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中国初のAAAが パルワールドを越えてバカ売れ…このままだと CSも中国が勝つ?日本はどうすべきか…【黒神話:悟空】 

ナカイドのゲーム情報チャンネル
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11 сен 2024

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Комментарии : 964   
@nakaido
@nakaido 21 день назад
まさかここまでのことになるとは…日本は危機感が足りないのかもしれません。 低予算のキャラゲーとか、しょうもないWeb3とか作ってる場合じゃないです。
@user-qs3gi2bh4q
@user-qs3gi2bh4q 21 день назад
今後の日本のゲーム業界は厳しいですか?by高校生
@user-gd7uw9mu7g
@user-gd7uw9mu7g 21 день назад
むしろ日本は予算やクオリティで勝負するのもう無理じゃないですか? 既存のIPや、なにかしらニッチな方向に振り切った方がマシだと思います 半端なもの作らないことにだけ注力してもらいたいかな、個人的には
@kax4035
@kax4035 21 день назад
「だって日本のゲームおもしろくないんだもん」といいつつ中国のゲームを買いまくる。 日本にお金流れずいよいよ弱くなる。 情報抜き取りとかやる国のゲームよくやるよね😥
@user-qy8bb5pn8x
@user-qy8bb5pn8x 21 день назад
少し前までは悔しかったけど、最近はもう面白いゲーム作ってくれたら国なんてどこでもいいよ...やっぱり悔しいけど
@user-ds1ze8eu6j
@user-ds1ze8eu6j 21 день назад
ゲーマーにはポリコレない方が売れるってことを肝に銘じるべきだね 特に多様性や政治的正しさ”も”大事ってスタンスの日本メーカー ポリコレは積極的にいやです。
@user-iv8lp7ok9z
@user-iv8lp7ok9z 20 дней назад
中国人ですが、2、3年前までよく日本の大手ゲーム会社と一緒に仕事しますが、一番の印象は日本のゲーム会社のトップはビジネスマンタイプが多く、いざとなるとゲーム性を妥協しがちです 近年成功する中国ゲーム会社の共通点はトップがゲーマーで、理想を実現するためにリスクを恐れません。 日本の場合は確実に儲かるためにリスクのあることは一切しない傾向があります。
@HageZura
@HageZura 20 дней назад
@@user-iv8lp7ok9z いずれ、失敗する そして、天才が消えていく 逃れようは無い 今は、そんなことを思うことも無いだろうけどね それまでに、どこまで中国ゲームが地位を確立させるか それを見ようと思ってるよ 中国のゲーム制作に 中国人の才能が集まってんなと感じるのは 個人が作ってる小さいゲームを見ても分かるからな
@user-ur9pr2pf3z
@user-ur9pr2pf3z 20 дней назад
@@HageZura 守る事も大事だけど、攻めるべき時にも守ってるのが今の日本なんよ。 守りばかりだから攻めるべき時に1テンポ2テンポ遅れて他に他勢力に横から点数取られるんよ。
@HageZura
@HageZura 20 дней назад
@@user-ur9pr2pf3z 今さら急いでも仕方ないので 攻めにいくのではなく 手堅い商売しておいて欲しいね 手堅い商売ってのは 確立したブランドを切り売りして 食い繋ぐことではないから あしからず 続編でもリメイクでも構わないから 地に足ついたゲームを出して欲しいわ それが、先行した側の強みなんやから
@einlewi9270
@einlewi9270 20 дней назад
@@HageZura その「集まる」が一番むずかしい、資本構造が違うとはいいえ、投資は本物のタレントプロデューサーしか認めない、中国のゲーム業界でも、社内派閥や汚職などもしょっちゅう起こる。だから「BM悟空」は我々ゲーム業者にとっても、その生まれ自体が奇跡的なもの、まさしく「業界神話」になっています。次はどうなるかまでは予測不可能が、ひびが入るモバイル一色の殻を破ってほしいのはみんな共通の願いですね。
@573まん-k4x
@573まん-k4x 20 дней назад
世界中の他のゲームを寄せ付けずに、売上やメタスコア96を獲って世界を独走したエルデンって改めて凄いんだなと思いました
@nopanescapesdeath9816
@nopanescapesdeath9816 21 день назад
日本のゲームを応援したいという気持ちはもちろんあるが、それ以上に良質なゲームを応援したい。 一作目でこのクオリティなんだから、次が楽しみだ
@koto2170
@koto2170 21 день назад
自分は中国人ですが、大体ナカイドさんのいう通りで、特にい言えることはないですが、少しの情報差し上げます。 今の中国ネット上にこのゲームに関しての論議はゲーム性より、グラフィックより、大体ストーリー方向ですね。自分も中国人としてこの部分が一番気になる部分ですね。西遊記のストーリー研究は元々中国ではかなりやっていたことなので、当たり前のことかもしれませんね。西遊記は中国四大奇書の中に最も魅力的なものだと思います、今の言葉で西遊記はどんなものなのか言ってみれば、大文豪かつ政治家が民間伝説に準じて書いたなろう系小説。所謂この本は書く時間があるの人間は、この本を書く能力はない、この本を書く能力があるの人間は、この本を書く時間はない。だけと書かれた不思議なものです。なのでその魅力が絶大。 ちなみに西遊記を中国にここまで絶大の人気にしたのは1982のドラマ版西遊記、このドラマを作られた理由の一つは1978年、日中国交正常化記念するため、日本が作った西遊記ドラマMonkey Magicが中国に放送されて、中国人にとってあまりにもひどすぎる設定やストーリー変更は大不評を買いました。今回は中国自ら本物の西遊記ドラマを作っていやる!という歴史があります。 このゲームの今の中国ネット上の評価については、ゲーム全体的は圧倒的好評ですが、ストーリーに関して割と賛否両論,やや好評の所ですかな?自分もそうですが、中国人は西遊記のストーリーに非常にうるさいです。
@30minutesRUN
@30minutesRUN 21 день назад
丁寧にありがとう!
@liberdeoppresso
@liberdeoppresso 21 день назад
中国版ドラマの西遊記ってクソつまんないよね 悟空が主人公として出しゃばりすぎてて、三蔵法師・猪八戒・沙悟浄が完全に脇役、ただ悟空の近くにいるだけで特に何もしてないから、全然感情移入が出来ないのよ 確かに西遊記の主人公は孫悟空だけど、物語としては「三蔵法師とその一行」であるべきはずが、中国ドラマだと「孫悟空とその他名前有りのモブ」にしかなってない
@fire-bunny
@fire-bunny 21 день назад
中国ってグラフィック重視なのかと思いきや意外にストーリー重視なのね 面白い話ですね
@sazayume
@sazayume 21 день назад
スクエニはその三要素が平均点出せずに爆死するからなぁ。
@user-xq7yz9io7x
@user-xq7yz9io7x 21 день назад
モンキーマジックって中国で不評だったんだw まぁきちんとした西遊記を読んだ事ある日本人(特に子供だと)てあんまりいなさそう
@izumisora01
@izumisora01 21 день назад
こんにちは、中国の者です、 エリート妖怪と中boss倒した後図鑑読たら大体その章のお話わかります、 一章クリア後もお話まとめるアニメあります。 ボスの外形デザインと攻撃スタイルがかっこいい、 戰鬥システム面白い、物語悲しすぎて何度か泣た こまか部分も丁寧に作られています、 當然ガチャゲのほうが稼ぎますけど、 金と心を込める6年間買い切り版大作つくるゲームサイエンスを誇りに思う。
@itsuhi45
@itsuhi45 16 дней назад
@@user-iy5xu2nq3l謙虚さをすっかり忘れてしまったな
@u_uinc
@u_uinc 21 день назад
ダイの大冒険インフィニティストラッシュ 定価: 7,480円 黒神話 悟空 定価: 7,580円 なぜなのか 残念ながら100円以上の差を感じます…
@HOUSEMUZIK1620
@HOUSEMUZIK1620 19 дней назад
ファイナルファンタジー16 定価: 9,900円
@tm-it6we
@tm-it6we 19 дней назад
@@HOUSEMUZIK1620ダイ大と違って予算とボリュームはお値段相応だから……あんまり面白くなりきれなかったってだけで
@ahgjjv
@ahgjjv 21 день назад
ポリコレガン無視した「黒神話・悟空」みたいに、今の中国ゲーム企業は昔の日本の様に純粋に面白いもの作ろうという意欲を感じられるから是非応援したい。
@user-me9dy2nz8s
@user-me9dy2nz8s 21 день назад
ほんとこれ。どこの国のゲームだろうがいいのよ、面白いゲームやりたいねん!
