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全程只有試用+助戰。完全0練度通關幻境8幕 - 4.7幻想真境劇詩【原神 Genshin Impact】(Imaginarium Theater) 

芭樂的傳奇 Guava's Legend ch.
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我來教策劃玩遊戲了
操作和遊戲理解直接拉滿
幻境的結論是真的非常簡單,但前提是要進的了場
雖然入場門檻還是要有12隻70等角色啦
但基本上等於只要練等級就好,天賦武器遺物都可以不用管
反正官方試用+助戰就可以直接打通了
我甚至是全程連後台都完全沒有切出來、真的就只用7隻打
這也是我目前打起來最有趣最好玩的自我限制玩法
正常打起來有點太簡單粗暴了、就有點無聊w
因為要控制角色的使用次數、何理的安排每個關卡要扣著誰
雖然這本質上是自我挑戰的整活類玩法
但也變相證實了這個東西難度真的很低很低,能進場就等於能過
享有點挑戰的話,給自己增加限制會比較有趣
且我還是想再強調一次,幻境困難模式最多620石
這個原石是只要有打通舊有,不用完成那些指定條件
那些只是給人買照像動作和隻後拿名片裝飾炫耀用的
深淵800+幻境620=1420,比以前的一個月1200多了220
所以退一萬步,中級能通關 (8隻60等) 就有1240石
還是比以往還多的,所以完全就跟用送的差不多
至於以後會怎麼調整水溫?那是以後的事情
然後我覺得最終兩幕BGM很好聽,這次就先用原曲
00:00 1~3幕
05:40 4~6幕
13:38 7~8幕
18:24 終場
#原神 #genshinimpact #げんしん #원신

Игры

Опубликовано:

 

6 авг 2024

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Комментарии : 156   
@guavaslegendch.
@guavaslegendch. Месяц назад
我想講講我的真實看法 我自己個人而論是喜歡這個玩法的 但我也覺得太簡單了所以有點無聊 不過這真的只是我的個人看法,講真的對於這個新模式我心裡有底 這東西百分百會兩極化,因為他本來就是在拉抬特定族群的玩家 講白了,像我這種本來就愛練一堆角色、玩抽像隊伍的的人絕對就是受益者 我清楚像我這樣的人並不是這遊戲的全部受眾,所以有人不爽是預料內的 講真的,這本質上沒有什麼對錯可言,這種玩法一定會有兩極的評價 所以如果覺得我談論這個遊戲模式時好像在譴責什麼人,好像在開地圖炮 但其實我針對的是那些說太難打不過的玩家,因為這東西真的真的很簡單、打不過絕對是自己的問題 可是如果單純只是不喜歡這種玩法模式,我是完全可以理解的就是... 簡單的換位思考都能想像哪些玩家被背刺、哪些玩家又在這模式得到了一線生機 至於為什麼要作出這樣的決定,我相信原神的運營心裡很明白就是 我也清楚這種方法能解決哪些嚴重的問題、又會帶來哪些嚴重的問題 只是在權衡之下他們選擇了這樣做,在曾經廣大的客群中選擇了他們認為的目標族群 所以要說好壞、這其實很難定奪的 不過這次真的很簡單就是了。
@kujosetsuna01
@kujosetsuna01 Месяц назад
總覺得這期只是試水溫,誰知道卻燙死了一堆人www,姑且無課小號兩個也順利打完,所以其實個人感覺還是可以的
@guavaslegendch.
@guavaslegendch. Месяц назад
@@kujosetsuna01 這根本燙不死人,講白了會被燙死真的就是天擇了
@jackleehui3529
@jackleehui3529 Месяц назад
额,他限制这3个元素,差点把我秒杀了,幸好我有底牌(助邀)。😅
@lightlin1582
@lightlin1582 Месяц назад
我感覺有一半是因為大家還不熟悉所以丟了一堆主c到備戰池結果變成沒有輔助的局面,再加上兩次的限制,不會配對的新手們基本不用玩到後面,但白嫖的原石有何不爽,無法理解
@kujosetsuna01
@kujosetsuna01 Месяц назад
@@guavaslegendch. 但好像真的有不少被燙到www
@Justagamer-mt3jy
@Justagamer-mt3jy Месяц назад
多功能副C的勝利✌️ 北斗迪姐超級好用邊抗邊揍人 我反而覺得擺純粹主C模板角色進去是在禍害自己 至少宵宮還能充當個後台火幫我觸發超載😂 說實話生存環境這麼悠閒好像根本沒放奶媽的必要 多莉白練了 早知道拉主角70等當充數工具人XD
@guavaslegendch.
@guavaslegendch. Месяц назад
只是因為現在難度不高而已 (真的
@OuO-ld4kn
@OuO-ld4kn Месяц назад
至少這模式是真的讓我覺得以前因為xp抽的倉庫角都有用了,每次深淵都用標準答案,喜歡的舊角色沒專、命座拿不出手,手操又沒好到可以無視造價~ 但元素類型怎麼排真的很重要,有些元素本來人就少了,要組18隻不簡單
@guavaslegendch.
@guavaslegendch. Месяц назад
至少短期內真的不能塞什麼岩限制就是了 XD 而且風哪天被BAN真的會讓很多人崩潰 (所以最近謠傳的會出全新的萬葉級輔助我反而挺信的 這模式對於DD型的XP黨來說確實是展示成果的地方,倉管能上場能有用、確實很感動 只能說,明顯對於原神而言這種類型的玩家更加重要,所以才會作出這樣的抉擇 評價會兩極是預想中的事情,因為這遊戲的客群真的太混雜了 而另一類玩家不能接受,我是能理解的,但很遺憾就是...
