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主打近戰的洛克人游戏是進步還是退步?洛克人ZERO1到底好不好玩? 

紫骷
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29 авг 2024

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Комментарии : 86   
@Zikukirby
@Zikukirby 6 месяцев назад
大家好!在我把所有洛克人库存搬运完毕之后 我还会出一期杂谈向视频 主题是“为什么洛克人变得越来越落寞” 我很好奇大家的观点 请回复在这个评论区下面吧!
@MITMFOX
@MITMFOX 6 месяцев назад
像剛剛在社群那邊說的一樣,同樣的價錢其他遊戲能玩更久更多內容 個人認為其實ZX系列算是很好的延長了遊戲時間,會因為你取得的東西讓你能去更多地方 感覺洛克人如果要能跟上時代,還是要往銀河戰士惡魔城方向走 然後還是老話,給我洛克人X9 or DASH3
@l35306z0
@l35306z0 6 месяцев назад
你好,這陣子以來在下也看了閣下的好幾支影片並給予留言,敢問閣下有讀到在下的留言嗎?在下這麼問並不是想討要什麼,純粹就只是想知道自己的留言有沒有給閣下看到而已
@Ben_CY123
@Ben_CY123 6 месяцев назад
當年我看到尼爾自動人型(2B)的預告就覺得這種操作性 斬機械人,又各種彈幕的直接換上zero不是也無違和嗎?可惜到今天也沒看到老卡出類似的作品😂 現在看老卡感覺是直接放棄洛克人、鬼武者等IP了,畢竟出生化重製、魔物跟street fighter等穩賺的就做不過來了😂
@user-ki3rz4bu1u
@user-ki3rz4bu1u 6 месяцев назад
錢嘛,capcom太現實,反正我堅信x9的那一天
@Zikukirby
@Zikukirby 6 месяцев назад
@@l35306z0留言太多 有时看不过来 我还会负责b站那边的互动 十分抱歉😢
@LUOCOSMOS
@LUOCOSMOS 6 месяцев назад
Z系列給我的印象真的超級深 到現在我還是覺得Zero是洛克人全系列最猛的角色 不同於以前還有X可以收拾各種爛攤子 這系列的ZERO在劇情裡就是真正的武神
@Kerusa7724
@Kerusa7724 6 месяцев назад
都讓我覺得很扯,那是400年後的世界,居然連一個能打的雷普利都沒剩....甚至連打不死蟑螂的西格瑪都不見了,通通都要讓ZERO去收拾大家的爛攤子
@sesy000
@sesy000 6 месяцев назад
學長太苦了
@morenove5882
@morenove5882 6 месяцев назад
@@Kerusa7724西格瑪確實應該要下線了,我一直覺得他在x系列很破壞觀感,有那麼多好的反派集團但我都記不住 因為西格瑪總是在最後關頭變成大boss 搶了風頭
@l35306z0
@l35306z0 6 месяцев назад
Z1的四樣武器,其實就是對應了四天王~ 話又說回來,作為一個系列的開頭,Z1的遊戲機制其實存在著相當強烈的矛盾--一方面有著電子妖精這個超強力的支援系統,另一方面卻又引入了評分系統;一旦使用電子妖精便會扣分(有的甚至會永久扣分,即使到了下一周目也繼續扣下去),這也導致了追求高評價的玩家根本就碰不得電子妖精系統;更別說是一旦使用了電子妖精,電子妖精就會死去,這種嚴重影響玩家感受的設定,事實上,當年在下就是死活不願意犧牲電子妖精,所以才逐漸在一次次的練習中完成了對於Z1的熟練(雖然確實有個不需要使用電子妖精性命就能使用部分妖精力量的究極模式,不過能有本事開啟究極模式,大概也有足夠的實力不使用電子妖精了吧) 另外,在下其實對Z系列的屬性系統蠻不滿意的,原因也很簡單......只有三種屬性,真的是太少了!更別說竟然還直接冒出無屬性這種徹底沒了屬性克制的種類;儘管只要會玩,Z1的操作上限真的的非常高,例如透過靈活並用雙武器,集氣與三段斬,BOSS那點血量真的就是用噴的(這大概是Z系列為啥要把BOSS血條做成兩至三行,這樣才足以讓玩家看見BOSS血量大段大段的削減,玩起來更加痛快),然而比起全力施展那些宛如炫技的高速打法,直接使用屬性集氣斬的打法還是比較安全並簡單的(如果再搭配不想使用電子妖精的前提,導致傑洛始終無法提升體力與攜帶E罐,主角那一點點的血量所帶來的低容錯率,也當真是逼的玩家盡可能地求穩求安全);至於這少少的三屬性以及安全又簡單的屬性集氣斬打法,竟然就這樣幾乎一路持續到系列最終作(到了Z4才終於取消了屬性集氣斬,但屬性仍舊只有三種);對此在下只想說,要是洛克人或艾克斯連續好幾代都在使用同一套特武打BOSS,收穫的評價也絕對不會只有"一直使用相同的武器,用的非常習慣啊"(所以,在下是非常喜歡從Z2開始加入的EX技的) 以上說了那麼多,也不是說在下討厭Z系列,事實上,對於Z系列的遊戲機制,在下確實有著好些不滿與失望之處,但是在下也完全同意,Z系列有著不同於X系列的特色,尤其是在平a戰鬥以及多種武器(不是特武)並用的體驗上,更是將優點發揮到了最極致;所以要問Z系列好不好玩,在下同樣也會毫不猶豫地說一聲:好玩--而且還是一代比一代好玩的那種!