@chooooon-x7r
@chooooon-x7r 21 день назад
中国人以外誰もやってないけど
@emiyasaber8156
@emiyasaber8156 21 день назад
@@chooooon-x7r 全部売上ランクno.1ですよ
@emiyasaber8156
@emiyasaber8156 21 день назад
@@chooooon-x7r 米国、オーストラリア、イタリア、ブラジル、トルコ、ドイツ、フランス、イタリア、ロシア、韓国 日本全部売上ランクno.1ですよ
@ikan44
@ikan44 21 день назад
@@chooooon-x7rアメリカ人の黒神話実況が何百万回も再生されてるの知らない?
@user-yj6og9pe3g
@user-yj6og9pe3g 20 дней назад
面白いもの、素晴らしいものに国境はありません。これは素直にゲームとして応援したいです。
@Nerikeshiworks-qp1mb
@Nerikeshiworks-qp1mb 21 день назад
いやー、手塚漫画みたいな不気味さとsekiroツシマみたいなアクションやり込み。超リアル背景。 和ゲーでこう言うのやりたかったんだよなーって言うのがまた海外から
@nezuki763
@nezuki763 20 дней назад
このゲーム妖怪図鑑が本編なくらいで、西遊記ちゃんと読んでると解釈がすごく楽しめるタイプ
@user-tf3xy4vl1n
@user-tf3xy4vl1n 21 день назад
中国のゲームメーカーが金あるからリッチなゲーム作れるって半分誤解ですよ 鳴潮作ったところも悟空作ったところも新興企業で莫大な借金して作ってる mihoyoが原神作った時も売れなかったら会社倒産って覚悟で作ってたし 若い会社の若いクリエイターたちがチャイナドリーム目指して頑張ってる 日本と違うのはみんな圧倒的に頭良くて技術力がハンパない AFKアリーナの開発トップが30そこそこのモデルみたいな美人でびっくりした アズレンの会社の社長も高学歴の美人社長だったな
@user-ry5kc6nn4k
@user-ry5kc6nn4k 21 день назад
日本じゃそんな博打にお金貸してくれるパトロンがそもそも存在しないから…
@alt_zaq1_esc
@alt_zaq1_esc 21 день назад
@@user-ry5kc6nn4k 昭和時代は日本にも気前のいいパトロンやエンジェル投資家が結構いた印象。バブル崩壊でいなくなってしまったが。
@qwdrftgylp-lx2zh
@qwdrftgylp-lx2zh 20 дней назад
中国のゲームメーカーはここ数年で1.4万社が倒産しました
@なるなる-p1y
@なるなる-p1y 21 день назад
国産の歴史文学IPが三国志、封神演義、水滸伝、西遊記とかファンタジーから歴史ものまで魅力的なタイトルがそろってるからな  本気で作ったら無茶苦茶強そうだな
@so.-3520
@so.-3520 21 день назад
日本も桃から産まれた剣士が仲間と出会いながら旅して鬼を断つゲームとかを作るしかないですね
@user-ms5tb8wq4j
@user-ms5tb8wq4j 21 день назад
PSで桃太郎モチーフの美少女キャラなアニメゲーがありましたね…コナミのやつ…(桃伝より先に思い浮かんでしまった)
@天秤ジジイ
@天秤ジジイ 20 дней назад
えーと、鉄道に乗ってる奴なら〜(^^;
@user-cg1my1tv6f
@user-cg1my1tv6f 20 дней назад
モモキュンソードのゲーム化
@archipelago6130
@archipelago6130 20 дней назад
旧来の原作通りの設定で ルックスABから選べとか、外見が中性的な人とかになったりしないなら…
@user-ck5en3bh1q
@user-ck5en3bh1q 20 дней назад
FFの世界観をいい加減和風テイストにする位の意外性が無いと廃れるだけよ。
@user-xi6jl5px8s
@user-xi6jl5px8s 21 день назад
この勢いが2作目3作目まで続けばいいけど おもろいゲームはどこ産でも大歓迎よ
@user-pr6dw5ku4u
@user-pr6dw5ku4u 21 день назад
原神が出た時に「後に続け!」が中国で起きたみたいに、これにも後追いしてくる企業が出るだろうな そしてそれは多分日本企業じゃ無いんだろうな
@liberdeoppresso
@liberdeoppresso 21 день назад
​@@user-pr6dw5ku4uそれならそれでいいじゃん 国粋主義じゃないなら国産ゲームに拘る理由は無いよ 問題は、かつての日本みたいにコンスタントに面白い作品を生み出し続けられるのか?という点
@MO-rx5fg
@MO-rx5fg 21 день назад
中国に住んでる者です。最近の悟空ブームすごいです。ショート動画ではバンバン取り上げられるし、悟空をプレイするために会社が休暇をOKしたとか、中国外交部や中央テレビが取り上げたとか、制作会社の数々の困難を解説したドキュメンタリーは出てくるし、欧米基準のポリコレでいじめられたからって逆に応援に回る人が爆増する始末。中国題材IPで悲願のCSがど真ん中攻めてきたって中国全土で興奮中って感じです。でも値段が高すぎってみんな言ってます。
@user-un8cs7jm6e
@user-un8cs7jm6e 21 день назад
アップデートでサイヤ人も出してほしい
@user-vz3yy6cj3y
@user-vz3yy6cj3y 21 день назад
200万人の中国人がVPNでsteamを使っていると思うんですが、政府は特に問題にしていないんですか?外交部が触れるってことは公認みたいなものなのかな
@user-tu8fm2yj3b
@user-tu8fm2yj3b 20 дней назад
中国で社会現象なのか凄いな
@daguro388
@daguro388 20 дней назад
ガチャの方が高いのでは
@yxl108
@yxl108 20 дней назад
値段と言ったら日本製のCSゲームと比べるとかなり低いと思って、FFとか、信長の野望とか、無双シリーズとかの新作価格はほとんど400元以上ですね、黒神話は268元だけっす。もちろん中国で無料でゲームを遊んでいる人が多いです、彼らにとっては、価格高いですね。
@RiceBird5000
@RiceBird5000 21 день назад
正直この開発力は妬ましいし羨ましい
@hirotokatsu3220
@hirotokatsu3220 16 дней назад
😄😄😄恨めしくはなかったでしょうか!?中国語には「羡慕,嫉妒,恨」というよく似た表現がありますよ
@chr3778
@chr3778 21 день назад
「冒頭のムービーに出てるのは二郎真君? 那咤太子も出るのか?」などワクワクしますねぇ。
@user-cj3wt3dw7h
@user-cj3wt3dw7h 21 день назад
出るよ。5回で
@user-ev2dc5kr4k
@user-ev2dc5kr4k 21 день назад
まさかスチームの2位記録が速攻で抜かされるとは… ゲーム全盛期かな?
