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上位プレイヤーは絶対に意識している「撃ち合い勝率が飛躍的に上がる方法」を解説するメロン【メロン/スプラトゥーン3/切り抜き】 

メロン
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20 авг 2024

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Комментарии : 29   
@user-gu6jga1
@user-gu6jga1 Месяц назад
これが上位勢の頭脳か…
@Gor1san
@Gor1san Месяц назад
スプラに限らず、シューティングゲーム全般で上手い人って相手の侵入経路にしっかりレティクル置いて撃ち合いするよね
@k-fe6fp
@k-fe6fp Месяц назад
メロンさんが解説してくれる動画は分かりやすくて嬉しい😍
@user-kc5is7dx5h
@user-kc5is7dx5h Месяц назад
モンハンの上手い人が常に画面の真ん中にモンスターいる感じ?
@k-fe6fp
@k-fe6fp Месяц назад
確かに上位勢は対面上手いし、視点の動かし方も上手い人がたくさんいますね✨‼️
@golimer123
@golimer123 Месяц назад
深淵をのぞく時深淵もまたこちらをのぞいているとは限らないのが三人称視点のゲームよな。神の視点をうまく動かし、一方的に深淵を覗いた者がゲームを制する。
@user-mo9gz2ii2i
@user-mo9gz2ii2i Месяц назад
カッケェーw
@mlk7046
@mlk7046 Месяц назад
@@user-mo9gz2ii2i君はカッコ悪い
@user-im3lj6lo3e
@user-im3lj6lo3e Месяц назад
解説が上手くできてないところも含めて楽しそうだから全然🆗
@user-fb2pd7pf8k
@user-fb2pd7pf8k Месяц назад
4:20のエイムというか読み撃ちヤバすぎる…
@HM-Rizu
@HM-Rizu Месяц назад
4:34 ここすき
@user-to1bx8ms7u
@user-to1bx8ms7u Месяц назад
初弾意識カメラワークはありえん大事よねぇ そこも上位勢とどこが違うか見直してみようかな🤔
@user-cg4mm8xx7j
@user-cg4mm8xx7j Месяц назад
言ってる事は分かるけど、上手いシューター使い相手だと先当てしても2発目をキャラコンで避けられて、その内にカバーされたりとかするんですよねー😂 この前なんて残り1枚で銀バッチ付けた52をステージの角に追い込んだのにキャラコンと段差とシールドで耐えられて3枚掛かりで倒しに行ったのに全員返り討ちに合うという情けない結果でした😂
@後光を得た傘
@後光を得た傘 Месяц назад
初弾あてても直撃を当ててくるロンカスくんさぁ... あとボトルとかラピエリみたいな 射程押し付け環境がなぁ...
@ryohet965
@ryohet965 Месяц назад
これわたるさんが似たようなこと言っててやっぱそうなんかって思ったタイムリー
@tiger_love-31
@tiger_love-31 Месяц назад
不器用だから周り見てると取りたいポジションにいくまでのキャラコンミスる
@vivi-cs4rb
@vivi-cs4rb Месяц назад
相手の思考の先回りしてるって事だと思うんだよなぁ
@user-nw1is5kd8k
@user-nw1is5kd8k Месяц назад
メロンのキル力の高さはエイムよりこういう所だよなあ
@user-yuy7mhq6
@user-yuy7mhq6 Месяц назад
チャーの上手い人はドラックショットしない理論に近い? あんまり上手くない人は反射神経全振りっていうか、 立ち回りで敵が〇〇してきたら△△しようみたいな動きをしない気がする。
@huzaketeyagaru
@huzaketeyagaru Месяц назад
実際見えてる標的をどれだけうまく狙ってもネット対戦という仕様上位置が微妙にズレから、移動先に弾を置いて敵が当たりにくるよう仕向けたほうがつよそう
@longshi993
@longshi993 Месяц назад
そもそも他のfpsもだけどスプラも弾速ってなかったっけ?
@user-ok1em4pe4i
@user-ok1em4pe4i Месяц назад
先に見つけて先に撃つ、FPSとかTPSの基本だね。それが難しいんだけども
@user-wj2qb1zz7v
@user-wj2qb1zz7v Месяц назад
4:21エイム良すぎるw
@KIRUVA_0421
@KIRUVA_0421 Месяц назад
素晴らしい!!!!✨⸜(* ॑꒳ ॑* )⸝✨
@pero9358
@pero9358 Месяц назад
視点移動の角度を減らすみたいなイメージか。例えばシューターでセンプクキル狙う時、正面を横切っていく相手を横から狙うより、通り過ぎた相手を後ろから狙う方が確実だし。
@Ritsu_2322
@Ritsu_2322 Месяц назад
わお😊😊😊
@user-ou8kj6ns6j
@user-ou8kj6ns6j Месяц назад
フェス何に投票した?
@sameo_Illustrator
@sameo_Illustrator Месяц назад
1:13 チー牛おるwww
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