@user-pl2gt1ro5f
@user-pl2gt1ro5f Месяц назад
我為了語音和角色能放在茶會過去對話還重複打 作為一個這次角色剛剛好18個的人 對我來說不算簡單 只能說我練角色確實不夠好 有些角色的用法我也不是很熟 但我很喜歡這次的深淵 至少在玩法上我只要學習、改變思考,我可以很顯著看到變化 整體打起來很有成就感 也更有動力去練角色(下次是風水冰的樣子
@guavaslegendch.
@guavaslegendch. Месяц назад
感覺兩極的就是保守派和改革派的那種感覺(?
@waihin1991
@waihin1991 Месяц назад
這模式我個人就覺得挺好玩 可以玩一些以前放在倉裡的角色 每次也在思考用甚麼角色跟Buff 每次想把僕人扣到最後一間 額外條件也挺有趣 加上要通關本身也不難
@guavaslegendch.
@guavaslegendch. Месяц назад
目前評價是很兩極的,但是意料之內的事情
@Eduart07312
@Eduart07312 Месяц назад
我認為新深淵很不錯,讓我有機會思考如何分配資源,我就是1、3散,2、4克,5、7閒+迪盧克,6、8僕,獎章拿好拿滿。 養成角色本來就是精度和廣度,強調精度的深淵,已經被龍王一噴搞壞了,現在出個強調廣度的新深淵既可以補足對廣度的需求,又能平衡對強度的過分追求,難道不是不錯的平衡嗎 然後我真的不了解怎麼有人說原神放棄元素反應,像是第四間地鎮石,用超載就輕鬆許多,並且我想反問他們天天吹的那維、芙芙不都是直傷嗎 我覺得但凡這模式早幾個版本出(大概4.3)都不會被噴成這樣,畢竟龍僕稱霸深遠的觀念已經存在,磨合需要時間+對策劃的不滿,使得負評偏多
@guavaslegendch.
@guavaslegendch. Месяц назад
你說的這些,反對的人其實很多沒有注意到邏輯瑕疵的 XD
@munhoe763
@munhoe763 Месяц назад
我个人觉得是挺好的,再强的角色上场次数有限,也给予鼓励玩家们多练角色,发觉其他角色的用处和玩法。不单单只喜欢用自己最爱,最强,最超模和高命座的角色来解决一切难关。这个模式也给予玩家们去思考规划角色的分配,毕竟对我而言玩游戏就是要用脑玩的训练脑的思维,这才是游戏的乐趣之一。
@guavaslegendch.
@guavaslegendch. Месяц назад
每個人玩遊戲尋求的樂趣不同 而在原神裡,尋求的人意外的多樣
@user-eu9kr1go5q
@user-eu9kr1go5q Месяц назад
之前就有類似的活動了。 那時就覺得挺好玩的,不能用以往的主流來解關卡,本身有一定的運籌帷幄,甚至連手足無措都會感到樂趣。 不過多少是希望用預組來玩,像是打牌那樣,全都用官方準備的,到時一定更有趣。也一定更多人堵爛。 我都懷疑自己是不是有反社會人格,怎麼會喜歡這種綁手綁腳、身不由己的玩法。 雖然不少人覺得這是肉鴿,但總感覺應該還是深淵的那套。 看一定的練度,以及適當的操作,還有倉管的數量。 然而這或許是一次深淵式的提純,如果它之後沒有為討厭的人做出改變,那就是要跟那些玩家說再見了。 希望它多少還是能回頭一下,照顧一下,角色池少量的玩家。
@guavaslegendch.
@guavaslegendch. Месяц назад
我覺得他們是真的不想照顧這群玩家,不然不會這麼絕 冷血的說、這群玩家貢獻的也真的最少 之前的活動就很兩極,現在這樣並不意外
@user-eu9kr1go5q
@user-eu9kr1go5q Месяц назад
@@guavaslegendch. 想問芭樂,大家為甚麼都覺得這個新深淵是肉鴿?這是官方有說過的話嗎?
@guavaslegendch.
@guavaslegendch. Месяц назад
@@user-eu9kr1go5q roguelike,這是一種行之有年的遊戲方式 (詳情可以自行google
@user-eu9kr1go5q
@user-eu9kr1go5q Месяц назад
​@@guavaslegendch. 說到roguelike,就覺得應該要像鳴潮的鈴芽之門,星鐵的模擬宇宙,但原本的舊深淵,其實就算是roguelike了吧? 那我誤會了,它應該是把原本的roguelike玩法,再追加了隊伍腳色必須像卡牌遊戲的隨機性獲得,以及指定環境,還有寶可夢練等打等級聯盟的感覺。 真不知道原神策畫是怎麼想出來的,如果今天是個小智打寶可夢聯盟的時候,跟他說參賽的寶可夢必須隨機獲得,而且要求上場不得超過兩次,每場還得強制要求上場數量,換做是小智,他笑得出來嗎?
@user-jx1hk7vy9k
@user-jx1hk7vy9k Месяц назад
以初體驗來說還算不錯:) 尤其是拿嘉明打流血狗那一層,一次下落秒群的快感真的蠻爽的,結果我最高傷害還是嘉明凹出來的(笑死),稍微小吐槽的地方是最後組曲拿獎牌的條件是要破荒芒,不是啊不就我有把夏姐扣到最後,不然一般在最後看到這東西時應該是會想罵了(我知道獎牌沒影響,但前面七次凹完後第八次還是會忍不住想凹一下XD) 最後感謝下芭樂的滿閒,雖然第八間被組曲打爆了,但第七間飛來飛去真的好快樂 -此生不悔入曹門-
@guavaslegendch.
