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九周年寶八事件炎上,讓FGO滑跪爆送120顆石頭!?怎麼看待這次的FGO炎上 【懶貓 LanCat】 

懶貓 LanCat
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22 окт 2024

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Комментарии : 699   
@LancatOfficial
@LancatOfficial 2 месяца назад
剛剛官方又公告了 繼續滑跪 意思是練絆所獲得的硬幣增加 練到絆十五會增加240個硬幣 讓你可以去開新技能 然後九週年以後 這個公告之前 多抽寶七寶八的人或是用無記名靈基換寶七寶八的會補償 讓你可以把多的硬幣換成其他同等級的從者幣 公告連結 news.fate-go.jp/2024/0805vcbsdj/ 雖然我以營運角度還是不看好現在忽然送硬幣的行為 我覺得會被要求賠錢或是退款 但以玩家跟個人角度來看這次完全可以說是玩家的大勝利 太讚了 太爽了
@Pqoikehohfu
@Pqoikehohfu 2 месяца назад
也就是全體玩家多了兩招被動技能選擇,過往完全體的不用補抽。 幸好水著前發佈了,不然寶8受害者只會更多 營運是知道自己玩大了嗎
@he01965370
@he01965370 2 месяца назад
好耶~~,這波是炎上玩家的大勝利,也是真愛黨的大勝利,這下子又省一波了,活動從者也不用怕說還要再等一波復刻才能拿滿剩下的240個硬幣,本來15絆不是問題問題是硬幣真的太少了,想要120加一被動只能寶3
@wwtjson
@wwtjson 2 месяца назад
@@LancatOfficial 好奇多的硬幣換成其他從者硬幣這件事要如何達成,難不成那個通用硬幣系統……
@jameslin4836
@jameslin4836 2 месяца назад
在道歉的路上一路走到黑😂
@皮皮虾很好吃
@皮皮虾很好吃 2 месяца назад
不能开放“更改选取的技能”这种功能吗?这样不是就解决大部分的强度问题了吗?『PS:先叠甲没玩FGO』再PS:靠背结果懒猫后面就讲了,笑鼠
@南方-z3f
@南方-z3f 2 месяца назад
我當初就為了那個第三技能把舊劍抽到寶6,我等了3年,一直在等徽章兌換或是有活動能給,最後一咬牙還是抽了寶6,我抽完寶6沒多久,告訴我要抽寶8.......我玩FGO就是因為舊劍,舊劍也是我唯一一隻抽滿的角色,看到寶8消息我心都碎了,當初我那麼努力,每期活動都肝到底拿金狗聖杯紫方,每場戰鬥都把舊劍放隊伍肝絆,不斷登的拿腳印,把沒滿寶五的四星角色壓成金方換絆火,就因為對舊劍的喜愛。 最後金狗腳印聖杯白送一大堆,我認了,就當把其他看著也不錯喜歡的角色練一練,至少我還能用絆15和寶6來證明我對舊劍的喜愛,畢竟一般玩家,就算每天體力花空,想要練出一隻絆15角色就代表要把這角色放在隊伍裡一年多到兩年,而寶6就超脫強度黨了,尤其還是強度不高不泛用的角色。 可現在,感覺被遊戲當成盤子了,我見過賣SKIN的(碧藍航線),見過賣新隊友的(原神鐵道),見過賣新裝備的(馬娘),就是沒見過超賣角色的,為了合理化超賣行為弄了個看似可以又有點雞肋技能。 一直以來我相信遊戲會獎勵兩種玩家,一種是認真玩遊戲的,一種是課了金的,我認真玩了,也課了金了,想說舊劍終於畢業了,我可以天天看著開心了,突然..........官方告訴你"哦~是真愛嗎?要抽到寶8喔~~"。 FGO的遊戲性真的不是很好,所以當聽別人說起時,總是聽到是賣劇情、情懷、角色,就是用愛發電的遊戲類型,然後用這樣的形式背刺真愛玩家,等於變相強制真愛玩家為愛買更多單,聽到消息的當下當然不會開心,就算我知道這是遊戲想要活下去的手段,但真心覺得這樣做很難看,因為這麼做真正痛苦和被懲罰到的都是那些真愛玩家,他們不想著讓玩家黏著度的玩法或是出更多騙課角色,而是想著榨乾真愛玩家身上最後的一滴血......WHY...............。
@林志信-b1o
@林志信-b1o 2 месяца назад
這樣聽下來,120顆還是平息不了真正大課長的得失心,這感覺重重傷害真愛遊戲的老玩家甚至讓能帶來營收的那群"課"人真的很失望
@LancatOfficial
@LancatOfficial 2 месяца назад
我覺得還好吧 除非功能開發很久才會很不舒服 不然這功能開發完以後應該就沒事了
@ss455018
@ss455018 2 месяца назад
能課到寶8根本不缺這120石
@LancatOfficial
@LancatOfficial 2 месяца назад
@@ss455018亂講 有錢人也是缺錢 沒人會嫌多的
@馬仔-f3i
@馬仔-f3i 2 месяца назад
@@LancatOfficial 這120顆 對某些人來說 也就只是多了幾盤麻婆豆腐啊 咳咳
@LancatOfficial
@LancatOfficial 2 месяца назад
@@馬仔-f3i 多幾盤麻婆豆腐也是多呀 這世界就是這麼現實
@ANTINGCHENG-u7x
@ANTINGCHENG-u7x 2 месяца назад
19:17 上聯:真金白銀 石頭換不到 下聯:真晶彩石 信用卡換得到 橫批:但不一定抽的到
@swgreed2302
@swgreed2302 2 месяца назад
900石一定有,只要有錢 最非30單一定寶五
@決鬥者
@決鬥者 2 месяца назад
@@swgreed2302 懶貓:巖窟王30單也沒有
@swgreed2302
@swgreed2302 2 месяца назад
@@決鬥者 那沒辦法9週年前
@denshasheep
@denshasheep 2 месяца назад
@@決鬥者 1單168石, 十一抽用30石, 那30單就是168次十一抽 最非是死活不出pu角, 抽保底330=30次十一抽, 新環境保底會重置, 寶五即保底5次: 30十一抽 X 5保底=150十一抽 結論: 「現在」30單可以寶五, 懶貓是版本更新的犧牲者。
@十六夜花月
@十六夜花月 2 месяца назад
20:48 我覺得更準確來說是「非認真玩家」大勝利,對無課微課福袋但認真玩家來說,還是有被傷到...另外其實也只解決附加技能與聖杯鑄造的問題,升100以上的硬幣還是無解...
@LancatOfficial
@LancatOfficial 2 месяца назад
後面就是開玩笑了啦
@hao7651
@hao7651 2 месяца назад
本日佳言精華 "time"
@Midi0221
@Midi0221 2 месяца назад
明明遊戲有很多點可以改 卻改出最讓人火大的更新
@chou5794
@chou5794 2 месяца назад
真的 我認真覺得把一切源頭的附加技能減CD削弱 或者改成其他不那麼破壞遊戲系統的效果 就沒有後續這些炎上了 頂多送個15石 也不用到120石 玩家也會買單阿 真不知道營運頭腦裝的是什麼東西
@mythwater
@mythwater 2 месяца назад
@@chou5794 裝了錢,是的,你沒聽錯,這些專業做遊戲的人不可能不知道這會讓玩家很氣,但營運就是要試探課長的忍受極限,盡可能收割課長的錢。 你說的東西,這些做遊戲的都知道,但他們就是要這樣噁心你,逼你課金。
@chou5794
@chou5794 2 месяца назад
@@mythwater 哀~ 玩家真的是靠愛在玩這個遊戲的....
