Тёмный

做不出黑神話:悟空=沒人才?問過這些極度好評的遊戲了嗎?為什麼台灣對於開發這種遊戲這麼有一套? 

肥宅MS
Подписаться 165 тыс.
Просмотров 29 тыс.
50% 1

#動漫 #動漫解說 #黑神話悟空
快來把Geminism げみにずむ加入願望清單!
store.steampow...
活動抽獎連結:
gleam.io/eCkFs...
===
肥宅的discord聊天群組: / discord
臉書: / ms0437724
我的副頻道: / @ms-ye3ed
===
工商合作大歡迎!
聯絡方式:ms0437724video@gmail.com

Опубликовано:

 

26 окт 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 344   
@otakumsvideo
@otakumsvideo 2 месяца назад
#動漫 #動漫解說 #黑神話悟空 快來把Geminism げみにずむ加入願望清單! store.steampowered.com/app/1467780? 活動抽獎連結: gleam.io/eCkFs/geminism-key-cptw === 肥宅的discord聊天群組:discord.gg/tG9vkvy 臉書:facebook.com/ms0437724 我的副頻道:www.youtube.com/@MS-ye3ed/videos === 工商合作大歡迎! 聯絡方式:ms0437724video@gmail.com
@鴻-d7v
@鴻-d7v 2 месяца назад
三國群英傳 台遊阿還有出手遊 又有多少人在乎 而且現在手遊大多玩的是一種回憶 不管是暗黑 天堂 全民打棒球之類的 說真的孫悟空真的能夠熱超過半年嗎 這都是未知數 只覺得是少數人再帶風向罷了
@fbi7459
@fbi7459 Месяц назад
​@@鴻-d7v說實話的你這樣講沒意思,一款單機遊戲本來就很難維持半年熱度吧
@鴻-d7v
@鴻-d7v Месяц назад
@@fbi7459 好的遊戲十年後一樣有人在玩阿 世紀 星海 暗黑甚至三國志系列 到現在還是有一定熱潮 黑悟空能嗎 如果今天他不是對岸遊戲 能有這熱度關注度嗎
@鴻-d7v
@鴻-d7v Месяц назад
@@fbi7459 所以這只是一款短期炒作的遊戲阿 那些號稱台灣沒有黑悟空的 說真的台灣真的需要花大量資源投入在這類似遊戲嗎 現在主流還是手遊為主吧 而且單機遊戲比起來 對比起來暗黑 世紀 星海 魔獸這類型不是更讓玩家一再回味
@張雅婷123
@張雅婷123 2 месяца назад
這個標題,小心血流成河啊!宅。不過其實我也搞不太清楚為啥討論個黑悟空,為啥最後整體風氣會變得好像踩一捧一似的,就算不提瑟瑟本來就是人性的渴望,其實只要玩過台灣現在H Game的玩家,就會知道除了在能勾動你的視線與性致,於這空中躍動的柔嫩彈潤肉感中,呼吸逐漸粗重的刺激外,遊戲性也是越來越厲害,甚至很多時候還會讓人忍不住想叫這佔滿螢幕的女人滾開,別干擾老娘玩遊戲...這樣小成本製作,又能讓人玩的開心,還能維持這個市場和產業磨練人材的作品,我是搞不懂這些人到底有啥好踩的😅
@otakumsvideo
@otakumsvideo 2 месяца назад
黑神話確實做得不錯 但是用它來攻擊其他製作團隊就很奇怪了🤣
@马大元
@马大元 2 месяца назад
营销害的嘛
@林明信-j5f
@林明信-j5f 2 месяца назад
@UroboretrosDragon 因為台灣瑟瑟遊戲大部分都還是 素人創作,所以比較不會有太多商業想法,能浮上來的大多都是有愛 而且有技術的 製作人數可能才2~3人 製作時間可能最短兩三年
@finn2833
@finn2833 2 месяца назад
@@otakumsvideo 因為有人想看到血流成河,有流血就有討論,有討論就有爆光,老套路了。XD,黑紅路在發行前就在走了。
@borisglevrk
@borisglevrk 2 месяца назад
臺灣同時具有歐美的無碼和日本的蘿莉正太容忍度,幾乎是世界唯一的成人作品樂土...... 有多少同人誌和日本HG"只有在臺灣"才能推出無碼正版啊... 不說別的想想女忍調教吧...應該只有MangoParty代理版是無碼的...
@水瓜-f2c
@水瓜-f2c 2 месяца назад
在台灣玩遊戲被罵怎麼不去念書,做遊戲被罵怎麼不去找正經的工作,花錢支持被罵還不如拿去做其他事,現在不只要馬跑,還要他比飛機快比電動車安靜還要比腳踏車省油,給你的資源就是人家吃剩的跟後院車庫的環境,黑神話是中國花了一堆資源一堆時間一堆錢去做出一款優秀的遊戲,台灣也很多優秀作品但很多人也根本不知道,又要罵台灣都沒人才,真的做了又要罵不務正業.台灣人嘴真的壞,做成了又要分一杯羹
@otakumsvideo
@otakumsvideo 2 месяца назад
做什麼都不行 都要被噴😭
@DanDan-qy8qk
@DanDan-qy8qk 2 месяца назад
講個簡單的,台灣就是一堆這種矛盾結合體,像我家人每次都要說少吃點會胖後又會說吃這麼少多一點菜剩一堆,甚麼做都要被靠杯,搞到我現在只要吃飯那怕家裡煮飯情願花錢自己出去吃飯也不想聽他們廢話,然後回家被他們罵就好,免得打壞吃飯的好心情。
@数馬-p4w
@数馬-p4w 2 месяца назад
你說到這個我就想到某俠傳 第一天上去被罵的半死 之後才被救回來
@曾俊浩-j8z
@曾俊浩-j8z 2 месяца назад
這就跟 一樣的故事 漫威電影就文青 漫威動畫叫肥宅 載體不一樣了 奇怪看電影讀小說叫文青 看動畫讀漫畫就肥宅 真的很可笑😗
@xrobot01
@xrobot01 2 месяца назад
​@@曾俊浩-j8z鄙視鏈唄,一群假清高的不知道在優越幾點,都是娛樂分什麼上下關係
@scott0231
@scott0231 2 месяца назад
我突然想到有個漫畫家說過「他畫漫畫畫到破產,但靠著R18的同人本賺了兩間房子」,不如別往燒錢的3A取向遊戲邁進,全力往小黃遊方向發展,哪怕是出了一個想黑白妹那樣的作品也能把外國市場打開。
@scott0231
@scott0231 2 месяца назад
另外恐怖類小品肯定也不會太差 繁多的民俗信仰肯定不會缺題材
@SDSDSSDOAO
@SDSDSSDOAO 2 месяца назад
西義之
@cab6409
@cab6409 2 месяца назад
就怕發展得太大,最後又被哀WIN、N嘻嘻、慰服部找麻煩
@路過民代
@路過民代 2 месяца назад
第一步: 有沒有公司願意出大錢?沒有 END
@MrWqj3701
@MrWqj3701 2 месяца назад