@guavaslegendch. Месяц назад
組曲那個不是拿獎牌是拿貨幣 (可是也沒下一關了所以也沒用
@user-jx1hk7vy9k
@user-jx1hk7vy9k Месяц назад
@@guavaslegendch. 對誒剛剛才看到
@hcinn__
@hcinn__ Месяц назад
感覺這模式就是在看似不合理中找合理 去嘗試那些之前沒試過的配隊 其實蠻有趣的 而且這原石獎勵真的太好拿了 根本不用什麼練度 拉70後隨便撿撿垃圾上去都能打過 最後玩到海皇北琳 平常都無腦搭草行久 有這種機會玩到奇奇怪怪的搭法 而且打起來是真沒問題 說實在 真的蠻好玩的
@guavaslegendch.
@guavaslegendch. Месяц назад
我自己平時就一直在玩怪東西,所以這方面是老熟了 不一樣的思路就能造就不一樣的遊戲體驗,這也是角色多達90隻的遊戲才能做到
@swallows295
@swallows295 Месяц назад
克洛+海哥+萬葉+多莉 非常抽象但好玩
@Olive3.1415
@Olive3.1415 Месяц назад
這期是真的太簡單 而且限制的屬性剛好有練到門檻 進去就能打滿 下一期的水冰風倒是要開始思考要拉哪些角色了
@Olive3.1415
@Olive3.1415 Месяц назад
啊我個人是對這活動有好感的 我已經長草好久了終於來了新東西 結果大概一小時就打完了回歸長草期w 所以又進去試了兩三次 打完挑戰跟萊歐海森對話(x
@guavaslegendch.
@guavaslegendch. Месяц назад
反正覺得簡單的我都建議像這影片這樣打看看 XD
@yukiyukiyuki77777
@yukiyukiyuki77777 Месяц назад
原本臉黑加上練度不高,拿到不熟悉的角色會緊張,打到有點煩躁w 後來全灌拿角色就好很多了,甚至都不用特別刷增益 話說這種關卡就應該出個無盡肉鴿打起來才快樂(X
@guavaslegendch.
@guavaslegendch. Месяц назад
我是真的很想打無盡模式 感覺我應該能打出個不得了的成績 w
@user-go5bs2sn2o
@user-go5bs2sn2o Месяц назад
這次新深淵給養很多角色的老玩家比較有利,對萌新來說連進去都是困難,角色池的問題
@guavaslegendch.
@guavaslegendch. Месяц назад
不過萌新真的有資格打深淵嗎…… 也就龍王出現後才破壞了老人的努力
@user-go5bs2sn2o
@user-go5bs2sn2o Месяц назад
@@guavaslegendch. 還好吧,我入坑的時候21天就滿深淵了,這遊戲比起一些極限的遊戲我覺得簡單多了,我把他當劇情遊戲,深淵娛樂用的
@guavaslegendch.
@guavaslegendch. Месяц назад
@@user-go5bs2sn2o 但他現在不打算讓人這麼好拿而已
@Lay_master
@Lay_master Месяц назад
我的感想是打完一邊後完全就不想再碰了== 然後是常駐… 限制元素反應,讓隊伍變得抽象怎麼想都覺得不是很有趣,完全違背原神自由的初衷,希望策劃能努力改進啊!這次絕對逆風,賽諾你說是吧!
@guavaslegendch.
@guavaslegendch. Месяц назад
因為這東西已經確定會佔掉整個遊戲的一半了 所以其實我是覺得,真的很反感的話就直接放棄這遊戲吧.... (滿認真的 在我眼中這東西就只是想BAN某些太強的角色才出現 (對啦就是龍王 整個遊戲會毀掉龍王就是最大禍首,事已至此早就無法挽回了 我個人的感受上,隊伍是確實被限制了、但這東西重點是怎麼在限制之下組出合理的陣容才是 我平時就很常玩抽象的東西,以往深淵制式化組隊三年的玩家會不習慣是情有可原的 不過打從一開始隊伍就是為了環境而創造的,只是以前的那些陣容專門攻克舊深淵的玩法而已 雖然確實有很多問題,但也只有這種粗暴的方法可以解決目前當下遊戲的困境了 以前的接近80隻角色在這一年全部成為了倉管,可以讓他們一燃有用處我反而是欣慰的.... 即使這是自欺欺人
@OCHINCHAN
@OCHINCHAN Месяц назад
真的要是個活動還好 常駐深淵這副德性對單推人很不友善 即便他是個課長喜歡的6+5但不是每隻都抽就沒法從這模式得到樂趣
@guavaslegendch.
@guavaslegendch. Месяц назад
@@OCHINCHAN 其實也不用預設太多立場,他們肯定知道這種玩家不是他們想照顧的族群
@OCHINCHAN
@OCHINCHAN Месяц назад
@@guavaslegendch. 我是覺得一進去還要慢慢抽角色很討厭 有時被逼得要兩隻主c放一起浪費耐力 雖然關卡也不難但打起來就沒有爽感
@-w--go7zd
@-w--go7zd Месяц назад
這模式不友善剛入坑的 像我4.4入坑練了一堆水草角色舊深淵能滿星結果新深淵角色不夠甚至不是因為技術打不滿獎勵 遊戲玩法我覺得挺不錯的 但在資源捉襟見肘的情況下還要去養一堆為了湊數的角色 加上這是常駐每期限制元素不同 獎勵又根本不足以負擔培養角色的資金 空著那些獎勵拿不到真的會躁起來🥲
@guavaslegendch.
