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二度と育てたくない!育成が難しすぎるウマ娘TOP5【ウマ娘】
ゆっくりウマ解説
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7 сен 2024
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Комментарии :
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@user-cp6qd4tm3t
2 года назад
初心者はとりあえずバクシンしましょう。少し慣れたら確定チケで交換したオグリを育成しましょう。その流れの中で育成の基本的なところを学んで、そこから他のキャラを育成しましょう。そしてまた困ったらバクシンしましょう。
@user-uu9uj3rs8y
2 года назад
バクシンバクシーン!バクシンシーン!
@user-ch3by2wt4c
2 года назад
逃げ馬育成はいいよね(マヤノトップガン以外) 特に 短距離は スピード パワーに振っとけばなんとかなる感じが
@greatnamegn9602
2 года назад
やはりバクシンこそ真理…
@user-qq4cm9vs4o
2 года назад
オグリがいない…(白目) (確定チケを会長に使ってしまった人)
@user-sh4hu9rh2n
2 года назад
@@user-qq4cm9vs4o あれは、スキルが強いからセーフ
@denpaotoko0316
2 года назад
キングヘイローで三冠取ると微妙にストーリー噛み合わなくなるの好き
@JiNBok
2 года назад
ライスは最推しだから初心者の頃確定チケットでライスひいて育成しても毎回春天マックで撃沈したりURAファイナルで撃沈したりと散々だった記憶がある
@will62277
2 года назад
サービス開始直後は、他ゲームの感覚で「SSR=強い」と思ってたらこれが難しいのなんの。 何なら今でも春天引っ掛かる。 多分一番目覚まし使ってる。
@user-ii9kz9lk4p
2 года назад
最初難しかったけど今は簡単
@miyamon7110
2 года назад
同じく笑 今はもう慣れたけど。
@user-jk6je2xb8s
2 года назад
アニメ見てライス選んだトレーナーを地獄に落とす罠なんだよなぁ。
@user-jl4zu4go4m
2 года назад
全く同じだわw キャラチケで何も考える事なく秒でライス獲得して、バクシンオーが楽だとか逃げが簡単だとかの情報は入って来てたけど頑なにライスだけを育成してた サポカなんて全然揃って無いからひたすら春天とURA決勝で負け続けた
@user-yh4xv7gs7i
2 года назад
ライスは優勝シナリオ見るのに結構時間かかったな..ただ初心者になかなか鬼畜な難易度に対し育成終わりのシナリオはマジで感動したし今でも星3交換チケで交換して良かったと思ってる
@user-wi6oi3er5m
2 года назад
分かる
@user-sp3kp7nz9w
2 года назад
分かる
@SteaveJobs
2 года назад
分かる
@shimizusho1
2 года назад
分かる
@user-ep7lg4cg8h
2 года назад
自分やった時あんまり難しい感じ無かった
@user-ee3fv4td3u
2 года назад
キングは全距離適正Aから始めるのが当たり前になってきた
@user-ms3qs1wo4s
2 года назад
全距離Aは当たり前だけど、さらに評価Sランク以上取れれば真の一流トレーナーだよ。キングのS評価ボイスはマジで必聴。 追記…完凸した配布SSRがある程度あれば新シナリオのクライマックス編でSS評価も夢じゃないよ
@user-qs8et1ii3k
2 года назад
@@user-ms3qs1wo4s 課金額も一流になってしまう...
@user-gm6ok5fu9f
2 года назад
@@user-qs8et1ii3k 安心しろキタサンだけに金ぶちこんどきゃあとはSRでなんとかなるから!……じゃあ銀行行こうか……
@user-ow5en3df8x
2 года назад
育成だけだけど、春天とスプリンターズステークス取ったタケシバキングができた事ある。中距離は取りこぼしてるのに。
@user-nt9od5hz7q
2 года назад
無課金のワイもキングS評価いけるんで希望を捨てないで!
@serina6883
2 года назад
ライスシャワーが手持ちの中では一番苦労したけど 二度とやりたくないというよりかは 「絶対、絶対お姉さまが完走させたるからな…!」って気持ちになった
@threepensradioch6348
Год назад
庇護欲ぅですかねぇ
@charliewalker0810
2 года назад
難しいといえばタイキシャトルとかの中長距離適正のない子とかハルウララみたいな芝適正のない子のファン集めがすごい難しい印象ある
@user-mg7jb5el5j
2 года назад
タイキに関してはスピードさえ盛れば出たレースだいたい勝てるから大変とは思わなかったなぁ。ウララは…うん。
@harunarana1209
2 года назад
マイルすら走れないカレンチャンは…
@solohan4151
2 года назад
芝マイルも走れて改造すれば中距離も出来る、成長率優秀なタイキはまだしも、ウララちゃんが…… 固有スキルのレベル全く上げられなくて泣く()
@user-tp7jy1rg8q
2 года назад
ウララの有馬記念優勝も二つ名もエンドコンテンツ
@el-h3801
2 года назад
ウララっ子は芝適正(CでOK)と少しマイル適正振ってやれば、 阪神JF~桜花賞~NHKマイルと使えて、ファン集め格段に楽になるぞ(必要ファン数はダートのままだし) だが、芝とダートのレース勘定間違えると、URAファイナルズが芝マイルとかになってしまうので注意だ
@user-pn6up5yw8x
2 года назад
クリーク育成でSSRクリークを使えない点の最大の問題はマエストロでは無く 圧倒的トレーニング効率とレースボーナスを両立したスタミナカードがクリークしか無い事ですね (円弧のマエストロ自体はクリーク本人が覚醒Lv5で持ってくるので確実)
@tatsudoshi_tsud
2 года назад
確かにライスは育成が難しい… でも、初めてURA優勝した時の感動はマジでハンパない!!!(お兄様トレーナーです)
@solohan4151
2 года назад
彼の後に続け!我々も全力でお兄様を遂行するぞ!