@wwtjson
@wwtjson 2 месяца назад
@@mythwater 最慘的是,這些大課長們很多都是用愛發電的鐵粉,你遊戲做成什麼鳥樣自己心裡沒點數嗎?不是有愛誰玩的下去,每年都賺這麼多還嫌不夠還要割韭菜,我只能說真的貪得無厭。
@dfgask564
@dfgask564 2 месяца назад
貪得無厭又讓我​想到雜誌保底,小編嘴人那件事😂@@wwtjson
@a60103999
@a60103999 2 месяца назад
送聖杯是因為造聖杯的系統有提示角色硬幣系統強化完成與未完成差別,方便玩家去使用那些已強化至滿等級滿技能的角色硬幣,問題點在於它的"強化完成"在周年前是以120等+"3個"被動全開為標準,放在現在5個被動情況下,玩家是可以告它系統提示誤導,讓玩家以為3被動就是"永久"的強化上限而消費硬幣,導至出五被動時需要花錢再買一次,而這部分系統提示在一天內就修掉了(改成5被動),比公告的修改要等幾個月還快,就知道官方很擔心因為這個問題被告
@siderhsiao2597
@siderhsiao2597 2 месяца назад
雀可筆記一下,相對剝奪感
@ericleslie8731
@ericleslie8731 2 месяца назад
雲雀:做為自稱「閱讀大量文本」的我 聽不懂什麼叫比喻👌
@劉冠宣
@劉冠宣 2 месяца назад
我覺得最大的問題是硬幣數量,120顆石頭根本沒意義,現在開卡池也是大暗鍋誰要抽,我的泳裝瑪爾大是限定4星,我TM的要抽到24隻才能究極體,我將能負擔的錢與存的石頭all in才完全體,現在又說還有兩個技能,大課長能接受嗎
@徐驚蟄-JA
@徐驚蟄-JA 2 месяца назад
如果今天是大家都不能點滿那不會這麼嚴重,但是今天課長在意的是我要點滿還要花很多,FGO的保底是很不友善的,無課在意的是今天遊戲M型化這麼嚴重下,會不會開始出現無課沒辦法周回的情況,90++後會不會出100+或者100++呢?
@uinsuyang
@uinsuyang 2 месяца назад
在硬幣系統下,四星完全體因為沒有保底,比五星更困難、效益更差(寶五以增 傷就很有限了)。所以如果想把四星角培養到完全體,要很有決心跟口袋深度了。不然練滿低星角或五星角還比較划算
@DD-qu8yd
@DD-qu8yd 2 месяца назад
@@徐驚蟄-JA 已經有90星星了
@briangen0
@briangen0 2 месяца назад
@@徐驚蟄-JA 這是廢話,出了最初的被動技之後有影響平日周回嗎? 就算真的刷不到90++都不影響可以回去刷90+以至90一樣可以搬完商店
@briangen0
@briangen0 2 месяца назад
@@DD-qu8yd 能夠打白紙90**的已經是打到奏章,你的陣容也肯定有一定程度了,何況那本又不是強制要你打的......
@chou5794
@chou5794 2 месяца назад
突然開了這麼破壞遊戲平衡的減CD,除了讓那些先前將從者幣移作他用的人感到氣憤外,還讓周回從者排行有了巨大變動(或說落差) 。最好的例子就是月姬 從原本676的技能 變成565 這讓第二招能契合雙殺狐系統 再配換人服奧伯龍 原本的CD問題變得不是問題 讓相同層級的紅卡打手情何以堪(狂周那、摩根、妖藍等等)??? 這不就是變相要所有玩家抽高寶月姬嗎?其他光炮打手都不是人了?
@moneymaker02x
@moneymaker02x 2 месяца назад
那只是因為公主可以黑杯起爆,其他角色不行,導致其他角色在比較時必須裝50NP,相比火力較差 實際上就跟提媽一樣,為了加成把黑杯拔了傷害就會衰退很多
@陳奕政-j9t
@陳奕政-j9t 2 месяца назад
還得有開月姬卡池~~否則只能看別人用
@chou5794
@chou5794 2 месяца назад
@@moneymaker02x 該怎麼說 癥結的部分在於一值困擾月姬的CD問題 本身是遊戲維持平衡的機制(在沒減CD之前 高寶月機就能活躍在多數90++關卡了) 但這次減CD的實裝 讓月姬能夠配合奧伯龍在第三波打出更高額的傷害 某種意義上就是破壞週回平衡了
@YK-kg6np
@YK-kg6np 2 месяца назад
-CD有個大問題,以後的新角都砍一刀,你必須開-CD才能得到正常強度
@chou5794
@chou5794 2 месяца назад
@@YK-kg6np 確實 只能說紅卡週回角受到影響最為嚴重
@youpcg
@youpcg 2 месяца назад
個人認為後續動作應該還要再加上羈絆等級上限提高才夠 對那些真愛黨 目前想要練到完全體還是一樣要寶八 羈絆等級上限提高 真愛黨花時間資源證明愛的價值 讓硬幣能夠補足 爭議會比較少
@張翼翔
@張翼翔 2 месяца назад
但要提高羈絆上限也要早點啊 不然跟懶貓說的通用硬幣一樣 我都抽到寶八了你才跟我說再肝絆就能免費升?
@timmy-fd4ys
@timmy-fd4ys 2 месяца назад
@@張翼翔 絆上限這個東西感覺不太一樣欸 因為以前也有開放上限過,有先例應該不會那麼反感 (PS:絆上限到底為什麼不是開20,做的人不覺得不是10的倍數很難受嗎?)
@LancatOfficial
@LancatOfficial 2 месяца назад
好問題 開羈絆上限就會有讓之前抽寶六的人覺得自己傻傻的 外加 如果當初這個新技能的目的就是想要讓願意廚好廚滿的廚力大師抽寶八 開羈絆上限不就等於跟營收過不去? 更何況原本要寶二寶三才夠120 3個技能的人 現在反而變成多抽浪費的人 未來也沒人要多抽寶二>寶三這段了
@alloy2616
@alloy2616 2 месяца назад
個人認為再開一次羈絆等級上限的最佳時機已經錯過了 就是今次週年慶和開放新技能一同推出 正如完全體還是要寶八一樣,真愛黨可能還是會強行抽下去 假如之後再開一次羈絆等級上限,那真愛黨就又做一次小醜了,然後一定又燒起來
@綾櫻-i7r
@綾櫻-i7r 2 месяца назад
同樣希望開絆上限 如果只是因為硬幣的關係不開 那我覺得硬幣不給也無所謂 只是那些已經絆15的角色就是不會讓人想帶上場 開絆上限拿個石頭又能讓真愛上場比較重要
@qul3aul3ru04
@qul3aul3ru04 2 месяца назад
硬幣全都拿去杯到120等,然後沒有留給被動,一個被動都沒開的人還是沒救
@張翼翔
@張翼翔 2 месяца назад
不是阿哥 那他不就連寶五都還沒抽到
@LancatOfficial
@LancatOfficial 2 месяца назад
確實
@wwtjson
@wwtjson 2 месяца назад
@@張翼翔 不是阿哥,就算沒抽到寶五,也不該被這樣搞吧? 先說我是有抽寶五練120的人,但在這事上面大家都是受害者,不用拼誰比誰更慘。
@張翼翔
@張翼翔 2 месяца назад
@@wwtjson 沒抽到寶五不就是自己要斟酌分配資源嗎? 你今天把你的財產拿去買A股 等了一陣子B股上市大好前途 然後你才後悔當初不應該梭哈A股嗎? 他是很可憐 但就是想的不夠周全啊
@wwtjson
@wwtjson 2 месяца назад
@@張翼翔 說實話你這樣講連課長也一起嘴了,抽寶6就把硬幣花光也是想的不夠周全啊,課長也是把財產全花去買AB股,等了一陣子C股上市大好前途啊... 我只能說做人最好還是有點同理心啦。
@墨黑-c8s
@墨黑-c8s 2 месяца назад
寶具和絆的等級上限沒提高,卻故意開多兩個被動技逼人抽多三個盤子回來,lv.120加610還算合理,但這810吃相也太噁心了吧,問題是這三個盤子還不知道要課多少才能抽滿
@ayumuaikawa1118
@ayumuaikawa1118 2 месяца назад