@user-xs3pe3bx5g
@user-xs3pe3bx5g 6 месяцев назад
那請問一下,迴旋盾是對應哪個四天王?
@l35306z0
@l35306z0 6 месяцев назад
@@user-xs3pe3bx5g 你把迴旋盾當作飛鏢扔出去時,不就對應幻影的大飛鏢了嗎?
@user-xs3pe3bx5g
@user-xs3pe3bx5g 6 месяцев назад
@@l35306z0 原來如此
@user-xs3pe3bx5g
@user-xs3pe3bx5g 6 месяцев назад
原來如此
@JeffLin79
@JeffLin79 6 месяцев назад
電子精靈用過就會消耗的設定讓我當年一直不願使用,Z1就直接從頭打到尾了
@jyxxxjun-i7711
@jyxxxjun-i7711 6 месяцев назад
+1。硬是不使用電子精靈,越是後期就越難了。最後還硬生生地通關了。
@hungpika8045
@hungpika8045 6 месяцев назад
...我以為因為任務系統所以大家都不用電子精靈了,畢竟用一次扣三分,而且關卡並沒難到非得用,這也反而造成這個系統變成多餘的,本來是可以讓玩家多少用一下的東西卻因為有扣分懲罰,結果被玩家直接束之高閣,加上沒有一定會用到的關卡,就真的變成多餘的系統,而淪為收集用而已
@l35306z0
@l35306z0 6 месяцев назад
沒錯沒錯,在下也是死活不肯使用這些小可愛!
@JeffLin79
@JeffLin79 6 месяцев назад
@@hungpika8045 對我來說如果這些只是道具我就願意用,但開頭就表明了利用他們的力量就等於要他們的命,這我完全下不了手😅
@rabbitvaporeon1548
@rabbitvaporeon1548 6 месяцев назад
後續幾作為了 ex 技也不太敢用,是之後用模擬器開金手指玩才發現原來血量上限可以到這麼高,還可以變兩條
@spike333s3
@spike333s3 6 месяцев назад
0:40 近遠合一 1:35 任務系統 3:10 3元素 3:35 電子精靈 4:49 培養 5:28 開放地圖 我對一代最不滿的地方,反而是開放地圖,這也是我棄掉ZX的原因,很多時都不懂我是誰和我在哪。
@user-lv3bx5dm3f
@user-lv3bx5dm3f 6 месяцев назад
Z1的問題就是要去練武器、培養電子妖精、難度稍微偏高(沒X6變態),至於評價系統只會影響Boss是否用大招,另外在普通模式收集100%破關就可以開啟究極模式(妖精開頭全使用完),不過電子妖精的評價會扣到底(不可能S),也有Hard黑Zero模式,傷害2倍(禁妖精),意外的是H模式打的更輕鬆!
