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原神縛り 神の目無くても神様目指す part番外編 【原神】【ゆっくり実況】 

Flaria495
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16 окт 2024

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Комментарии : 124   
@FoamyforMe
@FoamyforMe 10 месяцев назад
縛りがキツすぎての失踪とか期間開きすぎるとかは若干萎えるから、多少緩くなってもほどほどに無理のない範囲で続けて欲しい
@misuzushirai7420
@misuzushirai7420 10 месяцев назад
視聴者の意見を取り入れるのは良いことなのかもしれないけど、主さんが楽しく思うままにやってくれるのが1番いいと思う。
@rizu6263
@rizu6263 10 месяцев назад
タルタリヤ戦ムービーで主人公が2元素使ってるし、ストーリー進行度で主人公の使用元素数増やすくらいの形式でもいいと思うけどね。
@ねねね-r3n
@ねねね-r3n 10 месяцев назад
自分もサブ垢で似たような縛りやってみようかな
@Nagumarion
@Nagumarion 10 месяцев назад
ストーリー通りなら、過去に得た元素は自由に使用可能なはずです システム的には無理だけど同時使用だってしてる
@Ri-rq6ty
@Ri-rq6ty 10 месяцев назад
主さんが無理しない範囲で頑張ってください!
@ひじき-p9b
@ひじき-p9b 10 месяцев назад
人からもらったものを大事にしながら旅するのめっちゃいいな
@田中那谷那谷
@田中那谷那谷 10 месяцев назад
元素帰る時に七天神像触ってしましませんか?
@one-lg6ti
@one-lg6ti 10 месяцев назад
新しい元素に共鳴するたびに本来の力が戻ってきていて旅人自身も強くなっていってるって設定のはずだから天賦とかは進捗に合わせて上限解放していっても楽しそう。 鬼畜縛りがみたいからレベル1でいい? ほな、上げなくても大丈夫です😊
@Lia-hy8zn
@Lia-hy8zn 10 месяцев назад
水仙十字の剣が最強になりそうだけど、道のりも長そう
@rorona1350
@rorona1350 10 месяцев назад
黎明は?
@ヒヨドリ-d1g
@ヒヨドリ-d1g 10 месяцев назад
@@rorona1350表いたらだいたいくらいそうでヒールもきついから厳しくないかな?
@akashikeyanage444jp
@akashikeyanage444jp 10 месяцев назад
@@ヒヨドリ-d1gまあとりあえず水仙貰うまでは確定で最強武器でしょ。後他で思いつくの暗鉄剣くらいだし、恐らく縛り上璃月で手に入れた武器は璃月以降の国でしか使っちゃダメそうだからモンドで風主人公の拡散ダメージ上げるって使い方も出来なさそうだし。
@USJ-qb3oi
@USJ-qb3oi 10 месяцев назад
いやこの動画の後ろで強化に使っとるで
@キ.ザール
@キ.ザール 10 месяцев назад
斬岩・試作は?
@よみまんじゅう
@よみまんじゅう 10 месяцев назад
空くん記憶喪失で力を失った状態スタートで段々と力を取り戻してるはずだから天賦あげても違和感ない気がするし缶詰知識は使った人が強い実力を持ってれば持ってるだけ上昇幅が少ないはずなので通常天賦はあげた方がいいかも
@ssato2655
@ssato2655 4 месяца назад
武器は斬岩試作(冒険ランク報酬)・妖刀(万葉伝説任務は魔神任務の前提になってるのでOKなはず)・水仙十字あたりが使えるのかな? 聖遺物は世界任務で星4の千岩一式と来歆の花(沈玉の谷の世界任務後日談?で回収可能)くらいなはず?世界任務で回収したものはOKなのかはわからんwww 難敵は無相の岩(大剣ないとギミック的にきつそう。岩主人公のスキルのCTがより短かったらワンチャン?)くらい?他はギミック対応してるから道中対応元素無効で物理縛りされそうだけど一応倒せるし・・・ 追記:水仙十字剣の凸を進める過程で星4ファントムの花、星5劇団の羽が入手可能なのを確認したけど縛り的にこれ有りか微妙なところ・・・(フォンテーヌの収集物3種類くらい必要ですし)
@Flaria495_S
@Flaria495_S 4 месяца назад
あくまで「なるべく星1」なので妖刀とか斬岩も使用可能です!もちろん世界任務で手に入る聖遺物も可能です!が どうしても勝てない場合に使おうかな?と思っているのでしばらくは使わないと思います! ムービーで使いだしたら使おうとは思ってます! この縛りが実質物理縛りなことにお気づきになられましたか...