不會不知道 不然這次就不會特地說保底不限次數 官方就是算準了 所以才這樣搞 吃項難看 完全體? 8X330抽 請 反正出共通代幣之前這遊戲的吃相都很噁心
@魔女之夜
@魔女之夜 2 месяца назад
岩窟…
@uinsuyang
@uinsuyang 2 месяца назад
說得真詳盡~有相關問題的看這篇就好~
@Jasonchin-y5r
@Jasonchin-y5r 2 месяца назад
最好的處置不是在每一隻角色旁邊出角色重置回100等沒開技能狀態嗎,讓人能把使用的硬幣/素材退回來,到時候讓玩家想點再重新點就好,這樣抽多抽少的也都沒爭議,對營收來說你想點滿就繼續抽寶八也沒影響,以一個寫程式的人來看這功能實在沒有說很難做到
@LancatOfficial
@LancatOfficial 2 месяца назад
我也覺得沒有很難做到 但誰知道他底層代碼寫多亂
@林詠翔-u2u
@林詠翔-u2u 2 месяца назад
這樣其實有問題,多餘的硬幣,一定有人拿去做聖杯,那聖杯怎麼計算,我不覺得寫程式的時候,會特別註記那個聖杯是個用了哪些從者的硬幣鑄造而成
@魏子揚-u2s
@魏子揚-u2s 2 месяца назад
如果是下修開啟附加技能所需的硬幣不知道可不可行,例如原本開一個技能要120硬幣,開滿三個要360,變成開一個技能只要72個硬幣,開滿5個技能一樣要360,多的硬幣會退回可以拿去點其他技能,這樣原本抽到寶6的玩家也不會浪費,也能跟只抽1、2寶的玩家做出區別(代幣不夠全開)
@blackholestation
@blackholestation 2 месяца назад
已經有人抽到寶五+五技能了,多出來的硬幣還能花在哪裡? 這遊戲不同角色使用的硬幣是不同的,那多出來的96個硬幣根本無處可花。 如果退的是通用硬幣,又會有新的問題:如果之前有人把A角色練到寶五+三技能,那他就會多144個硬幣可以用到新出的B角色身上,這又會相對剝奪了那些已經把B角色抽到寶五+五技能的人的權益。 就算這些問題都不考慮,也還有其他問題:有些人只把一部分角色抽到寶五+三技能,那根據這個補償方案,他就可以無償獲得更多硬幣去練更多角色,請問那些把全部角色都練到寶五+三技能的人對此又會有何看法?(此處假設通用硬幣只能用在九周年之前推出的角色身上)他們多出來的硬幣沒有其他地方能用,通用硬幣只能放著長草,然後沒把全部角色抽滿的人卻能變得跟自己一樣強。 再者,我們考慮一個問題,如果多出來的硬幣可以用在未來的每一隻新角色身上,那遊戲營收該怎麼辦?那些會有多出來硬幣的人都是會在這遊戲上花大把錢的人,如果讓他們拿那麼多硬幣,之後他們誰還要抽到寶六或寶八? 所以你的這個補償方案絕對不可行,只要補硬幣必然會面臨送多少的問題,送少了課長們就都跑了,但送多了遊戲賺的錢就少了,最好的方案就是現在FGO的處理方案,這樣唯一會受影響的只有把「大部分角色」都抽到「寶五+三技能」的「強度黨」會受影響,這類玩家基數少,自然就燒不起來了。更別提真正的強度黨根本不會抽到三技能全滿。
@odin1017
@odin1017 2 месяца назад
別只看5星角。更受害的是4星角,有些玩家真愛是4星角(如:黑槍傻etc.),硬幣本来就更難取得。現在4星完全體要抽24隻。最後…FGO是4星比5星還難抽的遊戲🤣
@elsnobulyn
@elsnobulyn 2 месяца назад
認同
@orangefigure
@orangefigure 2 месяца назад
故事3星也比5星難抽(真心),C狗要我怎麼辦....
@hmml0913
@hmml0913 2 месяца назад
四星角真得困難,被動3開都有難度。
@elsnobulyn
@elsnobulyn 2 месяца назад
@@hmml0913 很難,四星如果是限定的更難抽,還要等卡池開或者是福袋看怎麼歪,雖然120等了但被動技能好難開(´Д` )
@elsnobulyn
@elsnobulyn 2 месяца назад
@@orangefigure 那這樣,這遊戲最難搞定的應該是安弟弟了唄?
@arirzero
@arirzero 2 месяца назад
都九周年了,還沒寶具SKIP,就知道還能龜下去每天周回的玩家有多忠誠,連這麼忠誠的玩家群都被激怒了
@jameslin4836
@jameslin4836 2 месяца назад
講個笑話 一刮掃討 我只能說這麼多了 現在遊戲要周回沒有這個功能就是單純在笑你而已了
@vraveval9220
@vraveval9220 2 месяца назад
我比較想要有掃蕩系統 不然每次刷寶箱刷門都好浪費時間 打活動就算了 打日常還這麼耗時 對新手玩家真的不友善啊
@kanzaki77
@kanzaki77 2 месяца назад
都2024年了 寶具開了就去做其他事啊 哪還需要SKIP 難不成還會有人傻傻地盯著螢幕看他播完喔?
@GEW473
@GEW473 2 месяца назад
雖然寶具SKIP這個不太可能實現,但至少出個之前有個活動大量怪,那個周回效率真的真的爽,綠卡、藍卡 真的爽爽衝浪。
@張靈-f1j
@張靈-f1j 2 месяца назад
@@kanzaki77你以為可以像崩鐵那樣全程自動喔?寶具動畫跑完不還要花精力去點色卡,跑動畫的時間又沒有長到可以讓你閒著去做其他事,那樣只會更手忙腳亂好嗎= =
@waihanglam8182
@waihanglam8182 2 месяца назад
14:49 這句配上明天fsn 重製開賣真的有夠好笑😂😂😂
@ffgt2370
@ffgt2370 2 месяца назад
无氪才没有大胜利,硬币系统出现之前,抽1宝和抽5宝就只有伤害上有区别(辅助宝具另算),用法和功能都可以照抄。硬币系统刚出来时只抽1宝的也只是需要刷到6羁绊才能开被动20np的区别,也还能接受。但这次之后,只抽1宝的玩家只能在6绊后在被动2和被动5之间二选一,以这次周年的艾蕾为例,开了被动5的艾蕾配合CD服可以在3回合内开2次一,二技能一共40群冲140自充,但是你不开被动5就只有20群冲,50自充,完全是2个从者了,如果你选择开被动5就要失去被动2的20初始np,总之就是1宝残疾人,做不到和以前一样只有伤害和高宝有区别了。可以想象得到未来会出更多这种开了被动5大提升的从者逼你去氪2宝,3宝。这次硬币改动对所有氪度的玩家都是一种伤害,后面的滑跪也没有解决最根本的问题,都是在避重就轻。😢
@doubledream-j4t
@doubledream-j4t 2 месяца назад
这才是本质问题 背刺的其实是全体玩家 后续从者的强度一定会被 这个减cd 技 占模 不同时开np和减cd就是残疾😢
@LancatOfficial
@LancatOfficial 2 месяца назад
無課大勝利那邊都是在開玩笑了
@Wei-Gi_Wu
@Wei-Gi_Wu 2 месяца назад
同時能得罪真愛和強度黨,真不愧是炎上老手FGO 最低標開AS2+5,就連五星寶二都要絆九 能打到絆九的五星一定是很常拿來周回的腳色 結果絆九才能在機制面上完成一隻腳色 一開始直接翻修AS1,3或是讓它有用一點就沒這種事了 搞得跟皮衣刀客一樣,信仰不夠請充值
@orangefigure
@orangefigure 2 месяца назад
硬幣系統當年就設計得很智障,這次燒完全是對硬幣系統的不滿一次爆發,明明寶具上限5卻設計出抽8隻的機制,到底哪種天才搞出來的設計 120顆對營運根本小錢,明明那麼多種解法,120改成免幣+退也不肯,重點,燒了這麼大還是堅持要寶8...
@unknowsleeper2197
@unknowsleeper2197 2 месяца назад
因為寶八只是笑話不是重點...重點在於官方小看強迫黨...以及低估了技能對某些角色的影響力。本來只是以為推出兩個雞肋技能...沒想到在某些角色與搭配上變成神技。不然如果5技是HP上限加500..抗議聲浪搞不好都不夠燒起來...