甲山林阿 希望他能下重本搞個3A出來
@木登-n7d
@木登-n7d 2 месяца назад
台灣哪裡沒有人才都馬是被政府限制不支持就算了還剝削好不好 活俠傳就是我玩過他媽最好玩的遊戲沒有之一 而且最可怕的是它還只是一個半成品
@dragonne-f3t
@dragonne-f3t 2 месяца назад
說到出大錢就不能不說某個要拍三部曲的跟他的金主 那種用錢法換誰來都扛不住
@felixcao8841
@felixcao8841 2 месяца назад
@@路過民代 你猜如果台湾政府让陆资进来的话会不会就有大钱了?算了,当我没说,不然又被嘴这是特洛伊木马的计策什么什么的
@SDSDSSDOAO
@SDSDSSDOAO 2 месяца назад
0:11 實力單身 1:56 超能X天使 5:23 Geminism 6:13 催眠學習-Secret Desire 6:32 Handyman Legend 水電工傳說 7:58 管理員的窺視 9:31 標題討論
@浩-p8u
@浩-p8u 2 месяца назад
台灣黃遊其實算不錯的,可是台灣最有印象的遊戲還是包你發娛樂城那種單純博弈垃圾手遊,每個大廠都怕翻車不敢研發只敢代理,人才都往外流,也有一部份原因是政府也不重視遊戲產業,跟韓國政府比起來真的很可憐🤥
@Chinese_leek_republic_of_China
@Chinese_leek_republic_of_China 2 месяца назад
最終還是回歸市場取向,你應該問為何包你發那種垃圾總是在營收排行前幾名
@浩-p8u
@浩-p8u 2 месяца назад
@@Chinese_leek_republic_of_China 所以不懂單純博弈到底為啥市場可以大成這德行🤣台灣人賭性堅強😂
@felixcao8841
@felixcao8841 2 месяца назад
​@@Zero6176 我是大陆出来的(说出来是因为我现在旅居美国),说点我的看法吧。其实这次黑悟空真的让我们中国玩家非常兴奋和感动。就是那种扬眉吐气的感觉。那种我们中华文化是牛逼的,是能被世界接受的感觉。 台湾人在嘴政府不扶持游戏业的时候,有没有想过大陆政府不仅不扶持,而是一直在打压游戏业。因为中国父母一样视游戏为电子海洛因。游戏机禁令存在了10多年,一直到2015年左右才解除。后来政府又用游戏版号来卡厂商。中国的审查制度还限制了很多题材不能碰。 即使在这种环境下,中国厂商还是做出了原神,黑神话。接下来还有好几个会火的在路上。为什么呢?因为市场够大,因为资本愿意冒险,,国内从业人员愿意坚持,因为有创业环境。因为政府不让,所以大家不去搞意识形态,专心做事。 我是玩台湾游戏长大的。94年父母给买了第一台电脑。那时候所有的中文PC游戏都是台厂出的。包括日本的色色游戏也是台厂汉化代理的(还有谁记得天堂鸟吗)。 后来不知为什么台厂对网游没兴趣,这点我不明白。大陆市场那么大,同文同种的台厂为什么不像早年那么进取去试着抢一下?是因为去中化所以厌恶大陆市场?我看统一康师傅一点也没嫌弃人民币啊。总之台厂游戏忽然就没声音了。
@felixcao8841
@felixcao8841 2 месяца назад
有时候看台媒和社交媒体。觉得你们台湾人的精力是不是都投入到意识形态斗争上去了,尤其是年轻人,好像除了嘴东嘴西没有什么别的可干。你们的确是把言论自由运用到极致了,可惜除了跟着欧美舆论走,没有什么自己的原创性。什么都能批评并不一定意味着能让社会纠错,还可能意味着大家都沉溺于吵架而无法自拔。 还有有没有想过去中化扔掉中华文化五千年底蕴不要是可以,但然后呢?你总要建立自己的新东西吧。民进党执政之后的才算台湾文化吗?那么几件够用吗?
@Devil80807
@Devil80807 2 месяца назад
@@felixcao8841 反過來說打開陸媒的社交媒體 那他們都在講什麼讓你沒有這樣的感覺?
@randyshi4184
@randyshi4184 2 месяца назад
台灣其實是有開發遊戲的人才,而且還不少!以前不就做出「大宇雙劍」及「金庸群俠傳」的經典IP遊戲, 我認為台灣目前做不出3A遊戲有以下原因(我個人認為) 1、台灣市場太小,所以一定得要把遊戲推廣到世界各國,除非一開始就要有百分百把握能做出在就算是世界各地也能大受歡迎的遊戲,不然光是投資成本能不能回收且有賺錢,以台灣的市場很難支撐。 2、政府的支持度和其他國家比還是太少,再加上很多家長對於遊戲產業都還是有刻板印象,難以培養遊戲設計人才。 3、台灣的遊戲產業都還是以中小企業或獨立工作室為主,要拿出好幾億及上百上千的人力來開發3A遊戲根本是不可能的任務,所以台灣的遊戲公司現階段都是以代理國外遊戲或開發能克金的遊戲為主要收入,要叫他們開發3A遊戲真的是在豪賭
@SongOfSilent
@SongOfSilent 2 месяца назад
第一點完全正確,第二三點便次要了。 要擴展到整體華人市場,中國問題不可避免,結果就是遷到大陸再被吃掉~比如仙劍。 台灣3A不是做不到,而是幾乎鐵定賠本,自然沒人去投資
@dragonne-f3t
@dragonne-f3t 2 месяца назад
4、迷信武俠仙俠三國西遊的華人舒適圈 題材先天被限制
@chunwenteng9833
@chunwenteng9833 2 месяца назад
我倒是認為2.有做到足夠好,1跟3都不是問題,這就是為什麼黑悟空現在才會吵這麼大的主因。
@s014001
@s014001 2 месяца назад
@@chunwenteng9833 你講得剛好相反 1.台灣市場是真的很小 所以舉個例子 為什很多藝人也是很有實力卻跑到大陸或國外發展 不要說那為什其他藝人都還留在這 還留在這裡都是靠有副業撐下去的 沒有靠副業只靠實力的也離開這裡了 再不然就是含金湯匙出生的 如果單純只靠演藝唱歌在台灣是無法生存下去的 2.有些政府有支持沒錯 但仍做不出好成績因為砸下去的錢太燒 政府出的錢仍然不夠 再舉個難聽的例子:像車商裕隆有政府補助 可是他們有做出像樣的電動車?不但沒做出來還一直把輔助拿去幹嘛? 投資其他自己旗下產業 上面意思就是工作室還是企業最終目的都還是往賺錢方面考量 畢竟賠錢生意沒人做 除非自己本錢太多 像陳亞蘭自己還掏腰包賣了三棟房苦撐歌仔戲這種人也不多 3.人數的確也真的是問題 國外開發團隊就幾百人了 台灣頂多是要大企業動輒幾百人 但又回到一個問題 太燒錢 不賺錢 所以很多企業還是不肯投資 工作室就更不用說了人數根本沒辦法和大企業比 資本額也沒有大企業多 台灣大企業又只想賺錢不肯投資賠錢生意 當然做不出3A這種大作
@羽夜緋
@羽夜緋 2 месяца назад
不要說3A遊戲或單機遊戲這種通常只能賠錢賣口碑的 連網遊 頁遊都不想投入了 再到手遊也是 大一點的投入都不肯 只想作免洗遊戲或是博奕遊戲這種極小投入 大大回本 穩賺不賠的生意 我是員工也很簡單 做做換皮遊戲2~5年 熟悉做遊戲的架構或是如何建模 然後就去對岸投履歷了
