儘管《精靈寶可夢 GO》曾經的火熱人氣,已經逐漸平淡
但是,現在卻是重新認識《精靈寶可夢》的最好時機!
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經過了兩年時光,我們長大了,《寶可夢》也進化了
再改善了很多原先不夠好的地方,現在的它更值得讓你,
花上好幾個月的時間來遊蒐集、培育、對戰、交換!
我知道會有許多人說,儘管經過了無數次更新,
《寶可夢 GO》的單調遊戲性,仍是無法和傳統《寶可夢》遊戲機制匹敵
但是我覺得,《寶可夢 GO》和傳統《寶可夢》本來就是不同性質的遊戲
就像是沒有人會拿「養成遊戲」和「動作遊戲」做比較,
然後說著:「養成遊戲」的打擊感不夠,玩起來不爽快
同時也像是,長年來都在吵的,
「索尼 PS4 的超高清畫質,是否真的比任天堂的遊戲性,來得更有價值?」
遊戲終究不能夠依它的「遊戲機制」、「故事量」、「畫質」,
這單獨的幾個因素就去做評價,
更重要的是「遊戲體驗」不是嗎?
在頻道上最常出現來批評的觀眾,
若不是黑《Let's GO》不夠硬核、不夠「對戰黨」,
就是在黑我的技術不夠好,
我非常地難過去看到,有人用這樣子的心態去遊玩《寶可夢》遊戲,
《寶可夢》遊戲從一開始的四大核心要素,老早就訂出來了,
就是「蒐集、培育、對戰、交換」,
從以前到現在的每一部宣傳片都看得出來,
他們(遊戲製作)想要讓人與人有更多的連繫,
創造更快樂的「遊戲體驗」,
從來都不是去單獨推崇「對戰」這一要素。
唯一,公司方出現評價玩家的行為,
就是先前訪談中,增田順一的大告白,
他說當他製作的遊戲,明明還有很多其他有趣的遊戲機制,
但是現在許多的玩家,一心只想要體質好的寶可夢來贏得對戰,
所以讓《寶可夢》遊戲變成了一個「孵蛋遊戲」,他感到非常地灰心。
《寶可夢》最可貴的地方,就是遊戲裏頭的挑戰,
從不要求你要成為一個,硬核玩家,
反而,只希望你用心地去體驗遊戲內容,
若我們,努力將遊戲的每一細節,都逐一體驗過,
你就會發現,這些日子,所帶給你的快樂回憶,才是真正的價值所在。
我們,都不算是頂尖的訓練家,但在每一次旅行的時候,
我們都會,特別安排段時間,打開《寶可夢 Go》,跟隨著那些寶可夢的足跡,
讓牠們,帶領我們,去到行程之外,未知、卻又充滿驚喜的,冒險之旅。
這支影片,分享給那些,曾經是訓練家的你們,
而若,你是現役的玩家,也不妨,在底下留言,分享你在《寶可夢 Go》上,
最令你,印象深刻的一次,遊戲經驗,並且,分享給你的朋友
告訴他們,《寶可夢 Go》現在,更好玩了!
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26 авг 2024