@tn0090
@tn0090 2 месяца назад
如果當時宣佈開新的被動技能時,還附帶羈絆等級上限開到20,並且16-20給的硬幣能完全升滿兩個新被動,搞不好就只會被說越來越肝,但能讓愛角繼續上場,給過
@user-idAsa
@user-idAsa 2 месяца назад
面向真愛黨的有個很簡單的解套啊,絆15跟120等的時候追加硬幣讓原本寶六的人可以無痛開剩下兩個技能就好了啊 真愛黨要的是甚麼?不就是完全體?原本已是完全體了你現在跟我說他不是了,還要多抽兩隻,真的是在懲罰這些人欸
@DD-qu8yd
@DD-qu8yd 2 месяца назад
那把艾蕾抽到寶八的直接變白癡 只有在更新前公布這消息 這個才是好的解套方法
@SilleAtalia
@SilleAtalia 2 месяца назад
@@DD-qu8yd 一天就心甘情願抽寶8對這系統完全沒有怨言的我只能說是真的白癡
@johany8977
@johany8977 2 месяца назад
@@SilleAtalia有怨言也會抽的人肯定是少數但也存在啦 現在這套死了就營運活該,但還是要照顧寶8的人,不然玩家一樣會不信任 除非他們真願意回調寶8到寶6+賠錢給寶8的人
@user-idAsa
@user-idAsa 2 месяца назад
@@DD-qu8yd 沒錯,明明公布當下就燒了第一時間還不出來做這種簡單的止血,現在說啥都是晚了。 然後這120顆石頭根本是在嘲諷吧?對被傷害到的真愛檔,這是小錢,但變相的就是在獎勵那些無關的人啊,真的是在一步步逼重氪的人生活回歸正常
@Mark-Fu
@Mark-Fu 2 месяца назад
@@user-idAsa 聽起來超像強制戒毒
@user-ur8uq9og5h
@user-ur8uq9og5h 2 месяца назад
平行轉移附加技能點數肯定本來就是預計會開的,光隔個一天就能講出來,肯定是想要一年內的各種復刻池寶8賺好賺滿~
@merulialife
@merulialife 2 месяца назад
12:38 其實神魔因為替換率太快,真的很有可能會剛入坑的強度大於完一陣子的免費玩家
@chen5175
@chen5175 2 месяца назад
神魔其實差異最大,每個人只要有角色都一樣強,不會你抽個寶1到寶8不同強度~ 所以整個環境不同
@user-tako-tachi909
@user-tako-tachi909 2 месяца назад
前陣子地獄樂合作就有稍微炎上 原本的合作是抽完一套(8張)畢業 但地獄樂那一次需要用1%大獎「換」更稀有的角色 原本抽一隻大獎就畢業 這次要抽兩隻 或是花1600塊買稀有角色禮包 讓玩家不爽
@shadowmoon_12345
@shadowmoon_12345 2 месяца назад
因為關卡進場限制的關係,你不抽當期卡池就是坐牢
@guess394
@guess394 2 месяца назад
@@shadowmoon_12345 下個高難關卡:人類禁止入場。繼續薛玩家的錢
@starburst48763
@starburst48763 2 месяца назад
說快確實,不過在地獄樂前也還沒有前一、二版本的卡不好打的問題(除了幾坨屎本來就超爛)
@王亦賢
@王亦賢 2 месяца назад
我還是覺得FGO官方不出通用硬幣是治標不治本,其他角色只要思考花多少錢抽就好,那些喜歡活動角的要考慮的東西就多了,本來開硬幣系統就沒有硬幣等到巡禮能換,好不容易絆15能夠LV120+610現在開到810你也沒有硬幣了 要麼巡禮裡增加活動角的硬幣要麼以後活動增加硬幣兌換(像金芙芙一次給10~20個大約半年能點一個)
@LancatOfficial
@LancatOfficial 2 месяца назад
從金狗、狗卡、令咒系統 這種就知道官方本來就沒打算要你練滿 要你慢慢養成 這也是FGO長期的概念 這次是牽扯到抽卡 金錢 再加上有過往的人會因此退錢 所以發共用硬幣不會是最佳解 發了肯定出事 與其要這樣說不如當初as4 跟as5就不該是用硬幣開放 而是使用新道具都好
@夜雨攸
@夜雨攸 2 месяца назад
八寶週事件
@jameslin4836
@jameslin4836 2 месяца назад
八寶FGO殺人事件
@王俊元-t4d
@王俊元-t4d 2 месяца назад
其實我自己有個想法就是當初他九週年實裝這個功能時再說,抽卡角色硬幣獲得量變多,然後補發舊角色的硬幣,但是算了後還是要抽寶七,寶六的還是得多抽一隻,雖然還是很低能的要抽更多,但是不管是中間玩家還是廚角的多少有些補償心理,不致於像現在這樣八寶週
@要有霸氣的名字
@要有霸氣的名字 2 месяца назад
花太多被套牢了 也是玩下去的動力ˊ之一
@醉夢_jpg
@醉夢_jpg 2 месяца назад
帳號遺失直接解脫(我就是😂)
@kumokami03
@kumokami03 2 месяца назад
我是想說既然最後兩個技能都是一樣的 那乾脆直接設置成全角色共用 只是要開到/升級的方法和資源需要比較多
@chickenrice6606
@chickenrice6606 2 месяца назад
你知道,通常其他手機遊戲開放這種上限不會有什麼問題,但是FGO是在沒有實裝通用幣的情況,並且還是在開了熔煉聖杯 好像在暗示玩家多的可以處理掉了,這樣的邏輯情況下去搞玩家,玩家當然會嚴上,講難聽一點120石根本一點用也沒有,我希望真正的措施是推出通用幣,或是直接對裡技能進行改版(直接拿掉從者幣需求)改成一些金素材之類的,或是需要過一些高難度任務這樣的措施也會很不錯,fgo的營運一直以來都很自傲。
@筱原さやか
@筱原さやか 2 месяца назад
可是熔煉聖杯的硬幣不是有歸還嗎
@chickenrice6606
@chickenrice6606 2 месяца назад
@@筱原さやか 這我修正一下 應該這樣說,之前的行為像是在預告玩家硬幣就這樣子了。
@user-yoruma
@user-yoruma 2 месяца назад
提醒一下,聖杯鑄造的返還是計算在8/4改版之前的, 8/4改版之後再去造聖杯的不列入計算請注意,請看到的多轉告其他要造聖杯的,避免悲劇發生
@Cyhololive
@Cyhololive 2 месяца назад
為啥8/4?,這是日版才有吧,台版或國際版都已經看到這樣的結局了怎麼會返還道具。日本官方如果因為日版問題而讓其他版的也吃的福利就偷笑了。
@YK-kg6np
@YK-kg6np 2 месяца назад
螺旋社接手後,腳色寶具越來越單調不用心被人詬病都是正臉+十字架姿勢,腳色好看就不給強度,難看就上強度,青子和泳裝艾蕾這點強度真的是噁心玩家使用起來又卡手,卡池根本有隱藏機率不同池機率有落差,熱門角隨便都超出期望值100抽且超容易寶底到300多,而冷門怪腳就超好抽,反正你一年各種池抽下來平均有0.8%你都拿他沒轍,今年還沒平均到0.8,泳裝艾蕾又到29X抽才出,真的太噁心人了
@陽太-z6z
@陽太-z6z 2 месяца назад
說到寶具艾蕾這次更隨便,給你看三張特寫照傷害就莫名噴出來了😅
@ouobbb-123
@ouobbb-123 2 месяца назад
我也覺得機率很詭異= =我這邊是100抽歪了3個五星其中兩隻還一樣的(明明歪的機率只有0.05%),真的還不如別給...每年周年也都是抽了200多抽不到今年長成這樣打算100就停了😢
@tooncar1586
@tooncar1586 2 месяца назад
@@ouobbb-123 +1
@jameslin4836
@jameslin4836 2 месяца назад
@@YK-kg6np 說的好像之前的DLworks就很良心似的😂
@凜凜-u1i
@凜凜-u1i 2 месяца назад
​@@ouobbb-123 你好 150抽沒半隻5星角 想安慰自己只是歪了都沒辦法 默默刪遊了😂
@gym9632001
@gym9632001 2 месяца назад
不過我覺得還是要解決 四星跟限定三星沒辦法保證有的這回事 不然五星有辦法保底出來 但是非活動角的四星或三星真愛會幾乎永遠沒辦法完全體 (對 我就是在說莉普或是始末犬那些期間限定的)
@陽太-z6z
@陽太-z6z 2 месяца назад
因為被動技能太雞肋了,所以幾乎沒在用。 這個周年我唯一不爽的就是又拿泳裝佔周年角的位置了。
@LancatOfficial
@LancatOfficial 2 месяца назад
這樣泳裝會變多欸 好香的
@hmml0913
@hmml0913 2 месяца назад
@@LancatOfficial 希耶爾被害者吶!被擠去泳裝池,還被罵爆,我都於心不忍了。
@SilleAtalia
@SilleAtalia 2 месяца назад
還不如出個可以重置從者等級退硬幣的功能,那些為了練到120等沒開技能的不還是被當傻子?