@linch100
@linch100 2 месяца назад
其實根本不用討論台灣有沒有人才,這都只是假議題,背後的意圖不過是想掩飾台灣作不出來的事實,想好好保護某些人的自尊心罷了。有沒有人才根本跟做不做的出來是兩回事,能達成一件事情必然是多方面條件都具備才有機會成功,台灣遊戲業的研發人員哪個沒有想過要作3A大作,但是事實結果就是沒條件給你作。譬如國外都是最少五十人以上的團隊歷時五年以上的開發,而台灣本地公司基本上是25人以下目標三年內要達到一樣的目標,而結果大家看看有沒有爆款大賣的大作就知道,更別說我還看過幾個80~100人以上的外資公司團隊一樣作不出像樣的成品,這背後原因有多少就不深究。而目前台灣遊戲公司這幾年都漸漸縮編,未來業界可能都是小型獨立開發為主體了。
@lastyfarson1493
@lastyfarson1493 2 месяца назад
套猴哥那個開發團隊來算成本好了 人數約150 用時五年 假設全都拿台灣的最新版最低工資28K(但實際上只付最低工資是請不到這麼多人來開發3A遊戲) 28K x 150 = 4,200,000 一個月要花四百二十萬 一年就要花五千零四十萬 五年就要花二億五千二百萬 這還是150人全都只拿28K最低工資 實際上有這實力的開發人員 可能要45K或以上薪水 另外還未計遊戲引擎的使用授權費用 公司開發用的電腦(該不會想員工自帶吧) 電費水費 自家伺服器 網絡保安 其他行政 財務等人員的薪水等等 就這樣算下來 要燒六、七個億以上是輕輕鬆鬆的 而有這錢 不管弄換皮手遊 弄色 色的 弄線上澳門娛樂類 弄代理遊戲 等等 都不知夠弄多少款 資金回收多少次了 弄大型3A花五年才能回收一次資金 但弄其他類型的遊戲 五年時間假設每次上線一年就收掉 開發下一款可以用上線後的資金和時間來弄 說不定五年時間可以收割6-7年 無論資金壓力還是投資人壓力都輕得多 財務報表上也會好看很多
@yuj8370
@yuj8370 2 месяца назад
台灣有沒有人才不知道 但是台灣肯定沒環境 看看這種觀念異常固化的社會環境 還能期待它有什麼改變嗎 而且黑神話人家從發想到完成開發約7-8年 我們台灣這種政治跟商業只看眼前利益的環境 敢不敢去正面投入資源長遠發展都還是問號
@wmwm8057
@wmwm8057 2 месяца назад
台灣人才當然一定有,除了時間和資金的問題,沒有個契機能使這些人才成立更大的團隊,先不提赤燭團隊,「Thymesia:記憶邊境」不知道還有多少人記得這款台灣的類魂遊戲,不知道的人可以去看看別人的實機遊玩,如果給他足夠的資金、時間和更多的人才,不可能做不出像黑悟空那樣的遊戲。
@木登-n7d
@木登-n7d 2 месяца назад
台灣哪裡沒有人才都馬是被政府限制不支持就算了還剝削好不好 活俠傳就是我玩過他媽最好玩的遊戲沒有之一 而且最可怕的是它還只是一個半成品
@zaa1937
@zaa1937 2 месяца назад
你忽略了一個最關鍵要素:【經驗】 台灣沒幾個人有這種規劃大資本遊戲的經驗 沒有人有能力統籌規劃,去說服資方、和廠商合作、協調人力、市場調查等等等 這些都是從每一次的遊戲失敗去累積的,台灣幾乎沒有人有這類經驗,幾乎是【零】。
@menchen4046
@menchen4046 2 месяца назад
其實一堆台灣人說自己拿不出錢來買黑神話悟空是完全可以理解的。因為台灣人連當年輝煌時期自家制的好遊戲也是買「大補帖」,這風氣是連《金庸群俠傳》一開始都拿來自嘲。 台灣人一邊幹譙慣老闆,說上層不拿錢出來,一邊又顧客就是上帝,自己坐了上位就嫌這貴嫌那貴,和香港人的刻薄一面可謂不謀而合。
@MrWqj3701
@MrWqj3701 2 месяца назад
仙劍跟軒轅劍我一直都是買正版的,可惜2D明明沒做到極致硬要搞3D,劇情也越來越無聊 後面真的是情懷瞎挺,都買到五代就挺不下去了,扶不起就扶不起,怪不得別人
@COFFEE-mi4vn
@COFFEE-mi4vn 2 месяца назад
說得不錯 就是個幕強心理 愛慕虛榮 給他真坐上出資者位置時候人早就跑去炒地皮炒房子 誰跟你開發遊戲
@menchen4046
@menchen4046 2 месяца назад
@@COFFEE-mi4vn 何必成為龍淵?你能成為任何人!
@老人星
@老人星 2 месяца назад
臺灣G8獨立遊戲展有R18區? BKinGfilm 遊戲紀錄片 Game Documentaries  ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-lsD32_9RQo8.html   13:03 這個採訪有提到,有些獨立團隊會開發一款色遊來當作第一桶金,蠻有趣的 失落迷城 Asterigos 在臺灣做主機遊戲怎麼活 | BKinGfilm 遊戲紀錄片 Game Documentaries ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-T89bPvNZyMU.html 另外也有一篇是採訪臺灣面向主機遊戲的開發商,看起來成品十分成熟,感覺有摸到大作的邊邊
@Guhvvyhbvgub
@Guhvvyhbvgub 2 месяца назад
我個人是比較偏好玩法獨特或好玩的遊戲。 我一直覺得奇怪,為何有人一直認為要有制作3a遊戲才能自傲?
@otakumsvideo
@otakumsvideo 2 месяца назад
會講這些話的人多半本來就沒在接觸遊戲 真的是很魔幻
@数馬-p4w
@数馬-p4w 2 месяца назад
他們可能覺得遊戲公司都超有錢 超有閒 不問成本下重本 只為做出好遊戲 但現實是沒錢啥都不是
@juyu828
@juyu828 2 месяца назад
因為他們不在乎遊戲 只想說明中國比台灣好 延伸出後面的政治討論其他的他們可不在乎
@数馬-p4w
@数馬-p4w 2 месяца назад
@@juyu828 他們也不想想以前玩過多少外國3a 現在國內一有了 不是低調 而是大吹特吹 這種效應 直接斷絕了他們國內的下一部3a因為只要做的差這部一點點 可能直接被出征 或者只能比這部好 只要輸了少了 又是被批鬥 直接絕了以後想做遊戲的人的路 現在捧得有多高 以後就是殺得有多狠 順帶一提 我也不在乎遊戲 沒買也沒玩 但我知道它能為輝達跟超微帶來極大利益這就夠了 這遊戲能讓美 台的電子業跟半導體業收割大量利益這才是我最想要也最想看到的
@drakshadow3749
@drakshadow3749 2 месяца назад
我覺得不錯啊,反正燒錢級遊戲一堆大廠在做 獨立團隊做小黃遊不也是分散客群的好辦法,也是鍛鍊左手的好機會! 反觀我看對岸一直做單機開放世界式的課金手遊,他們可能不會膩 但我膩了,光是日常任務我就受不了...
