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勘違いしてる人が多い「超会心」の本当の効果とスキル構築の考え方を解説【モンスターハンターライズ:サンブレイク】 

Monster Hunter Lab.
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5 сен 2024

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Комментарии : 92   
@user-fv6bi5if1m
@user-fv6bi5if1m Год назад
目安表が正しくないとは言っても、仕様が分かってない方からしたら立派な教材でした。ありがとうございます。
@rins9025
@rins9025 Год назад
会心率が100%とそれ未満では大きな差が発生する場合があることも言及したほうがいいかもしれません。 単発の高威力攻撃を持つ武器は会心の有無でダメージが大幅に変動します。 その場合は超会心や他スキルを削って会心100%にする方が安定するでしょう。 例:大剣の溜め斬り、太刀の気刃開放など
@krr9802
@krr9802 Год назад
こういう初心者向け動画を見て自分の知識が間違ってないか確認するのが最近多くなってきた
@an8536
@an8536 Год назад
会心率は80%超えたら超会心が活きるって覚えてたら初心者はいいと思う。それ以下だとほかの火力スキルを盛ればいいと思っていい
@user-cz4zt9oe7k
@user-cz4zt9oe7k Год назад
🎉
@user-rh4hh1dl2j
@user-rh4hh1dl2j Год назад
モンハンのスキルってちょっと調整間違えるとすぐぶっ壊れや産廃になるので考えるの難しそうですよね
@user-xt9kf2yp3c
@user-xt9kf2yp3c Год назад
じ ゃ ん ぷ て つ じ ん
@MunMun_Mc
@MunMun_Mc Год назад
さ ん ぱ い
@user-rh4hh1dl2j
@user-rh4hh1dl2j Год назад
@@user-xt9kf2yp3c 飛んでる最中は無敵になるって効果に変更すればオッケーです😏
@user-xt9kf2yp3c
@user-xt9kf2yp3c Год назад
まぁみんなが望んでいる通りジャンプ中のスーパーアーマーで良さそうですけどねまぁ怪異クエ200とか多分ダメージ受けてられないのでマスター序盤のクエスト操虫棍でストレスフリー無双みたいなのはしたい
@taro_tanaka147
@taro_tanaka147 Год назад
ぶっ壊れたら「不具合の修正」
@Furolful
@Furolful Год назад
どのスキルもだけれど、レベルMAXのほうが見栄え良いから結局レベルMAXにしてしまう…
@やかましいサル
@やかましいサル Год назад
mhfの時の剛撃と一閃をどう盛るか問題に似てる
@user-qv6qc9hs8e
@user-qv6qc9hs8e Год назад
ケイオス装備なら両方フルで付けられるから攻撃面ではかなり強いんだな
@user-pc4sf1yz3p
@user-pc4sf1yz3p Год назад
安定して高火力出したいなら77533にしろってことだな!(脳筋)
@siutyler6573
@siutyler6573 Год назад
今は装備も増えたし、錬成や護石のおかげで一通り詰めるようになったけど 狂竜症とか伏魔積みつつだと今でもあっぷあっぷになるから、ためになるわ でもなにより霊夢のモンハンのキャラの顔がなんか面白くて一番印象深い
@Cusakab3_R4y
@Cusakab3_R4y Год назад
会心率が75%未満の場合、特にRiseで強化された攻撃には平均倍率で大きく水を開けられます。 今作の攻撃の仕様の攻撃力1.1倍の恩恵はめちゃくちゃでかい。
@user-du2dj9vt2h
@user-du2dj9vt2h Год назад
強いスキルだけど、何で強いのか説明してくれる動画は少ないのでとてもためになる動画でした!
@user-ir7iq4zi2o
@user-ir7iq4zi2o Год назад
7733じゃないと満足出来ないんだよね、もう期待値とかじゃないんだよね、スキル見たときの美しさが重要(笑)
@shuto_ch
@shuto_ch Месяц назад
モンハンは後半になると攻撃アップより見切りが強いってよく聞くけど、元々会心ゼロの武器で見切りと攻撃アップで考えるとどうやっても攻撃アップの方が良くないか?