@user-pr6dw5ku4u
@user-pr6dw5ku4u 21 день назад
パルワールドも同じくらい売れたって事で頑張って欲しいな…… まずは完成させるところからだが(マイクラみたいに永遠にアプデが来るゲームになりそうだが)
@user-pl2zl9bt8d
@user-pl2zl9bt8d 20 дней назад
パルワはPCやXBOXでのゲームパスで無料でプレイしてる人もめちゃくちゃ多くて、その無料でできる中でもスチームでわざわざ3000円で買ってあの210万の同接記録したのは普通に凄いw 多分ゲームパスが無ければパルワのスチーム同接は下手したら300万近く行ってた可能性あるかも。まあ値段が悟空の半額だから買いやすいってのもあるけど。
@temos_ys
@temos_ys 19 дней назад
主に中国が、だけどね。 ただこの熱が続くかはマジで政治次第ってのが中国の怖いところ。
@Lin-cz3vu
@Lin-cz3vu 21 день назад
上海に住んでいる者です。発売日当日の夕方に、 国際ニュースも報道する国営のニュース番組にも取り上げられていました。 尺も長かったし、国が異例に宣伝に力を貸したように感じました。
@ddsgjp
@ddsgjp 21 день назад
中国初だかでしょうね 国家初に便乗したり、力を貸すのはどの国でも別に異例ではないかと
@Lin-cz3vu
@Lin-cz3vu 20 дней назад
@@ddsgjp 「初」といえば、実は中国でCSゲームの長寿タイトル「仙剑奇侠传」(1995年~)、その最新作「7」が2021年にリリースされたりしていましたね。ニュースで紹介された覚えはありませんでしたが。 やっぱり孫悟空や西遊記が大きいでしょう。
@HageZura
@HageZura 20 дней назад
@@Lin-cz3vu 国が口出して上手く行く娯楽は無いから ちょっと不安やな
@user-kb3gg1lk6t
@user-kb3gg1lk6t 19 дней назад
我很難說“悟空”這個西游記IP在中國代表著什麽。 在1986年,中國電視劇興起,由中國政府牽頭拍攝,上映的第一部劇集就是《西游記》,并且在中國電視台反復播出近40年,今天還在上映。 現在是2024年,中國政府爲什麽要出資,並大舉(中國外務省)推進《黑神話:悟空》呢,我想這是一個“大民族主義”的問題,多民族的國家需要一個,或多個能讓不同地域文化的人都接受的文化屬性,製造同一個民族的概念,這就是2024年西游記的價值。
@user-ro5cl8pt9f
@user-ro5cl8pt9f 19 дней назад
@@HageZuraウィッチャー3 とかって国(オランダ)のゲーム産業興進の補助金ガッツリ入ってたやろ
@houkensjtu
@houkensjtu 20 дней назад
中国人視聴者です。普通の会社で働いている社会人ですが、ここ数日、食堂での世間話はほとんど黒神話しかないという状況です。 ゲーム自体はまだ分からないですが、脚本は本当に西遊記に詳しい人が考案したところがとても話題性を集めているらしいです。自分はこのきっかけで原作を読もうとも思いました。
@nemogugu
@nemogugu 20 дней назад
中国人です。アクションの感覚(操作感)、マップの質などはまだカプコンとフロムソフトウェアには大きな差がありますが、グラフィック、音楽、芸術性、またシステムの完成度などは思ったよりしっかりしていてPV通りだし(普通詐欺するのが多いから)遊びながら感無量です。 Wu-Kongが一作目だから将来への期待があるのと、日中コラボでCS業界にものすごいインパクトのあるプロジェクトができたらいいなと想像しちゃいます。
@road-man
@road-man 20 дней назад
お互いに切磋琢磨してどっちもいいゲーム作ってくれるのが、ゲーマーとしては一番うれしいですね!
@mgtqtjt
@mgtqtjt 21 день назад
日本のゲーム全盛期みたいなのが今中国に来てるからな 仕事量も意欲も桁が数倍違う
@ch.9414
@ch.9414 21 день назад
1作目でこの完成度とボリューム感、普通にすごいと思いますよ、日本のゲーム業界に刺激を与えてることを期待している、いつからかわからないが、タイトル頼りに新作も続々出ているけれど、物作りの誠意が感じないゲームが多かった…
@YY-up3rf
@YY-up3rf 21 день назад
9割中国でもこれだけアクティブ出るのか なんとなくは分かってたけど本当にデカい市場なんだなあ
@GreenMelon1818
@GreenMelon1818 21 день назад
Steamの市場規模は中国がダントツ、アメリカもとびぬけてでかくてあとはトントンだからね
@chooooon-x7r
@chooooon-x7r 21 день назад
中国人が寝る時間に同接1/10になるゲームw
@emiyasaber8156
@emiyasaber8156 21 день назад
@@chooooon-x7r 米国、オーストラリア、イタリア、ブラジル、トルコ、ドイツ、フランス、イタリア、ロシア、韓国 日本全部売上ランクno.1ですよ
@uo_or
@uo_or 21 день назад
@@chooooon-x7r惨めだぞ
@GreenMelon1818
@GreenMelon1818 21 день назад
​@@emiyasaber8156他の国で初登場1位はライバルいないからねff16じゃ相手にならないし
@user-sb8jj3rp1r
@user-sb8jj3rp1r 21 день назад
西遊記の文庫本買っちゃいました笑
@road-man
@road-man 21 день назад
正直、どの国がとかは度外視で、西遊記をかっこよくしてくれたという一点で応援したい。自分は50過ぎのおっさんですが、むしろ子供時代にドラマの西遊記とかを見て西遊記にハマってた層なのでワクワクする。孫悟空はカッコいいんだよ!マジで!