@張翼翔
@張翼翔 2 месяца назад
退等級感觀上不好吧 跟退化從者沒兩樣欸 而且100~120的種火量超多的欸 補給你也不是 不補給你也會虧很多欸
@宮島シンジ
@宮島シンジ 2 месяца назад
@@張翼翔 通常其他遊戲這類型的更新會把以往升級的道具都一次退給你,就不會有這種爭議了,如果FGO要效仿可能就要把種火系統做一個臨時空間
@yufengchen8621
@yufengchen8621 2 месяца назад
​@@張翼翔種火想刷多少都沒問題,相信對老玩家來說種火早就都爆倉了,問題是硬幣是固定的阿。。。 當然最簡單的就是取消100等以上升級需要硬幣這個低能設計,然後已經有練的就退回硬幣,但個人覺得不太可能(抽到寶6到寶8的人就虧爛了)
@fancy0213
@fancy0213 2 месяца назад
@@宮島シンジ 我是有以前剛開硬幣被退過的(飛哥剛開硬幣異常,我拿去練等被退),他直接退同等經驗5星種火疊一個,然後領取時間沒到期
@zeta065742
@zeta065742 2 месяца назад
應該要提升羈絆獲得的硬幣
@popcorn1987
@popcorn1987 2 месяца назад
我的愛爾奎特都花硬幣到頭三個被動技能了,其實魔力裝填那初始NP20是可有可無的,然後欺負外鄉人的30%攻擊力也沒能很常有用,就純粹想練滿,現在給我祭出一個暴擊一個減CD,我整個人就不好了⋯⋯ 我現在只希望可以運營可以增加絆升等獎勵的幣數,或者加一個放棄被動技能退幣機制,老實說頭三個技能真沒有新加的有用。
@hmml0913
@hmml0913 2 месяца назад
開3個被動技能就等營運按聲明開換技能功能就好了,沒事的。
@popcorn1987
@popcorn1987 2 месяца назад
@@hmml0913 是的,我也是漏看了滑跪公告的細則,雖然切換開放的被動技能變相是白吃了那些素材,但總比沒有的強⋯⋯ 玩FGO九年好像就習慣了運營的飄忽⋯⋯
@hmml0913
@hmml0913 2 месяца назад
@@popcorn1987 不會白吃,因為不會動到等級。
@popcorn1987
@popcorn1987 2 месяца назад
@@hmml0913 原來是我誤解了,感謝提醒🙏🏻
@SilleAtalia
@SilleAtalia 2 месяца назад
懶貓還忽略了一點,活動從者現在是完全沒辦法拉滿誒,活動送的硬幣數量已經定死了。難道廚活動從者的這輩子不配120等拉滿技能嗎?啊新開的技能是不能用其他東西替代就非要用硬幣?本來就是吃相難看,他要是宣佈後兩個技能不需要從者幣改用指令卡的芙芙爪子之類的稀有道具不是更好?這營運到底有什麼可以說處理得好的地方啊?
@夜不落-u8c
@夜不落-u8c 2 месяца назад
對ㄟ,挖...直接沒人權
@LancatOfficial
@LancatOfficial 2 месяца назад
是也沒忽略啦 但沒必要把影片講這麼長 所以我前面就說只看抽卡五星
@self-destructer
@self-destructer 2 месяца назад
沒甚麼困難的啊,之後可以依序出復刻活動或常駐活動關卡讓想刷的去刷
@hmml0913
@hmml0913 2 месяца назад
活動四星沒什麼好擔心的,你活動四星現在的從者幣怎麼來,未來變究極體的從者幣一樣會這麼來。
@wilson0609
@wilson0609 2 месяца назад
為了紀念此一事件,FGO玩家將每年的八月五日那周,訂定為八寶周😊
@wwtjson
@wwtjson 2 месяца назад
說實話,我不認為現在這個時間點出通用硬幣有什麼問題,倒不如說現在這個時間點才是出通用硬幣的最後機會。 因為寶8是現在才出現的東西,我相信絕大部分人包括課長都還在觀望而還沒抽寶8,退一萬步就算有人抽了寶8艾蕾但是出通用硬幣代表他其他這麼多的角色不用再抽寶8,怎麼想都是賺的。 如果現在不出通用硬幣,等之後課長們真的把那麼多隻角色都抽到寶8,那這系統才是真正的沒可能出了。 那時候課長莫名其妙每隻角色都要多抽兩隻(假設都抽到寶6),難道會比較爽嗎?怎麼想都不會,課長是有錢,又不是傻子。
@LancatOfficial
@LancatOfficial 2 месяца назад
這裡主要討論的是賠償的手段 如果是在九周年當下說 可能有待商榷,但炎上以後才來做這件事情 就會導致抽寶八艾蕾的人的不滿,這個不滿就是可以炎上的點,作為遊戲營運看中的不是怎麼滿足所有玩家 而是怎麼不踩雷 又保護住當時的目的 如果上層給的要求就是要讓養成難易度變高 想要讓某些人去抽寶八 你現在送共通硬幣就是降低營收 一樣是雙面不討好 不討好營收+某些特定玩家
@wwtjson
@wwtjson 2 месяца назад
@@LancatOfficial 只能說是不是好的遊戲營運,好的管理層,這些細節上面就見真章了。 難得有一個可以讓絕大部分人都高興,極小數人開始會有點不高興,但之後還是會高興的機會,結果選擇治標不治本。 這個做法最後會高興的應該只有貪得無厭的索尼高層。
@鱷魚-w2r
@鱷魚-w2r 2 месяца назад
整件事最好笑的是,那些大課長是真的能集體告倒公司的
@weiteyaen3668
@weiteyaen3668 2 месяца назад
最簡單的補償方式就把原本三個硬幣技能的所需的硬幣量平均到五個技能上…之後開一段時間的技能重置就好,保五機制不用改也能解決硬幣問題…所需量不變的情況下一樣可以點滿。 這樣的另一個問題是只想開兩個技能的人不用抽很多張,但這次的問題主要有大課長受害…不過他們安撫高興了未來新卡池還是會抽滿…所以沒差…官方處理態度好課金也比較放心,無課仔也能沾點光…畢竟原本三個技能360硬幣平分後一個技能72個…只要絆滿也能開兩個技能。 不然就新增好感度故事來給硬幣。
@西木山ユイ
@西木山ユイ 2 месяца назад
個人覺得 官方真要有心 新追加的被動技能就改成羈絆等級達成10跟15自動開啟
@LancatOfficial
@LancatOfficial 2 месяца назад
好決定 但是這樣怎麼賺寶八的錢
@Killer100134
@Killer100134 2 месяца назад
通用硬幣沒問題,只要設定使用上限就好
@tianshian0118
@tianshian0118 2 месяца назад
那也必須在硬幣系統剛開的時候一起加進去,不然如果之後再加通用硬幣,已經在最新的泳裝艾蕾池已經抽到寶8的課長還是會有影片中說到的相對剝奪感
@wwtjson
@wwtjson 2 месяца назад
@@tianshian0118 被剝奪一次還是被強奪N次好?現在搞的話課長最多就是被剝奪了泳裝艾蕾,不搞就是被強奪到永遠。
@tianshian0118
@tianshian0118 2 месяца назад
@@wwtjson 照你這樣說,寶八事件已經被次一次了,如果又增加通用硬幣系統就是第二次了,短時間內被背刺2次,課長們不爽的程度一定會比隔一段時間再背刺更嚴重阿,之後營運又天天背刺這些大課長,阿如你所說的被強奪N次後,這些已經不會再增加,而且是大多營收來源的大課長就只會越來越少,而且流失的數量還會跟著背刺的次數一起成長,加速式的流失在總體來看會比慢慢背刺流失得快很多。很多手遊、網遊在生命最後時毀滅一直加速就是這種情況,這已經有很多前輩做例子 FGO的玩家數已經沒辦法再大量增加了,營收只能靠還在的玩家了,你自己想想,像上面說的一直拿玩家開刀而減少玩家的走向,這種跟殺雞取卵一樣的做法,跟現在剛犯第一次錯,營運動點腦,雖然營收不增加但以後不背刺玩家而提高玩家黏著度,進而延長遊戲壽命的走向,這兩種走向都是正常的,畢竟遊戲總有結束營運的一天,而這次FGO只是選了比較長久的後者而已啊
@ming7794
@ming7794 2 месяца назад
@@wwtjson 同感
@筱原さやか
@筱原さやか 2 месяца назад
@@wwtjson 人家已經為了硬幣課下去了,轉頭就說會有通用硬幣,這樣那些錢不是白白浪費掉了嗎?這已經有法律問題了耶
@yukito8815
@yukito8815 2 месяца назад
我在想官方要開4.5技能的時候應該只有注意到整體的公平性。但因為這遊戲的課長太多,即便肝帝也很難完全不課,實際上很難追上。 我聽一聽覺得,即便吃向會很難看,他把4.5技能蘭鎖定在110~120等才能開放。後續可能增加羈絆等可以周回的拿硬幣的路線。 簡單一點來說就是要拿好拿滿就是還是要課金,肝帝可以刷到5技能,但傷害遠遠不足120等這樣。
@gaiya228
@gaiya228 2 месяца назад
個人覺得 如果開4.5技的同時 設計一個能在指定關卡獲取腳色硬幣的方式 例如進行關卡的角色有機率獲得硬幣之類的 也不會被燒成這樣 哪怕獲得的慢些或者活力要求高一些
@RabbitKai
@RabbitKai 2 месяца назад
12:35主播說的所有遊戲我都有玩🤣
@LancatOfficial
@LancatOfficial 2 месяца назад
太宅了你
@陳翔宇-u6o
@陳翔宇-u6o 2 месяца назад
當時我是覺得配套沒做好,如果它當時有要順便開羈絆上限可能影響就沒那麼大
@4waychiu
@4waychiu 2 месяца назад
好奇問個,如果官方調整硬幣獲得量的方式補發硬幣的話有辦法解套嗎?例如說增加絆10~15所能獲得的硬幣量和鄒出角色能獲得的硬幣數,然後再把差異量補發還給玩家不就好了?只要調整一下讓那些課長有機會能直接用補發的硬幣把新的2個技能練滿,頂多就是多肝一些素材和QP我覺得都不至於會被炎上... 唯一問題是已經拿硬幣去鑄造聖杯的,但其實只要補發的硬幣夠多的話應該影響就不會太大,在我看來我覺得與其補發石頭聖杯還不如補發從者幣還比較有用
@johany8977
@johany8977 2 месяца назад
如果把硬幣獲得量調整成寶6能120 5附加技能的話 一開始就該調 現在太晚了,你還要顧更新後抽到寶8的人…
@fuck_youtube772
@fuck_youtube772 2 месяца назад
完全能阿 問題就是營運一開始啥都沒提的死態度 你如果說今天這個系統上線 伴隨技能所需硬幣降價 你多給的退還 大加肯定都沒意見
@筱原さやか
@筱原さやか 2 месяца назад
你這樣就是把之前就抽到寶六的課長當白癡,他們的硬幣會溢出
@4waychiu
@4waychiu 2 месяца назад
那看來只能考慮調絆值到夠兩個技能的程度...至於已經寶8的,我也沒輒,只能說官方一開始就該想到會有問題....
