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不看血亏!90%玩家都会犯的符玄五大致命误区!你都踩了几个?【星穹铁道】 铁卫套/ 过客套/战斗机制/遗器/行迹/光锥/技巧模拟宇宙效果抵抗朗道的选择致胜的瞬间 

nap has come
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28 окт 2024

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Комментарии : 22   
@snowolf132
@snowolf132 Год назад
效果抵抗那邊,如果蟲王給4人都上了5層風化每次行動-70%血量(還未計算減傷防禦),再外加一個防禦-50%的破甲效果,默認4人速度一樣快(實際隊友通常更快=吃更多傷害) 沒抵抗的符玄每回合承受295%*70% = 215%隊伍血量傷害、有抵抗的符玄承受195%*70% = 136.5%隊伍另三人血量傷害,這是原始傷害。 現在我們給符玄設定2200防禦方便計算,其餘減傷區都相同,計算防禦公式後: 沒抵抗被破甲的符玄最終承受107.5%隊伍血量傷害。 有抵抗的符玄最終承受45.5%隊伍另三人血量傷害,一般隊伍而言另三人血量本身相對符玄就不高所以實際數字會更低。 我知道上面計算沒有等效轉換詞條量,只是簡單說明效果抵抗對符玄重要性遠不是抵抗控制這麼簡單,未來只會有更多惱人的負面效果詞綴,鐵道系統上就明示當百抗後效果有多驚人,別傻堆生命了
@tsungyenhsieh2136
@tsungyenhsieh2136 Год назад
標題確實有點太聳動了,感覺大部分人都知道了
@waidai8891
@waidai8891 Год назад
90%玩家都知道的符玄五大致命误区
@_cffm_
@_cffm_ Год назад
所以90%玩家都不知道的部分在哪? 另外關於治療2件套 影片中說極致扛壓 實際上反而是最不扛壓 應該是注重續航才對 符玄天賦的%數自回血是有固定50%的門檻的 一旦觸發血量就會固定回到90%~95% 實際上並不存在每觸發一次血線就往下掉而導致死亡 符玄會死不是因為暴斃 就是因為天賦次數耗盡 真正的關鍵在於堆高血量降低暴斃風險 同時減少天賦被觸發的頻率 讓天賦多回一點血看似每觸發一次就賺一次 實則是毫無收益的同時還有副提升 治療2件套實際效益是針對隊友的回血 若是為了隊友帶治療二件套倒是沒有問題
@waterfreezed
@waterfreezed Год назад
對,他講反了xd
@kuroisan9085
@kuroisan9085 Год назад
個人是只有打蝗災才有充能困難
@東益吳-y7h
@東益吳-y7h Год назад
為什麼沒有4命充能會困難 實戰打下來就知道連個充能繩都不用帶 光錐也用記憶質料 完全沒有用完天賦回血的一刻
@daich.5117
@daich.5117 Год назад
好的,我選擇帶四量子
@陳中堯-u6g
@陳中堯-u6g Год назад
鏡流不是布洛妮亞啦!
@normac3914
@normac3914 Год назад
蟲宇V符玄不拿回歸不等式遇到猿神教她做人
@snowolf132
@snowolf132 Год назад
扛不住練度不夠而已,拿不等式變相放棄窮觀陣隊友保不住的
@normac3914
@normac3914 Год назад
@@snowolf132 如果不拿毀滅護盾反擊流 可試試面對蟲宇V可可利亞大招
@東益吳-y7h
@東益吳-y7h Год назад
其實拿不等式並升級之後 打下來每隻角色吃到蟲神大招真的是在抓癢
@莊棠宇
@莊棠宇 Год назад
我就想帶2蒔者怎樣 這樣就算誤區?本來就是看個人帶法 只會在那邊不看血虧 騙人進來看 然後好好講話不行嗎 講個話感覺都卡在喉嚨
@啊啊-o8r
@啊啊-o8r Год назад
結果2蒔者才是主流
@sus.02
@sus.02 Год назад
我覺得講誤區不太好,不過我覺得想法挺不錯的,應該會刷一套試試
@_cffm_
@_cffm_ Год назад
蒔者鐵衛才是正確的主流配裝 說什麼治療2回血效益更高 看就知道他沒有半點實戰經驗 哪有人實戰遇到困難會說 :要是符玄天賦再多回一點血就好了 符玄會死要嘛是天賦太常觸發消耗殆盡 要嘛是高傷AOE直接暴斃 減傷 生命 防禦套裝都能解決問題 然而不管哪個狀況都不該帶治療2 除非是為了拉隊友血線才有可能考慮治療2
@莊棠宇
@莊棠宇 Год назад
@@_cffm_ 說的好啊兄弟 給你個讚
@草神-u5n
@草神-u5n 5 месяцев назад
我歪彥清
@allanliu1599
@allanliu1599 4 месяца назад
你跟我一樣
@黃金城-t2h
@黃金城-t2h Год назад
但是我歪楊叔
@安安-e2q
@安安-e2q Год назад
第1點...嗯,不予置評
Далее
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