@tatsudoshi_tsud
2 года назад
@@solohan4151 皆でライスちゃんのお兄様になりましょうず!!!
@Haruna_sagasuraf
2 года назад
お姉さまじゃダメですか…?(おそるおそる尋ねるライス『だけ』親密6トレーナーネキ)
@user-ti1gb2pn6z
2 года назад
同志よ…
@Alma_ziro
2 года назад
同士が居た…!これは心強い! お兄さま、お姉さまの皆様、共に頑張りましょう…!
@lucky_kakapo
2 года назад
キング育成が一番楽しい気がする。 有馬記念をキングで制するのが一流トレーナーとして一番生を実感する。
@user-nv8nm4zo2f
2 года назад
僕はウララちゃんで有馬記念を制するのが1番楽しいです!
@SD-rn7mr
2 года назад
ランダムでトレーニング制限があり、実質スタミナ回復スキルがなく、差しで事故りやすく、更にアオハル杯だとレースボーナスが増える仕様が活かしにくいゴールドシチーは、個人的に難易度すごく高いと思ってますね。
@user-nx7oj3rv2m
2 года назад
そうなんですね… コツとか何も考えずに会長の固有継承させて走ってもらう脳筋プレイしかしたことないから簡単だと思ってた…
@user-bc3cg3dd8y
2 года назад
すごくわかる 上記の理由もあるし、念願のマイラーや!と思って蓋を開けたら目標が殆ど中~長距離でoh……orzとなったのは俺だけではないと思いたい
@jurin6311
2 года назад
賢さ盛ってウマ込み冷静シューティングスター取ったら中、長距離がわりと楽になりました。3年目でアガッてきた!取ったら、アガッてきた!→固有→シューティングスター→ラストスパートでかなり強かったです。差し出がましかったらすいません
@ppppppppikachu
2 года назад
根性20だし固有は不安定だしキングと違って春天まで走らされるのヤバい
@ryuuuta589
2 года назад
シチー育成しすぎて簡単な方だと思ってたw
@JUGLATCH
2 года назад
勝たなくてもいい目標だけどハルウララを有馬記念勝たせるのが凄い難しくて114回目の育成で達成できた時はマジで震えたわ
@user-jv8jg5cy3n
2 года назад
114回目って何か運命感じますね、、
@JUGLATCH
2 года назад
@@user-jv8jg5cy3n そうなんですよ‼︎マジで奇跡だと思ってます!
@donboy0581
Год назад
キングもシチーも育成成功に導いたが、ハルウララの有馬制覇だけは、未だに達成できる気がしない。
@user-qx6bx6yx4q
2 года назад
性能以前に三冠やトリプルティアラを目標にしてるウマ娘の育成はプレッシャーすごいから別の意味で育成したくなくなる…
@user-kn7jl9pi5t
2 года назад
私的にトリプルティアラがダービー三冠より難しいと感じた。(マジで何回やっても失敗して、スカーレットにスタミナ9因子積んで、ようやくクリアできた・・・)
@handol-uzai
2 года назад
よほどのことがなければ余裕で突破できる皐月賞と違ってまず桜花賞の時点で逃げでも事故ることがあるからきっちー。
@user-ms3qs1wo4s
2 года назад
三冠目標のタキオンは、他のキャラと比べると楽だけど菊花のカフェが鬼門。
@yoi-yami-ryu
2 года назад
オペラオーで クラシック級での秋シニア3冠獲った事が無い シニア級でならだいたい獲れるけど
@yoi-yami-ryu
2 года назад
@@user-kn7jl9pi5t 女帝の方が多分楽やで 普通に回したら長距離要らないから 寧ろトリプルティアラ回れるウマ娘が 未だ少ないのが大問題 ☆1・2ならダスカと女帝(あと無理してウララ) ☆3連中も牝馬モチーフの皆さんか デジたんしか居ないという始末
@user-su1bc5uy3p
2 года назад
初期のバクシンとタキオンの育成しやすさはもはや異常レベル しかもこいつら強いんや
@xof5678
2 года назад
個人的には最初マヤノで難しいと思ったけどライス難しいんだ(未所持なためわからない)確かにいま思ってみればキングも難しかったな……でも育成が難しいウマ娘を育成成功した時の達成感は半端じゃないだろうな……
@SCP-R1217
2 года назад
ライスムズいぜ、慣れれば何とかなるけどたまにミスる(天皇賞・春とか有馬とか)
@user-nx5xl7jk1y
2 года назад
最悪天春の時に円高だけ先に取っとけばほぼほぼ行ける
@user-qd4vv1wh1q
2 года назад
初期のライスの育成は毎回春天、有馬、URA決勝のどれかでつまづいてたけど、初ゴールした時の達成感は半端なかった あと最近Sランク取れて発狂した
@gunboy555elnadja
2 года назад
自分はキングのストーリーは一発でいけたけど、ステータスを高く盛るってなると難しかった。 スタミナはスキルで補強するとかテコ入れしないと必ずボロが出るし。
@RadioFreeVitez
2 года назад
ライスは超むずい 特に春天が鬼門
@oisyake
2 года назад
キングを本気でチームレースで使いたくて、気が狂ったかのように育ててた。実際、ちゃんと育成に成功するとかなりいいステータスになるように作られてる気がする。
@user-pn6up5yw8x
2 года назад
固有の都合、相手の入着を阻止しつつ自分が入着するという状況を作りやすいんで チームレースでは余程ボロ負けしない限り固有発動と入着で稼いでくれますね ……ただチャンミだと固有発動の5位以下が困難極まる上にそれで勝てるか?というと尚更辛い…
@gekkourui7
2 года назад
ライスの史実を読んで「俺がライスを救いたい」という信念を胸にウマ娘を始めたワイ、何度も何度も挫折を繰り返して勝ち取った宝塚一着で5億年ぶりに声を上げて泣いた
@hironaka1102
2 года назад
タイシン育成はゴルシに比べれば難しいけど、直線一気ガチャをする必要が無いのでその点だけでかなり気が楽だと思う。 レース・チャンミ用に地固め・直線一気を引き当てるのが前提の逃げと追い込みはステ上振れとセットで納得の出来になることが少ないので本当にしんどい。
@user-wd9iv2zt6n
2 года назад
正直慣れたらそうでもないけどゴルシはだるい
@user-kl1um1wo1g
2 года назад
ライス(通常衣装)の育成は反吐が出る程難関です…お兄さまとして生きていくことを初心者段階で決めたことによってライスをうまぴょいさせる使命に駆られたワイトはかなり難航しました() ちなみにハロウィンライスはそれに比べると何故か超簡単です
@SCP-R1217
2 года назад
スタミナ系のスキルだからじゃない?