@張冠文-f5m
@張冠文-f5m 2 месяца назад
感謝懶貓整理了這次事件 退坑了幾年,沒想到宇宙神遊也會發生炎上事件
@i82426
@i82426 2 месяца назад
如果說倒了這麼多家手遊廠有帶來什麼教訓,那就是該把 "別得罪養你的那群人" 作為營運首要原則 遊戲改爛就改爛、內容變少就變少,這些都能靠情懷、靠愛,甚至免費玩家都能靠慣性玩下去,但得罪課長就只能等收攤了 本質的問題在於寶五以後的抽卡價值,盤子系統就是應對的補償 (然後又搞了一個硬幣來對著幹),猜如果將來真的要改,多半會在羈絆、盤子、硬幣三者之間的關係動刀,比如根據抽幾張解額外羈絆上限、盤子可以買硬幣之類的,但終究是個多面不討好的問題,不存在萬全解
@yt-trjack
@yt-trjack 2 месяца назад
關於硬幣我有想過一種解法,退還所有升級超過100所花費的硬幣,這樣能解決大部分人覺得當初浪費硬幣的不滿情緒。 如果有玩家的五星英靈有超過900個硬幣,那就可以把超過的部分替換成無記名硬幣,可以代替其他五星英靈的硬幣的功能, 這樣抽高寶的玩家就會有多餘的硬幣可以開以前只抽低寶具等級的英靈被動。 這樣有人抽寶八,也能把多出來的硬幣轉移給其他低寶的英靈多開兩三個被動,也能降低相對剝奪感。
@antartican4673
@antartican4673 2 месяца назад
有種隔壁某二字遊戲的既視感,樂
@user-meiioi
@user-meiioi 2 месяца назад
以為賠償多一點,玩家會自動失憶。結果真的有人失憶,開始幫官方護航😅,肯定是玩兩個字遊戲害的。
@a8965128
@a8965128 2 месяца назад
很久很久以前,我在金芙這東西出來的時候就有點感冒了⋯⋯ 但是好歹這也是可以等活動來攢給我愛的從者,我也把幾個我愛的從者頂到2000 / 2000了。 但是,硬幣這東西⋯⋯ 除了靠現金抽卡外還得看營運臉色⋯⋯ 我以為我靠努力去取得養成素材,結果不是⋯⋯
@Midi0221
@Midi0221 2 месяца назад
更新可以讓大家玩得開心 官方偏不要
@fgkmjmpirojegg
@fgkmjmpirojegg 2 месяца назад
對會抽到寶6的人真的沒差那120顆 後續的修改也沒改到核心 只是用石頭來分化 敷衍玩家而已
@Pqoikehohfu
@Pqoikehohfu 2 месяца назад
說白了真的就是這樣,後續修改的只是讓整件事好看一點回到正常水平,不存在讓人感恩的部份。這些都是個人觀感所以必然會有,都修改了你們還吵什麼,跟抽寶8有什麼問題沒錢不要玩的人出現。但讓玩家知道營運願意聽玩家意見這點是好事。
@ffyjti4352
@ffyjti4352 2 месяца назад
真不愧是懶貓,句句說到官方的心坎裡了,而且不少直接命中營運及玩家的心聲。或許營運犯了一個錯,那就是想在戰力不通膨的情況下抽寶八的誘因真的不大,但一旦戰力通膨太厲害,可能又會引起無課及微課玩家的反彈,因為他們再怎樣努力也刷不了那些專為大課長打造的關卡。或許接下來營運的功課就是在戰力儘量不通膨的情況下去吸引大課長抽寶8,而不是只光靠2個附加技能。
@wwtjson
@wwtjson 2 месяца назад
之前很多留言幫寶8課長心疼的人,可以開始幫課長寫存證信函了。
@kanzaki77
@kanzaki77 2 месяца назад
我們都活在FGO寶8特異點 懶貓不愧是老江湖 講解的真精闢 通用幣的問題我都沒想到影響那麼大 ------------------- 先講結論 為什麼跪這麼快 肯定是AB稿啊 營運都知道自己這樣搞會出事但還是搞下去了 在推特看到一篇有趣的文 貼了兩張二號在發表前猙獰的臉 說 這應該是營運自己本來要放點福利給玩家但Aniplex不准吧
@teatime1530
@teatime1530 2 месяца назад
乾脆通用幣放在活動超高難通關獎勵好了,比如每個活動只有一關而且難度90★,然後50通用幣;難度提高跟時間拉長不是這麼好拿的話大課的剝奪感會比較低嗎?
