にはレオン・ヴィクトール・ ジェラール親子も。
@yuta20240
@yuta20240 2 года назад
ロマサガ2、防げる理不尽と防げない理不尽のバランスがまた。 攻撃受ける前に倒し切る、無効化を駆使するなど色々あるのもいい。
@ワイj
@ワイj 2 года назад
一般的なRPGは攻撃を耐えて回復しつつ攻撃して倒すけど、ロマサガ2はそもそも攻撃もらったら死ぬから先手必勝にせよ術や防具で回避するにせよいかにして食らわないようにするかを工夫するという一風変わった戦術が要求される、なのにそれできちんとゲームとして成立している奇跡的なバランスのRPGなんだよね。
@rambda8214
@rambda8214 2 года назад
ダンターグは基本的に人畜無害だもんなぁ…… ダンターグ以外の七英雄全部倒して、ダンターグは放置しておけば平和になるんじゃなかろうか。
@暁美ほむら-x3q
@暁美ほむら-x3q 2 года назад
子供と子ムーを素通りさせた良い奴だったね
@ssy924
@ssy924 2 года назад
リマスターの隠しボス・・・戦い甲斐がある敵で楽しかった 3でそれがなかったことが残念だった
@korin-c1j
@korin-c1j 2 года назад
同じ時代にイトケンさんがいることが幸せなことだと思います。数年前友人とオーケストラコンサート聞きに行った時そう確信しました
@hirotsuchi2686
@hirotsuchi2686 2 года назад
ええ。あの素晴らしい音楽は唯一無二。 そう断言できると思います。
@korin-c1j
@korin-c1j 2 года назад
@@hirotsuchi2686 様 ご同意いただけて嬉しいです。唯一無二とはイトケンさんのためにある言葉だと思います
@BlackDia0109
@BlackDia0109 2 года назад
このゲームは理不尽ではないと思います。確かに1週目はラスボスで詰み、2週目はクイックタイムでズルしましたが、3週目はちゃんとクリアできました。 ここまでに脱落する人も多いのは確かだと思いますが…。
@チカチカ-l2j
@チカチカ-l2j Год назад
FFより好きな作品です。音楽が素晴らしいのももちろん、自分が皇帝って言うのは、当時斬新な設定だった。リメイクされた時はすぐダウンロードしたし。イラストが天野さんだと思ってたのは自分だけかな。小林智美さんって後で知りました。
@86k47
@86k47 2 года назад
七英雄バトルのBGMは神がかってますよね かっこよくて勇ましくてどこか寂しい彼らの背景をうまく表現していると思います 今でもよく聞くぐらいには好きですね
@ナミ_Re_Birthday_Song
@ナミ_Re_Birthday_Song 2 года назад
技術点システムはロマサガ2以降も継承して欲しかったですね。 3以降廃止されたせいで、育成に何倍も時間掛かり、周回プレイが本当に辛くなりました。
@健久保田-x4k
@健久保田-x4k 2 года назад
その代わりスライム分裂でオートレベル上げができるように配慮してますよ。 そもそも知らないとできないですが 38以降は256回敵を倒してレベルが1上がる仕様ですから、使わないとしんどすぎて普通の人は挫折しますね。 ただ単にクリアするだけならそんなに辛い事は無いと思いますけど
@大好きポンコツ
@大好きポンコツ 2 года назад
ロマサガ2、発売したときに高校生の頃にスーファミでやり始めて、Uiiでダウンロードして何度もクリアしています。 自分が死んだらこのゲームとハーレーのスポーツスターはお墓に入れてもらうつもりです🥰 でもハーレーでかいから棺に入んねえ😅 ハーレーもロマサガ2も基本的な出来が良くないんです。だから好きなんです😁
@ぱだこ
@ぱだこ 2 года назад
ロマサガ2は自分なりの歴史が作れるから神ゲーでしょ! あと、オープニングテーマが超神曲です。
@愛と感謝による調和
@愛と感謝による調和 9 месяцев назад
ロマサガは2,3リマスターとミンサガリマスターをやりましたが本当にやりきれないぐらいです。 ロマンを追求する最高のRPGです。
@YF-21LOVELOVE
@YF-21LOVELOVE Год назад
スーファミの容量なんだけど、イベントと種族・武器等組み合わせたら無限過ぎ