@guavaslegendch. Месяц назад
先說一下,單純只拉高角色等級到70需要的資源非常少(不用點天賦遺物和武器),畢竟試用都能打過 然後只是需求資源的話只要先把目標放在中級(8隻60等 中級的獎勵就已經跟以前一樣多
@zooz8969
@zooz8969 Месяц назад
不討厭這模式,但是感覺選擇只是為選而選 沒有rogue的那種選到寶物、驚喜的感覺,更多的是組不出正常邏輯配隊的不適感,還有相對頗奪感 有一種「我自己練出來的角色都已經符合妳的限制了還不給我用」的感覺,臉黑時的NG場也是讓人異常煩躁 我自己也算是喜歡這個模式的用意,但是我總覺得發揮的很差,有種跟最近紅的「活俠傳」一樣的即視感,感覺他們想嘗試這個機制,卻又耍的很奇怪 而且其實也蠻考驗box的寬度就是了,我也是喜歡練一些四星角色來玩的怪人(五星玩不起),但是四星角色更吃配隊,但這模式又讓你配隊出問題,老實說我不知道這樣到底是好是壞,但我是不喜歡啦⋯ 題外話,掛水位只放希格雯總覺得有夠白目,啊如果新手抽了水神的話失落感不會很強嗎?放一隻希格雯在哪裡純純嘲諷人欸
@guavaslegendch.
@guavaslegendch. Месяц назад
特邀其實就是他們愛放啥就放啥,所以真的挺隨便的 至於肉鴿的部分其實我覺得只是額外給的,他們甚至放了時間逆流功能、其實就是希望肉鴿的運氣成分可以最小化(我就很討厭運氣成份 抓到寶物的感覺……大概就是抓到合理角色的那一刻吧,不過因為角色給的太慢所以很難成型,就變成抓到強勢角色就等於隊伍…… 這問題感覺也不容易解決
@zooz8969
@zooz8969 Месяц назад
@@guavaslegendch. 也不會很難吧,初始角色多給一點,不然就是多給一點回能量的卡牌都是可行的,甚至可以做一些變體抽卡,讓你花少一點的幣抽,但是角色體力只有一點,這種牌多塞幾張,角色流動率高就還可以了吧,雖然可能會更吃臉就是了 這一塊沒做好戰鬥體驗就是下降,自己平常可以隨意用的角色,要抽還抽不到,這是把小孩塞回媽媽肚子的操作嗎? 主要還是限制太多了,總覺得整體戰鬥有一種無力感還有徬徨感,一般來說rogue通常都是越戰越勇,自己變強的同時甚至會覺得很期待接下來的戰鬥或是寶物,但這模式打到後面只會有種焦慮感,彈盡糧絕的感覺,氛圍不像是從小養到大的王霸天一路過關斬將 而是在貧民窟裡撿到什麼用什麼的奴隸要想辦法把手裡的資源最大化,重點是那些散落在地上的資源、武器還都是我自己先前辛辛苦苦搜集的東西,現在卻要在地上撿,體感真的很便秘 簡單來說他把rogue搞人的地方學起來,但只有學會怎麼搞人,所以才那麼不舒服,至少要給代價大的自選卡或是自選補充能量吧?反正後面幣已經太多了,至少讓你的能量可以合理的換成資源吧? 就已經Ban掉很多角色了,連剩下來的角色你也要管我限制我,我說,有需要那麼絕嗎😅
@guavaslegendch.
@guavaslegendch. Месяц назад
@@zooz8969 其實你說的我是感覺不到,因為我所有角色練度都很完整,抓到任何一隻都是戰力,講白了還是以往玩家把練度集中造成的斷層 還有增加抽籤不是好事,運氣成份會真的太重
@setup300
@setup300 Месяц назад
這種類肉鴿模式,其他項目組幾乎都在做加法(EX星鐵),只有原神不僅不是在做減法,根本直接刪去法了😅果真是要嘛不做要嘛就遙遙領先,再次證明玩家的遊戲體驗從來不在他們的考量範圍內。
@guavaslegendch.
@guavaslegendch. Месяц назад
只有部分玩家的體驗是好的,不代表都不好
@setup300
@setup300 Месяц назад
@@guavaslegendch. 現在只是第一期,下定結論還為時尚早,不過看著美少女們這三年來累積起來的信用,我不是很樂觀就是了
@user-qo5io4nk8k
@user-qo5io4nk8k Месяц назад
原本聽到這模式其實還挺期待的 但最近開始健身後我對原神的遊玩熱情就暴跌了(我這個菜逼八練完直接倒床上動都動不了)以至於這模式開了可我一點開遊戲的想法都沒😂
@guavaslegendch.
@guavaslegendch. Месяц назад
健康
@sr28lucas
@sr28lucas Месяц назад
打完了 一次就過沒借角沒重開 還是用手機頂著過熱掉幀打 難度真的不高 沒練度的四星也能用 主要玩的是資源管理(生息演算低配版) 入場券門檻對於白嫖黨來說蠻高的 幾乎要全練才進得去 月卡黨以上應該就沒啥問題 有幾個比較明顯的缺點 1.等級門檻沒什麼意義反正沒練也打不過 擋了只會給人罵的機會 2.屬性有點少 多一屬能打的反應翻倍 不然就多放點元素怪 目前太少都在打直傷 3.強制滿編隊 限制玩家持有的資源量與操作空間 有點多餘 這模式的體驗很吃策劃智商 後期風評是好是壞就讓我們繼續看下去(是說他們什麼時候才要證明自己的學歷不是買來的)
@guavaslegendch.
@guavaslegendch. Месяц назад
論資源調配,我覺得這影片就是玩的最極致的那種 (全程只用7隻 你說的那些缺點其實都有不同面向的優點,講真的實在太難去定義好壞了 更多時候是取決在玩家"喜不喜歡"、而喜歡的人又是不是"大多數" 這才是他們在面臨的問題
@sr28lucas
@sr28lucas Месяц назад
@@guavaslegendch.​​⁠等級門檻應該不會是什麼優點吧(對玩家來說) 後兩項就看之後的關卡設計才能下定論 以這期來說確實有點擋太多 (策劃 證明一下自己的智商吧)
@guavaslegendch.