@lain2114
@lain2114 21 день назад
スイートベイビー蹴った気骨だけでもご祝儀ものだわ
@virugotan261
@virugotan261 20 дней назад
西遊記の本格的なゲームが出てきて普通に嬉しい テレビで何度もドラマ化されて思い出に残ってるから夢が一つ叶いましたね
@nanba820
@nanba820 20 дней назад
中国が本気で作った三国志やってみたいな。演義じゃなくて正史の方で。
@kenshotaguchi344
@kenshotaguchi344 21 день назад
フェミコンサルは蹴った方が売れるんじゃない?っていう、ひとつの実例がうまれてしもたな
@2990117
@2990117 21 день назад
この話は今後中国市場は無視できない存在になったという実例になってだけ。 別にフェミコンサル蹴ったからって、それが売り上げに直結したと言うデータは無い。 今までは共産党の規制とかで積極的に作る事が無かったが、今後はそれを踏まえても中国市場を意識して作る必要が出てきたと言う事。
@ヒゲのおやじ
@ヒゲのおやじ 21 день назад
ファミコンサル?って思ったけどフェミだった
@user-sz8dd3nu2f
@user-sz8dd3nu2f 21 день назад
これを避けるたまに必死こいて批判してたんやろうな ざまぁ^_^
@2990117
@2990117 21 день назад
@@kenshotaguchi344 この話はフェミを蹴ったら売れたではなく中国市場が無視出来なくなったという実例だぞ
@potoLo260G5u9
@potoLo260G5u9 20 дней назад
中国やインドロシアの方がはるかに露出に厳しいんだけど
@kyosuke4782
@kyosuke4782 21 день назад
中国国内でCSが自給自足出来ちゃう市場が醸成されてたら日本のCS最盛期頃くらいの勢いがつくかもしれない。 でも、この時代にそうなってしまったデメリットとして常にグラが求められて、ゲームシステム、ゲームシナリオ、グラフィックが同時に求められる点が昔の日本よりは投資額が大きくならざるを得ないとは思う。 でも、そこをクリアできれば自給自足でトントンで海外で売れた分はまるまる儲けの様なところに持っていける可能性もなきにしもあらずかも。
@aithokin8391
@aithokin8391 21 день назад
ポリコレマフィアに唾吐いたゲームってだけで評価できる
@user-kc8qs8db1g
@user-kc8qs8db1g 21 день назад
会社の規模が大きくなると面白いゲームをつくるかより、優秀な人間を会社から追い出して社内の優位な立場を確保しようとするマウント合戦が優先されてしまうという日本の風土病にかかってしまうんでしょうね 誰が偉いか競争でみんな日本の会社はダメになる 漫画業界は少人数の制作スタッフ陣だからそういう日本の病から逃れることができている ゲーム業界もファミコン時代は数人のスタッフでゲームをつくることができたから日本人のクリエイティブさが発揮できたんでしょうね
@JS-hg2vn
@JS-hg2vn 21 день назад
優秀な人間は活かせない風土はありますね。上はできないんで、下は自分よりもっとできない人間を集めて言い訳をしたがる。当然、貯金を食い潰すしかない。
@user-dx9if9qy2i
@user-dx9if9qy2i 20 дней назад
外国では一切そういうことがないのか 素晴らしいな
@user-um5sw8tw7f
@user-um5sw8tw7f 19 дней назад
バブル崩壊後のイス取り合戦の感覚がまだ残ってるんでしょ。どの国だって経済が悪くなればそういう空気になる
@yuzu-lj9bw
@yuzu-lj9bw 17 дней назад
スクエニは社内のイス取りゲームに従事してるやつが多いって噂程度に聞いたことがある。 マトモにやってるの、末端のグラフィック担当とかだけやろって思ってしまう。
@killak2971
@killak2971 17 дней назад
@@user-dx9if9qy2i アメリカや韓国の従業員の給料は高いから
@GreenMelon1818
@GreenMelon1818 21 день назад
Steamの市場規模 1位中国 1兆3000億 2位米国 4000億 3位英国 500億 これからは米中にどれだけウケるかだね
@nakaido
@nakaido 21 день назад
大アメ中時代
@ねつてつ
@ねつてつ 21 день назад
Steam丸ごと中国に乗っ取られそうだから警戒案件
@user-me8dx2ht2p
@user-me8dx2ht2p 21 день назад
中国は市場解放していないから不公平過ぎる。規制が必要だと思う。国産のクソ企業を守りたいとは思っていないが
@cccatjmd8455
@cccatjmd8455 21 день назад
米中は分かるけど日って英より下なんだ
@Perestro_IKA
@Perestro_IKA 21 день назад
@@cccatjmd8455 Steamなんて一般人は知らんだろ 箱以下の知名度だと思うぜ
@yuel9197
@yuel9197 21 день назад
DEIへの増悪がブーストを与えた感ある
@Takky-3
@Takky-3 21 день назад
あれは流石に中国人のプライドを刺激しすぎたと思うわ
@sweetiesweets001
@sweetiesweets001 21 день назад
このゲームが売れることは巨悪への抵抗になるからね。応援しないと
@user-og9tw7ey3q
@user-og9tw7ey3q 21 день назад
スターウォーズに差別主義の汚名を着せたことは忘れられん。というわけで応援したい気分です。
@myk9524
@myk9524 21 день назад
まあ今回はこれが大きいよね ただ、ポリコレコンサルをぶっ潰すためにも良いことだ
@Perestro_IKA
@Perestro_IKA 21 день назад
正直そこまでかな?と思うわ それよりAAAを出したことでゲーム大国に並んだって意識のが大きいんじゃないかな
@user-dz2bx5sq8d
@user-dz2bx5sq8d 21 день назад
ポリコレ拒否は絶対あると思う
@user-rz5xj4fp1h
@user-rz5xj4fp1h 20 дней назад
中国がコンソールゲームに目覚めたおかげでPSも向こうで品切れになってるし、むしろ日本のコンソールゲームが今後中国で売れる可能性もあるから逆に日本もチャンスでしょ。ソニーなんか2016年ごろからプロジェクトで中国のコンソールゲーム作りに投資してて、ソニー投資のトリプルAがこれからバンバン出てくるよ。 いつも日本がダメにるマイナス思考じゃなくて、相乗効果でアジアのゲーム業界全体が盛り上がるように祈る方が断然良いし楽しい。中国人の留学生の友達も何十人といるけど日本のゲーム応援してくれてるし楽しいつってるよ。中国人の友達らは日本人が自国のゲーム産業を下げる傾向あるけど、自国の産業を応援しないでどうするとも言ってくれてる。マイナス思考すぎると。実に勿体ない。
@ohyeap3620
@ohyeap3620 18 дней назад
几十个人?你的中国朋友好多!