@DDD-y4n6w
@DDD-y4n6w 10 месяцев назад
スタミナ上昇は移動速度とかの面でダレて投稿頻度にも関わってきそうだから緩和して欲しい気持ちもある
@浅神加賀
@浅神加賀 10 месяцев назад
降臨の剣はどうするのだろうか?   あれは旅人モチーフだけど使えるのかな?
@ug6623
@ug6623 10 месяцев назад
元素って設定上では使える元素が増えていく的な感じじゃないの?? 複数元素使ってるムービーあるよね
@kento5718
@kento5718 10 месяцев назад
9. については主人公は設定上だと複数元素を同時に扱えるはずなので(タルタリヤ戦で風と岩を同時に駆使しています)別にいいかなと思います
@Heavens_ZERO
@Heavens_ZERO 10 месяцев назад
まさか、今日も原神鬼畜縛りが配信されるなんて楽しみにしてた自分にとっては嬉しいの一言ですね。
@清-j3x
@清-j3x 10 месяцев назад
ムービーで星1武器を装備している理由について自分なりの解釈を置いておきます 主人公って冒険者として金銭的に余裕のない生活をしていて、そういう生活を続けているとやはりどうしてもケチになってしまいます なのでストーリー上でいくら良い武器を入手していても「もったいないの精神」が発動してしまい普段はどうでもいい星1武器を使用しているのかなと 見ている人の9割(コメントしてない人も含む)は投稿者さんがシンプルにドMということを理解して楽しんでいるはずですので あまり深く考えすぎず思うようにプレイしてくれたら良いなって思います
@かふぇおれ-p3z
@かふぇおれ-p3z 10 месяцев назад
缶詰知識での成長は、主人公の経験や努力の結果成長した訳ではないから スタミナとかあげていいと思いますね
@おなしおろし
@おなしおろし 10 месяцев назад
水旅人でヴィヴィアン倒すのかー!楽しみだなぁ!!
@ノリと勢い-o2b
@ノリと勢い-o2b 10 месяцев назад
仲間をガチャガチャで決めている僕は畜生だったのかちくせう 全員引いてやる
@椎奈
@椎奈 10 месяцев назад
予想以上に縛りが強くてビビった…応援してます!!
@ナカノエハズキ
@ナカノエハズキ 10 месяцев назад
初コメ失礼します。 璃月のタルタリア戦で風元素と岩元素を同時に使用してる場面があるので、もしかすると元素共鳴は設定上、持越ししているのかもしれないですね。
@lele-ok4bz
@lele-ok4bz 10 месяцев назад
ストーリー上 主人公は 集めた元素全部そのまま使えるだね 使ってたし同時に
@爵銀龍
@爵銀龍 10 месяцев назад
魔神や伝説任務のボスはムービーで主人公が初期武器持ってるから縛りの関係で他の持てないの地味にキツそう
@おにぎり飯
@おにぎり飯 10 месяцев назад
設定上主人公は力を取り戻すから天賦くらいはちょいちょい上げれば良いんじゃね?
@みのむし-y3y
@みのむし-y3y 10 месяцев назад
タルタリア戦で風も岩も使ってるから両方ストーリー上は入手した元素全部使えるんじゃない?
@cureha7148
@cureha7148 10 месяцев назад
スタミナが上がってること前提の場所とかあったような 全部初期値でもいけるんだっけ?
@ryoumu7374
@ryoumu7374 10 месяцев назад
国で貰える武器(暗鉄剣、チ虎魚など)だったら使ってもいいのかな? それともメインストーリーではないからダメなのかね?