@akarisaaan1085
2 года назад
@@SCP-R1217 あと余裕綽々も取れるのでかなり簡単になりましたね
@sslikn0
2 года назад
成長率も根性メインじゃなくてスタパワに降ってるし固有も回復だから強いよね
@user-qd4vv1wh1q
2 года назад
成長率がパワスタ15はつよい
@user-kz9mh1xz5g
2 года назад
そんなライスを短距離育成しているお兄さまお姉さまもいるんだよなぁ…
@ATOKA_JP
2 года назад
最近ウマ娘を初めて、初めて当てた星3が ナリタタイシンとライスシャワーでした 無事初っ端から高難易度すぎて両方とも 推し馬になりました ありがとうございます
@user-hz2zn5eo1r
2 года назад
難易度高いウマ娘に慣れちゃうとどんなウマ娘来てもたいしたこと無くなるんだよね。 ただし未だに難しいなぁと感じるのはマヤノトップガンだね。
@user-nw8le7do4v
2 года назад
キングヘイローを愛でて育て続けた結果、大体どのウマ娘も簡単すぎて笑ってしまう。 キングヘイローは継承相性◎の相手がスペちゃんかグラスしか居なくて難易度が更に高いけど、三冠とって全勝でURAを終える達成感はぜひいろんな人に味わって欲しい。そしてキングの良さに気づいてもらえると嬉しい。
@will62277
2 года назад
「キングURA優勝で中級者」 「キング有馬勝利で上級者」 みたいなのを見た時はなるほどなあと思った。 育成の前段階から色々考える必要が有るよね、キング。。
@user-kn7jl9pi5t
2 года назад
あー、私もキングヘイローは普通に三冠も全部取ってクリアしちゃいました。 有馬記念もチャレンジして普通クリア出来ましたし。(実はキングは初めて見た時はなんか苦手な奴だなーと思って敬遠したが、育ててみたら色々キングのこと知ることが出来ました)
@user-jf1ik9ff6l
2 года назад
ウララ有馬優勝で廃人(小声)
@gyurie213
2 года назад
@@user-jf1ik9ff6l あれは継承運ゲやから
@10sss1
2 года назад
ヘイロー短距離用スピ賢さ育成で全勝できる気がしない…w
@user-yo2nt4sf5s
2 года назад
キングは最初はめちゃくちゃ苦労しましたが 適正上手く上げると全距離Aにも出来るのでダート以外のG1全部出れて急に育成が楽しくなります あとホントにストーリーが良い!
@user-gh7sq8cz4d
2 года назад
ナリブはラストのハヤヒデ&マヤノよりも春天のマックの方が鬼門 逆にそこを乗り越えればスタミナは十分に足りてるから後はスピードとパワーを中心に育成していけばその後の目標レースは割とすんなり勝てますね
@solohan4151
2 года назад
ども、ブライアン育成でマックイーンに何度も泣かされたトレーナーです… 個人的に育成難易度はナリブ一位よりライスタイシンの同率一位だと思っています
@user-nk1he3kq1u
2 года назад
ナリブの天春(ハードモード)はスタミナB以上必須だと思います
@Nexus-MAX
2 года назад
春天マックはホントにキツい スタミナ600から700盛れてても、金回復ないと勝てないとかザラだし ただ、それを乗り越えたら対して躓くことなくスルスルいけちゃうんよね
@2Cl_WD_313m
2 года назад
初めて温泉旅行当てた時にマックにボッコボコにされて泣いた記憶が…
@user-tm4om9dl8b
2 года назад
マイルチャンミ育成の時にスタミナ抑えて強敵ルート春天マック越える為に血反吐吐きながら目覚ましを大量消費した思い出
@MC-nx2tk
2 года назад
ブライアンは難しい分、ハードモードの目標レースで1着ぶち抜けた時の爽快感半端ない。ラストで急に出てきて鬼門になったマヤノと絶対ラストの難関になること分かってるハヤヒデをぶち抜いての1着で目標達成はまじで気持ちいい。 個人的にこのゲームで今のところ最高難易度は有馬記念勝利を前提としたウララやと思う。あれマジでどうやったらクリアできるのか分からん。
@user-sh2fd9zo8k
2 года назад
あれは絶対裏でステ弄られてる 春天9馬身差でぶっちぎったウララがグラスペに負けたし
@user-eq9em2vy7o
2 года назад
「難しい」とはちょっとだけ違うが、フジキセキ育成した時、後半の目標レース見て「狂気の沙汰やん………」ってなった思い出
@Rappirapinishiteyanyo
2 года назад
分かる。どれかのレースは諦めたくなった。
@user-kn7jl9pi5t
2 года назад
フジキセキはどの路線で育てるかをあらかじめ決めて、外した側は切り捨てるしか無い。
@tomokayokoshima8515
2 года назад
シナリオクリアなら中距離適正上げるのが正解。全部クリアは上級者向け。
@user-cb7xi5ee4i
2 года назад
全距離のレース出走…だと…!?
