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余りにも尖りすぎた音ゲー曲達について解説【ゆっくり解説】
Conan【音ゲー大学】
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28 сен 2024
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Комментарии :
47
@Pedigree10
3 месяца назад
DDRランカーの1人で精度力においては世界一とも言えるCHRS4LFE氏は「LV17でMFCが最も難しいのはΔMAXのCHALLENGE譜面」と言ってるほどΔMAXで精度を取るのは難しいのである
@SH-vq7zo
3 месяца назад
8:44Crackpot Evangelistはホールド譜面でもないのにノーツ数2位ってのがどれだけヤバいか知らない人には分かって欲しい
@サンダーバード-z8y
3 месяца назад
クラシック11といえばあの絶対王者TATSUさんがKACに複数回自選として持ち込んだ2曲のうちの1曲ですね。 それだけ差をつけやすい曲ですね。 もう1曲……?代名詞のChaos:Qです。
@ユシケ-y6v
3 месяца назад
12:47 音ハメすな
@Yoshiki510
Месяц назад
ΔMAXとneogenesisが同じ作者だとは思えない(良い意味で) どちらも本当に好き
@melon_1424
3 месяца назад
灼熱はDDRでも結構尖ってる
@hougou2776
3 месяца назад
10:48 Conan先生が野獣ネタ持ってくるの初めて見た気がする
@AkariAsahina-no1oy
3 месяца назад
音ゲー用語解説の発狂で1回やってますよーー
@YajiyuSenpai11451
3 месяца назад
リピート不可避😫
@getemono_men2
3 месяца назад
ΔMAXってBPM100~600らしいですね(?)
@kaf9771
3 месяца назад
動画でも言ってるように573ですよ
@t_yoichi
3 месяца назад
@@kaf9771新バージョンでBPM変化がリアルタイムで確認できるようになった結果、最速600になってることが観測されました。
@getemono_men2
3 месяца назад
@@kaf9771DDRworldで曲選択の部分でBPMの表示がかわったんですよ
@yakumo1000
3 месяца назад
888みたいな、矢印が無い箇所がBPM600になってるとか?
@kaf9771
3 месяца назад
@@t_yoichiゲームシステム的に一拍毎に1上昇が無理だった結果だと思います。元々のムービーに表記されている数字がbpmであり、楽曲本来のbpmに600地帯は存在しない筈です。 オリジナルであるステップマニアではしっかり一拍毎に1上昇するようになっていますので。
@tkkrmst6630
3 месяца назад
チェッキンDPはAよりHの方が難しいのですよねぇ…
@けろちゃん-i5q
3 месяца назад
チェッキンSPHはAAA安定すればA3くらいでも普通に50点~100点差くらい付けて無双出来るくらいには尖ってます
@小林良-c5g
3 месяца назад
灼熱は他機種でもヤバいのか。チェッキンは4th難易度の☆7で最初にクリアできた
@baitzeta3578
3 месяца назад
DP七段ならこれらの楽曲だけじゃなくミッドナイト☆WARとかあるぞ
@捨てゲーちゃん
Месяц назад
クラ11でネット対戦で島流しされて2chで晒しされそうになったわ
@KGR0000
3 месяца назад
灼熱はなぁ…リフレクが…
@沖縄の豚アグー
3 месяца назад
クラシックは尖ってない譜面の方が少ない...
@634930769425
3 месяца назад
ギタドラがないだと?
@quasar9504
3 месяца назад
あったとして青いビームのアイツしかいないからじゃねw
@ぼくさー-p1r
2 месяца назад
あれ?太鼓にも尖った曲がな彁ったっけ…?
@unauna5665
2 месяца назад
学生時代(約十年前)は音ゲーをやりまくってました 非常に懐かしい気持ちになりつつ、今はこんなことになってるのかと驚きもありました これからも動画投稿頑張ってください。応援しています
@mitsu429
3 месяца назад
10:42 クリアできずに絶望するならわかりますが、逆に絶頂するのは流石に特殊すぎる
@richter5835
3 месяца назад
ポップンのクラシックシリーズは全部トラウマしかない😂
@fujiwara0423
3 месяца назад
DUE TOMORROWもなかなかに尖ってる。あ の ト リ ル は 何 ?
@ケンフクイ
3 месяца назад
ポップンのノーツ無いのに無駄ソフランは異常 すわひでお!お前やぞ
@山野理樹
3 месяца назад
10年位前ΔMAXが弐寺に移植された という夢を見た
@メタリック-z2u
3 месяца назад
ΔMAXは今で話題にする人はあまり居ないですが、大ソフラン曲のドンカマ2000ですら速度変化は224回、BPM幅も5〜292だから同格かその上に並べて良いくらいおかしいと思うんですね ドンカマと違って時間に比例してBPMが伸びるし追い越しこそ無いけど、常に速度が変化する低速地帯がゲロムズいし、後半に至ってはドンカマの16部換算の最高BPM438を超えるBPM500地帯が結構長い間流れるので終わってますね
@andante9869
3 месяца назад
灼熱もDDRで16分同時5連縦連とかいうまぁまぁ意味不明配置がある
@飴野きなこ
Месяц назад
9:01 重箱の隅をつつくようで申し訳ないですが、ノーツ差250じゃなくて350以上ではないでしょうか...?
@3_8_4_3
3 месяца назад
お久しぶりですー 更新待ってました
@Ejection_Girl
3 месяца назад
10:47 首
@tamasan_sukonbu
3 месяца назад
(首)
@you-row0318
3 месяца назад
落とし穴が遊戯王(笑)
@matsuba2000
3 месяца назад
灼熱…?あっ、ボルテか ってなったけどjubeatで、あー忘れてたわってなった
@SSRB-INUIKAWAISUGINKA
3 месяца назад
作ったやつの頭が1番尖ってるよありがとう
@YuKKe900
3 месяца назад
8:57
@owataoh
3 месяца назад
ヤッパオトゲーヤナ!🦍
@owataoh
3 месяца назад
(嫌な)想い出をありがとうってやつだよぉ…
@yakumo1000
3 месяца назад
チェッキンは4thで新曲として収録された時はプレイ中のハイスピ変更も出来なかったから ソフラン苦手な人はとことん無理だったのよね
@ch-oz5sv
3 месяца назад
クラシック11はハバネロ判定なんて言われてましたね
Далее
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