@kbys6971
@kbys6971 18 дней назад
ここ20数年ずっとFFドラクエなどの日本rpgゲームをやってきた中国人なんですけど。昨日WUKONGのラスボス戦で西遊記のBGMが流れる時はじめて中国製ゲームに誇りを感じました。海外メディアがどう評価するかは知らんけど、この西遊記を知ってる人しか分からない感動さまじで最高のゲーム体験でした。
@ar-1368sam
@ar-1368sam 21 день назад
図鑑みたいなものがあって出てきた敵の物語はちゃんとそこに書かれて、特に精鋭やボスらへんのテキスト読めばある程度の話が見えるはず
@user-wx7rk5ec7d
@user-wx7rk5ec7d 21 день назад
猿、豚、河童、龍、その他多数の種族が出る時点で ポリコレの考える浅い多様性より遥に多様性ありますよ。
@2990117
@2990117 21 день назад
河童は日本の種族だぞ…
@hud7645
@hud7645 21 день назад
沙悟浄は河童じゃないんだよ、原典の西遊記では
@user-wx7rk5ec7d
@user-wx7rk5ec7d 21 день назад
@@2990117 正直スマンかった…
@liberdeoppresso
@liberdeoppresso 21 день назад
沙悟浄が河童なのは日本独自の設定なのにこのゲームの沙悟浄は河童なの?って聴こうと思ったらもう回答されてて草 テキトー言っただけだったのね
@user-wx7rk5ec7d
@user-wx7rk5ec7d 21 день назад
@@hud7645 原典では違うのですね。教えて下さってありがたいです。
@nokonokonokoko
@nokonokonokoko 21 день назад
パリオリンピックで話題になった青いおじさん、中国では夏休みに絶対放送されてた西遊記の青い妖怪にそっくりだと話題になっていたと聞き、西遊記そんな人気あったのか驚いたばかりでした。西遊記の知名度、日本の桃太郎並みでそりゃ楽しみになるコンテンツ。
@user-op9vs8fb8k
@user-op9vs8fb8k 21 день назад
台灣だけど、この作品ほんといろんな意味で衝撃を受けました。 正直中国ゲーはパクリの印象しかなかったけど、この作品でかなり驚きました。 これからの時代的にかなり重要な分岐点に来たなという印象。
@2990117
@2990117 21 день назад
いうて、このゲームも出た当初はフロムのパクリって言うコメントばかりだったけどね
@user-ve2we3er9w
@user-ve2we3er9w 21 день назад
@@2990117 結局パクリパクリ言ってても、負けてんだよね
@user-oy1nw5jj8j
@user-oy1nw5jj8j 21 день назад
プレイした感じフロム作品とゴッドオブウォーと仁王を足して割った感じやったわ パクりとかではなく純粋にゲームとして参考にして作った感じ
@zz-zq7pw
@zz-zq7pw 21 день назад
ゲームなんて大体パクリだからね 前例のない画期的なシステムなんてそうそう生まれない
@marukomarko4560
@marukomarko4560 21 день назад
どう見てもモンハンとかフロムゲーのパクリでしょw
@user-tz7ys1mh1f
@user-tz7ys1mh1f 21 день назад
巣篭もり需要バフは無くなったとはいえ、過去に比べて大人も子供もゲームするようなって、ゲームそのものの需要は増えたはずなのに、どうも元気無いよね、日本のゲーム業界
@レモン塩-x4m
@レモン塩-x4m 20 дней назад
ふと思い返すとここ5年くらい洋ゲーがほとんどだなあ モンハンとローニンは買ったし面白かったけど
@TT-re5yj
@TT-re5yj 21 день назад
完全に追いつき追い越されますね。 開発環境や人材の使い方が日本とは根本的に違うかも。
@2-qx8pm
@2-qx8pm 21 день назад
妖怪図鑑のボリュームが凄くてびっくりした。あれしっかり読めばストーリーよくわかると思う
@user-yj6wh6eb5p
@user-yj6wh6eb5p 21 день назад
日本がやばいていうか、むしろこれをチャンスにするべき。中国がコンソールゲームに目覚めたおかげで今PS5が売れて中国では品薄になり一週間の入荷待ち。ソニーはすでに先見の目があり向こうのコンソールゲームの多くはSIEチャイナヒーロープロジェクト筆頭にソニーが出資しまくっててソニー系の中国ゲームが沢山開発されてる。 さらに中国人がコンソールゲームに目覚めたおかげで日本のコンソールゲームも向こうで売れるようになる可能性も高い。日本のゲームメーカーはこれをチャンスととらえるべき。中国メーカーの作るゲームが売れるからって日本下げる必要はない。相乗効果で両方の国のコンソールゲームが売れていけば良いよ。
@zhengsun3070
@zhengsun3070 20 дней назад
最近中国で PS5 が爆売れなんだよ
@user-tf3xy4vl1n
@user-tf3xy4vl1n 20 дней назад
どんなに市場広がっても出来の悪いものは売れないよ 最近出た聖剣新作の爆死ぶり見たら分かるでしょ 作ってる方は中国のアニメ調グラフィックに引けを取らないって思ってても 買う方はトレーラームービー見て見切りつけてるんだから ぱっと見そこまで違わないと思っても売れるゲームと売れないゲームの間には 技術やセンスで大きな壁があるよ
@user-yj6wh6eb5p
@user-yj6wh6eb5p 20 дней назад
@@user-tf3xy4vl1n それはさすがに分かってますよ。全部売れるわけないです。売れるゲームに関してはパイが広がり売れやすくなるよねって意味です。売れないものは今まで通り売れませんよ。
@user-yj6wh6eb5p
@user-yj6wh6eb5p 20 дней назад
向こうで売れるようになる可能性も高いって書いてるように、全部が売れるとは言ってません。可能性の話をしてます。いままで通り何かゲーム作っても受けが悪ければ売れないものは売れないでしょう。もし何かをヒットさせて世界で売れるものがあった場合、中国でコンソールゲーム人口が増えた分今までよりパイが広がってるからもっと売れる可能性があるかもねってことです。
@user-rz5xj4fp1h
@user-rz5xj4fp1h 20 дней назад
龍が如くだって当初は日本メインで売れてて、その後中国やアジアで売れて、今じゃ北米が売れるようになったと言ってた。んで最近悟空のおかげで中国がコンソールでここまで人口増えることになれば、龍が如くも中国でのパイが増えた分中国でもっと売れる可能性もある。この前の8だってシリーズ物のくせにシリーズ中1番最速で売れたし。グラブルリリンクも中国で売れたしパルワも中国で売れた。エルデンリングをプレイしてる人も中国は多かった。今後も成功をつかみ取れるゲームがもし出てきたら、中国での可能性は広がるよね。もちろん失敗するのもあるでしょう。それは全世界のメーカーどこも同じ条件。普通にこの盛り上がりは楽しみだよ。
@yakizakek2995
@yakizakek2995 21 день назад
新しいライバルができると言うのはネガティブなことだけじゃないですよ ピンチが来る時は逆にチャンスの波も来るってこと。 中国がいいものを作るなら日本も学ぶだけです。
@sowwa
@sowwa 21 день назад
一発目がコケなかった、ってのはほんと重要よな。これなら後続がいっぱい出てくるから楽しみ 中華ゲー、ガチャゲーじゃなくて売り切りのゲーム作ってくれよってずっと思ってたから
@user-zt3jy1vs9m
@user-zt3jy1vs9m 21 день назад
日本も危機感を持たないのは確かだが中国がパクリとか卑怯な事をせずに自国の文化を最大限に活用して作ったってんだから素晴らしいじゃないか。 中国の政治は好きじゃないが、こういう素晴らしい作品は国関係なくとことこん応援するよ。ゲームオブザイヤー1位期待してる
@ohyeap3620
@ohyeap3620 18 дней назад
我也不喜欢中国的政治,谁来救救我们😭
@rofu9288
@rofu9288 21 день назад
自分が子供の時はジャッキー映画で熱狂してたが、これからの日本の子供たちも中国ゲームに熱狂して育って行くんだろうな。
@user-yq1gx9kh5d
@user-yq1gx9kh5d 21 день назад
勝ちに不思議の勝ちあり、負けに不思議の負けなし。 より良い物を作ろうとしたものが売れて、適当に作ったソシャゲが爆死するのは当然。
@sweetiesweets001
@sweetiesweets001 21 день назад
これだけのヒット作が国外からというのは頑張れ日本のあれやこれやと言いたくなるが、それはそうとしてこのゲームが売れることにはゲームの未来にとって明るい事だから応援するよね
@chooooon-x7r
@chooooon-x7r 21 день назад
中国のゲームを中国人が買った ただそれだけで 日本も欧米も興味ないよ
@ddsgjp
@ddsgjp 21 день назад
@@chooooon-x7r 日本にとっても中国市場は要なんだが
@emiyasaber8156
@emiyasaber8156 21 день назад
@@chooooon-x7r 米国、オーストラリア、イタリア、ブラジル、トルコ、ドイツ、フランス、イタリア、ロシア、韓国 日本全部売上ランクno.1ですよ
@suzukihiro2506
