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一叶孤帆探索大海!塞尔达传说:风之杖赏析 

Dio Chan
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接着前几天发的黄昏公,这期我们来一起聊聊系列3D化后又一部画风抢眼,玩法上也很有特色的作品-风之杖,话说别被清新的卡通人物形象和林克在剧情里的逗逼表情给骗了,本作后半段的情节还是有些感慨的~

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10 авг 2021

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Комментарии : 42   
@thethief4618
@thethief4618 2 года назад
超希望这款游戏能复刻到switch上,挺喜欢这种画风的
@alienslesh
@alienslesh 2 года назад
當年用GameCube玩到這款薩爾達真的驚艷到不行,而且人物跟場景互動做的超級細膩,老任是真滴強!
@huangaga6923
@huangaga6923 2 года назад
感謝介紹 NGC的遊戲,主機平台老任是到wii時代 才改強調遊戲體驗為主 硬體性能夠用即可策略。 SFC N64 NGC 性能都是超越當時對手。 說到風之仗這遊戲算是PS和N64進入3D時代後的再次嘗試如何進一步掌握視角和手把適應改進,操作大致承襲時之笛並做出改善。 前作N64穆拉裘的面具在繼承接時之笛帶來更多關卡和謎題後 其實並未帶來銷售量的提昇。為了護航NGC, 在重要IP上進行重大改變,因此而有將2D卡通畫面在3D遊戲的大膽轉變,讓玩家體驗在卡通裡操縱主角的新遊戲感受,很有沉浸感。 大體上風之仗取得大師之劍後遊戲就不難,流程不能說短, 但確有很多探索尋寶的元素在裡面加時數,關卡裡的boss 全是超大型設計,如其前幾作一樣硬拼不會過,要利用新道具和地形取得勝利。通關開始二周目起就不用穿小綠服改穿開始的海灘服也能閱讀古代遺跡的文字。探索尋寶部份還可以和GBA連動增加2p幫忙找。 NGC 硬體性能要優於Ps2 ,遊戲 畫質也是好些。 若想玩老任以前的3D遊戲 ,NGC 手把會比wii好適應些,不用牽就難作細緻操作的體感手把。
@josephwu9354
@josephwu9354 2 года назад
貓眼林克,這代也是滿分作品之一 !很慶幸當初也有玩到。
@zero81530
@zero81530 2 года назад
風之律動、風的指揮棒、大地汽笛、幻影沙漏、神奇帽子 希望以上的遊戲老任可以都重製
@user-qb3my7hs2l
@user-qb3my7hs2l 2 года назад
一直復刻,我是有點膩歪..,以前的畫風在現在也不一定每人都買帳,我還是比較偏向可以像曠野之息這樣作新突破!
@mic01851165
@mic01851165 2 года назад
風之杖2002年出的 依照當時標準突破率比曠野高多了 曠野出時開放世界已經一大堆了 唯一不同是下新手區後能直接去攻略最終魔王
@yo0401
@yo0401 2 года назад
感覺很不錯
@clt3810
@clt3810 2 года назад
提到風之律動, 就不得不提在E3上的PV介紹詞 Every game has a story, Only one is a legend 真的是霸氣十足 (雖然當時仍是期待先前發出的薩爾達128)
@eddyliu198
@eddyliu198 2 года назад
等一波重制上switch很喜欢风之杖的画风
@s.z.z3063
@s.z.z3063 2 года назад
wiiu的remake真的神,现在还会拿出来玩玩,这个画面根本不觉得是13年的游戏
@ruchen6822
@ruchen6822 2 года назад
辛苦
@jimchen8077
@jimchen8077 2 года назад
塞尔达真是老任永远不能砸的招牌, 再看看现在的宝可梦...
@xza60107
@xza60107 2 года назад
Game Freak死活不讓任天堂幫忙,在那瞎搞,寶可夢真的支持不下去
@bowenkuang2148
@bowenkuang2148 2 года назад
亲儿子和干儿子还是有差别的。
@Sím_Hông-Iū
@Sím_Hông-Iū 2 года назад
再親還是沒有大兒子瑪利歐親,去年瑪利歐35週年搞了一堆東西,今年薩爾達一樣35週年……
@bowenkuang2148
@bowenkuang2148 2 года назад
@@Sím_Hông-Iū 没办法,今年还有亲女儿银河战士。而其至少旷野2还是有给人期待的
@user-dq5tb3en7m
@user-dq5tb3en7m 2 года назад