@JIMMY-ru4ew
Год назад
グランドライブが実装された以降は、キングヘイローの育成は最後まで目標達成する事が出来るようになりました。
@harunarana1209
2 года назад
クリークはファイン積むと1段階目のイベントの練習上手とスピードスター狙えるからやりやすくなる タイシンは成長率もだけど菊花賞前の強制やる気3段階下げ+バステがきつい
@user-hv3ho5iq6k
2 года назад
タイシンは差しで育てると育成しやすい。
@masudanokami
2 года назад
たづな居れば取り敢えずそこで2ターン使えばいいから難易度は下がるな
@user-pn6up5yw8x
2 года назад
ただしタイシンはランダムイベの特訓で大成功すると前触れ無くステをポンとくれるのと 覚醒で持ってくる眠れる獅子の性能が群を抜いているので上振れした時の強さは凄まじい… うちに初めてプラチナの杯を持ってきてくれたのがタイシンでした
@user-hv3ho5iq6k
2 года назад
@@user-pn6up5yw8x 確率が低すぎて育成が上手くいかない...orz
@user-pn6up5yw8x
2 года назад
@@user-hv3ho5iq6k よしんばイベントの引き良くておみくじ&キャッチャーコンボで全快しても長距離S引けなければハイ終わり!という無情! …これより上とかもう試す気力無くなりますねマジで
@son_0207
2 года назад
タイシンの不調イベは毎回切なくなるけど、推しだし可愛いし勝たせたいからめげずに頑張ってる 不調な時に菊花賞で勝てた時とかは嬉しいし、頑張りと運がそのまんま出てきてくれる育成の雰囲気が好き!
@Ichigeki_Complete
2 года назад
キングは育成の為にマイルと中距離持ってこなきゃいけないから短距離Sと差しSどっちも確保するの不可能に近い
@RhythmGamer293
2 года назад
パワーある程度盛れるまで追込、差し馬は序盤は逃げにするのがオススメですよ
@RaiTapi.
2 года назад
ライスは最初にチケットで交換して難易度に叩きのめされたけど初期のサポート無い時は逃げにして育成してなんとかなったから固有死ぬけど逃げにすると簡単にA+とかいけるようになるので頑張ってみてください
@psyjack-crewcrobat
2 года назад
逃げライス理論は健在・・・
@bb_7428
2 года назад
この動画が1月に投稿されたことに物凄く驚き。
@user-himanahito
2 года назад
アオハル環境だとパワーライスの使えないライスが一番難しいと思ってる
@Delta1341
Год назад
最初の引換券でライス選んで、その次引いた⭐︎3がナリタタイシンで大苦戦した俺……つらい
@user-ks7js1gs9s
2 года назад
ライスはなあ、上振れしてもいろいろととっちらかっててかなり苦労した 差しで育成すれば固有発動するけど事故がハンパないしスキルも使えなくてスキルを活かそうと思うとライスを短距離仕様にしないといけないしでいろいろバラバラ過ぎてかなり試行錯誤したなあ
@not4315
2 года назад
キングは最後の有馬記念勝った時の「トゥルーエンド」感が半端ないからどうしても勝ちたくて、短距離に集中しようと決めてる時でもつい全距離そこそこ走れる器用貧乏に育ってしまう……
@user-gu9it5ot3b
2 года назад
最初にうまぴょいするのはグラスだと心に決めたせいで地獄を見ました本当にありがとうございました 無事完遂したおかげで今でも思い入れはひとしおです
@user-kn7jl9pi5t
2 года назад
グラスに関しては私も泣かされたなぁ・・・最初はダービーをクリアすることに何回も失敗した。
@user-gu9it5ot3b
2 года назад
@@user-kn7jl9pi5t ダービーとジャパンカップがあまりに辛くて最初は負けイベなんじゃないかと思ってました
@user-rn1xr8if5l
2 года назад
サポカがある程度揃ってきて、育成にも慣れてきたら「ある程度難しい」ウマ娘を育成したくなってくる不思議ww そして疲れたら委員長でバクシンして休憩するww
@user-qe8sx5dd7u
2 года назад
マヤノの追込み適性を上げて、ディープと同じローテーション(秋天以外)で育成するのが最近のマイブーム
@user-lf5me3tz5b
2 года назад
タイシンの育成キツかったけどチャンミ育成200回くらいして慣れてくるとゴルシの育成がべらぼうに楽に感じる
@HaRuTaNien8
2 года назад
通常ライス持ってる先輩方はどんだけ苦しんだんだろう…ハロウィンライス育ててるとなんか安心感あるな笑 あと長距離ブルボンの育成は個人的に結構きつかったような
@user-uji
2 года назад
ブルボンはまず菊で詰む
@user-pn6up5yw8x
2 года назад
ブルボンは春天でライスとマックイーンを相手にしなければならないので何気に厳しめなんですよね 固有が掛かり一発アウトなのも含め運次第で沈みます なのにワースト組に入らないのはやはり逃げウマの強さか
@HaRuTaNien8
2 года назад
かからない為にも賢トレしなきゃなんですけどスピードと賢に成長率が無いから余計に育成難しいんだよなぁ
@user-pn6up5yw8x
2 года назад