@guavaslegendch. Месяц назад
@@sr28lucas 有,讓玩家跨出練不同角色的第一步= =
@sr28lucas
@sr28lucas Месяц назад
@@guavaslegendch. 那是對策劃來說= =
@guavaslegendch.
@guavaslegendch. Месяц назад
@@sr28lucas 對玩家而言練角色真的是缺點嗎? 不同的角色可以體驗不同的遊戲樂趣,而現在又多了合理練角色的理由
@jimlee0067
@jimlee0067 Месяц назад
看來可以開個投票看大家的反應了,這次風評很兩極😂
@guavaslegendch.
@guavaslegendch. Месяц назад
不必徒增衝突
@Suark627
@Suark627 Месяц назад
陸服的戾氣超重😂滑了一下沒看到幾個正常評論的,還有人說原石從以前的深淵挪過來,變少了,跟他說2個加起來比以前多,他說他不想打兩個???
@guavaslegendch.
@guavaslegendch. Месяц назад
那就別拿了 XD
@sdfghjk1561
@sdfghjk1561 Месяц назад
幾個號都打完了,全都一次就拿滿獎勵了,感覺確實好壞參半吧,我貼一段我回別人的:「新深淵不是在追求完美輸出,而是在考驗用有限的角色追求最大的輸出,角色除了元素以外,還有其他標籤,像是輸出 拐 生存 之類的,新深淵很考驗包括元素反應以外的遊戲理解,比如說平常不可能用九條去拐雙克,甚至克洛和克晴配隊互相補軸,兩人無敵幀都很多,甚至不需要生存,後面隨便帶兩個不下場都可以,帶拐更穩定,而在守塔關,沒抽到風角,如果用多莉在後台,前台用僕人,超載足夠把敵人都炸飛,另外如果缺生存輔,可以把四命煙妃拉到70,然後把妮露扒光給她,可以硬扛組曲的攻擊,總之方法很多,樂趣在這裡。」 我覺得這次大方向很好,但活動本身的趣味性還是不足,而且我最討厭的地方沒改,就是試錯的時間成本,我對舊深淵最大的不滿是下半不能單獨重開,還有12-2,12-3要重開的時間成本太高了,這一點在新深淵還是被帶過來了。 總結來說,新深淵雖然比較好玩,但還是沒有我想像中好玩,沒有那種可以盡情享受的感覺,至少沒有新深淵的風格那麼歡樂XD,聽說現在抱怨的聲音在社群比較大,甚至日本玩家那邊也是,不知道之後會怎麼走
@guavaslegendch.
@guavaslegendch. Месяц назад
你知道有回溯功能嗎? 翻車了可以從前一關時間逆流一次,已經比深淵12-3重開好太多了吧
@guavaslegendch.
@guavaslegendch. Месяц назад
另外開頭那段和我提及的內文很類似,角色本來就不是只有元素一個特色,在這個玩法中確實展現了每個角色在設計上的功能獨特性,阿忍因為沒有草體系以後失去了輸出佔模,反倒是多莉生存和回能雙功能都是健在,所以幻境裡多莉表現甚至好用於阿忍 我是真的喜歡這方面的設計,這兩天我打了很多場、也真的覺得玩起來不輸老深淵的樂趣,背景和音樂也都陽間多了 而且只要像我一樣練得極致、還是可以每場都有完整陣容、幾乎不靠運氣 話說我有作為策劃去思考過現在負評的解法、倒是有想到很好的處理方案,很簡單而且沒有人會受傷
@sdfghjk1561
@sdfghjk1561 Месяц назад
@@guavaslegendch. 芭樂,啟動,開播XD ,這一定要開台的吧,話說明天要播絕區零嗎? 另外我知道回朔功能,其實仔細想想我說的時間成本這一點目前確實只是猜想,因為目前關卡難度根本還用不到回朔,甚至打完發現僕人還有一次次數,虧爛。我想像中讓人煩躁的情況是過不了,然後回朔,然後還是過不了,然後再回朔一級,這樣就非常耗時間,對於一些遊戲理解或操作比較普通的玩家來說才有可能遇到,或是像你說的自ban,或是以後如果新深淵膨脹,那就有可能,不過還是只是有可能,也可能永遠不會遇到,但總歸可能算是一個新深淵潛在的隱患? 我想到一個比較好的切入點了,假如我們第一遍過算是在次解中找到最佳解,那這種時間懲罰機制就是在不鼓勵玩家再玩一次,不鼓勵玩家多多嘗試,在尋找「次次解」的過程中尋找樂趣,如果他們能改成第一次通關之後開放玩家隨意回朔的功能,比如說回朔第三關,但四五六都不需要重打,之類的,然後多次用不同角色通關可以解鎖一些其他東西或是送點花花草草礦礦之類的,可能會更有趣?
@guavaslegendch.
@guavaslegendch. Месяц назад
@@sdfghjk1561 是的。 不過我講的也沒人會採用,想到再提
@IloveRaidenEiforever
@IloveRaidenEiforever Месяц назад
我自己打到組曲那層 阿影 神子都還能上場,所以我反而是最後一層打起來最輕鬆w,然後主角帶進去真的就是來湊數的,完全沒用到。。。
@guavaslegendch.
@guavaslegendch. Месяц назад
合理的分配戰力會簡單很多
@user-ux6ee6pj1k
@user-ux6ee6pj1k Месяц назад
哪天突然想到放一個使徒or需破盾的敵人 那我們就集體爆炸了(?