21年都过了多半了,真的很期待老任能出个掌机塞尔达合集什么的
@linksimpson2704
@linksimpson2704 Год назад
官方模拟器有sfc的,掌机塞尔达不太可能
@RoseRoo
@RoseRoo 2 года назад
NGC的失敗,我看過很多人很多篇幅的討論,卻極少有人意會到一關鍵點:上市時間 DC早早沒競爭力市場上不被當一回事就不多說了,從PS2上市到NGC、xbox上市,PS2有幾乎一年半的時間毫無敵手...在同一世代硬體差異不那麼大的情況下,NGC和xbox可以說早就注定了失敗。 PS2上市初期甚至被第三方(印象中是CAPCOM)公開批評說PS2開發缺詳細文件、缺函式庫(初期Sony是真的沒給因為自己都還沒弄好)、優化困難比N64還難搞...但一年半時間沒對手足夠Sony慢慢把這些弱點補強完畢了。等NGC和xbox上市,面對的是無明顯弱點、有一年半份量遊戲支援的強大對手,怎樣都不可能逆襲的。 微軟不怕燒錢,當年Bill Gates早早就放話第一代xbox就是來拚性能、交學費的,燒10億美元也不在乎。任天堂基本就是體認到微軟和Sony兩家都會拚性能,如果自己也跟著拚(真要拚性能以任天堂的利潤也不是玩不起),市場上充斥3台差不多的同質主機,勢必演變成贏家全吃的局面...這對只有遊戲業務的任天堂來說很危險,一旦失利有可能萬劫不復,任天堂必須差異化競爭。 當然從馬後炮角度來看,任天堂有點小瞧自己了...大家知道WiiU是任天堂史上最失敗家用主機,也不過讓任天堂出現年度赤字,是傷了筋可沒動到骨...NS又讓任天堂打了漂亮翻身仗。
@mic01851165
@mic01851165 2 года назад
風之杖因為迷宮少 後期節奏較慢 所以完成度不高? 曠野之息四個未完成品30分鐘內解完的四聖獸迷宮又算怎麼回事? 穆迪拉假面四個迷宮筆風之杖還少完成度低? (假面四個迷宮都超有誠意 前制事件也很長 一大堆隱藏支線) 怎麼感覺比較方面有雙標嫌疑? 風之杖和假面個人認為完成度都比曠野高上不少 曠野地圖大 但無用的空曠面積也一大堆 風之杖海上地圖大小剛好 每個區域都有祕寶和島嶼 內容豐富度高多了
@user-vi8sf2pz8r
@user-vi8sf2pz8r 2 года назад
GC 上 唯 2 的 ZELDA GAME …… 噢 、 還 有 特 典 版 的 時 之 笛
@yamahahi.9112
@yamahahi.9112 2 года назад
手上仍然保留NGC的日版和美版。
@brightya
@brightya 9 дней назад
迷宫是我和塞尔达最大的距离 所以王泪玩着比野炊爽 风之杖玩着比黄昏公主爽
@Pearl89105
@Pearl89105 2 года назад
蛤,我還以為風之仗復刻版呢,哭哭
@WRRRin
@WRRRin 2 года назад
整體氛圍最喜歡的一作 希望HD版也能移植switch
@user-mb8ii6dc7k
@user-mb8ii6dc7k 2 года назад
希望是重製
@user-fu8mw9nu5l
@user-fu8mw9nu5l 2 года назад
看到畫風一度以為是風之律動 😆
@Sím_Hông-Iū
@Sím_Hông-Iū 2 года назад
是風之律動沒錯啊
@nootherwoman27
@nootherwoman27 2 года назад
怎麼有中文?
@zimai4201
@zimai4201 2 года назад
我超愛Q版的薩爾達
@nocturvance4962
@nocturvance4962 2 года назад
貓眼林克
@user-vt1dp9by6u
@user-vt1dp9by6u 2 года назад
薩爾達系列似乎一直都是歐美那邊比較夯,亞洲尤其中文圈的人大多是曠野之息入坑的
@ffdqfe
@ffdqfe 2 года назад
因為之前沒官方中文
@user-vt1dp9by6u
@user-vt1dp9by6u 2 года назад
@@ffdqfe 中文化才讓很多老任遊戲打入台灣市場,還有動森也是
@sidcheng1738
@sidcheng1738 2 года назад
90年代 勇者鬥惡龍 FF在台灣比較紅
@gengpan
@gengpan 2 года назад
怎么是中文版?
@Sím_Hông-Iū
@Sím_Hông-Iū 2 года назад
模擬器+漢化吧
@gengpan
@gengpan 2 года назад
我在海上迷路20年了。。。。。
@nootherwoman27
@nootherwoman27 2 года назад
我也是,當年玩gc版的
@kongchiu8207
@kongchiu8207 2 года назад
這作根本沒有大陸,全都是小島,又不能潛水,不能飛天,世界其實很小,當年覺得好玩,但現在估計不行了
Далее
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