@yurimarimo2589
@yurimarimo2589 2 года назад
一番最初に出会って、一番やり込んだゲームですね。これを超えるゲームに未だに出会っていない。 骨太、という言葉がよく似合うゲームです。
@室井まさね-h1q
@室井まさね-h1q 2 года назад
ロマサガ2以降「フリーシナリオ」って言葉に魅了されて、数多のクソゲーを掴んだなぁ……(*´-`)
@ジオネオ
@ジオネオ Год назад
確かに1より2の方が好きだな
@おのでらみちる
@おのでらみちる Год назад
OPが神
@patariroable
@patariroable 2 года назад
陣形に関してはカプコンの天地を喰らう外伝のパクリ
@ドラエモン-m4n
@ドラエモン-m4n 2 года назад
スーファミ時代ではロマサガ2、FF5、ドラクエ5と名作が多すぎた😄
@ブルージャスティス-y6e
@ブルージャスティス-y6e 2 года назад
今スマホ版やってますがテレーズがよく倒されるのでテレーズだけは攻撃喰らわないでと祈りながらプレイしてます。
@toshiki-ch
@toshiki-ch 2 года назад
閃き音の中毒性は本当すごいですね、ピコーンでテンション上がりますね 継承システムのおかげ(?)でザコ敵に勝てなくなったり、目当ての皇帝が出るまで謀殺しまくったりしたのは良い思い出ですw
@暁美ほむら-x3q
@暁美ほむら-x3q 2 года назад
ぴこーん 「パリィ!」 はい
@rei-egg
@rei-egg 2 года назад
ゆっくりボイスの説明で鳥肌が立つのは始めてかも?いやゲーム機大戦以来かも? まあそんくらい神ゲー😆
@matsuokenshirou
@matsuokenshirou 2 года назад
小剣と弓中心でクリアしたのは達成感ヤバかった
@暁美ほむら-x3q
@暁美ほむら-x3q 2 года назад
弓のイズナは強かったけど、小剣は本気で出番なかった
@tmhirtkhshikv8114
@tmhirtkhshikv8114 2 года назад
理不尽はわかるけどクソゲーはひどい表現😭💔
@wkch7946
@wkch7946 2 года назад
ベア皇帝・・・うん小剣・・・最少戦闘回数・・・サブフレームリセットRTA・・・最悪帝国・・・4000年かけてフルコンプ・・・うっあたまが
@yasunori_suzuki
@yasunori_suzuki 2 года назад
理不尽だが、何とかクリアしようとしてやり込んでしまう。
@qwer11017
@qwer11017 2 года назад
「はいクソー!二度とやらんわこんなクソゲー」→「…」→(スッ)
@foru.user-cr2zw3mp2b
@foru.user-cr2zw3mp2b 2 года назад
今やり直しているプレイでは、以前投稿されていたマイルズ道場を活用させて貰ってます( ゚∀゚)ノ 皇帝継承直後のパーティーで、足りない技ポイント増やすために複数の武器を育てるのに最適でした✨ これもまた【今までとは違うプレイ】の仕方のひとつですね😁
@高野亮悟
@高野亮悟 2 года назад
バグが一番酷いSFCのゲームは聖剣伝説2でしょう…
@nightrun6165
@nightrun6165 2 года назад
サラマンダの首長とのやりとりは熱いものがあって感動した
@ひらたか-h2v
@ひらたか-h2v 2 года назад
今のグラフィックで帰ってこないかなぁ、
@iseimor
@iseimor 2 года назад
敵が強すぎて断念しました。
@hidenoritanno
@hidenoritanno 2 года назад
はじめてこのゲームをプレイしたとき、「トルネコの大冒険」と似ているなぁ〜・・・と思いました。 さすがにプレイしたら、たしかにロマサガでしたが・・・。
@キングダムマニア
@キングダムマニア 2 года назад
閃きシステムは、画期的でしたね 後は、音楽のかっこよさもよかったです
@森鉄平-i4m
@森鉄平-i4m 2 года назад
ほんとにロマサガ2好きなんですね☺️
@月野愛里-u9n
@月野愛里-u9n 2 года назад
軍師はかわいい!
