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任天堂、他ハード会社と異なる恐ろしすぎる事実が判明する…に対するニンテンドーファンの反応集 

任天堂タイムズ
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#任天堂#2ch#Switch
ペーパーマリオRPG - Switch
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14 ноя 2023

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Комментарии : 57   
@user-ho4ex2pz4r
@user-ho4ex2pz4r 2 месяца назад
ニンテンドーの開発のやべーところは自社でマジでなんでも作ってしまうところ。 ゼルダの開発秘話読んだことあるけど、他社ならシステム開発やバグ報告などに市販の一般的なツールを購入して実施するところ、 ゼルダは開発やバグ報告のシステムを実装した独自の開発ツールを社内で作ってるとか言っててえげつねえと思った。そのツールを使えば「テストプレイしながらゲーム内のコマンドでバグ報告と座標情報&ログ送信ができる」「オープンワールドを移動しながらその場所のモデリングやデザイン改修や当たり判定調整ができる」などなど。他社にこんな仕組み無いぞ
@user-xb6nc1yj5g
@user-xb6nc1yj5g 8 месяцев назад
円安の波に乗った任天堂は誰にも止められない
@user-iu7pj2fj2v
@user-iu7pj2fj2v 8 месяцев назад
wiiUの大失敗からしっかり学んでSwitchで大成功したのは本当に凄いと思った。 その失敗したwiiUの時だってレベルの高い自社ソフトを出し続けてたし。
@blackbear6306
@blackbear6306 7 месяцев назад
しかもそこで完全新作IPも作ったし!
@james2428
@james2428 6 месяцев назад
次世代機、というかコンシューマー市場自体先行き不透明な時代にブレワイ作ってるとんでもない会社 自分が経営者なら絶対反対する 良いものなのはわかるが制作費回収できないだろ、と
@Yaki-nito
@Yaki-nito 5 месяцев назад
WiiUの1番の実績は後に主力の1つとなるスプラトゥーンを生み出したことだろう。
@user-zk1um2wr7c
@user-zk1um2wr7c 2 месяца назад
ポケモンが毎年何かしらを継続して出すっていう方針で多分市場はめっちゃ広がってるんだろうけど、一本でいいから今のゲーフリでできる4世代5世代なみの本気の作り込みを見てみたさはある
@user-rk5yj7sx6g
@user-rk5yj7sx6g Месяц назад
世界6000万本とかいう化け物8dxもあくまで8の焼き直しやしな switch売れた理由の30%はwiiuのソフト資産やと思う
@vash00151
@vash00151 2 месяца назад
アタリショックや海賊版の時代から品質保証の重要性を知っている企業だからね それを刻まれた人々が上層部のクリエイターや管理者になっているのは強いと思うよ
@niko3649
@niko3649 Месяц назад
リメイクリマスターだらけはそうだけど、昔を知らない若者からすると神ゲーが保証された新作でしかないからな
@yukiy9144
@yukiy9144 8 месяцев назад
購入者が楽しんでもらう事をを第一に考える、失敗したらしっかりと反省し次に活かす、決して慢心しない誇り高きおもちゃ屋、任天堂。
@user-ih1tj4ps9r
@user-ih1tj4ps9r 6 месяцев назад
無限ループが完成している 子供が任天堂ゲームを遊ぶ ↓ 大人になる ↓ 結婚して子供ができる ↓ 子供に過去に遊んだゲームの新作を買う ↓ その子供が大人になる
@user-dt9oe2fs2t
@user-dt9oe2fs2t 8 месяцев назад
ソニーが自社ソフトの開発を打ち切りまくった失敗をよく見てるね
@user-iu7pj2fj2v
@user-iu7pj2fj2v 7 месяцев назад
ソニーは勿体ないことをしましたよね。せっかくPS1時代に魅力的な自社IPをたくさん生み出したのに。
@user-dt9oe2fs2t
@user-dt9oe2fs2t 6 месяцев назад