@laomomr.4421
@laomomr.4421 2 месяца назад
別說3a大作了,現在開發的遊戲都是多平台 手機家機桌機 開發黃油的歷練主要表現在美術上玩法幾乎忽略不計 真要把這種歷練拿來開發多平台遊戲基本上沒戲,就算開發出來了也打不過對岸 對岸這幾年磨練出太多厲害的工作室了,就算是玩法爛的塵白禁區感覺台灣也不敢做
@伊帕殘血
@伊帕殘血 2 месяца назад
第九藝術需要具備深度,3A大作是燒錢作品,講述人性哲理的幽暗與光輝,是鐵與血的交鋒,是有一方徹底倒下終結的殘酷,而黃色廢料要編織成第九藝術考驗技術與編故事深度,黃色廢料可以是點綴但不能是主題,因為無法想像使用深度連結去終結反派 裝備在腿間的可替換式聖劍或是賽博義體鋼鐵鮑魚?可男可女主角?可0可1攻守兼備超性別人造聖體? 以廢料為主的3A大作未來可能會有但目前不存在,但就算有以黃色廢料為主的3A大作很大可能只能走獵奇方向
@mythwater
@mythwater 2 месяца назад
第九藝術指的是漫畫,不是電玩,你搞錯了。
@殘破篇章
@殘破篇章 2 месяца назад
@@mythwater 歐美常說的第九藝術是漫畫 中國認為的第九藝術則是電玩
@鄭經憲
@鄭經憲 2 месяца назад
說到台灣的瑟瑟遊戲,這邊還是推一下"天下布魔",雖然有不少老玩家開始覺得走下坡(遊戲性膩了),但好歹是即將邁向四週年的小黃遊,最近也推出人氣角色的1/7 GK模型,也是像雅婷姐說的有不少玩家說出"女人,你擋到我玩遊戲(算數學)了!"的黃遊 另外同公司近期推出"萬源勝魔錄"(雖然我沒玩),好像有分一般版跟成人版,近期台灣人氣繪師Vtuber 兔姬老師也有開直播介紹喔
@柯力誠-p7d
@柯力誠-p7d 2 месяца назад
一輩子不會忘記,已經是宿儺的表情了🤣
@毕五二
@毕五二 2 месяца назад
根本就没人这么说好吧..我个人也是台湾H游戏的忠实玩家,但是大陆这边真的没有任何人从这个角度来黑台湾啦。大家现在都忙着(讨论游科女权问题发言和制作人竖中指)过幽魂和虎先锋,好吧其实大部分就算知道这些问题议题也会装看不见继续玩游戏的,我是真心希望大家不要因为这种无聊的话题吵起来
@otakumsvideo
@otakumsvideo 2 месяца назад
B站那邊確實沒這個節奏 在臉書或PTT上面卻不少 我真的是越來越看不懂現代互聯網了
@毕五二
@毕五二 2 месяца назад
@@otakumsvideo 我个人是非常反感cancel culture这一套了,无论是东方还是西方的政确我也都比较无感,还是希望两岸玩家都能玩到喜欢的游戏。不过我感觉游科应该能过关,先不说很多黑料都是从来不玩游戏的“女玩家”挖出来的,其次如果海外夸中国游戏不鸟政确,结果这游戏被中国政确干掉了,那也太影响国际形象了,应该是装傻渡过风波了。(而且挖2010年左右的发言真的太没品了,现代人对当时什么舆论环境真的都不知道么)
@老孫-o6p
@老孫-o6p 2 месяца назад
沒人說大陸人在用黑悟空黑台灣,都是台灣人自己黑自己啊...嗚嗚
@毕五二
@毕五二 2 месяца назад
@@老孫-o6p 给你个心心,台湾色油我玩的更多啦
@_yue
@_yue 2 месяца назад
@@老孫-o6p自導自演一哥就是你😂😂😂
@olenmaga
@olenmaga 2 месяца назад
問題3A就是吃力不討好的東西,又不是向對岸當信仰買,他們每一個人買,就賺爛了
@何嘉恩-h6d
@何嘉恩-h6d 2 месяца назад
臺灣瑟瑟這塊很強的原因我覺得是一方面我們作品不用打碼 含酪梨題材都不用真的難能可貴 再來我們自己人畫畫也是很強
@冥阿狐
@冥阿狐 2 месяца назад
老一輩:不要整天沉浸在網上 也是老一輩:為什麼台灣做不出3A遊戲
@Sam_Zhang1102
@Sam_Zhang1102 2 месяца назад
中國現在才出現黑悟空我反而覺得奇怪呢,人家確實在動漫遊戲產業上一日千里人才輩出,要不是因為奇妙的審查制度,他們動漫遊戲業的發展絕不只如此,台灣就算了吧,動漫遊戲早就被掐死好幾次,現在還能玩到小遊戲都已經是奇蹟了
@benchouchc7
@benchouchc7 2 месяца назад
因為之前有遊戲禁令 現在有魂系審查 黑神話的出現是個奇蹟
@tong7536
@tong7536 2 месяца назад
做这类游戏很费钱,又不一定大卖,所以很多人不敢尝试
@u8886160
@u8886160 2 месяца назад
-20億 拿去開發小孩子玩的遊戲 ?- -還不如分給樁腳 鞏固地方勢力 來操弄下屆選情來的實在 !- 想想以前在台灣甚麼 電競元年、動漫元年,最後都淪為口號 ! 看看別國都是政府扶持 給予優惠與環境土壤,才慢慢培養, 而台灣則是 空話滿天喊,實則苦幹實幹靠自己 ! 支援只有蚊子腿的份 ! 就算有,也拿去給自家底下的黑手來弄電子博弈 撈人民水錢。
@NeNeGames1025
@NeNeGames1025 2 месяца назад
澀澀遊戲不用太難的特效,不用太多成本,只要有劇本和插畫以及不要太差的UI介面和一點點遊戲性加上日文配音就做出來了,問題是沒有直播主會公開玩澀遊,再好玩也不會引起話題,因為澀遊是青菜蘿蔔的東西,但黑悟空不是,而是代表另一種遊戲時期的里程碑。 講白話點,除了一些經典作品之外,澀澀遊戲很難登上檯面被討論引起話題性。
@q222q221
@q222q221 2 месяца назад
扶他對於人類來說就如同恐怖谷一樣,在幻想跟真實的界線間模糊不清,故而影響人類的射擊準度
@仁仁仁-w3i
@仁仁仁-w3i 2 месяца назад
沒在玩黃遊 還真不知道這塊有多少台灣遊戲 現在只知道台灣遊戲在博奕遊戲發展得不錯 錢多到都可以一直在電視/YT上丟廣告了 台灣在2000年前單機遊戲發展的蠻不錯的 算起來應該是亞洲第2左右(不清楚當時的韓國) 然後 台灣商人的壞習慣 喜歡賺快錢+不喜歡投資/燒錢+沒跟上網路遊戲這塊 慢慢的單機遊戲都沒出了 網路遊戲也沒看到幾個 市面上看到的幾乎都是韓國的 到了頁遊時代 也是沒看到多少台灣公司的身影 然後到了手遊大爆發的時代 還是沒看到台灣公司的作品 就算是免洗手遊最多的那個年代 印象中我也沒看到多少台灣作品 也是近幾年 才聽說幾個獨立工作室有不錯的作品 還有黃遊那邊好像發展的還不錯 看看現在台灣最大的幾家遊戲公司 就能知道為啥2000後台灣自製遊戲這麼少 這幾家都是靠"代理"遊戲賺錢的 有幾家甚至就是靠代理發家的 所以 問題就是出在台灣公司不想做遊戲 因為不確定能不能賺錢+要燒錢 還不如代理遊戲 可以看他國反應來挑遊戲 基本上都是穩賺+不用投入大量資金燒錢 就算真的挑錯遊戲 也是火速倒服出場就好 不會賠太多
@linyee3017
@linyee3017 2 месяца назад
以上這些除了實力單身和水電工外我都玩過,不過這裡提醒一下管理員最後的結局有點雷
@kujojotarostandoceanman2641
@kujojotarostandoceanman2641 2 месяца назад
推個smash girl亂鬥少女,基本上是任天堂大亂鬥的芒果遊戲版黃油,作畫CG超頂,畫風超好看,劇情人物腳本異常的神,格鬥部分雖然普普但是可以看出來製作組非常用心到現在還在增加CG跟修改打鬥的流暢度,裡面還有個疑似星鐵的卡媽存在著,目前也有怠惰怪獸公主的串場
@laomomr.4421
@laomomr.4421 2 месяца назад
實話實說,做黃油跟開發正經遊戲是兩個概念 黃油該露的露該色的色,遊戲跟劇情多數人其實根本不在意 但正經遊戲劇本 人設 玩法 各種人才都要有 這些人才如果要好的都不便宜,何況這些人才可以去很多地方在台灣的待遇可能留不住
@帝上-w1d
@帝上-w1d 2 месяца назад
看留言區,因為大部分人都是用玩家視角看待做遊戲這件事,實際上這是有關企業經營的問題,而且商品性質跟電影動畫一樣,每個新產品都是開發商的一次豪賭,對,這是賭博,如果覺得台灣廠商很孬都不敢賭大的,要不要試著自己賭賭看😅
@rlus6758
@rlus6758 2 месяца назад
雖然不爽 但中國確實在軟勢力上花費很多 日本和韓國也一樣 我們沒有那個可以團結的民族性或自我認同 要發展娛樂方面的軟勢力就真的比較難 這一開始一定要自己人撐起來才有辦法發展出去 現在一些遊戲慢慢被看到了 就多多支持吧
@cocoremi
@cocoremi 2 месяца назад
連民族認同都可以吵翻天+動不動就拿他人長處去碾壓自己短處 卻無視自己在其他領域的長處 沒做到100分就是0分的亞洲特有毒親老害思維 這個對創作者不友善的環境真不是一句叫政府.企業出錢 凡事全推給別人就能解決的
@laomomr.4421
@laomomr.4421 2 месяца назад
自從雙劍之後邁步不前,開始代理遊戲之後遊戲界直接變成死海了 做遊戲不知道路在哪,代理只要看準哪個遊戲能紅就代理不紅結束代理也不虧 至此,已成絕響
@にゃ-m2p
@にゃ-m2p 2 месяца назад
現在我們都是文化輸入+政治正確的狀態,很難找到什麼可以輸出的東西....