@@HaRuTaNien8 チャンミでの採用率が低いのもそこですね レース条件が予め固定のため自慢の先手必勝よりも地固めの方が効果が高いのも向かい風ですし ……あと逃げの賢さSSRサポと言うとセイちゃんと配布ブルボン…ブルボン!! ブルボン本人を使えずセイちゃん凸る以外選択肢ないじゃん!?と泣く事に
@hironaka1102
2 года назад
菊花・天春はスタミナさえ確保できていればほぼ勝てるので、早めにマエストロが貰えるかどうかでかなり変わってきますね。 まぁガチでレース用に作るとなると逃げは地固めガチャという運ゲーに勝つことが前提になるのでそれがしんどいんだけど。
@user-gn4es2mc7o
2 года назад
ライスとハヤヒデはマイル因子で適性上げるのがほぼ必須なのが初心者にはほんと地獄
@user-gouyokunohenntai
2 года назад
最初のころはライス育成してて菊花賞と春天のマックイーンと有馬記念が激ムズすぎていつか絶対に勝たせてやりたいって燃えてたな… 因子やサポカがそこそこそろってきたときですらマックイーンに負けたりしてたから普段以上にレースでドキドキハラハラして燃える、そして勝ったときの喜びは半端じゃなかったしライスシャワーのうまぴょい伝説をはじめて見れたときはちょっとだけ泣いた
@kamulit5709
2 года назад
案外知られてないっぽいんですがパワーライスは連続イベの1回目で下を選ぶとイベント強制終了するんすよね...
@kuronekodunois
6 месяцев назад
野良イベントで出てきたら下選んでスキルpt40拾えるから地味に美味しい。
@Kagura_kyubi
2 года назад
綻びキツすぎるのにタイシンみたいなボーナス無いのまじでオカシイんだよな。 全ステ+40とかしてくれ
@kuronekodunois
6 месяцев назад
今は練習上手○取れれば相殺されるけどな。
@user-gy9uw9ik8r
2 года назад
ナリブの育成は慣れると癖になってくるのでおすすめ。ナリブの育成ハードモードの方で完走できる様になったら一人前って言えると思う。
@user-is6xw4cc1t
2 года назад
始めたての頃交換でライス選んで育成で地獄を見たお兄様が通ります
@user-lw1kr9xi2n
2 года назад
でもクリークは初めてクラシック三冠を取ってくれた思い入れの深いウマ娘です。
@user-mm5ve3dl5s
2 года назад
ドトウも難しい印象です。 序盤はレース出場で体力-5を喰らいます。シナリオライバルの影響でレースで勝ちにくく、ファン数を上げにくい印象です。 成長率もスタミナ根性補正なのでスピパワ伸ばしにくいですし。
@kuronekodunois
2 года назад
隠しイベントの関係で皐月賞を確定で踏まなきゃいけない上そこのオペラオーがまぁ強い(ネイチャシナリオの若駒Sトウカイテイオーよりは弱いが)から運ゲー強いられますし・・・
@user-it3bm1lq6p
2 года назад
でもスピードスター確定は強い
@aki3294
2 года назад
@@user-it3bm1lq6p でも固有は差しの方が発動しやすいからなぁ…
@user-mm5ve3dl5s
2 года назад
ダービーはアヤベさんがシナリオ強化されてると思うんですけど、オペラオーによく負けるんですよね。 そのせいでストーリー的におかしな流れになることもしばしば。
@user-ie4jb6fz8y
2 года назад
ドトウの皐月賞あれどうやって勝つんや
@ramineru7610
2 года назад
最初の頃サポカが揃ってない時はライス難しかったですけど、クリークについては覚醒Lv5でマエストロ着くので小さなほころび着くこと以外はそんな難しいものではないと思います。(個人的意見)
@user-us5vi3jg7l
2 года назад
ナリブは春天のマックイーンが最強の敵な気が……。 スピパワを中心に伸ばして、菊花賞辺りから脚質を先行から差しに切り替えると結構安定して勝てますね。
@user-cs9ji3fq3b
2 года назад
自分はスキル入手したら差しにしてました菊花賞をきっかけにするのもありなんですね
@user-yv9zt1ym4k
2 года назад
新登場のキタサンブラックの三冠とる時のモブ娘めちゃくちゃ強くて泣いてる
@user-gu5pm7pd8g
2 года назад
キングは距離バラバラすぎて慣れるまで本当に大変だったなぁ。あとドトウも難度高め。2年目は出走ペナルティ&皐月ダービーのライバルが強くファン数稼ぎがやりにくく、3年目はレースだらけでステ盛りがしづらいという。
@user-hm6zz4tl8l
2 года назад
皐月ダービーのオペラオーとアヤベさんのステにはビビりましたね……何かしらのスキル取っとかないと勝つのは難しい。
@user-xv2yl2vv1t
2 года назад
ナリブは初めての育成のときよく分からずハードモード選択しちゃったけどなぜか無敗で初めて唯一無二を取る事ができたから思い出でもあるしあの時の運の強さ半端なかったんだな…
@user-magonkusu39
2 года назад
クリークママ菊花賞までの育成ホント辛い 「練習上手○」付けても失敗率3%すら怖い
@user-co3pp3ko5v
2 года назад
その確率が偶然にも☆3,SSRと同じ確率なせいでこれ引いた次のガチャが信用できなくなる…ならない?