@user-fl2ms3ik8d
@user-fl2ms3ik8d Год назад
サンブレイク持ってないどころかライズも持ってないどころかSwitchすら持ってないのにこの動画を見る俺って…
@warabimochi11081
@warabimochi11081 Год назад
会心が乗る攻撃と乗らない攻撃があるっていう知識も大事だと思う。 会心が一切乗らない攻撃を主体にしているのに脳死で超会心つけてる人をよく見かける。
@BB-ik2ly
@BB-ik2ly Год назад
例えばなんですか?
@user-ij6cj6in3v
@user-ij6cj6in3v Год назад
@@BB-ik2ly チャージアックスの超開放 そもそも会心判定ないので
@warabimochi11081
@warabimochi11081 Год назад
@@BB-ik2ly 俺が見たのは笛。ダメージソースのメインとなる虫技に会心全く乗らないんで会心盛る意味ゼロ。
@mousyokun
@mousyokun Год назад
@@BB-ik2ly 固定ダメのガンスの砲撃。 殴りなら別だけど砲撃主体なら闇討ちの装飾品付けた方が良いかな。 (位置取りが肝心だけど)
@slamass1220
@slamass1220 Год назад
超会心、攻撃、見切りの計算表かなり見やすかったです! 後、よく言われる弱点特効に注意!なんて説明が本当に良い注意点だと思います 最近はカイザー頭に大当たり錬成付いたので弱点特効2に落として見切り7運用がマイブームだったりします……♪♪
@Uniguri_Dendosi
@Uniguri_Dendosi Год назад
ちなみに最近流行りの狂竜症【蝕】を組み込んだ超会心構築は、 見切り7、弱点特効3 を組み込むと、克服時20%、弱点特効50%、見切り40%で10%が切り捨てになるから注意だ。
@phantom0452
@phantom0452 Год назад
今まではとりあえず超会心を入れてたけどこの動画見たあとだと紅蓮バゼル、ティガ、ディアブロ、ガイアといったマイナス会心武器は超会心外して連撃(+百竜クシャル)の装飾品を入れた方がいいのかな。
@user-tc9sh3hd4u
@user-tc9sh3hd4u Год назад
弱特などで底上げして会心率が80%以上になるなら超会心はありです 狂龍症蝕つけて克服時に20%上げるのも手です 会心率80%以下であれば超会心より攻撃系入れる方がいいですね 基本は攻撃7、弱特、見切り、超会心ですが、超会心入れない場合は連撃や挑戦者に変えるといいと思います 会心攻撃自体が強いので会心率確保しとくだけでも火力UPになります
@kozuatbrowntiger
@kozuatbrowntiger Год назад
「攻撃」スキルをLv7に出来るまでの間に「見切り」と「超会心」どちらを優先するかの判断材料になりました! 攻撃珠の入手がそれなりに大変なので、装飾品選びで悩みます。 MRが上がって「巧撃」「剛心」等の防具固有スキルが使えるようになると「攻撃」優位になってきますが、それまでは見切りと超会心の有無で乙率も下げられると考えられます。
@-lizura6101
@-lizura6101 Год назад
会心アップスキル>超会心>武器ごとの必須スキル>攻撃、etc...って感じが個人的なスキル重要度ですね。
@user-kf3ix2kd1o
@user-kf3ix2kd1o Год назад
いろんなダメージ計算の一番最後に乗算する会心ってやっぱ最強だよな
@user-ck7dx9yx3e
@user-ck7dx9yx3e Год назад
モンハンまじずっと遊べる楽しい
@NANNA.731
@NANNA.731 Год назад
理解していれば強いスキルではあるが、 条件付きでフル活用しても、 最大1.12倍の上昇だから 無理に付けていくスキルでもないんだよなぁ🤔
@kaiki2117
@kaiki2117 Год назад
弱特と超会心はセットってもう心に刻んでる
@noah_ark1211