@cocoremi
@cocoremi 2 месяца назад
生活即文化的一部分 所以實際上比你想的還多 近期的沉默意志算是不錯的例子
@finalkamenridew
@finalkamenridew 2 месяца назад
台灣遊戲團隊 : 再酸下去,就要開始鬼轉做吃矢喝裊的會員制GV遊戲力。
@otakumsvideo
@otakumsvideo 2 месяца назад
金金金金金(吸引到很多投資人的聲音
@nooobshutup9397
@nooobshutup9397 2 месяца назад
唐突惡臭(惱
@Musakai.Nanaki
@Musakai.Nanaki 2 месяца назад
這可能會想投資喔😂😂😂
@87fanfan
@87fanfan 2 месяца назад
10:24 這裡是肥宅,一個離不開紳士的頻道
@ppttpptt0
@ppttpptt0 2 месяца назад
基本上會問「台灣為什麼做不出黑神話悟空的」絕大多數都只是想藉這話題批評台灣而已,身為一個40 歲大叔,從單機遊戲到網路遊戲末期的發展都看在眼裡,當初台灣的單機遊戲是能在國際上競爭的,但是從網路遊戲開始越來越多的台灣遊戲公司放棄開發轉為代理,可以看出多數經營者的策略是穩穩賺錢,而不是去投資不確定性的未來
@puddingkunhsym0322
@puddingkunhsym0322 2 месяца назад
赤燭的遊戲就很讚啊,紅到國外欸 芒果派對發行的也很讚😎 而且就我所知,台灣也有很多不錯的獨立小品 沒環境做3A是既定事實 但獨立團隊的遊戲也蠻不錯的 我們不一定要像人家那麽厲害 但人家取得成就時在那邊酸言酸語 真的大可不必
@GAVIN760101
@GAVIN760101 2 месяца назад
做出能不能出3A重點不是人而是環境和市場,你有同樣的資源肯定做手游更賺更保險。國產遊戲其實品質相當優秀的
@laomomr.4421
@laomomr.4421 2 месяца назад
台灣也不具備開發出頂級規格手遊的人才,光是文案就可能挖不出來了 在台灣好的文案還跟你幹手機遊戲的文案 直接就去網絡小說了 現在的網絡小說哪個平台不是一章一章收費的 米哈遊跟爆散的少前2都是因為文案直接虧錢虧到都快吐血了 對岸好的頂級的手機遊戲公司徵才都是兩三萬人民幣再給的,我們這感覺根本給不起
@kodaschannel86
@kodaschannel86 2 месяца назад
3A就是個迷思 重要還是要看的是客群能吃到多廣 IP能不能留傳夠久 玩家能不能無限的回流 別在那邊說台灣開發不出悟空就是沒人才了 你對岸倒是找個赤燭或者鳥熊出來呀 開發個活俠傳給我看看呀
@laomomr.4421
@laomomr.4421 2 месяца назад
說實話 對岸那邊以前都是1刀9999跟我砍 這種白癡遊戲 但是免洗遊戲已經被市場機制淘汰掉了 米哈遊 庫洛 遊戲科學 爆散 西山居等等等的高質量遊戲雨後春筍 我們差對面好幾個遊戲時代了,我們連雙劍ip都賣掉了...
@chunggodwin5906
@chunggodwin5906 2 месяца назад
我以為黑神話這麼快就有本子了,雖然原作的悟空根本超級渣男,處處留情。感覺妖精都是為了引起悟空注意而捉唐僧的。
@otakumsvideo
@otakumsvideo 2 месяца назад
老實說我西遊記真的沒把原作看完 只有小時候看過繪本
@aaaa-y6q1v
@aaaa-y6q1v 2 месяца назад
台灣輸很正常 這類的3A大作 開發難度與成本都不是小工作室可以負擔的,台灣是有公司能開發,但風險極大,不如引進海外遊戲來的穩定
@tabchen9004
@tabchen9004 2 месяца назад
我是覺得為什麼每個國家都要有3A大做才合格? 而且大家還不約而同的攻擊台灣有台積電這件事,不只粉紅草館長連RT都是....