@user-br9qp6zz4i
2 года назад
そんな時には落合博満理論「練習しなきゃ強くならないんだろ(失敗率60%ポチッ」
@kuronekodunois
6 месяцев назад
尚現在はほころびの失敗率が2%に緩和、練習上手○取れてれば相殺で0にできる。
@user-jp2ds6kf6g
2 года назад
パーマーは育成自体は辛くないんだけど、大逃げを取る為にクラシックの有馬に勝つのが難しい このオグリが鬼強いんだよ・・・
@user-ie2nn5dt2f
2 года назад
基本天皇賞春が強制で絡むのは育成がきついよね。正直あそこが鬼門でナリブだとストゼロマックイーンがいるから強いんだよな~
@Katsuwo_Ohisama
2 года назад
このチャンネルはゲームの攻略ではなくて小ネタ系の動画が面白いな
@user-pn8id4ne9e
2 года назад
SSRライスは最初の選択肢で下を選ぶと恐らくその後のイベントが絶対に出ない仕様になっているので、上を選ばないと完走できない
@user-ms3qs1wo4s
2 года назад
進行度のあるサポカイベントは、基本的に下を選ぶとイベント打ち切りになるよ。大抵最初の段階に多い。ただし樫本代理は三択で真ん中以外だと打ち切りになる。 打ち切りと判別できるものとして、「そのキャラの絆ゲージが下がる」、「高いヒントレベルの白スキルをくれる」の二つがあるよ。 逆に編成していないサポカの場合は、イベントが進むこともないので下の選択肢で打ち切りにする方がお得。
@user-re8ed8nw4l
2 года назад
キンヘの一番の難関は高松宮を1位でという原作再現出ないと先に進めない所
@user-cg1lv9md8y
2 года назад
最近タイシン引いてウッキウキで育成したら数カ月ぶりに育成失敗して真顔になりました…チャンミで仕上げてくる人はガチで凄いと思った。
@tkdrdrdr7108
2 года назад
ギリギリAランク入りしか出来なかった時期だとライスとテイオー相手に出てくる春天マックイーンはヤバかったな
@PIKANEKO_781
2 года назад
ライスシャワーが好きなのでバリバリ育成しまくってます。 こないだA+行けて良かったです(初A+) 個人的にライスシャワーの育成は全然難しくないと思ってます。強いて言うなら、キツいのはマイルレースくらいだな…と思ってます。 結局は因子継承最強(?)
@YaoteChannelWithBPart2
2 года назад
(#・ω・)むかぁ (10,500が限界のお兄様)
@user-kl1um1wo1g
2 года назад
マイルレースは5着以内取ればいいしGIIってのがかなり救い 他のGIでずっと2着とか3着取るのが精神的に来るのよ…
@kuronekodunois
2 года назад
むしろライス一番の鬼門はスプリングS説。会長のサウジアラビアRCもだけど。
@stromatol1te
2 года назад
長距離育成やりたいのに序盤に適正低めのマイル走らされるのほんと辛い サービス開始しだした頃は春天一着が大きな壁になってたから難しいって言われるのはそれ理由ですね。A以上に出来るならまあどうにだってなりますけど...
@user-ti1gb2pn6z
2 года назад
A +おめでとう同志!
@user-ub2cs5vj5n
2 года назад
ブライアンの2つ名取るのはウマ娘最高難易度www
@masayasasaki4633
2 года назад
フジキセキも長距離こだわると難しいよね
@user-zm7hg8hi7q
2 года назад
育成が難しいって思うことがサポカ揃ってからなかったから懐かしい
@kanazon7400
2 года назад
アオハル杯の例の2人に温泉旅行券を紙くずにされた思い出がよみがえってきた笑
@10f8j0211
2 года назад
実在してない架空のに負けると 何故か腹が立つ
@user-qs6oh4yt3g
2 года назад
ライスシャワーは可愛いって理由で最初の星3交換してしまったど初心者です。時を戻したいムズすぎる泣泣
@user-qd4vv1wh1q
2 года назад
難しいからこそゴールした時のやりがいがあるし、そこから高ランク取れた時の達成感もあるのがいいところなのに「二度と育成したくない」って突っぱねるような発言は元馬にも失礼だと思う
@keimu_
2 года назад
初めてすぐの右も左もわかんない状態でうまぴょいまでライスを50回くらい育ててウマ娘の育て方を学んだのは良い思い出
@user-yz2qp7sl6c
2 года назад
でも、初めてうまぴょいできたと初めてのB+のがクリークママだったから個人的には難しいイメージがあまりない
@user-js1ro8kt5w
2 года назад
運が良いねw 小さなほころびの5%引きまくったせいで失敗ばっかして難しかった記憶があるwww
@user-to5hp8su7g
2 года назад
体力7割強あったのに夏合宿中ほころび効果で2回も失敗した時は固まりましたね 泣きたい!!!!!!!!
@user-vk3re6my1t
2 года назад
クリーククッソ強くない?大輪の輝きと練習上手被るからめちゃめちゃ強いんだと思うんだけどな...