@noah_ark1211 Год назад
他の武器はともかくとして大剣の超会心は武器の会心率が0以上なら基本なきゃダメなスキルだと思ってる 個人的には弱特超会心攻撃詰めたら残りを見切りで補うって感じで運用してる -会心の場合は見切りと弱特優先だけど
@user-tc9sh3hd4u
@user-tc9sh3hd4u Год назад
大剣は抜刀会心も視野に入ると思います 抜刀から3秒間なので真溜めにギリ間に合ったりします
@blackstone5169
@blackstone5169 Год назад
超会心は会心率ありきの構成だからな...。会心率が低いとそもそもその特性を行かせない。逆に、粉塵纏とかは攻撃力そのものが重要だから、攻撃力が高ければ高いほど期待値が高まる。自分の武器やスキルがどの能力を参照しているのかを考えてスキルを組む必要があるな。
@user-rn7uu6td9y
@user-rn7uu6td9y 10 дней назад
最近ソロでやると10分か5分に一回モンスターちょっかい出しにくる
@user-jm6sl9co7h
@user-jm6sl9co7h Год назад
弱特つけるなら超会心 会心盛るなら超会心 いまの環境だと超会心を盛らない選択肢はガンナーの属性盛りくらいのもんじゃないか 1.1倍を越える倍率のスキルは基本固定で入ってくるぞ
@user-dk4ei9tk8n
@user-dk4ei9tk8n Год назад
その前にガンナーは弾肉質を確認したうえで弱特積むべきか考えて欲しいわ とくに貫通
@Gent-Owl
@Gent-Owl Год назад
超出力型のチャアクも会心は不要ですね 斧型は逆に必須ですけど 超出力型は目一杯属性値盛りで考えられるから攻撃力会心に割くリソースを減らせるのも良いです まぁモンスターの属性耐性値をちゃんと理解してないといけない部分が大なのでそこは弱特と似てますが
@user-vb9mp7ds1r
@user-vb9mp7ds1r Год назад
投稿早くて助かる❤
@user-dr6tt9no6y
@user-dr6tt9no6y Год назад
一つだけ……? 0:18
@Marionetto0207
@Marionetto0207 Год назад
いなくなったスキル解説とかもして欲しい 私個人としては4g時にコンクエスタでお世話になった覚醒スキルとか
@user-lh8kd7gw6w
@user-lh8kd7gw6w Год назад
超会心は1だけでも十分強いから、会心が70切ってたり余裕なかったら1で妥協しても全然行けるんよね。
@Johnmclaren913
@Johnmclaren913 Год назад
リバルカイザーのおかげで攻撃見切り弱特超会心を最大まで盛るのに苦労しないのはいい時代になったもんだなと 会心撃属性と弱特属性盛った属性双剣たのちー
@user-xe6kp2nq1e
@user-xe6kp2nq1e Год назад
勘違いポイント3について属性弾装備に3までわざわざ積んである投稿者もいたなぁ。
@twatanabe4662
@twatanabe4662 Год назад
弱点特攻3つけておきながら弱点なぐらないやつとか多いからなぁ。 マルチは魔境よ
@togo4074
@togo4074 Год назад
とりあえず近接武器なら弱特超会心両方3にしとけばおけ
@user-dl8yu5yk6w
@user-dl8yu5yk6w Год назад
だいぶ昔に、会心時のダメ1.4倍にするのと今の会心率を1.6倍にするのが期待値同じぐらいと見た気がする。サンブレイクでも同じかは知らん。
@user-ft4nt8dz3f
@user-ft4nt8dz3f Год назад
確かに50%超会心3と80%通常会心での期待値は同じですからね それはサンブレイクでも変わらないですよ
@user-dk4ei9tk8n
@user-dk4ei9tk8n Год назад
問題は超会心というより何にでも弱特積んでるやつでしょ とくに貫通弾
@gjm1545
@gjm1545 Год назад