@garuelaced6106
@garuelaced6106 2 месяца назад
講真沒想到過黑猴還能在台灣掀起這麽個討論。我總覺得很多台灣人感覺黑神話就和那猴頭一樣是突然從石頭裏蹦出來的;但問題是大陸的游戲產業實際上一直都很巨大啊。你可以嘲笑他們沒創意,沒品格,沒道德,沒水準,各種吃相難看,但是在二十年的摸爬滾打之後大陸的游戲產業就是世界數一數二的規模,并且不斷輸出從組織到技術等等崗位的人才。但除此之外還有很重要的一點是游戲開發行業在大陸是正經存在的。不光是說會不會做游戲,而是能説服投資人,吸引來社會各界的力量,以及拉攏各個領域的人才合力推廣一個巨大的3A級項目。反觀台灣這邊,過去的輝煌是沒有討論價值的,而現在拿得出手的游戲公司可能也就赤燭了,還差點被自己玩脫。説句不好聼的,作为一个曾经到过业界顶尖的产业,台湾游戏现在所谓的游戏创新完全是死皮赖脸的死鸭子嘴硬;當然,我還是喜歡赤燭的。 和大陆比社会对游戏的接受度?黑神话發售后大陆还有大量公众号别别扭扭地想给家长做兒童玩游戲防成瘾的心理建设。和大陆比人才?台湾有一个四处逢源的政商环境,只要肯花钱谁请不来?和大陆比舆论管控?黑神话第一个预告片出现的时候我就担心会被精神不稳定的当局掐了;文艺作品中不允许随意改编历史传说可是有正经法条支持的。台湾一切的一切在大陆游戏人看来都堪称天堂,结果倒腾到现在硬是沒有一個人提出過要做3A大作的野心。反倒是有了越來越多自怨自艾,目光狹隘的年輕人,整日等著天上掉餡餅,期待著誰都不准比自己好過。 都2024年了,哪有什麽人才問題,單純是人心壞了而已。
@tim2879
@tim2879 2 месяца назад
又不是只有年輕人的問題,台灣那些垃圾代理不都是老一輩的公司。可笑還是有一堆台灣有錢人花錢給這些垃圾代理,野心在些資本家眼裡是最不想看見的。所以要做3A這些垃圾代理也不會支持,更不用說台灣一堆老一輩覺得投資遊戲就是浪費錢。那些老一輩跟資本家都不願意給資源,你以為是能做出什麼好東西。
@garuelaced6106
@garuelaced6106 2 месяца назад
@@tim2879 第一次做的東西永遠都是“可能”賺錢,哪有穩賺不賠的買賣。行業圈的存在不就是砸錢試錯嗎。大陸遊戲圈出的垃圾遊戲和代理多如牛毛,政治文化環境更是不堪入目,但是這次證明只要有堅持和夢想就算是這片惡土也能開出不錯的成果。雖然不能說黑神話是真的用愛發電的產物,但沒一定的死磕和堅持,這種沒大廠和政府出面支持的項目疫情3年就足夠把它拖垮了。騰訊遊戲當年也是看著台灣和日本遊戲起家的,做過垃圾割過韭菜,但是也是從騰訊被踢出來的這群人搞出的原神做出的黑神話。行業的心境這個東西有時候確實很微妙,有時候一件事做成不是因為他們很會做,而是有一群人才相信能做到,於是大浪淘沙,最終就做出來了。 創業不外如此,如果想做就做,認清了做不了就放棄。事實上有能力做出3A作品的發達國家也就那麼幾個,做不出也不代表什麼。但是想做卻不試然後又看不得別人做這個心態就很離譜了。
@incognito_3690
@incognito_3690 2 месяца назад
請問YT主介紹的遊戲是需要自己找關鍵字搜尋的嗎?或是有連結可是好像沒看到。
@jack19931219
@jack19931219 2 месяца назад
其實老實講,以芒果派對為中心,大部分的台灣黃油,基本都是給一個跟跟瑟瑟部分豪無關聯的遊戲+2D live色圖,感覺就像是一個會拖你台錢的色圖撥放器一樣,真要講比較認真的也只有劇情,但因為大多數都是短篇遊戲,劇情大部分就是玩梗or玩梗+一點點認真,沒了。 現在那些遊戲除非圖200%對上眼,不然真的沒什麼買的意願 另外說2D live色圖,不管換了幾個遊戲,那個2D live動的規則跟毛病都一模一樣,感覺都是同一個人在弄的,不知道是不是錯覺。
@夏川燁
@夏川燁 2 месяца назад
比起能不能做出3A遊戲,個人比較在意能不能做出好的遊戲 畢竟現在一堆主打3A大作,實際體驗要馬懷疑人生要不就是抱著頭喊大腦阿~!!在融化!!!(崩潰 有畫面有操作但其他地方稀巴爛,這能算上好遊戲? 廠商口中的3A大作通常都不便宜,身為社畜花了錢跟時間卻得到的痛苦地體驗 怎麼想怎麼虧,平面也好2D也好3A大作也好那怕是文字敘述型遊戲 只要能把自己專精的做到好,玩家體驗好是不是3A個人覺得不重要😊 而且瑟瑟要做到讓人有記憶有欲望玩有也是有難度的 不要小看瑟瑟阿!(?
@許文澤-p6m
@許文澤-p6m 2 месяца назад
2077當初一大堆問題
@峰軒
@峰軒 2 месяца назад
老實說兩回事就是了,搞3A或高品質遊戲要技術累積或燒錢,光是草要怎樣動才自然就是一個議題 不過黃遊優勢說好聽點就是瑟瑟無國界 但說難聽就是大家其實不太在意,基本要素有及格就好 其實對於遊戲我是不反對"參考" 就算學生抄作業都還能記得幾成內容,到最後也是一種經驗 但現在是做不到直接建大樓又不屑先從參考他人作品開始 不去做個開頭就真的是什麼都沒有 另外真的不能累積經驗的叫代理和換皮
@tanisz1001
@tanisz1001 2 месяца назад
台灣現在與其去盲目追求去做啥3A大作,不如先去做好玩的遊戲,做不出好遊戲一定就是翻車,我想台灣的公司是沒有翻車的本錢的
@fbi7459
@fbi7459 Месяц назад
不是沒有好玩的遊戲啊,但罵的人根本不在乎
@tanisz1001
@tanisz1001 Месяц назад
@@fbi7459 那些一日電玩迷,就別鳥了,比一日足球迷還可笑
@陈辉阳-c5u
@陈辉阳-c5u 2 месяца назад
H游戏,请问红色大陆那里可以发行和游玩吗?这是一个深切的问题。 至于说黑悟空。觉得只有一句话--让子弹飞一会儿。 觉得有趣就去购买和游玩。 谁知道未来会不会爆雷呢?反正那边发生爆雷已经是家常便饭了。
@otakumsvideo
@otakumsvideo 2 месяца назад
明面上應該是不能發行的 實際上我也不太清楚🤔
@毕五二
@毕五二 2 месяца назад
@@otakumsvideo 建立一个香港账号就可以了,黄油我玩到爆啊
@blazingsun971
@blazingsun971 2 месяца назад
大陆有全年龄向的galgame,真人出演的。肯定是做不了18禁的游戏,但这些全年龄向的galgame,还意外的很好用。毕竟愿意出演全年龄向的美女,肯定比愿意演迷片的美女要多多了。
@毕五二
@毕五二 2 месяца назад
@@blazingsun971 不是哥们,你真的能对着《完蛋》、《学习》这类游戏打出来么...那你肯定对着海峡两岸的李红也能出货了
@blazingsun971
@blazingsun971 2 месяца назад
@@毕五二 学习里面的温冉,比我看过的大多黄片都好用。为她贡献不少子孙了
@shikinanaya6528
@shikinanaya6528 21 день назад
台灣那些公司很愛出賭博娛樂城😂
@楊咩-q3q
@楊咩-q3q Месяц назад
3張A也是3A各種娛樂城
@dragonne-f3t
@dragonne-f3t 2 месяца назад
用小黃遊練功也要跟著時代進步 看看那個致命解藥
@adgbko159
@adgbko159 2 месяца назад
作為香港人的感到非常意外的是 喜歡的本子居然很多是台灣人畫的😂
@GHOSTABC100