@suzukihiro2506 20 дней назад
@@emiyasaber8156 ファミ通でも同じ週にライバルが居なければ、初週売上1、2万本でも1位になれる場合も多々ある
@user-me8tn6mv1h
@user-me8tn6mv1h 15 дней назад
@@emiyasaber8156でもほとんどが中国でしょ。一時的な売上ランキング1位はある程度のタイトルであれば獲れる。結局中国人が中華ゲーを買ったというだけ。
@user-lm1xs8lh6t
@user-lm1xs8lh6t 21 день назад
正直中国には複雑な思いもあるけど、ゲームに関しては素直に頑張ってほしい
@ohyeap3620
@ohyeap3620 18 дней назад
没关系,我爱日本❤️
@user-nh3iw7yw9h
@user-nh3iw7yw9h 21 день назад
流石に連発出来る出来じゃないけど確実に歴史に名を残す作品になった。開発費も相当やばい事になってそうだけど…。
@siesta-now6654
@siesta-now6654 20 дней назад
中国企業が中国人向けにゲーム作って9割が中国からのプレイヤー それで同時接続210万人取れるってのは言葉だけで中国市場はデカいとだけ聞かされていた事実を今まさに実感させられた 出来の良いCSが売れていて嬉しい反面、これは中国企業や中国人向けのデザインにアドバンテージがある事が大きな要因では?他の企業はこれを見習えるのか?って疑問もある
@hpA364r17b
@hpA364r17b 20 дней назад
危機感ないとマズいよな。 ハードよりソフトの時代だから。ソフトが強くないと話にならん… 下からずっと上見てたやつらのほうが強いに決まってる。こんなん会社立ち上げて熱意に燃えに燃えてた最全盛期のスクエアとかエニックスみたいなもん。そら強いよ。
@なおポン-h9e
@なおポン-h9e 21 день назад
このクオリティのゲームをサンフランシスコの会社が作ったら500億円以上かかるからね。リストラされるわけだよ。
@makototano3456
@makototano3456 21 день назад
何で天下のスイートベイビー様とズブズブのスクエニが傾いてて、スイートベイビー様を蹴った悟空がこんな売れてるんですか....?(プルプル
@archipelago6130
@archipelago6130 20 дней назад
ネズミーの某アコライトもほぼ打ち切り確定だってね 多様性に配慮した最高傑作なのになんでなんだろうねえ…?
@2990117
@2990117 20 дней назад
@@makototano3456こんなに売れてると言っても中国市場でだけどね それと、ポリコレ配慮してない点で言うなら、このチャンネルで度々サ終の話題で出てる日本の萌えゲーだってそうなんだよなぁ… 別にポリコレの有無は作品の良し悪しに一切関係が無い
@archipelago6130
@archipelago6130 20 дней назад
@2990117 ポリコレ混入したから買わないリメイクとか有名作品とか余裕であるけど?ネズミー作品だって同様に旧来のファンから煙たがられてる要素なのに関係ないわけないでしょ
@2990117
@2990117 20 дней назад
@@archipelago6130 つまり貴方は作品が面白いかじゃなくてポリコレの有無で評価してるって事? なら、その時点で貴方もポリコレの仲間入りだよ
@archipelago6130
@archipelago6130 20 дней назад
​@@2990117 ??? 個人の好き嫌いを表明したり、ゲームについての評価をしたら、 「企業を脅して金を要求したり、特定の集団を優遇するために他の集団を差別して不遇に扱ったり、それを批判する人達を差別主義者呼ばわりするような人達」と同じ扱いになっちゃうの?
@user-oc5el7ky5r
@user-oc5el7ky5r 21 день назад
日本のゲームはあくまで「安定したクオリティ」で「日本国向け」って所が大きい。それをソシャゲまで落とし込んだ所で、結局市場の大きさは変わらない。むしろサ終でゲームから退いた人を増やして市場が小さくさせただけで劣化している。 ソシャゲ黒字が成功体験の企業はCS版を出す考えもなく、成功体験をずっと擦って赤字。赤字でクオリティも劣化し、国内を市場にした所で小さくさせたツケが回ってくる。上手いこと負の連鎖が出来上がりました。 今赤字の日本のゲーム企業は日本市場から撤退して、他国、途上国で市場開拓するしかないと思います。言ってる事は滅茶苦茶ですが「日本のゲームは面白い」って日本人以外に言わせる開拓は本当に必要だと思います。
@user-ek6rz1zt8t
@user-ek6rz1zt8t 21 день назад
@@user-oc5el7ky5r フロム、カプコン、任天堂がいればどうにでもなりそう
@user-un3vd3op8x
@user-un3vd3op8x 20 дней назад
何で今年話題になったパルワやエルデンDLCやFF7Rや龍8やドグマ2を無視するん
@user-zw3jn5tp3f
@user-zw3jn5tp3f 21 день назад
この作品に関しては、西遊記をメインに据えてガチな中国人向け作品にしたというのが大きいと思う 単純に "中国市場ってスゴイ数だよね" という話な気がするなぁ
@liberdeoppresso
@liberdeoppresso 21 день назад
マジでそれ 確かに日本ゲーム界は衰退してるけど、だからといってこれが世界のゲーム界を中国が席巻!とかではないのよね アーティスト界でBTSが全米ビルボード1位!国連本部で歌唱!J-POPはK-POPに勝てない!とか言ってる連中と同類で「だから何?」みたいな感じ かつてはアサクリも面白かったし、どの国がどうとかじゃなくて、自分が面白いと思ったゲームだけをやればいい
@user-fd5dm9km2g
@user-fd5dm9km2g 21 день назад
西遊記は日本でいう所の桃太郎とか金太郎みたいな国民のだれもが知るキャラであることに加え、 今尚アニメ、CG、実写など凄まじいコンテンツを生み出す国民的ヒーローでもある。 そこに加えて極めてクオリティの高いゲームの主人公として生み出され、中国内でのゲーム需要に火をつけた。 まさに中国を代表するゲームになったと言える。
@osinosinobu943
@osinosinobu943 21 день назад
それ以前に、たかがゲームだ、アニメだと馬鹿にする輩が多すぎる上、産業として国が援助してもいいくらいの物なのに、下らん援助ばかりしてる連中が無数にいる時点でもう終わってる。
@user-rc2xc4iu1w
@user-rc2xc4iu1w 21 день назад
多様性に屈しない企業の製作したゲームが売上という絶対的な数字でユーザーに評価されたのが一番大きいですね。 これの真逆をいってるUBIのアサクリシャドウズがどんな形で結果を残すのか。 下半期はゲーム業界にとってのターニングポイントになりそう。
@ih7389
@ih7389 13 дней назад
リスクを避けるような傾向が強いから日本のゲームは全然売れないのが事実。
@momomo4970
@momomo4970 21 день назад
スチームレビューなど見てると8割中国語な感じ 世界で売れてるというより中国の購買力で売れてるイメージ 最近はステマまがいのゲーム案件も多いし、安直に売れてるとも思えない。
@k.k4476
@k.k4476 21 день назад
今作のこの異常な売れ方は中国でのほぼ初のAAA買い切りってのや反ポリコレ系での話題とかもあってのお祭り騒ぎ的な感じはするけどここまで売れた実例が出たからにはこれから後追いで数百億規模の新規開発が多発してそのたびに拙い点とかはブラッシュアップされてクオリティもどんどん上がっていきそうだよね ちょうど4年前に原神が出て売れることがわかってから類似ゲームが企画されて今リリース待ちのアニメ調3Dゲームのクオリティがどんどん上がっていってるみたいに
@Kentaro_Covayashi
@Kentaro_Covayashi 21 день назад
古事記ゲー作ろうぜ。
@user-qy8bb5pn8x
@user-qy8bb5pn8x 21 день назад
@@Kentaro_Covayashi スサノオがいいな。姉ちゃんに会いに行ったり母ちゃんに会いに行ったりヤマタノオロチと戦ったり
@user-sd5ky9dx3b
@user-sd5ky9dx3b 20 дней назад
フロムの宮崎氏が「エルデンリングのようなゲームを作るのはもう限界」とある意味で引退宣言とも取れる発言をしている以上、その空いた死にゲー枠に中国が対等してくる可能性ってありますね
@kai26w
@kai26w 21 день назад
ポリコレポリコレに憔悴してるタイミングにハッキリとNO!を突き付けたタイトルってことで成功してて嬉しい 多様性とか言いつつ表現を狭めるポリコレはエンタメに要りません
@代用1号
@代用1号 21 день назад
日本人は意外と西遊記の細かい部分を知らないよね、俺もパタリロ西遊記を読んで知った
@dtcyy
@dtcyy 21 день назад
中国人です。三連休で全クリしました。全ボス討伐エンディング二種類見ました。マジで感無量…俺の中ではゴッドオブウォーに匹敵するか下手したらそれ以上のゲームになってます。
@user-ee2eo3zh2p
@user-ee2eo3zh2p 21 день назад
なんか、噂ではエンディングがもっとあるっていう話ですけど…… エンディングは2つだけですか?