このコメ欄でも目立ちますしね、弱特が絶対って方 弱特付きクーゲルは見たら蹴って良いレベル 渾沌マガラライトに弱特無しで90まで会心盛ってる人は分かってる人
@Ace-gh1kk
@Ace-gh1kk Год назад
超会心もそうだけど、弱特とかそれ本当に使いこなせてる?って思うことはある
@mousyokun
@mousyokun Год назад
金レイアにも積んで来る人居ますしねえ… いや、尻尾の先っちょにピンポイントに攻撃出来るなら良いんですけどね
@user-eg5jt5ln1z
@user-eg5jt5ln1z 3 месяца назад
超会心の仕様を知らない初心者が業鎧詰んでるのは死にスキルどころか地雷だと思う。それにフルチャもほぼ死んでると思う。
@user-kf3ix2kd1o
@user-kf3ix2kd1o Год назад
弱特は会心+50%じゃなくて4G以前の肉質+5でダメージ計算する仕様に戻してほしい
@user-cq6tw2de7y
@user-cq6tw2de7y Год назад
子供いないのに学習机やランドセル買うのと一緒だね😢
@user-ro3kr8it5g
@user-ro3kr8it5g Год назад
普段使ってるのが会心モンスターのニンジャソードだからとりあえずMAXでいいやって思ってたけど数値の部分が分かると重要性を改めて認識できました
@rpg2824
@rpg2824 Год назад
XXでは超会心は今で言うLV3固定、それも属性会心と連携しましたね。 いや、会心が関わる全てのスキルと連携するっていうのが正しいですか?
@user-kt2mw5bq3b
@user-kt2mw5bq3b Год назад
属性会心と連携というのはどういうことですか?
@rpg2824
@rpg2824 Год назад
@@user-kt2mw5bq3b 属性会心に『も』超会心の補正が掛かったって話です(それが暴れすぎたか?ワールドからは超会心が物理にしか掛からなくなった)
@noomboold1655
@noomboold1655 Год назад
XXを2000時間はやっていますがそんな話全く聞いたことないです
@user-kt2mw5bq3b
@user-kt2mw5bq3b Год назад
@@rpg2824 超会心に属性会心も内包されていたということですか
@rpg2824
@rpg2824 Год назад
んじゃ先に『スキルの連携』についての説明からですね。 まずスキルの中には条件付きのものもあるのはスキル内容を見れば解る通りです。 で、中にはその『発動条件』が同じスキルを二つ以上装備していたら? 例えば「顕如盤石」と「挑戦者」と「(LV2以上の)鬼火纏」。こいつらは『怒り状態のモンスターが自分のいるエリア内に居る』っていう条件で発動する、違う効果のスキルですね。 んで、同じ条件だからこいつらは『同時に』発動します。(上記のスキルの場合、『怒り状態のモンスターがいるエリアに入った瞬間』に「攻撃力と会心率+防御力が上がり、耳栓と耐震と風圧耐性が同時発動し、鬼火に強制的に憑かれる」) これが、スキルの連携です。 で、属性会心と超会心の連携についても同じ事です。XXまではダメージ表示が無いので無茶苦茶わかりにくいですが、弱点特効+会心撃【属性】を超会心と一緒に装備していると、弱点部位に対して属性ダメージが1.4倍になりました。 ダメージ表示される様になったのはワールドからなので無茶苦茶判りにくいですが。(大事な事なので2回)
@user-sy2mq7wz8m
@user-sy2mq7wz8m Год назад
弱特超会心は正義ってわけ
@user-pg2xu7mm2f
@user-pg2xu7mm2f Год назад
フム(( ˘ω ˘ *))フ つまり混沌ゴア一式のような装備だとナルガ双剣よりブロスブロスの方がいい…φ(..)メモメモ
@user-zn2zg
@user-zn2zg Год назад
よくわからないからとりあえず7733で合ってるんだよね 上乗せで考えてるけど、7733と入れ換えていいスキルとかあるんでしょうか?