@GHOSTABC100 2 месяца назад
哀...說大作就是要回本的 所以遊戲貴是一定的 以前自己還會玩 只是現在沒時間玩 也不想花大錢了 不然說好遊戲會得獎的還是會得 好玩的還是感覺的出來 還有以前 大人 觀念都認為打電動遊戲沒出息 動漫 就是小孩看的..這樣的人在多數之下台灣那會花大錢去走不知會不會賺錢的路
@天羽-q6v
@天羽-q6v 2 месяца назад
現在大人觀念還是一樣,像我爸問我想做什麼時,我說做遊戲,結果他直接念我很久😢說什麼做遊戲會害死其他年輕人,真的超失望
@W_L.8964
@W_L.8964 2 месяца назад
台灣獨立團隊做精品小遊戲很能打,要做3A需要有大公司資金投入,問題是台灣沒有那種願意虧錢搞遊戲的公司😅
@OP859146
@OP859146 2 месяца назад
這文化輸出的問題,因為現在有些人就是看不慣別人的成功。
@chunggodwin5906
@chunggodwin5906 2 месяца назад
前排才打通誘惑之城,打通了很有既視感。主角都是某英雄的量產複製物。都是反派為了強化自己而進行的陰謀,真結局應該要晚一點出,看看能不能拿到「偽經」打「聖父」
@哭哭肥貓
@哭哭肥貓 2 месяца назад
主要原因就是台灣沒什麼人想投資遊戲業 都是國外紅的遊戲代理進來 自己開發高成本又高風險 所以最後就只有一些小工作室開發一些小品 小品也不是說不好玩 只是像黑神話這種技術力展現在台灣應該是不太可能出現了 就算有人才有技術 台灣也沒能讓他們發揮的地方
@lishi8441
@lishi8441 2 месяца назад
倒是最多是良作持平評論啦 剩下都是政治立場在互戳的 一般還是主要前不久台灣雙劍ip都要被賣掉 檯面上又滿滿線上博奕類 就算因無碼得利的強項 但還是有那會win的不確定性 加上對面就算是手遊 ip做起來後 都已經能有跨遊戲連動的程度了 到這就不用再說甚麼了 -所以我說那個風色幻想7-
@GNKAO
@GNKAO 2 месяца назад
這次不買黑神話純粹就跟不買哥布林類黃油一樣,就不想當猴子 有點感覺3A現在被捧到造航母之類政治意義大於實際需要的地位,雖然如同造航母可以顯現國家的實力,但是養得起跟有沒有那個實際需要都兩論,而能搞3A的國家跟有需要建航母的國家依樣是極少數 而且現在看到3A都感覺翻車的可能性比較大,很多要跑得爽都得更新自家電腦...總之是感覺有沒有3A其實沒啥差就是,對我這玩家而言
@st12231
@st12231 2 месяца назад
台灣各行各業都有人才,問題是不見得每個行業都有資金或環境。
@kadenzzola8119
@kadenzzola8119 2 месяца назад
超能天使真的超讚希望有二代,克拉拉跟菲莉人設真的很棒
@579mars
@579mars 2 месяца назад
黑猴大概就,評價「良」的3C-Game。對那些一捧一踩的,其虛幻五是美國Epic做的,根本沒啥好捧,自然沒什麼好踩。 如果台灣真的做出3C,也是有千百種嫌棄的語法。 類似「奧__為什麼不能免費看」、「拿掉這遊戲,台灣剩下什麼」」這類的說法。 總之就是父子騎驢啦,又捧又踩完全沒意義。
@raka9998
@raka9998 2 месяца назад
不太懂為啥標題要把黑悟空放進去蹭流量 整個影片風格都被帶歪了 但我還是會給用心講解黃遊的主播一個讚
@neo4968
@neo4968 2 месяца назад
超能天使開局會很久獲得獎勵嗎?想玩能急用品質不錯的黃油,一局太久的不太喜歡
@otakumsvideo
@otakumsvideo 2 месяца назад
這個你放心 很快就會進入重點劇情 而且高潮不斷
@我有時候真的會累
@我有時候真的會累 2 месяца назад
最近有人一直在說政府要出錢出力 幫忙遊戲產業 這樣就能做出3A遊戲 我很想問 如果做出來的東西是坨大便 觀眾要吃下去嗎? 補助用下去做出的東西 只要沒有達標準 就準備被噴爛 遊戲只要沒賣相 就準備賠錢了 如果砸錢就能做出好東西 賺錢 廠商早就下去做 輪不到政府下去 而且台灣市場撐不起3A等級的作品 必須要到海外跟那些成熟的3A拼 根本拼不過人家 像「記憶邊境」就中規中舉 但跟國外成熟的3A比就很遜色 而且熱度也沒起來 如果靠愛發電更慘 以動畫為例 前幾年搞出來的孫行者跟重甲機神 兩個垃圾到不行的動畫 讓花錢支持的我跟白癡一樣😂😂 唯一覺得對得起自己錢包也就今年的「八戒:決戰未來」讓我感覺好一點 😊😊
@longcianwang3445
@longcianwang3445 2 месяца назад
2:17 我書讀得少不要騙我720度不是沒變嗎?
@otakumsvideo
@otakumsvideo 2 месяца назад
至少用不同角度看過人生了嘛👍
@WorfsRain
@WorfsRain Месяц назад
這個問題請在洗過澡之後,要睡覺之前問問自己。 如果你今天有10E美元,你會在台灣炒地皮買股票還是去開一家遊戲製作公司搞3A大作? 問題的答案,留給看到的各位自己就好。不用回應我。
@CatElite-k8c
@CatElite-k8c 2 месяца назад
不是阿,你公司如果有大筆資金為什麼要投資遊戲? 在台灣炒房就賺爆了,不只賺爆而且還沒有風險 投資遊戲還有機率會失敗賠慘耶
@b2366909
@b2366909 2 месяца назад
紳士遊戲的玩家也是看射得爽不爽 跟射擊類型玩家應該大差不差(x
@otakumsvideo
@otakumsvideo 2 месяца назад
天下玩家本一家
@YoungJian2769
@YoungJian2769 2 месяца назад
老實說,台灣確實缺人才,但是與市場、資金也有關係。
@Chris20016
@Chris20016 2 месяца назад
我倒是期待大陆有一天可以开放,让人才放手开发3A瑟瑟游戏😂
@cftcvbc2468
@cftcvbc2468 2 месяца назад
台灣不需要3A啦,像九日那樣的遊戲多出一點就行了
@屁事干你-q2s
@屁事干你-q2s 2 месяца назад
台灣沒有能開發出黑悟空的人才(O)
@kevin1462
@kevin1462 2 месяца назад
我還以為台灣遊戲只有大富翁跟賭博遊戲欸,看來台灣還是稍微好那麼一點點的,至少黃賭毒還差一種沒做成遊戲😂還是別期待台灣了吧
@rafgk18972
@rafgk18972 2 месяца назад
不期不待沒有傷害😂
@fbi7459
@fbi7459 Месяц назад
根本不知道台灣遊戲有哪些,那你幹嘛還要裝懂?
@meruouo9965
@meruouo9965 2 месяца назад
呃 不懂就問 小黃油好玩在哪😅
@kvyz-m9y
@kvyz-m9y 2 месяца назад
大陆能做3A很大一部分都是靠着给3A做代工积累出来的人才和经验。这都是大陆用人成本和其他因素造成的的(不是说在大陆做游戏工资低),在游戏大厂工作的台湾人肯定也有很多的,看能不能在台湾找到个合适地方做嘛,实在不行大家去蒙特利尔开个公司也挺好。
@豪-g4q
@豪-g4q 2 месяца назад
幫大家節省十分鐘,有能力做的沒錢,有錢的沒能力做,除非改天某個基層的企劃或設計師中了樂透才有可能. 別像個廢物一樣說這作品也沒甚麼,沒什麼我們台灣還做不出來?