@user-jx4rv7ks5e
2 года назад
@@user-vk3re6my1t 競技場での使用率高いので、上手く育成出来れば強いと思いますね
@kuronekodunois
6 месяцев назад
固有の回復が鬼過ぎてスタミナ300ちょいでもマエストロ無しで春天ワンチャン勝てるからな。
@kiku0323
2 года назад
ナリブはトップクラスに楽だった気がするけど、同じデッキで他キャラがスピ300前後盛れれば良い感じの皐月でスピスタ400ずつ盛れて、先行育成してればダービーで大差勝ちし始める、文字通りの怪物だったはずだよ。
@user-xm7ip4pd8t
2 года назад
個人的にクリークは覚醒を5まで上げれば自前でマエストを取得で出来るのでサポカでほころびをカバーすれば難易度は落ちる、ライスはハロウィンの方なら成長率がいいので通常より育てやすい、ブライアンに関してはマジで難しいけどちゃんと育てられば苦労に見合ったキャラですね〜 タイシンは持っていないキングは育てた事が無いです。個人的にグラスが一番育てにくいですね〜
@kiara3283
2 года назад
いいですか パワーライスは最初のイベント選択肢で下を選ぶとそこで終了します(スキルポイントもらえるので場合によってはありってばあちゃんが言ってた) マエストロ欲しい人は気ぃつけてね
@T0M0E_07
2 года назад
最初の育成挫折はメジロマックEーンでした… 4連続でホープフル敗退して負けイベかと本気で思った
@ferun_ch
2 года назад
マックイーンのレース個人的に ライアンとその後のライスがキツかったです
@user-pn4oj1hl8b
10 месяцев назад
ライス星3交換したけど天皇賞春キツすぎたな、、、でもライス大好きだしいい感じに育成できた時めっちゃ嬉しかったなぁ😊
@sisoa2649
2 года назад
ゴルシ育成が難しかった頃が懐かしいな 今ではAランクが結構作りやすいウマ娘だと思うわ(まあ作れてないんですけど....) 個人的にハルウララを勝つウマ娘にするまでが結構キツイ 追記 ゴルシで初A&Sランクウマ娘作れたわ、やっぱゴルシはワイの推し
@umakan
2 года назад
有馬記念を勝たせる人たまに動画で見るけどほんとに凄い
@sisoa2649
2 года назад
@@umakan 芝因子ガッツリ入れて...長距離因子も入れて... なんというかハルウララ頑張ると並んでエンドコンテンツだよな
@user-bi1xs1bd5f
2 года назад
ゴルシはスキルが強力だし会長のスキル付けるとまぁ負けることは無いよな
@sisoa2649
2 года назад
@@user-bi1xs1bd5f 固有スキルが脚質にあってるからね。 マエストロとか末脚辺りあるとさらに勝ちやすくなるし。 デバフてんこ盛りでやってる人も見たから育成の選択肢が多いウマ娘ではあるのかも
@user-vt8fq7qr7h
2 года назад
ゴルシはパワーひたすら伸ばせばスピード400とか500でもURA優勝出来るからマジで楽よ
@aoonisuto9317
2 года назад
タイシンは育成難しいけど終わってみれば思ったより強く仕上がってることが多いから育てがいがある
@YH-nu7wc
2 года назад
配布サポートのSSRゴルシ使えるのはデカいです。 特にコツをハイレベルでもらえるのはありがたいです。
@onemore2907
2 года назад
ナリタブライアンは初見でやったとき何も考えずにハードモード選んだけど何故かその時全勝だったんだよなぁ
@user-ch3by2wt4c
2 года назад
ウマ娘あるあるwww 初見何も考えずやると 意外といける その後攻略考えてやるととっちらかっていけないwww
@KASUMI_AK
2 года назад
ママはファインがいたらかなりハマりそう。ファイン事態が先行でママも元が先行だからスピードスター狙えて確定で練習上手○貰えるの強い(持ってる前提)しかも完凸すれば人権サポカにもなるし。固有が回復だから自然と速度系のスキルを一杯入れたくなるから賢さってのも相性○
@umakan
2 года назад
いまはチャンミのオープンリーグ用に育てるためBランクに抑えるのがマジで難しい。 あれは頭を使いますよ。
@ryut12major
2 года назад
道中でスキルを取っちゃうとうっかりBランク超える可能性が高いので 育成終了後に評価点を確認しながらまとめてスキルを取ると事故が減りますよ!
@umakan
2 года назад
@@ryut12major 最近はそれを心がけてはいますが天皇賞春が目標設定のウマ娘は調整が本当に難しいです。 ある程度スタミナを上げないとスキルなしじゃ育成が終わりますからね。 今は天皇賞春はほとんど関係ないから比較的楽です。 有馬記念の時はきつかったです😅💦
@ryut12major
2 года назад
@@umakan そのオープンならではの難しさが意外と育成の醍醐味だったりするんですよね! 天皇賞春はどのウマ娘でも鬼門になるのですが、確か1着固定とかは2~3人くらいであとはだいたい3着まで猶予があるので脚質変えて目覚まし時計使えば何とか乗り切れるイメージです! あとはチャンミで勝とうとすると意外と中距離とか緑スキルなしならマイルでもスタミナ必要になるので、優先的に春天勝てるくらいまでスタミナを上げて因子、合宿で他のステを上げるとかもありですよ 固有レベルを抑えるためにスピードを上げすぎないことでレースの1着をとらないようにするって意味でも有効ですし 長文失礼しました。
@umakan
2 года назад
@@ryut12major 長文は大歓迎です。 いまは短距離用に育てていますが、ダスカを短距離S使用にまで持っていったのですが スキルの計算が上手くいかずに B +になったり7000前半になったり中々苦戦してます。 グレードリーグにはさすがに出れないので悪戦苦闘しながら育てていきたいです。 今のところ育てたなかで強いのはカレンチャン、ドーベル、花嫁マヤノですね。
@umakan
2 года назад