@yoyowhitebook
@yoyowhitebook 6 месяцев назад
我認為洛克人X至少會再復活一次,卡普空只是在蹲,用RE引擎搭配類銀河城玩法,把妖精戰爭做出來讓X系列有個善終吧。
@xrobot01
@xrobot01 6 месяцев назад
練武器真的是很哭,二代還好照著流程走除了盾都滿了,但一代不特別刷真的超難升
@user-wz5ii9bw9k
@user-wz5ii9bw9k 6 месяцев назад
衝著Z,一年多前跑去買了NS的洛克人Z與ZX合集, 可惜當時遊戲內沒有中文,看不懂裡頭說什麼,然後遊戲就此冰封起來了。
@stevenhuang9345
@stevenhuang9345 6 месяцев назад
永遠忘不了被幻影自爆同歸於盡的那個moment😂
@sky_blue-
@sky_blue- 6 месяцев назад
Z1 這種無縫接多區域的 很有開放世界的雛形,在一定限制上可以任意探索 不過後面代數就沒這樣的設計了
@RockmanMemorialHall
@RockmanMemorialHall 6 месяцев назад
更後面的話要到ZX與ZXA了
@sky_blue-
@sky_blue- 6 месяцев назад
⁠@@RockmanMemorialHall差點忘了 還有這兩作也是不接任務下可一定探索
@morenove5882
@morenove5882 6 месяцев назад
其實比起zero 開放世界,我感覺他更適合銀河惡魔城模式
@blackshooterboss
@blackshooterboss 6 месяцев назад
前陣子把洛克人Zero 1-4代全打通 包括解鎖超級模式 1.2代真的超級肝.... 3.4代整個難度越來越簡單 玩起來更舒服
@wwe75401
@wwe75401 5 месяцев назад
這款不錯 節奏明快 難度一般 適合年齡層低者
@hoyan987
@hoyan987 6 месяцев назад
突然覺得自己~那時沒中文版又沒網上攻略 很多正常東西都沒有 還能過關真強
@user-pe9gh8jj1y
@user-pe9gh8jj1y 6 месяцев назад
老實說我不喜歡裝備一些強力的精靈就會扣分這點,這樣很多辛苦蒐集來的精靈就沒有甚麼用了
@RockmanMemorialHall
@RockmanMemorialHall 6 месяцев назад
後幾代就做了調整,有限度的不扣分
@hungpika8045
@hungpika8045 6 месяцев назад
這狀況要一直到四代才讓玩家願意主動使用,因為前三代一旦使用永久效果的精靈,那就是永久扣分,其實也就變相警告玩家你玩的方式不夠好😂😂😂而且是用下去只要每結算一次就是再告訴你爛爛的😅😅😅
@l35306z0
@l35306z0 6 месяцев назад
@@hungpika8045 其實三代有衛星妖精的系統啦(帶著她們闖關,一邊得到他們的援助又不會害他們沒命),不過最多就是一次帶兩隻
@hungpika8045
@hungpika8045 6 месяцев назад
@@l35306z0 其實當初就該這樣作就是了,只是沒想到製作方都做了兩款才發現妖精扣分跟變成花瓶沒什麼不同,才開始做妥協,直到第四作才真的比較放開限制(雖然我覺得還是不夠...要靠打贏boss才能提升限制是很奇怪的邏輯,這樣不就是第一關還是什麼都不能用)
@Kerusa7724
@Kerusa7724 6 месяцев назад
就當作是困難模式,不靠半隻精靈打完可以得到一個很難得成就這樣
@scchen7229
@scchen7229 6 месяцев назад
希望也能拍一些講指令任務的影片 應該也會有很多東西能講
@Zikukirby
@Zikukirby 6 месяцев назад
唉 我也挺想做 但是那部作品好像是PS2时期的 一个是玩起来不方便 另一个是没有汉化 作为RPG作品啃生肉讲的也不好
@user-cd2wv9zp4x
@user-cd2wv9zp4x 6 месяцев назад
精靈1直差1個拿不到, 就是船浮沉到最頂時跳上去那個精靈盒1直不夠高, 以致我始終開不到全精靈收靈而未曾使用的最強mode
@changpo00
@changpo00 6 месяцев назад
Z系列最大的特色就是女性機器人 不論是雪兒 妖將還是電子精靈都很可愛 跟Chobits一同 是我對機娘的啟蒙作
@xrobot01
@xrobot01 6 месяцев назад
雪兒是人類喔
@user-sh3tu8st3v
@user-sh3tu8st3v 6 месяцев назад
蘿露、愛蕊絲、艾利雅表示:
@yisoufgkk
@yisoufgkk 6 месяцев назад
設定上是一部分人接受半機械化一部分拒絕機械工程
@user-wl5hr5gm2n
@user-wl5hr5gm2n 2 месяца назад
但看來看去,還是傑洛最騷😂
@headbreakable
@headbreakable 6 месяцев назад
只記得1代能從小兵身上搶一把斧頭傷害超大,搶來代替光劍一開始不錯用,後面代能玩的東西就超多了,可惜鹹豬手抓BOSS沒東西
@user-os1mc1hn7m
@user-os1mc1hn7m 6 месяцев назад
那個搶東西的技能是4代才有的新武器
@kaileng8523
@kaileng8523 6 месяцев назад
zero系列对我而言除了难就没有其他的缺点。
@Ezralin
@Ezralin 6 месяцев назад
Z2入坑 到現在還是覺得Z1超特別
@morenove5882
@morenove5882 6 месяцев назад
說起來 誰還記得一開始zero 不是玩近戰的 而是專業遠程,這也造就他遠程近戰都很強勢
@qscxza5869
@qscxza5869 6 месяцев назад
洛克人X儘管他遊戲大多都是日文我看不太懂,但主要還是通關為主 但Zero系列我就真的無法了,整個任務流程要幹嘛要找誰根本不懂...