​@@user-iu7pj2fj2vポポロクロイスやアークザラッドやSIRENサルゲッチュなど幅広い分野で色んな作品あったのに、利益ばかり求めて開発に丸投げして投資もしないからいまの有様なんですよね。 ホライゾンだって結局は他所に開発委託して丸投げしてるんで、昔から変わらない😅
@yeswatashihasonoteidodesu
@yeswatashihasonoteidodesu Месяц назад
​@@user-iu7pj2fj2v クラッシュとかね。 まぁクラッシュはユニバーサルの物になっちゃったからだめになったんだけど
@slavedolls13
@slavedolls13 8 месяцев назад
バンナムのエース部隊が任天堂下請けやってるからな。バカにされがちだが、開発力は業界でもトップクラスなんだよバンナム。
@user-lu6rc3ue3w
@user-lu6rc3ue3w 8 месяцев назад
ユーザーと社員、ゲーム業界全体の事まで考え、新しい事にチャレンジし、失敗すら次への反省として活かす戦略を打ち出せる極めて有能な上層部が途絶える事なく続いてきたからこそ今がある
@naki_ondwuru
@naki_ondwuru 8 месяцев назад
ふと不安に感じた事があるんだけど 今は絶好調でも波に乗れずにスランプ状態に陥ってしまったら 任天堂をこれでもかと叩く奴が続出しないか心配になる
@hsot1998
@hsot1998 8 месяцев назад
今まで20年くらいずっと叩かれ続けてきたから打たれ強いぞ
@user-jf7st1ge8y
@user-jf7st1ge8y 2 месяца назад
昔のSEGAも同じことしてたのを忘れちゃ行けない というか任天堂とセガは基本的にファーストが定期的にきっちりとソフトを出してハードを引っ張り続けるのがあたりまえって考え方だった あと自社開発でのノウハウをサードに共有することで開発をスムーズにさせる効果もファーストが担ってる あと買収してないと言ってるけど吸収したり傘下には色々納めてるからね。モノリスとかゲームフリークとか。ナムコも下請けしてるし
@user-ryuka
@user-ryuka 2 месяца назад
ゲーフリはsteamで自作ソフト出しているのでポケモンだけ任天堂・ゲーフリ・クリーチャーズの3社共同管理になってる
@user-qs9mn8ez8d
@user-qs9mn8ez8d 2 месяца назад
自給自足で国家作ってんだよあそこ♨️ しかもSwitchは外部からの支援(サードパーティー)も今までより厚いからマジで隙がねぇ……
@user-gk1su8yk2i
@user-gk1su8yk2i 2 месяца назад
バグがひどいとか言われて、駄作って言われたスプラ3でさえも2年間ミリオン、1000万以上、マリオ系統は大体何を出しても余裕でミリオン、ゼルダ、カービィも同じく、 そもそもWii uが失敗って言われてるけど、ゲームをおもちゃと仮定した時1000万台以上売れてるのは異常なんよ、
@user-sirius09
@user-sirius09 2 месяца назад
任天堂のソフト開発は小人数でシステムを作り込み、終盤に人数を投入してグラフィック等を作るとか言ってた。
@ConsiderationV
@ConsiderationV 4 месяца назад
このチャンネル、チャンネル名とか映像やbgmや音声速度、反応のまとめ方とか全部編集良いです。動画出し続けてて尊敬します
@pnr2615
@pnr2615 2 месяца назад
WiiUも好き放題言われてるけどソフトの本来の質自体はどれもよかったしね
@leonzo
@leonzo 8 месяцев назад
月一本ペースで独占ソフトがあるのはすごいと思う
@MONO-cr5tb
@MONO-cr5tb 2 месяца назад
結局のところそれだけ優秀な社員がいっぱい居るんだろうなと思ってる おもしろいソフト、新しい価値を産み出せる能力があるんだなと これからも応援してます世界の任天堂
@user-fn6vm9rg2z
@user-fn6vm9rg2z 6 месяцев назад
FF16がコケたのも結局これが理由だよ SONYが自社で面白いゲームを作ってPS5用に供給しないから、皆PS5を買わない 任天堂のゲームの為にスイッチ買う人はいても、SONYのゲームの為にPS5買う人はいない
@user-ek3wo9wo2z
@user-ek3wo9wo2z 5 месяцев назад
16はわからんけど プレステがプラットフォームの魅力ないのはまさにそうだよなあ バイオとか日本版だけ変な修正したりして、じゃあPCでいいじゃんって話