@user-Nakano
@user-Nakano Год назад
スラアクとかだと高速変形だったりガンランスの砲術とかの武器の必須スキルは攻撃より優先した方がいいと思う。あとは切れ味スキルも
@user-nd1fd7pt5v
@user-nd1fd7pt5v Год назад
武器次第の一言に尽きる まず武器に必須と言えるスキルは多いし、それを自分で工夫しな
@user-zn2zg
@user-zn2zg Год назад
皆さんありがとうございました 7733に勝てる火力スキルあるのかなと思ったんですが、必須ない片手なので必須のことまで想像できてませんでした申し訳ない他武器使う時活用します! 必須>攻撃会心 て感じなんですね そりゃ必須なんだからそうですねw
@user-cv1ib8wy6u
@user-cv1ib8wy6u Год назад
コメントめっちゃキレてるな
@user-ub5nx5us4r
@user-ub5nx5us4r Год назад
速射ライトで速射強化より超会心優先で付けてる奴を見ると、アッハイってなるし狩猟後のGood押すのやめる。
@KY-pr8pt
@KY-pr8pt Год назад
言うて、連続攻撃系のモーションとか会心発生が連動してるやつや、決め技系のモーション値高い攻撃で乗らない可能性がある場合の振れ幅考えると、こういう期待値表で小難しいこと考えても机上の理論でしかないから当てにならん。結局のところその人のプレイスタイルにあった生存や回避スキルをないがしろにして攻撃頻度に影響だしてたら理論なんて破綻するし、こういうのはTA動画でみるようなガッチガチにチャート組んじゃってるような人がソロで1秒単位の短縮を模索するときに考えることです。 中にはデカイダメージ表記を見ることで快感得ている奴も居るし、クリアできてればいいんだよ。無駄に小難しいこと言って仕切り高くすんやめたげなよw カプコンだって年々カジュアル重視に舵きってんだからさw
@user-eu3xc1ho4u
@user-eu3xc1ho4u Год назад
小難しいこと言われて仕切りが高くなると感じる層はスキル詳細解説動画なんていちいち見ないで「最強テンプレ装備!これだけ作れば全て解決!!」とか見てるんじゃないの知らんけど(=゜ω゜)
@user-gu6jf9rs8z
@user-gu6jf9rs8z Год назад
中級者層にも見てほしいとは思うけどな。脳死で超会心入れるんじゃなくて、スキルがどういう仕様なのか知るだけでも選択肢は広がるし
@umaibou_ex
@umaibou_ex Год назад
普通にカエル殴ってりゃどれくらいダメージ出るか分かるだろ 火力スキル組み込んでカエルで確認すらせず火力が上がったと思い込む可哀想な層向けにもこういう解説は要ると思う 死にスキル付けて生存快適スキルまで積めなくなったら本末転倒だろ 初心者は一生無知識の初心者のままでいいって結構酷なこと言ってるぞ?
@mint-35
@mint-35 Год назад
すごいどうでもいいことなんだけど、仕切りっていうのは敷居の誤字です? それともそのまま仕切りって認識すべき?
@Ultima-viore_striker_C.b
@Ultima-viore_striker_C.b Год назад
それならこんな動画見てないし、ダメージで満足してるような奴は基本スキルが何かわかってないぞ。ソースは俺
@porcorosso8995
@porcorosso8995 Год назад
数学だけで語っても意味ないでしょw モンハン研究所を名乗るなら、武器種ごとに超会心の採用基準を語るべき。 この情報はただの計算結果で実用的には何も価値がないものです。
Далее
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