@rock345ify
@rock345ify 6 месяцев назад
原來這遊戲可以養精靈 小時候玩日文版完全看不懂 全靠硬A通關
@user-uw3ke9xd9u
@user-uw3ke9xd9u 6 месяцев назад
個人對Z系列最多只能玩到兩代,主要還是習慣了X8的畫質表現,Z我吃不太下去
@potatOmega-Z
@potatOmega-Z 6 месяцев назад
最喜欢Z3,主要还是Z1 Z2升级系统很讨厌。 Z3的系统很舒服 剧情也是高潮部分。
@morenove5882
@morenove5882 6 месяцев назад
我一直想吐槽zero 系列的手槍不是從小兵屍體上拿的嗎?到底什麼武器這麼耐操 隔了四代都沒有玩壞,反而是他的鐵槍做了三次不同造型最後還是壞了?😂
@wylfredng
@wylfredng 6 месяцев назад
我身为元祖洛克人和洛克人X 的粉丝玩Zero 系列也是消化不良。我基本上是一边骂粗口一边玩完的。 玩完简单模式后永远都不想再重玩了😂😂😂
@almvc9859
@almvc9859 6 месяцев назад
喜欢x系列里面得zero造型 不喜欢zero系列的zero造型 所以我是x系列得zero粉 zero系列完全不想玩😢
@l35306z0
@l35306z0 6 месяцев назад
本來Z3奧米加若是使用X系列傑洛的造型,至少就能在劇情上完美對接,結果竟然...
@LUOCOSMOS
@LUOCOSMOS 6 месяцев назад
我反而是喜歡Z系列的ZERO造型 卸除各種裝甲 以近乎肉身的樣貌去當以一擋百的紅色戰神
@l35306z0
@l35306z0 6 месяцев назад
@@LUOCOSMOS 講真的,如果能在後面給Z系列傑洛再多開放諸如烈光霸,大地碎裂拳(zx的奧米加模式到是有這些招式,只是那精美的攻擊力......).....等強力大範圍攻擊技,在下絕對舉雙手贊成;結果從後面的表現來看,Z系列傑洛真的就是把發展點數全部投資在近身武器的戰鬥上(在下當然知道,Z2開始的ex技也有不少是槍和盾的運用,問題是前者其實仍屬於劍的延伸應用,後者也基本上屬於手持切割型武器)
@jasonyang7666
@jasonyang7666 6 месяцев назад
洛克人這個系列的合輯唯一的問題就是沒有中文化 無法支持 買不下去
@RockmanMemorialHall
@RockmanMemorialHall 6 месяцев назад
EXE合集是難得連劇情也有中文化的版本
@jasonyang7666
@jasonyang7666 6 месяцев назад
@@RockmanMemorialHall 所以exe我有買xD
@Kerusa7724
@Kerusa7724 6 месяцев назад
卡普空只要覺得這個遊戲很簡單,簡單到不用管看得懂語言與否,只要一關一關的一直打一直打就能破關的那種遊戲,通常都很懶得出中文= = EXE畢竟怎麼說都是劇情類RPG~ 有中文化的必要性,更何況你看大神都不曉得移植多少個平台了,他就打死不更新中文
@user-hs3pd9yt2u
@user-hs3pd9yt2u 6 месяцев назад
你們玩是為了享受遊戲 而我只是為了看妖將 我們都一樣🤔
@iverson5558
@iverson5558 6 месяцев назад
机器人版恶魔城 😂
@RockmanMemorialHall
@RockmanMemorialHall 6 месяцев назад
Z1的地圖設計沒有得到大部分洛克人系列玩家認同,後來Z2地圖回到類似於X系列的選關,Z4就更像八大選關了
@morenove5882
@morenove5882 6 месяцев назад
重點是玩起來也不像惡魔城啊😂 比較像開放世界
@xinmsl8964
@xinmsl8964 6 месяцев назад
當年真的沒少刷妖精
@ppllp0627
@ppllp0627 6 месяцев назад
z1武器經驗值太多 而且是用文字選擇關卡 當時沒中文版也不會日文 完全不知道怎麼延續劇情
Далее
Женщина на опознании
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Женщина на опознании
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