@dtcyy
@dtcyy 21 день назад
@@user-ee2eo3zh2p 噂ではな… 現時点で誰も3つめを発見出来ていないけど、それらしい手掛かりはちらほら散見されるって
@ٴٴٴٴٴٴٴٴٴٴٴ0ٴ
@ٴٴٴٴٴٴٴٴٴٴٴ0ٴ 20 дней назад
⁠@@dtcyy これに匹敵できるゴッド・オブ・ウォーが凄い
@765-zb5od
@765-zb5od 20 дней назад
ちょっと待った!GOWってメタスコア94 ユーザースコア8.1 2022年GOTYじゃなかった?
@dtcyy
@dtcyy 20 дней назад
@@765-zb5od メタスコアってゲームを買わずに制御できるから、メディア的には操り安く、今回の黒神話ってほらsweet babyを断ったので低評価爆撃受けて今80天台維持できてむしろえらいと思う
@mikeevans7532
@mikeevans7532 19 дней назад
日本企業の悲観的な考えは私には理解できません。多くの購入者が初めて AAA ゲームを購入しており、潜在的な市場の拡大は誰にとっても良いことです。事業会社にとって最大の敵は競合他社ではなく、需要の不足です。
@user-zy7qg6qe1s
@user-zy7qg6qe1s 21 день назад
ポリコレなんか気にしてる場合じゃないぞスクエニ
@tsubera0302
@tsubera0302 21 день назад
国とか文化とか抜きにしてゲームとしては最高におもろかった 世界観良いわほんま最高
@user-ui2nm3sv9t
@user-ui2nm3sv9t 21 день назад
日本は桃太郎ゲーム化しようぜw
@jonao-_-
@jonao-_- 21 день назад
桃鉄…
@srmc001
@srmc001 21 день назад
さくまあきらの桃太郎伝説が再スタートするという噂があったりなかったり
@user-nc5ns7xy4r
@user-nc5ns7xy4r 20 дней назад
アニメの桃太郎をゲーム化してほしい、犬猿雉と合体するやつ
@2990117
@2990117 20 дней назад
@@user-ui2nm3sv9t 多分、日本が桃太郎ゲーム化しても良いモモキュンソードみたいな作品になるんじゃないかな
@user-mq2pr5ug4e
@user-mq2pr5ug4e 21 день назад
日本だと新興CS企業として、サイゲに期待したい所ですかね 初の大型AAAタイトルだったリリンクが100万本突破により、決算でも褒められていたりと好調だったみたいですし、自社内でモーションキャプチャー施設を設けたり、海外支社を設立したりと、CS展開に向けて力を入れてる印象なので動向に期待したいです
@ٴٴٴٴٴٴٴٴٴٴٴ0ٴ
@ٴٴٴٴٴٴٴٴٴٴٴ0ٴ 20 дней назад
今まで生まれてきた全てのゲームの中で1番強い 主人公
@333sasami9
@333sasami9 21 день назад
この黒神話が凄いゲームとかgame science(?)の企画開発力が凄いとかってより、中国市場のポテンシャルの話だと思ったけどな。 オンゲー特化の市場ってイメージ有ったけど、CSでも需要狙ってしっかり掘れば(人口比で考えると)それなりに売れるんだっていう。 仮にスクエニ(カプコンでも任天堂でも良いけど)が本気出して神ゲー作ったところで、日本市場だけにフォーカスしたら100万本売れて御の字みたいな感じでも、まだ中国では本国だけ目掛けて作るだけでも生きていけることが判明したねってだけの話で。 日本は会社だけが悪いんじゃなくてCS市場(特にリッチなゲームの)が終わってるんでしょ。 そりゃ日本市場メインの新規AAAなんて企画、爆死覚悟の使命感でもなきゃ通るわけないよ。
@user-zp2tc5mg2n
@user-zp2tc5mg2n 19 дней назад
今は一千万売りだけど90%が中国人プレイヤで、中国人としてもその人口のデカさがもたらしたネットユーザーの数と愛国主義の宣伝手段が今の中国でいかに膨大な利益を実現するか実感しました
@linear3580
@linear3580 21 день назад
このちょうしでポリコレ無視したようなゲームが売れる世界になってほしい。sift upも売り上げいいみたいだし。いい傾向だとおもう
@kbsretoro3186
@kbsretoro3186 20 дней назад
マイクラのBeta(2010年版)をやってた身からすると、面白ければどこが作ろうといいし、そんなにガッツリ面白いものは地球規模でも早々出てこないからどんどんやって欲しい。ただこれなんてほかに配慮してないから面白そうだけど、日本の自称「世界に通用するAAA」は大抵がうすら寒くなるので、そういうの目指しても一生勝てないでしょ。特化型戦略に切り替えるべき。
@SakuraNeco-t8q
@SakuraNeco-t8q 21 день назад
中国は開発が速いのが強いですよね そのうちハードも作るようになるのかな
@Edwarddd666
@Edwarddd666 18 дней назад
6年かかって、製作費は100億円弱くらいですね😊
@cg11takeboy
@cg11takeboy 21 день назад
単純に中国文化にゲームを通して触れるのは面白いと思います。 ポリコレカウンター的なものもあるんでしょうね。ただ、このゲームのプロデューサーの生命が心配、毛沢東に中指たてたのは・・生き延びてくれ・・
@user-gx8iz9ps3c
@user-gx8iz9ps3c 21 день назад
毛沢東に中指立てるのは、流石に嘘と思いたいレベル。明日には行方不明と言われても不思議に思わん
@user-qe3on9bk2q
@user-qe3on9bk2q 21 день назад
とんでもなく命知らずやな
@capskey666
@capskey666 21 день назад
アニメ映画なんかではこれまでも擦ってきてるIPな印象ですが ことさらにこれだけ売れた理由としてはやっぱりDEIへの反抗なのかと思ってしまいますね。 そういう意味でも範を示せれば業界全体にプラスだと思います。
@ranran7241
@ranran7241 21 день назад
ポリコレなんてガン無視しても普通に売れるっていう先例になってほしいですね
@user-xm9vo7bd2q
@user-xm9vo7bd2q 21 день назад
むしろポリコレは面白いコンテンツを作っていくうえで邪魔にしかならない。 こういう前例をどんどん作ってポリコレの存在価値がないことを証明していってほしい。
@marukomarko4560
@marukomarko4560 21 день назад
それはもう日本がとっくにやってることだけどな
@user-tj5ve9ni3c
@user-tj5ve9ni3c 20 дней назад
ポリコレ無視して売れるかどうかじゃなくて、資金調達できるかが問題
@2990117
@2990117 20 дней назад
@@marukomarko4560 その割には全然面白い作品作れてないというね
@PolySmite
@PolySmite 21 день назад
世界的に有名な西遊記を本場中国のゲーム会社が高クオリティで作ったってのが大事ですよね まだクリアしてないけど日本でも何度もドラマ化されてたからちゃんと作ったら売れそうな空欄だったんでしょうね
@YoutubePlayerProject
@YoutubePlayerProject 21 день назад
FPSを犠牲にレイトレオンの高設定でやってるけど対馬みたいな草とか葉っぱの表現と魔法とか火花とかのエフェクトがとんでもなく綺麗で見てるだけで面白い 光の表現はサイバーパンクのパストレーシングより綺麗かも
@grigor.h3929
@grigor.h3929 21 день назад
一方スクエアエニックスは....