@v2-101
@v2-101 2 месяца назад
プラットフォームの作り方が任天堂の方が数段上だったってことですね あとswitchは携帯機にもなれるのがデカいですね もしps5が同じような形態で出せてたら、モンハン層が購入して現状よりは悲惨な結果にはならなかったと思うんだ
@user-ryuka
@user-ryuka 2 месяца назад
ハドソンハード(PCエンジン)もセガハードも初期ソニーハードも自社ソフト出しまくっていたのにどうしてハードを開発するだけで胡坐をかいていればソフトが寄ってくると思うんだろうね
@tututuber
@tututuber 2 месяца назад
5月にペーパーマリオ、6月にルイージマンションそして6月にニンダイが予告されたけどその後任天堂製のソフトは出るんだろうかねぇ スイッチ2(仮)のローンチに向けて全力開発してるだろうからほとんどのリソースそっちに割いてるだろうからどうなんだろうなぁ とりあえず2025年以降はスイッチ2(仮)があって26年にはゼルダの映画が出てきたりするし25年から任天堂はまた加速しそう 今年はハードの切り替え直前で任天堂自身も減益を予想してるけどその分来年からが凄そう
@user-vs7cs4ig1w
@user-vs7cs4ig1w 2 месяца назад
マリオワンダーも本当すごいよな
@user-yj7sg8gz5w
@user-yj7sg8gz5w 8 месяцев назад
バンナムが第二Sスタジオを増設したけど何を作る気なんでしょうかね😮
@user-ho4ex2pz4r
@user-ho4ex2pz4r 2 месяца назад
SONYも昔は自社IPのゲームたくさん出してたんや…切り捨ててしまったのが悲しい
@tk_konpen
@tk_konpen 8 месяцев назад
一生買い続けます!
@ロボカスよーつべ
@ロボカスよーつべ Месяц назад
ゲームソフト開発ってどこまで下請け受注してるのだろうか
@MentosuMan
@MentosuMan Месяц назад
一方ソニーさん
@mifusho3244
@mifusho3244 Месяц назад
なお、ポケモンDP
@user-ik7rs9qr8m
@user-ik7rs9qr8m 8 месяцев назад
コナミからゲーム部門を買ってハドソンブランド復活させてほしい
@slavedolls13
@slavedolls13 8 месяцев назад
未だにネットのデマ信じてそうな情弱さんかな。コナミ、ちゃんとハドソンのゲーム出してんだろ、何見てんだ。
@user-fc4dw5vd7c
@user-fc4dw5vd7c 8 месяцев назад
セガを忘れるな。
@Liggy1020
@Liggy1020 8 месяцев назад
セガはハードで負けを認めてからソフト屋になった 忘れてはいないけど 今ではカプコンやコナミとかと同列
@user-mj3er4xi9k
@user-mj3er4xi9k 5 месяцев назад
任天堂をリスペクトするとやたら他機種ユーザーが揶揄してくる。お隣さん的な感じがするね😅
@bahamuto717
@bahamuto717 8 месяцев назад
任天堂がPS5のソフト作ってくれればな
@mousyokun
@mousyokun 7 месяцев назад
ツッコミ待ちか?
@xanlyll
@xanlyll 5 месяцев назад
ソニーが任天堂の下請けに入ってハード供給だけに専念するなら、将来的な協業はあり得るんじゃないかと。 ま、それができなかったからプレステが誕生したんだろうけどね。
@user-kw1nl7yz9t
@user-kw1nl7yz9t Месяц назад
スプラ
@memento_mori-yama
@memento_mori-yama 8 месяцев назад
そんな中悲しみのダイパリメイク
@sususu6411
@sususu6411 8 месяцев назад
ダイパリメイクは、販売は任天堂だけど、開発はイルカだからな
@Liggy1020
@Liggy1020 8 месяцев назад
噛ませ犬だったね……。 なお外注
@野良キツネ
@野良キツネ 6 месяцев назад
増田さんも開発に参加してたから、完全な外注ではなくない?
@ゲッコウガァ
@ゲッコウガァ 6 месяцев назад
​@@Player-KIYOTA ダイパリメイクはイルカの外注だよ
Далее
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