@heyyoman2542
@heyyoman2542 2 месяца назад
雖然我無課金還挺歐的日服玩家 但我的2隻梅林和術傻都寶3 很辛苦的練到暗技滿了 現在給我一個減ct 有玩過都知道拐可以減1ct的提升有多大了 現在就像說以前努力的自己是傻子,被打臉 要像一個像樣的拐就要再繼續抽 因為硬幣回不來了 就算日後(也不知道何年何月和形式,可能也是要我多抽別的去換)能讓我換回來 這種自己被當傻子的感覺還是補救不回來 我可以忍你無限維護 超24小時也沒關係,你補石頭我可以繼續支持你 但你當我傻子,我這道氣可就吞不下去 說到底玩了9年,愛多少都有 但真的很失望,如果運營不好好處理 別說停課了,直接退坑算了 反正2025故事也完了,玩下去都沒意思了 不想再被背刺了
@e610373
@e610373 2 месяца назад
他最好的做法應該是把開技能的硬幣需求調降,讓120等技能全開一樣是寶6就能達成,這樣基本上除了這幾天衝寶8的以外都沒影響到,而且降低需求對所有玩家都算是福利
@pp1202
@pp1202 2 месяца назад
我覺得也不用到無損更換 做成技能可以回到初始狀態 並且把當時使用到的印章、素材、QP 歸還 可能也是一個不錯的做法 而且這不光是裏技 等級、狗、原始三技理應也都可以適用 畢竟這些消耗的資源都是固定的資訊 要計算歸還的資源應該也相對容易才是 那角色初始化可能就設定一點代價 噁心一點就設定成只能用有嚐聖晶石 (魔法小卡) 購買 稍微沒那麼噁心的話就是用綠方、金方等等 那類的資源去換 目前舉的這些例子 都是從其他的手遊做法看到的
@a1235517
@a1235517 2 месяца назад
除非未來會再出個 硬幣會從課金以外的地方或是機制再產出 不然應該會繼續燒 120顆根本沒用
@briangen0
@briangen0 2 месяца назад
其實很多人用寶8來笑這次操作,營運當然也很蠢的,但事實上也就真的角色真愛黨或強度廚會練爆120+310+510,一般玩家先不說有沒有動力練到120(即使是低星也然),被動技1和3也吃角色,如一般周回要員基本上都不會點1和3,只會單挑角才會點1,就算被動5也不是絕對有用 至於那些取笑「這遊戲不抽到寶8就不能玩」的就可以洗洗睡了,不強追抽角的無課玩家表示開到被動技10都不影響我日常周回,反正90++都要看關卡派人,有人就打沒人就回去打90+或90,一樣能清到活動商店,攻略主線更不用說了,開了被動技後的LB7和奏章都沒LB6難打,可見遊戲平衡本身都沒怎受破壞 所以營運說了數年的通用幣快點推出吧
@ドラゴンちゃん
@ドラゴンちゃん 2 месяца назад
如果他這次新開的兩個技能是新的共通硬幣就不會炎上了,往後如果要開150和更多新的附加技能,可能還是要設計一個新的硬幣和用肝就能拿到的獲取方式,並且不能和之前的從者硬幣混用。
@josh-lo2wl
@josh-lo2wl 2 месяца назад
感覺可以在絆等級每升1等開放一個高難絆關卡拿10個幣,遊戲性也豐富了。願意寶8的盤子這麼少,你不如多開點關卡讓大家都不要長草留住人。
@Hope0921
@Hope0921 2 месяца назад
你覺得宇宙神遊可能專門設計關卡給每一隻嗎
@saber1626
@saber1626 2 месяца назад
直接提升每個羈絆給的硬幣不就好,過去有打完的補回來,不然直接把羈絆上限往上開也可以
@zeronight1671
@zeronight1671 2 месяца назад
願意寶8的盤子少?多到不行好嗎,這是因為有這些盤子,才搞得這遊戲營運越來越過份。
@josh-lo2wl
@josh-lo2wl 2 месяца назад
@@zeronight1671 很少少到可憐好嗎...就是大多數課長沒法接受才炎上拉一堆人退坑...懶貓這種課長已經算PR99了吧,他也沒辦法接受...fgo已經不復當年了 ,現在好的內容好玩的一堆福利也多,在這種長草遊戲噁心營運的操作下不被拐走也很難...
@2ungfung
@2ungfung 2 месяца назад
本來的寶六已經夠瞎了,但有愛的話也不是不行 但在寶六之後跟你講要寶八,不然你的完全體變不完全體咯,也沒有「同時」增加獲得硬幣的手段,完全就是把玩家當atm,別忘了所長的等級是150,誰知道這個寶八以後會不會變寶十 我清楚自己不會練810,所以隔天補救公佈技能可以切換我就滿意了,但這次真正失去的是重度玩家,為fgo付最多錢的那群人的信任 不管是炎上商法還是開會時沒想清楚,fgo都低估了這次更新有多荒謬
@RR_yuri
@RR_yuri 2 месяца назад
個人看法,這個替換技能也只是一個治標不治本的方法,課長真正介意的還是完全體要多抽2隻,並不是什麼傷害的問題。更新了替換技能系統也只是比較有利於中高等練度的玩家,而且能夠替換的話,完全體就顯得更加沒有必要了。 依我看要平息這件事,營運只能退步,把完全體寶8改回寶6,例如抽到寶6的時候額外多給240從者幣,並且補賞以前就抽到寶6的玩家這樣,而且要在更多的卡池出來之前解決掉這件事。
@user-tako-tachi909
@user-tako-tachi909 2 месяца назад
替換技能已經是最優解了 完全體本就是不必要的東西 (以戰力而言) 課長主要在意的應該還是開完附加3個技能 結果戰力不如只開了附加5技的
@RR_yuri
@RR_yuri 2 месяца назад
@@user-tako-tachi909 不是吧,看到自己沒有「練滿」角色才是真的牙起來,強迫症都要發作了,那有空閒去管別人的角色
@RR_yuri
@RR_yuri 2 месяца назад
我現在打開背包看到我的2隻只有寶6的摩根就很不舒服 :(
@馬仔-f3i
@馬仔-f3i 2 месяца назад
@@RR_yuri 不是啊 你看它開了一堆有的沒的 就知道 它根本沒有所謂的"練滿"吧 只是目前"滿"了而已 玩遊戲要冷靜點 有能力有愛才去拼 都沒有 最好就佛系一點 看開一點
@RR_yuri
@RR_yuri 2 месяца назад
@@馬仔-f3i 就是這種以為自已練滿了,結果幾年後營運跟你說``嘻嘻,其實你沒有練滿喔``才是最幹的啊,啊他出120等前我怎麼會知道有今天
@aslizer
@aslizer 2 месяца назад
也不能說加兩個技能是完全沒有配套措施 把天井變成可以無限井就是所謂的配套 雖然很搞笑但是我相信營運在燒起來之前是認真覺得這樣的配套措施已經足夠了 以前想抽到完全體可是真正的無底洞 現在是完全可以算出要抽八隻最多要花多少 但是這依然讓超級大課長變成小丑就真的很搞 最後只爽到了那種精算怎樣配置有最佳效益的勢利眼微課無課玩家
@flyeric1125
@flyeric1125 2 месяца назад
感覺平衡角色技能就好了,不就是那個技能太強,並把那個已練的單獨拿出來回朔退幣
@綠豆糕
@綠豆糕 2 месяца назад
懶貓講的真的很有感,我的月姬就是先練滿了,結果現在開不了技五直接變小丑
@user-meiioi
@user-meiioi 2 месяца назад
你不孤單
@5769428
@5769428 2 месяца назад
如果把新增的附加技能變成課長專用的玩具不知道能不能解決這個問題。像是開啟的前提條件是寶五、120、或是前三個被動全滿之類的,這樣一來就算發了通用幣也不會出現「非認真型玩家」輕鬆超越「課長的完全體」這種事。 雖然我覺得這種做法也不太好看就是了,難得周年推出的新東西,到最後卻變成只有一小部分的人能使用。
@LancatOfficial
@LancatOfficial 2 месяца назад
如果能決定附加技能要怎麼做 那就簡單 開兩個新技能 但不要求硬幣 要求玩家用其他方式獲得 就不會像這樣炎上 像之前新的金狗、狗卡、令咒特殊能力 這些都是範例 這次營運真的是比較...恩...
@5769428
@5769428 2 месяца назад
@@LancatOfficial 確實,但仔細一想採用這種方式官方就沒辦法撈錢了。只是我覺得雖然無痛轉移確實是優秀的補償方案 但是終究沒有解決硬幣獲取量的問題,明明是一款以養成為主軸的遊戲,要養出真正的完全體卻強制要求玩家花錢...官方的吃像實在是...
@Easonchang-y9c
@Easonchang-y9c 2 месяца назад
我覺得應該要開類似幕間物語、強化任務那類的關卡才會相對公平,又不會有新玩家的相對剝奪感,但官方也需要時間去做新關卡吧?