@user-qs3gi2bh4q
@user-qs3gi2bh4q 21 день назад
ドラクエコスコスこすり&うんこげー製造…😂
@user-br8et8hi3r
@user-br8et8hi3r 21 день назад
社内政治を凄い仕事と思い込んでドヤ顔続けてるよ
@なおポン-h9e
@なおポン-h9e 21 день назад
中国企業に作ってもらった 聖剣伝説……プルプル…
@TKG31674
@TKG31674 21 день назад
ナニソレ。食べられる?
@user-hs3in2yx8s
@user-hs3in2yx8s 21 день назад
未だに30年前の栄光にすがってそう
@suzukihiro2506
@suzukihiro2506 20 дней назад
同接200万でも張飛のステータスみたいに、9割中国人がプレイしてるような尖ったグラフになるより 張遼のバランスのいいステータスみたいに、色んな国がバランスよくプレイしてるパルワールドみたいな同接になる方がゲーム業界は健全だと思う
@user-zq7ls6wu7q
@user-zq7ls6wu7q 21 день назад
普通に面白いけど、探索面で見えない壁多かったりとか進行方向わかりづらいのが気になる。戦闘面は他の人気アクションゲームと比べると爽快感に欠ける感じがした。多分ポリコレ指導拒否ブーストで評価盛られてると思います。神ゲーじゃなくて良ゲーだと思って買った方がいいですね。
@user-wn4fj2tf2n
@user-wn4fj2tf2n 19 дней назад
もはや対ポリコレの旗頭みたいになってるしアジアのポリコレ防波堤となって欲しいから頑張って欲しい
@Takataka785
@Takataka785 19 дней назад
3日で1000万部を売り上げたそうなので、まだまだ伸びますね。これを足がかりに開発が進んでいくと5年、10年後はどうなるか予想がつきません。まぁ、世代は交代するものですしね、面白いものが出たら、素直に楽しもうと思います。
@user-dx9if9qy2i
@user-dx9if9qy2i 20 дней назад
どうしても日本のゲームが中国に負けたことにしたくてたまらない人が多すぎる このゲームのクオリティが高いのはその通りなんだけど たがらといって日本のゲームを貶める必要はないのに 思うのは毎回「めっちゃ成功した中国(外国)のゲーム」と「日本の駄目なゲーム」を比べて 中国が勝った、日本が負けたってことにしてるし もしこのクオリティを連発できれば中華ゲーが覇権をとるかもしれないが 1本すごそうなのが出ただけでさも日本にクソゲーしかないみたいに言うのはなんなのか あといくつかコメントで「面白ければどこでもいい」ってあるけど 仮にスクエニから面白いゲームが出ても様子見と称して買わないんだろうな
@user-oq7vy2gh3c
@user-oq7vy2gh3c 20 дней назад
今や英語よりも日本語が第二言語だからフランセ君より日本語性能が高いのが多い
@user-cb9tr7pg6n
@user-cb9tr7pg6n 20 дней назад
売れてる和ゲーはガン無視ですからね。元々多様性に長けた和ゲーなのに気に入らないとポリコレに屈したとネガキャンですからね。
@pmq6974
@pmq6974 17 дней назад
対立を煽りたい人は定期的におるとのことw
@ziggy9346
@ziggy9346 21 день назад
ポリコレの悪影響を受けないと良作が出来る素晴らしい実例なので日本の企業も早く目が覚めることを願います
@2990117
@2990117 20 дней назад
@@ziggy9346 むしろ日本のゲームはポリコレ無視してるはずの萌えゲーが爆死しまくってるんですが…
@user-dx9if9qy2i
@user-dx9if9qy2i 20 дней назад
日本はむしろポリコレの影響少ないほうだし それを言うならむしろ欧米企業の方では
@inoneko9999
@inoneko9999 21 день назад
ポリコレやくざに抵抗したって事で買ったけど、普通に面白かった。 そしてエルデンで遺灰と金サインでヌルゲーしてた自分からすると、2章からクッソボスが強い!
@user-ig5wx6mz5r
@user-ig5wx6mz5r 21 день назад
モバイルは最強でPCでも強くてCSでも強くなったら中国強すぎるしCSが強い日本からしても脅威だから日本もモバイルなんかでグローバルで挑戦していかないと厳しいと思う! やっぱり市場規模大きい国からは良い企業が出てくるもんだしね。
@tatouyamada2550
@tatouyamada2550 21 день назад
アメ中とは言うものの、今回はマーケットを中国ガン押しした事が勝因かなと。 しかも中国では誰もが知ってるIPだから、トップの指示が末端まで伝わりやすく、開発し易かったという部分もあるかと。
@slime0224
@slime0224 21 день назад
中国と日本のゲーム会社の違いは社長がゲーム好きかだと思う。 中国の若い会社は創業者が関わってそうだけど。 古い会社はゲーム好きや開発者ではなく、営業上がりや経営者が社長やってそう。
@yaka5814
@yaka5814 21 день назад
とある中華のソシャゲやってたら悟空発売記念ですって事でガチャチケ10連配られて、えっ何で?て思ってたけど、あっちでは社会現象になってるくらい盛り上がってたんだな
@user-qo6sq6bp9b
@user-qo6sq6bp9b 21 день назад
今プレイしてるけど面白いよ 敵のデザインがみんな良い。ただ神ゲーってほどではない
Далее