@guavaslegendch.
@guavaslegendch. Месяц назад
呃,這期就有使徒哦
@LiLiRu1111
@LiLiRu1111 Месяц назад
我覺得如果可以改成每種屬性都能上會更好玩,起碼能打出比較有趣的反應 但每種屬性包含試用最多3隻,每種屬性至少上1隻,一樣湊齊18隻 7屬性各3隻共有21隻,就還有3隻調整的空間彌補比較少的屬性 但相對難度可以再提高,或是拿滿獎勵的標準就是要達成明星挑戰 以這為基礎還有更新更多關卡的機會,3隻調整為4隻、5隻,每種屬性至少幾隻,總共要多少隻之類的,後面關卡有獎勵但可以不給原石,給一些經驗書摩拉等等也好,鼓勵玩家多練角色 選角的話如果能打過一關是從所有角色中選一隻更好,用買的是隨機或特定屬性選也沒關係
@guavaslegendch.
@guavaslegendch. Месяц назад
只要不能完全讓龍王無法進場、就沒辦法達到他們想要的作用 而且只要有限制就肯定會有人嫌的
@LiLiRu1111
@LiLiRu1111 Месяц назад
@@guavaslegendch. 其實我覺得不管怎麼限制屬性都一樣,總不可能都不放水進去 在我看來僕人和龍王也都一樣,甚至也不能保證以後不會有這類角色,想要亡羊補牢是不可能了 還不如做得有趣或困難一點,再怎麼會噴也就噴兩場 要求角色更多,關卡數增加,獎勵分散,還是必須上足夠多角色才能拿滿獎勵 二十場裡噴兩場就讓他噴 要限制屬性的話可以,但最起碼元素反應不能丟,buff不要都設計數值增傷這麼多 像計數器造成額外元素衝擊波的這種多來一點才有趣,能玩到平常玩不到的體驗更重要吧 要肉鴿不肉鴿的太尷尬了...
@guavaslegendch.
@guavaslegendch. Месяц назад
@@LiLiRu1111 其實你說的沒錯,只要關卡數量大幅增加就能解決問題 可是玩家手上的角色就沒辦法這麼多了…… 講真的不是我想解決問題,而是策劃想、但他們沒意識到這根本解決不了
@LiLiRu1111
@LiLiRu1111 Месяц назад
@@guavaslegendch. 確實角色數量很難達到一個平衡點 不過就算他們想達到某種目的而限制屬性,但歸根究底目前的給的內容不是很有趣就是了
@Snowspirit1008
@Snowspirit1008 Месяц назад
我覺得這個是真的蠻簡單的 新玩法是還不錯啦 唯一的門檻只是70等角色要夠而已 整體來說還算可以
@guavaslegendch.
@guavaslegendch. Месяц назад
就,有些人並不想練70等角色
@goldforpewter
@goldforpewter Месяц назад
雖然挺晚才加入這遊戲的,不過平常喜歡練四星,好友名單還沒人放支援角色就能全部自己出,完全沒被擋在門外 雖說如此,這模式的煩躁感還是遠大於快樂,用雜牌軍打起來爽感大減…看看隔壁的肉割模式,沒有比較沒有傷害
@goldforpewter
@goldforpewter Месяц назад
這模式不如特邀給個重雲申鶴之類的,讓角色輪番打武神流,或乾脆修改角色的技能等等。整體走斜咖路線還比較有趣
@goldforpewter
@goldforpewter Месяц назад
現在就是策劃想限制角色,維持深淵的尊嚴,不肯像活動一樣完全放手與玩家同樂…搞出一個爽度/難度四不像 反正本來就是深淵公務員,領完收工
@guavaslegendch.
@guavaslegendch. Месяц назад
我覺得特邀確實可以加一排四星 不過那也是要看他們臉色
@atoiytoiy
@atoiytoiy Месяц назад
我還是覺得在水神pu期間開新深淵 卻把水屬ban掉來抬已經關閉的兩個限定角有夠謎 話雖如此我還是直接把芙芙抽到二命就是了XD
@guavaslegendch.
@guavaslegendch. Месяц назад
他們一年來謎的事情也不缺這個了
@meteoricdust
@meteoricdust Месяц назад
剛打滿了,挺好玩的。因為臉黑的原因一直在用奇怪的隊伍,比如我最後一幕用的是林尼三風隊…… 最正常的反而是一開始可以用開幕角色的時候😂 不過看了看社區好像還是不滿居多,感覺自己常常都是少數的那群人
@guavaslegendch.
@guavaslegendch. Месяц назад
要我說的話這種玩法的評價一定會兩極 因為這本來就是服務於特定族群的玩法,也絕對會得罪人 再廣大的受眾中他們選擇了這群人、僅此而已
@meteoricdust
@meteoricdust Месяц назад
@@guavaslegendch. 怎麼做才會令大部分玩家都滿意🤔我是沒想到比較好的方案。如果出更高難的玩法不是更得罪人嗎? 可能因為我也不算很喜歡戰鬥的那一類人,更喜歡探索解謎看劇情,所以新深淵這種(暫時而言)比較簡單的戰鬥玩法還是挺好的
@sr28lucas
@sr28lucas Месяц назад
@@meteoricdust​​⁠幾乎不太可能 這遊戲曾經太出圈導致玩家成分過於複雜 做啥都會有人不滿 參考方舟的做法就是高難模式都沒有源石獎勵 但鐵道是有的 所以不放也等著被罵
@guavaslegendch.