@xlp3358
@xlp3358 2 месяца назад
21:35這句話太中肯了,把踏用來對付所有皮癢遊戲廠商都適用。(笑
@eh3197
@eh3197 2 месяца назад
如果是硬幣比例兌換呢? 我只玩過幾天這遊戲 沒甚麼拿過硬幣 但如果是其他腳色4:1/3:1換硬幣 相對剝奪感還會很重嗎
@LancatOfficial
@LancatOfficial 2 месяца назад
超重 因為爛角超多
@Pqoikehohfu
@Pqoikehohfu 2 месяца назад
個人認為比例兌換可行,但需要給課長們不感到剝奪而合理地消費溢出的硬幣 假如120>150每升10等需要300幣 可以用掉課長存貨幣兌換通用幣,新角想升150等最有效也還是要抽專用幣 > 盡可能不影響營收 真愛黨/其他課長即犧牲沒用的角色幣升想要的角,效率不會及課長抽專用幣 但這樣無課要養成150會很困難,但可比例兌換通用幣也不能吵了。
@vantuongphan7876
@vantuongphan7876 2 месяца назад
想保留追加的這兩個技能,最好的方式就是把之前的那2種獲取硬幣量提高 900(寶8) 630(寶6) 讓寶6的狀況下拿到900硬幣,先練滿前3的人就沒有損失 這樣會出現非寶六的人可以多開技能
@LancatOfficial
@LancatOfficial 2 месяца назад
不錯 但這只想到玩家的損失 沒想到營運跟營收的損失 交代了玩家沒交代股東
@terryern9534
@terryern9534 2 месяца назад
開回卡池 再保證如果練錯 技能再變回 我覺得起碼不會浪費練錯 ,其實之前我也有提過😂😂
@燕归人-c3w
@燕归人-c3w 2 месяца назад
官方如此快速滑轨的原因还是在圣杯铸造系统上面,9周年以前如果已经120级被动点满了话,圣杯铸造系统上面的硬币就不会显示从者硬币仍有作用。反过来说就是点满120级和被动后就已经是练度的尽头了,但9周年额外增加了被动,此时进游戏,120级点3个被动的从者硬币任然不显示从者硬币仍有作用,这明显就纯在宣传欺诈,是可以直接告上法庭的。于是官方立马热更新修改了这个显示BUG,但是仍然可以作为告上法庭的素材。所以这次官方才会那么快的滑轨,而且补偿内容里面不仅包括可以自由更换被动,他还会补偿圣杯铸造期间消耗的从者硬币。其实后者才是在这次炎上事件中起到关键作用的一环。
@黃玉米-k7x
@黃玉米-k7x 2 месяца назад
想到一個方法 就是出角色任務 例如抽到寶2可以多領到XX硬幣 抽到寶6的大佬那個角色就可以領到剛好寶8的硬幣
@gym9632001
@gym9632001 2 месяца назад
在退幣跟技能轉換政策出來之前 我還真的不知道那些被我轉成杯子的活動角硬幣該怎麼辦 不過我還真的是主Bo說的那群 抽到寶二然後只有百等的人 沒太多錢只能寶二寶三湊合 百等以上或絆15沒有餘力去養 開技能就差不多
@yuechi6224
@yuechi6224 2 месяца назад
這次改版對於懶貓的藍傻沒有任何問題
@xiaogoliu3024
@xiaogoliu3024 2 месяца назад
真的 後來我都是存一年的石頭然後固定等週年跟泳裝角然後再繼續蹲到明年
@哲明粘
@哲明粘 2 месяца назад
我覺得其實應該要把第四第五技能改成不是用硬幣去開,而是用其它方式去開會比較好,然後把已經不小心用硬幣開的人的硬幣退回去
@adsanguo
@adsanguo 2 месяца назад
確實,我沒玩也不懂但是看了確實懂了,然後我也發現一件事情 現在日本很多廠商的遊戲都開始在搞這種碎片模式像是我聽到的這個重複給90阿 或是給60啥的真的很多,我也懶得舉例我相信有在玩手遊的應該大概都知道,我也不太清楚風氣是從哪邊帶起來的 總而言之我的感覺啦,這類的事情我想應該還會發生很多次
@張俞亭
@張俞亭 2 месяца назад
我是台版玩家 玩了幾年也有多少看日版的東西 因為只是普通收入的百姓,打一開始就覺得寶5是終點,能寶5就不錯了(還好還算歐洲莉莉絲等等有寶5),因此這次炎上我算是懶貓說的比較沒影響的那群,畢竟幾年前就要寶6才完全體了,我是寶5即可本來就不追求 「有甚麼關係呢~丟臉一點也沒關係啊」我就是秉持這種輕鬆心情,知足常樂 不過這次廢狗炎上真的是活該w懶貓解說很好吸收理解,比我認真有愛的反而被傷害了,真的很不行哪...
@user-ri7gm1ck2z
@user-ri7gm1ck2z 2 месяца назад
還好他開硬幣系統的時候我就在想之後很有可能會出其他更實用的硬幣技能,所以沒全開,只能說能想出寶6才能練滿的公司不能不對他長點心眼
@哭啊-z7n
@哭啊-z7n 2 месяца назад
我覺得是可以實裝新功能,絆十五以上依然可以再獲得羈絆值,但變成大概每百萬只給從者幣,而羈絆的顯示上限依然只有絆十五 不過當然不管怎麼改都是把抽八寶粥的當盤子,現在這樣真的算是跪的比較好的了
@enchong1226
@enchong1226 2 месяца назад
嘛,就把開被動技能所需的硬幣減少,再退還差額就好了
@陳俊逸-j9j
@陳俊逸-j9j 2 месяца назад
大家好像都忘記學妹的硬幣了!?不開通用硬幣,起碼開可以用其他硬幣換學妹硬幣
@風音日和
@風音日和 2 месяца назад
同步推出能重置已使用硬幣的功能就好了.. 不過對真愛大課長來說本來已經完美的角色又多了幾個洞應該還是會不爽拉(重點是還沒機會補)
@lkkwwp123
@lkkwwp123 2 месяца назад
部份同意懶貓的看法。不過硬幣處理,我認為有所不足: 1:凡是LV90以後的從者,即使用硬幣升級的,補發「這個部份」的硬幣。這不會不公平,因為這是獎勵投入了更多資源時間心力的玩家。 2:四星、限定3星等按一定比例補發更多的硬幣。因為4星及限定3星連補底也沒有,如果不發,最少也提供限定三星及四星補底。 現在心情還沒平復。我是平民玩家非大課長,但如懶貓所說,有一種官方特別懲罰「只專心養成某幾個角色的平民玩家」的感覺...
@xisao1974
@xisao1974 2 месяца назад
感覺應該可以每十連,給幾個共用硬幣,並且結算過去抽卡數給共同幣(最多上限10000之類的)
@宮島シンジ
@宮島シンジ 2 месяца назад
我覺得光把角色的強度綁真金白銀的角色硬幣來說風險就很大了,如果是高難關卡掉落獨特素材可以強化上去,就不會像這次這樣出一次錯連要如何補償的拿捏都很難抓
@亦風雲
@亦風雲 2 месяца назад
還以為是為了給那些課長更多動力等卡池賺錢出的設定呢官方怕課長上線不花錢
@he01965370
@he01965370 2 месяца назад
好耶~~,這波是炎上玩家的大勝利,也是真愛黨的大勝利,這下子又省一波了,活動從者也不用怕說還要再等一波復刻才能拿滿剩下的240個硬幣,本來15絆不是問題問題是硬幣真的太少了,想要120加一被動只能寶3
@user-maybeunknown
@user-maybeunknown 2 месяца назад
硬幣系統的技能都一兩年後才出新的 怎麼不把新出的技能設計為"用隊伍中需要有該角色出擊"去刷只能用來開新技能的硬幣關卡才會掉落開從者的關卡硬幣 然後抽到寶八多出來的硬幣可以代替硬幣關卡 要農或是直接用抽的代替刷 直接讓玩家自己去選擇 比起突然跳出來說: 欸~ 練滿後你要新技能要抽到寶8 還好得多吧... 另外如果是說要做成技能切換的話 我"不清楚"官方到最後是直接讓玩家可以做到切換 還是又需要甚麼道具才能切換... 如果是需要道具切換 該不會又要等活動給道具吧?
@SlimeMeteor
@SlimeMeteor 2 месяца назад
既然要改技能,為何不把已經練好了卡,用程式計算後歸還硬幣,再開技能呢? 完全搞不懂官方在想什麼 ...... orz
@語意鳥
@語意鳥 2 месяца назад
雖然玩了4年多 今年年初才放棄 還是有在關注消息 真的官方的思考迴路 真的以為玩家每個都歐皇 隨便抽都有?還有不用錢嗎? 這不是花體力打材料 而是需要長時間累積石頭和花錢 才有機會得到材料 玩家炎上很基本 如果不炎上 那不是遊戲涼了 就是課金不用錢
@筱原さやか
@筱原さやか 2 месяца назад
附加技能又不是一定要練,除了某些角色2和少數角色5有差之外,其他的都沒差不是嗎?
@jameslin4836
@jameslin4836 2 месяца назад
@@語意鳥 不然你以為遊戲公司是慈善團體嗎? 他們單純想的就是如何吸玩家的錢罷了 就有一群人會毫無節制的將錢奉獻出來 養出現在的手遊公司 而且遊戲倒了他們也不用還錢不是嗎?
Далее
【就是他害的】手遊劇情又臭又長
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