@@ryut12major 後はステータスが超えそうなら 最後までやらないとか 脚質はありえないくらい合わないので走るって奴ですよね。
@IZAYOI3.16
2 года назад
チケット交換で1話見て支えねば…となってストーリー4話見てお兄さまになって春天のマックで詰んで6回全部マックに負けて7回目の挑戦で温泉旅行券引いて春天も勝ち、そのままURAも優勝して無事温泉旅行に行き、今も最推しがライスの私はお兄さま
@user-ed6ny5vj1u
2 года назад
ハルウララも割と難しいと思う
@user-kj1xh4dg4h
2 года назад
正直アオハルでようやくライス完走出来て、ステータスとか見ても色々「うーん」ってなったけど、自分の育成が上手くなってきてライスでA+かつ最高評価点取れた時の嬉しさは半端じゃないし推しだから育成し続ける とりあえず推しなら難しくてもやる
@user-wq2ni9vi2e
2 года назад
ライスは天皇賞(春)の前にマエストロ取っとくと結構安定するけど⋅⋅⋅今スピ賢環境だからあんまクリーク入れる人いないよね⋅⋅⋅
@user-xr9zp5dq8j
2 года назад
もうすべてのウマ娘を二度と育成したくないと思いながら厳選周回してる
@user-hr7fp3tu3h
2 года назад
自分が育成してるウマ娘の中でダントツの人気誇ってるのがライスなんですが…(小声 継承でスピパワ特化、サポカでスタ2根4で割と安定してる気がする。(個人的感想
@user-hz2zn5eo1r
2 года назад
難しいからこそ燃えるんだよなぁ。
@tkmokd3701
2 года назад
シチーやハヤヒデは難しいと感じたなぁ 会長の皇帝チャレンジも苦労した
@user-os6yq3yh9j
2 года назад
始めたての頃マヤノの育成簡単って言われてたのにめっちゃむずかったのが思い出
@user-we5et7vt7s
2 года назад
春天経由しなきゃいけない連中は今でもスタミナ盛り損ねて時々事故る
@Rising_Setsugekka
2 года назад
ビワハヤヒデ:メイクデビューから適性Cのマイルを走らされるので因子で底上げできないうちは初っ端から出鼻を挫かれる。 また、見た目通り賢さ補正が大きいのでパワー、スタミナがあまり盛れず、どっちつかずの能力になりやすい。 ミホノブルボン:逃げ娘として重要なスピードが補正なしなので、思ったよりもスピードが伸びなくて乗らないので補正のあるパワーを伸ばさざるをえないのが難点。 また、適性の低い長距離を走らされるのでこの娘も因子継承前提なのが初見お断りな娘。 フジキセキ:短距離、マイルを走れるが、固有が安定しないのと適性のない長距離を走らされるのが難点、出走するだけでストーリーは進むものの、上ブレが狙いにくいので能力が伸びにくい。 メジロマックイーン(白ドレス) とにかく固有が安定しないので地力を底上げしなければならず、かなり計画的にトレーニングしなければならない、操作ミスで意図しないトレーニングをしてしまうと思わぬところでつまづく。 また、固有スキルも条件にスタミナが切れかけると発動、という特性なのに長距離馬なので回復を積まざるをえず、結果としてスパートでは根性頼みなのだが競り負けることも多く、末脚、垂れウマ回避で保険をかけておかないと勝てない。
@user-gm6ok5fu9f
2 года назад
姉貴の根性補正がマジで意味わからん なんなんやアレ絶対製作陣にハヤヒデアンチおるやろ
@user-se4gy8fv1h
2 года назад
始めたての頃「ライスシャワー?何この子可愛い〜」ってなんの迷いもなく星3交換でライス交換してからがすごく長かった
@londinium3483
2 года назад
ハロライス実装されてクソ嬉しかったわ。 推しでS出せるようになったのは嬉しい。
@moca-3.14
2 года назад
普通のライスでもスピ賢でどうにかSは行けるぞ。お兄様なら是非成し遂げて欲しい。
@user-hj1pq4dz2f
Год назад
アプリ初めてチュートリアル終わった瞬間にライスをひたすら育成し始めたw 2番目に多いスズカさんは32回ほど……対するライス……約110回w
@user-gd5mm8pd8q
2 года назад
初期、ガチでキングは育成難しかったわ。 だから、キングは上ブレするか、下ブレするかの二者択一なのよね。 あ、自分はフジキセキの育成も結構難しかったですね。 短距離と長距離どっちか勝てねぇwww
@suzuemon0033oriz
2 года назад
ライスの何が難しいって春天を1着じゃないといけないんだよな サポカと因子がある程度揃ってないとマックイーンに負けるんだよな·····
@user-cu4ot1ys6k
2 года назад
ナリブはほんとにハードモード最後の有馬記念がムズすぎてギリギリ勝った時はくそ喜んでた。フジキセキモードとかのLv5だと誰も勝てなさそう…
@user-gm6ok5fu9f
2 года назад
レベル5は1時間かけてやっと勝てたやで。すげーキツかったゾ〜…褒めて(直球)
@user-hw1qo1tt4e
2 года назад
@@user-gm6ok5fu9f やるやん
@user-si9by1zp6r
2 года назад
ライスの育成は始めて間もない頃は最後まで行けずに終了を繰り返し、「俺はお兄さまになれないのか…」と絶望したな… サポートカードと因子が潤う頃に、ようやくクリアできた時は嬉しかった。
@user-yn1lm8yp7e
2 года назад
個人的には差しウマの事故率が高い印象だなあ、2年目に目標外レース出るとボロ負けする率が高い気がする。グラスエイフラシチーとか。 追込は最後尾だから囲まれずに大外出れる印象。
@user-cn5ij9uy6r
2 года назад
パワー上げまくっても事故りますからね 逃げの表示なし出遅れでバ群に沈む並に無理なやつ
@user-um5vl3zm7x
2 года назад
ゴルシちゃんとかむしろどのウマ娘よりも安心してレース見送れるレベルに勝てる
Далее
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