@guavaslegendch. Месяц назад
@@meteoricdust 問題其實就在於以往原神的目標客群真的不明確、講白了就是純度不高w 而顯然他們想服務的對象喜歡嘗試這類玩法的人,這也不是玩家的問題就是
@meteoricdust
@meteoricdust Месяц назад
@@sr28lucas 不意外,連新深淵多放了幾百原石都被說摳了ww 我只是單純想了解一下其他群體想要什麼玩法而已😂
@greentea99946
@greentea99946 Месяц назад
我也是喜歡練一堆角色的人,但真心覺得這模式不太行 主要是很大一部分需要靠運氣成分來決定要上什麼陣容,常常被迫組出多個主c 的陣容..不是說非常規陣容不行,但我覺得至少陣容得有理,兩個主c 你打完換我打並且完全沒有配合這種體驗真的很糟:(
@guavaslegendch.
@guavaslegendch. Месяц назад
人人都是雙核 ( 不過另一個思維而論,那代表你放在陣容裡的純粹C太多了吧? 其實這種環境下副C和能輸出的輔助有更強的適應力 (除非單打能力很強
@greentea99946
@greentea99946 Месяц назад
@@guavaslegendch. 是,一開始打我全挑自己喜歡的角色上去發現這問題超嚴重,打第二輪就塞了一堆副C 但..這遊戲就是出了一堆主C,連開幕角色也塞了三隻,打過幾輪會發現要盡量維持一位前台三位後台的配置的話,待命角色能給主C位置其實還是蠻少的,然後好用的還是那幾位副C跟輔助(菲謝爾北斗、香班夏)
@rave580000
@rave580000 Месяц назад
還沒有開始打所以感覺看的有點混亂, 試用給你6隻角色, 助戰可以拉1隻好友的角色, 這樣不是還要補11隻嗎? 全拉試用跟助戰是怎麼做到的?🤔🤔🤔
@guavaslegendch.
@guavaslegendch. Месяц назад
進場了,但沒有使用任何我最近的角色 所以是自BAN,我都不把角色切出來而已
@anemo.0960_
@anemo.0960_ Месяц назад
本來打算借滿命滿精爽打 開始玩後才發現次數已經用完了w
@guavaslegendch.
@guavaslegendch. Месяц назад
再怎麼強都只能用兩次,所以其他角色才能有出場機會
@user-yb7er3uv1f
@user-yb7er3uv1f Месяц назад
這甚至是重打不是直播 用的還是別人八重 有心了
@guavaslegendch.
@guavaslegendch. Месяц назад
其實只是我找不到滿命萊歐好友了w
@user-yb7er3uv1f
@user-yb7er3uv1f Месяц назад
@@guavaslegendch. 我最後對這期新深淵的感受是 指要你大概知道後面怪有甚麼 就不可能有打不過的問題 也許後面會加難吧 像我岩系擺爛 風系全輔助可能也會不保 得加緊拉了🤣
@user-pl1xl9me5q
@user-pl1xl9me5q Месяц назад
看起來強度在10-11層之間而已 如果拍照姿勢連壺裡面的角色也能擺就完美了(夢裡都有
@guavaslegendch.
@guavaslegendch. Месяц назад
連11層都不到
@SharkShrimpSoWeak
@SharkShrimpSoWeak Месяц назад
主要是有些人70級以上的角色數量根本不夠 還要花時間拉才不爽吧 總之原神是一款節奏遊戲
@guavaslegendch.
@guavaslegendch. Месяц назад
呃可是拉起來真的不難……
@SharkShrimpSoWeak
@SharkShrimpSoWeak Месяц назад
@@guavaslegendch. 這是一個心情的問題 對某些人來說不能剛開馬上拿滿就很躁
@gg-Gordon
@gg-Gordon Месяц назад
我其實一開始覺得不算簡單,直到我的小號用萬閒海雯主打一個海哥直傷下落打通聖骸獸😂
@guavaslegendch.
@guavaslegendch. Месяц назад
抽象的東西在這裡都是管用的。
@user-tr7ps1ok5y
@user-tr7ps1ok5y Месяц назад
好欸 第一
@guavaslegendch.
@guavaslegendch. Месяц назад
好耶
@Wishmeluck_0108
@Wishmeluck_0108 Месяц назад
我初進去角色亂塞結果不小心塞太少輸出角導致後面幾關沒C可以用重打了一次....
@guavaslegendch.
@guavaslegendch. Месяц назад
也有人是反過來,後面幾關沒生存w
@Wishmeluck_0108
@Wishmeluck_0108 Месяц назад
@@guavaslegendch. 進關卡後都忘記當初選哪些角色了,然後輸出角又都很早被抽到不小心沒有特別留就會GG了,在我看來最好瘋狂塞輸出角對於目前的模式才是最優解xddd 跟難度無關,不喜歡這種模式的人比我想像的還多就是了,想當初一堆人說沒難度有什麼好哭之類的
@guavaslegendch.
@guavaslegendch. Месяц назад
@@Wishmeluck_0108 沒有,一直都是五五開
@Wishmeluck_0108
@Wishmeluck_0108 Месяц назад
@@guavaslegendch. 那應該是我看到的地方剛好都是同溫層www不過更多的是底下留言直接吵起來xd
@sparta3554
@sparta3554 Месяц назад
簡單是一定簡單的,好不好玩的部分見仁見智,我反正是覺得比舊深淵好,角色可以跟你講話不香嗎XD
@sparta3554
@sparta3554 Месяц назад
而且場地和氛圍比只是進場輸贏好多了,我不是遊戲專業我不知道這個費不費工,但反正我喜歡www
@guavaslegendch.