@木登-n7d
@木登-n7d 2 месяца назад
台灣哪裡沒有人才都馬是被政府限制不支持就算了還剝削好不好 活俠傳就是我玩過他媽最好玩的遊戲沒有之一 而且最可怕的是它還只是一個半成品
@雷姆-p8c
@雷姆-p8c 2 месяца назад
希望哪天能看到台灣做出類似逆轉裁判那種2D畫面的文字遊戲,反正我3D暈,3D遊戲我一蓋不碰
@木登-n7d
@木登-n7d 2 месяца назад
台灣哪裡沒有人才都馬是被政府限制不支持就算了還剝削好不好 活俠傳就是我玩過他媽最好玩的遊戲沒有之一 而且最可怕的是它還只是一個半成品
@SHI_CAI
@SHI_CAI 2 месяца назад
下面開心最重要😈
@tim2879
@tim2879 2 месяца назад
因該要講台灣在賺錢的都是代理遊戲業,真正遊戲業賺錢的完全比不上代理賺的。然後那些遊戲代理只會繼續代理遊戲,根本不會用心去做單機遊戲。因為他們都是只在意玩家的錢而不是遊戲本身,然後還是一堆有錢台灣人會花錢玩這種垃圾。尤其是黑橘的天堂系列,一堆有錢人玩的超開心。台灣遊戲慘業並不是只有那些垃圾代理造成的,還有台灣那些有錢人一直花錢助長那些巨嬰代理。讓這些巨嬰有資本可以去用這些垃圾東西賺錢。小眾的台灣開發團隊反而都沒有錢人要支持,就是台灣可悲的地方。
@羽夜緋
@羽夜緋 2 месяца назад
台灣遊戲業自從00年後吃到代理甜頭後 大公司能代理爽賺 怎可能再去做遊戲 真要做也是博奕遊戲好賺 然後沒資源的個體戶就只能幾個人用愛發電做小遊戲
@天擇人選
@天擇人選 2 месяца назад
不過我倒覺得是有一群人先鬼叫黑神話是對岸的遊戲一定很糞才會被某些人反酸台灣連這個都做不到 當然這樣嗆台灣沒人才真的很幹 我也玩過好幾款國產的小黃遊 真的做的很用心
@soukiliu4762
@soukiliu4762 2 месяца назад
在台灣遊戲業界15年,告訴你再過10年台灣也做不出3A,就只能做這些小遊戲
@brian041686
@brian041686 2 месяца назад
台灣對遊戲的態度決定了沒有公司會投1-2億來做大作
@otakumsvideo
@otakumsvideo 2 месяца назад
😭
@毕五二
@毕五二 2 месяца назад
其实也不一定啊,我觉得3A暂时做不了,也可以做点武侠的2A啥的,台湾这方面还不错啦
@brian041686
@brian041686 2 месяца назад
@@毕五二 台灣劇本能力很強,但大作太花錢了,以台灣的宣發能力跟社會風氣,滿容易慘賠的
@maticsakura
@maticsakura 2 месяца назад
當我們在吹作畫師 人家已經在開動畫工作室 當我們在吹小品作 人家在作3A 甚至還更多不到3A的作品 很多人說得很好啊 有錢拿來炒房穩賺不賠 幹嘛拿來投資民間 反正每年都是XX元年 運氣好成名或得獎了再來大內宣就好了🤣🤣
@fbi7459
@fbi7459 Месяц назад
得獎成名運氣好?這種屁話你都講的出來?
@門番-z5e
@門番-z5e 2 месяца назад
扶他屬性大加分欸
@samuel246810
@samuel246810 2 месяца назад
應該問一句, 不是3A大作就不是遊戲嗎? 好壞才是重點吧
@theforce4759
@theforce4759 2 месяца назад
但感覺拔作居多,劇情精彩度大輸傳統ADV,立繪精緻度也稍嫌不足
@petera994r
@petera994r 2 месяца назад
畢竟我們性闢還是沒那麼重口 福瑞還是老外比較愛玩w
@まつり火野
@まつり火野 2 месяца назад
死了那麼多3A大作一個都不提,紅一個就拿來說嘴,跟那些股票老師同個嘴臉。
@廖宇凡-p8k
@廖宇凡-p8k 2 месяца назад
黑神話:悟空留言欄下一堆中國人說台灣都沒有做遊戲;臺灣做不出3A遊戲,其實遊戲不一定要3A,像獨立遊戲也可以例如:九日,但通常都沒人在乎開發商是哪個國家。
@ARGELKIRA
@ARGELKIRA 2 месяца назад
波兰可以,台湾为什么不行?
@貓貓-p6d
@貓貓-p6d 2 месяца назад
拿台灣跟中國對標也不合理 黑悟空八九成都他們中國人自己買的 台灣就算真的做了3A 先不說台灣自己民族會買的程度絕對沒有他們中國那麼高 台灣市場也沒有他們中國市場那麼大啊....
@シグレ伊
@シグレ伊 2 месяца назад
政府不想補助,就醬
@EGBA945
@EGBA945 Месяц назад
島內做不出3A 只有沒技術的小品遊戲🤣
@fbi7459
@fbi7459 Месяц назад
認真嗎?把留言刪掉再講一次廢話?
@EGBA945
@EGBA945 Месяц назад
@@fbi7459 又來洗地了喔 青鳥👽
@vv8ug4im7c
@vv8ug4im7c Месяц назад
​@@EGBA945黑悟空 柯粉韓粉的最愛😂
@EGBA945
@EGBA945 Месяц назад
@@vv8ug4im7c 青鳥1450才玩國產小品 島內200億只有數位點餐平台😚
@Seravee-z2q
@Seravee-z2q 2 месяца назад
看來很多人不知道我們台灣是黃油台積電的厲害
@gwen-jigoh4779
@gwen-jigoh4779 2 месяца назад
大大很會取片名XDDDDDDDDDD
@貧道
@貧道 2 месяца назад
只說管理員的粉毛很讚 但真心不喜歡後日談 兩個女主後日談都很鬼 就像你說的 原本是一塊餅乾 看到一個黑點以為是巧克力 結果是葡萄乾==
@唐恬安
@唐恬安 2 месяца назад
您好,請問~不要說悟空 問一下現在的台灣,是否做得出,類似1997年的世紀帝國的遊戲,都很懷疑!(不是製做 單位奧運比賽、cba那種劇情模式喔) 是要有科技樹、種族、有各地區房屋風格,和單位語音, 這種玩法的
@otakumsvideo
@otakumsvideo 2 месяца назад
不是做不出來 是不想做 最近幾年戰略遊戲的市場變得太小了 根本賺不到什麼錢 現在開發的主力都是動作/紳士遊戲類型為主了
@cretk
@cretk 2 месяца назад
缺,超缺 不只缺錢還缺人才 美術缺乏概念美術人才 你如果說很多人多會畫圖? 但這些人散布在同人市場或個人品牌的小範圍,與會設計的概念美術人才是不同的 再來3D特效、動畫、技術美術也稀罕 還要再考慮熟悉遊戲引擎的人 鳳毛麟角 管理層也很重要 像是美術組領頭要有藝術總監,除了自身能力要夠還要會管理 一切的源頭 錢 有沒有人當開頭? 成為開頭需要什麼? 資源、人才、運氣 人才的數量與市場有關,好的市場會影響並增加潛在的人才,同時也代表待遇 如果一個人天天為日子三餐所苦,誰要從事呢? 僅憑一時衝動的熱情沒多久火就熄滅了 好的人才為了好的待遇與未來,能出走的就出走 並非為零,但是都跑光了
@木登-n7d
@木登-n7d 2 месяца назад
台灣哪裡沒有人才都馬是被政府限制不支持就算了還剝削好不好 活俠傳就是我玩過他媽最好玩的遊戲沒有之一 而且最可怕的是它還只是一個半成品
@twzoze378
@twzoze378 2 месяца назад
只要中共網軍摻和進來 事情就不單純了 看到黑悟空全部拉黑
@莊小偉-n1u
@莊小偉-n1u 2 месяца назад
這次黑悟空80%都中國人買的 在台灣要有80%共識的都少
Далее
Wait for it 😂
00:19
Просмотров 3,8 млн
Ванька пошел!!!! 🥰
00:18
Просмотров 567 тыс.
Wait for it 😂
00:19
Просмотров 3,8 млн