@kyonchannel6333
@kyonchannel6333 2 года назад
ロマサガ2はキャラが大きすぎた気がしたな。ロマサガ3やサガフロに比べるとそう感じる
@tvstyle7573
@tvstyle7573 2 года назад
sfc盤は懐かしさありますね
@cidpollendona937
@cidpollendona937 Год назад
10個の理由、どれも同意ですね! 自分もスクウェアのゲームではこのゲームが一番すごいと思ってるだけに、共感できてとてもうれしいです。
@黒魔神闇皇帝
@黒魔神闇皇帝 2 года назад
14:21 インペルアルガード女の脚上げポーズはラオウの無想陰殺を思い出す
@爆音ダイのボカロック
@爆音ダイのボカロック 2 года назад
シティーシーフが膝ついてる姿がドMな人に見えてしまうw
@Merasa_
@Merasa_ 2 года назад
やっぱ育成よ。育成が楽しいんだよな。これにつきるよ。閃きもそうだし、ステアップ、熟練度アップ。最強キャラを作るために終わらない戦いを自ら強いる楽しさよ。そんな最強キャラでも雑に戦うと瞬殺されるからこれがまた楽しいんだよな。 正直サガフロはともかく、サガフロ2が好きじゃないのは、育成したキャラがどんどん何も残さず離脱して、最終PT以外鍛える意味ないからだった。 それじゃつまらん。サガシリーズは、育成なんだよ
@かしわぎ-m9b
@かしわぎ-m9b 2 года назад
FF5もそうだけど、戦略がいろいろな立てられると遊びがいがあって愛されるソフトになるんでしょうね😁
@森本カツミ
@森本カツミ 2 года назад
ロマサガ1は色々と荒唐無稽すぎて、人を選びまくるゲームだった ロマサガ2でかなり遊びやすくなっていて、完成度が100段階くらい上がっていた これはスゴイ進化だった
@akosuke
@akosuke 2 года назад
ロマサガ1はあまりに敵の数が多すぎたのがきつかったですねえ 通路の前に敵が6対ぐらい並んでてうわあ、、ってなりましたもんw
@健久保田-x4k
@健久保田-x4k 2 года назад
その代わりバクが多くてクリアした後でも遊べるし シナリオの長さも3地点制覇などやりこみ要素の楽しさは好きだった。 敵が多すぎるのと戦闘回数でイベントが出来なくなるなど改善して欲しい所は有るけど
@Dratini-master3117
@Dratini-master3117 2 года назад
10:33 ヤウダのイベントって砂漠(メルー)制圧しないと開始しなかったような。船は制圧してなくても乗れた気がするけど。
@rizzapez318
@rizzapez318 2 года назад
ロマサガ2のワンダーバンクル… これ最強の盾でしたね(^^) 術、大剣等の技を使ってない限り物理攻撃を100%といっていい程回避してくれましたから(^^) 本当は弓しか回避しないのにね(^^) 私の持ってたソフトは物理攻撃を回避してくれてました(^^)
@y04yuk1
@y04yuk1 2 года назад
初めてタンダークと戦った時のぶちかまし+グランドスラムの絶望感w 後々最終形態もあると知り完全体になるまで放置してたりしたなぁw
@微睡みの狭間
@微睡みの狭間 2 года назад
初遭遇が3rdフォルムだったんですね? 3rdだけは1ターンに全体攻撃を2回仕掛けてくる可能性があるから、下手すると4thより厄介だったりするんですよねぇ···。
@福の神-b6o
@福の神-b6o 2 года назад
バランス云々いったら過去シリーズも大概だからあんま気にならなかった。
@デジタルF
@デジタルF 2 года назад
暇があったら、何周もやり直ししてます🎮 …冥術は…いらんかな💦 コッペリア皇帝は必ず通らないとダメ…(壊れた人形…を見るために) 正に動画解説に同意です👍
@八神疾風-r4r
@八神疾風-r4r 2 года назад
仙人はアカン、Excelでロマサガ2を楽しむ輩ですよ
@k.u3632
@k.u3632 2 года назад
13:57 確かにあの2頭身のグラフィックは「恐怖感の緩和」効果があり、このゲームの親しみやすさを保っているようにも思います。 例えばリマスター版の「ドレッドクイーンの巣」。あの場面は、本来は緊張感と恐怖感が溢れている筈なのですが、遭遇したドレッドクイーンのアイコングラフィックが可愛らしいので何故か和んでしまいます(笑)。
@雅也-n7e
@雅也-n7e 2 года назад
売らずに家にずっといる時点で神ゲーの証拠なんだよなぁ。
@詫侘錆
@詫侘錆 2 года назад
リメイク具合の完成度が近年でも高かったのも
@デレステの民-p2c
@デレステの民-p2c 2 года назад
いつもありがとうございます。
@ミリアムオライオン-n9j
@ミリアムオライオン-n9j 7 месяцев назад
ロマサガ2はその理不尽さが面白い 私はクリアは出来なかったけど いつの日かクリアしたい
@江戸知らん-x9h
@江戸知らん-x9h 2 года назад
簡単に攻略できなかったからこそ、死ぬほどやりこんだ
@男の娘トキ朱鷺と呼んで下さい
本当にロマサガ2は愛されてるんやなあ… お兄ちゃんがやり込むのも無理は無いねん♪ 私もやってみようかな~
@Ken2-v5s
@Ken2-v5s Месяц назад
祝リメイク!! このゲームは今やっても面白い 正真正銘の真の神ゲー
@霧島陽介
@霧島陽介 2 года назад
シリーズの中で2が1番面白かったぞぃ!
@めふ-o4p
@めふ-o4p 2 года назад
やはり、音楽が素晴らしい!
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