@guavaslegendch. Месяц назад
滿費工的…… 不過場景和音樂真的舒服很多
@APFSDS-ec6iw
@APFSDS-ec6iw Месяц назад
比預想的無聊很多,關卡太簡單是其一,然後強迫4人上場變成組隊很多時候毫無邏輯,角色各打各的等於只要主c練度夠就放他一人單通,後臺亂湊的隊友在旁邊看戲
@guavaslegendch.
@guavaslegendch. Месяц назад
我只能說,覺得無聊就來試試看自BAN吧 因為這種東西難度拉高玩家反應肯定更炸裂的= = 組隊抽象在我眼中不是啥問題,因為能通關就是好隊伍 倒是一帶三的狀況就是以往的玩家練角色的習慣就是... 只要難度慢慢升高,隊友就不能只是看戲了 (然後就會被罵說逼抽了
@APFSDS-ec6iw
@APFSDS-ec6iw Месяц назад
@@guavaslegendch. 還有一個奇怪的問題是為甚麼不能直接繼續下一關,一定要先退出到書本外在讓我們重新進去關卡,蠻讓人出戲的
@guavaslegendch.
@guavaslegendch. Месяц назад
@@APFSDS-ec6iw 這我只能猜大概跟記錄存檔有關 因為其實這模式有回溯的功能 (可以直接回到前一關完成之前、降低運氣成分 整場只能使用一次的時間逆流
@kujosetsuna01
@kujosetsuna01 Месяц назад
​@@guavaslegendch.其實是因為他一直打場地都有在變換,就像這個深淵設定是表演,因此上台前要回後台休息,而同時場景也會有變化,所以要每打一埸回去房間
@guavaslegendch.
@guavaslegendch. Месяц назад
@@kujosetsuna01 這種程度的事情其實不需要用到硬轉場才是,以米遊的技術而言
@swallows295
@swallows295 Месяц назад
第5幕有種回去了的感覺被怪追著打 因為沒上奶媽www
@guavaslegendch.
@guavaslegendch. Месяц назад
我記得有些關卡會強制扣血,滿鬧的
@user-xu5oz1wl4h
@user-xu5oz1wl4h Месяц назад
恩...是蠻簡單的拉,不知道為啥玩的過程中蠻彆扭的..
@willhong2465
@willhong2465 Месяц назад
有滿命夏渥雷的我覺得非常簡單
@guavaslegendch.
@guavaslegendch. Месяц назад
雖然但是很容易抽不到就是
@jiasheng9429
@jiasheng9429 Месяц назад
玩到將軍 僕人 嘉明 珐姐 一隊😅
@guavaslegendch.
@guavaslegendch. Месяц назад
也沒什麼不對
@user-op2dd9vm9s
@user-op2dd9vm9s Месяц назад
只要能過明星挑戰就好嗎?
@guavaslegendch.
@guavaslegendch. Месяц назад
只拿原石的話、關卡通關就可以了
@user-op2dd9vm9s
@user-op2dd9vm9s Месяц назад
那明星挑戰那個可以幹嘛
@guavaslegendch.
@guavaslegendch. Месяц назад
@@user-op2dd9vm9s 拿獎章,換拍照動作用的
@SharkShrimpSoWeak
@SharkShrimpSoWeak Месяц назад
@@guavaslegendch.獎章也是通關就好 明星挑戰那個只能顯示在個人資料 除此之外完全沒用
@guavaslegendch.
@guavaslegendch. Месяц назад
@@SharkShrimpSoWeak 我後來有發現了
@zgp4606
@zgp4606 Месяц назад
不難打滿 但真的不好玩
@guavaslegendch.
@guavaslegendch. Месяц назад
你試著像我這樣打保證好玩
@user-xj4yh5gy7y
@user-xj4yh5gy7y Месяц назад
原來明星是沒用的?
@guavaslegendch.
@guavaslegendch. Месяц назад
只是炫耀用的
@user-nr4qo6ip3n
@user-nr4qo6ip3n Месяц назад
因為下一期是水冰風我才發現我一隻水冰主C都沒抽www
@guavaslegendch.
@guavaslegendch. Месяц назад
欸,好少見的現象……
@jiasheng9429
@jiasheng9429 Месяц назад
我練到80以上的幾乎都是岩C(一斗 凝光 娜維亞 女僕 )其他只有嘉明和雷神😅 超級偏科,不過幸好深淵70級就能用了
@halozard
@halozard Месяц назад
不能進去玩是最不開心的,玩沒多久的玩家被這針對也沒道理吧,我看別人玩看別人討論就不爽
@guavaslegendch.
@guavaslegendch. Месяц назад
呃…… 練角色就能進去了,8隻不至於真的沒有吧
@Laifan923
@Laifan923 Месяц назад
我覺得挺好玩的,就是有點簡單 希望能改成像方舟那樣的抓角機制 (不要BAN屬性或只BAN一兩個) 變成抓屬性或武器類型 不要抓屬性還隨機出角 (自己打4選2還抽不到想要的真有點高血壓) 這樣水溫就能升高了 (希望大概能跟現在的12層差不多,buff也改強一點,抽不到想要的卷也能胡過去) 這樣還抓不出像樣的隊伍只能說不守紀律www
@guavaslegendch.
@guavaslegendch. Месяц назад
那樣反而會引起更大不滿,因為門檻放在那裡
@Laifan923
@Laifan923 Месяц назад
這樣至少不會連入場門票都拿不到了😂 我覺得把這當作打滿深淵後的下個目標不也挺好 不然現在新玩家抽三體人打滿深淵的速度和難度是越來越低了(想當年我2.0入坑是深淵連想都沒想過,玩了半年才去試試水溫,也沒打過 😂
@guavaslegendch.
@guavaslegendch. Месяц назад
@@Laifan923 那樣會變成另一種膨脹,其實問題會加劇
Далее
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