@komyu_3
@komyu_3 10 месяцев назад
群玉かく上での戦いきつそうw
@木曾星仙-j5d
@木曾星仙-j5d 10 месяцев назад
純粋に一部ストーリーのムービーで複数元素使ってる描写があった筈だし本来の旅人的には像に触れる(?)度に属性が増えるだけで切り替えはあくまでゲーム的な要素なだけだろうと思われるので縛る部分なのかなぁ、とは若干。基本的にその属性で、くらいの感覚で良さそうな気はします
@WhiteMarsh
@WhiteMarsh 10 месяцев назад
装備も天賦も1とかエグすぎる
@AKI-lj5ym
@AKI-lj5ym 10 месяцев назад
この人はみんなのトラウマ暗鉄剣も大切にしそうだね!!(殺意高)
@でぃれっと
@でぃれっと 10 месяцев назад
流石に暗鉄剣に鍵かけてない人居らんやろ… 居ないよね?
@AKI-lj5ym
@AKI-lj5ym 10 месяцев назад
俺   だ   よ   (大泣)
@mrd.channel
@mrd.channel 10 месяцев назад
この感じだとフォンテーヌの水中戦闘はバチクソ楽々になりそうだね
@寒すぎてサミングになった
@寒すぎてサミングになった 10 месяцев назад
そりゃもう糸出すやつ以外禁止だしリカバリーオーブももちろん禁止や そもそもそこまで行ける気しないから気にするだけ無駄やろうけど
@おさかな33
@おさかな33 10 месяцев назад
ずっと応援してるぞ!頑張れ!
@fxrlx
@fxrlx 10 месяцев назад
ルール説明たすかる😌
@さんとも-j3y
@さんとも-j3y 10 месяцев назад
もう他の人が言っているかもしれないのですが、魔神任務2章プロローグにて、主人公の元素が強制的に『風』になる場面があったはずです。ストーリーでも万葉が風元素を感じとったみたいな会話の流れもあった気がします。
@take5641
@take5641 10 месяцев назад
序盤でも画面のフレームとか表示とか変わらないはずなのに、フォンテーヌと同じ表示とは信じられない
@user-Orange_Summer
@user-Orange_Summer 10 месяцев назад
天賦に関しては、別の視聴者さんも仰っていましたが次の国に行く度に1づつならあげても構わないと思います。(設定として元の力が戻ってきてる……みたいなセリフが毎度入ってきてるので) あと、ストーリーを進めていく過程、もしくは記念品ショップでの交換で手に入る主人公の星座の素材はどうするのか気になっています。もしあげるのであれば、効果として天賦は3まで上がってしまうと思うのですが、それはどうなのでしょうか? お答えいただければ幸いです。長文失礼致しました。この企画自体とっても面白そうなので、今後の投稿も楽しみにしています!😊
@user-nahataya
@user-nahataya 10 месяцев назад
ヴィヴィアンはキツすぎる 頑張ってください💪
@ひかとみ
@ひかとみ 10 месяцев назад
DPS的にはスキル単押しの方が良いのは分かるんだけど、アビスの元素シールド割るときは長押しがいいんじゃないかなって思います🦴 応援してます。頑張ってください!(特別配送サービス)
@toarumunouryokusya
@toarumunouryokusya 10 месяцев назад
星座上げはどうなる?
@無課金人間
@無課金人間 10 месяцев назад
想像の五倍は鬼畜に縛ってて草 パイモンで時間をすすめるのも禁止ですか? あとは鍛造武器はガチャとは違うし、ゲーム内で作ってるので使ってもいいんじゃないですか?
@コココーク
@コココーク 10 месяцев назад
純水精霊行けるかなぁ…… 水イノシシが自己回復持ちだから詰みそう
@kosiansukisuki
@kosiansukisuki 10 месяцев назад
縛りめっちゃキツイですね。頑張ってください!
@8273-p9j
@8273-p9j 10 месяцев назад
サブクエはどこまでやりますか?全能グルメチームとかやってくれると嬉しいです
@unknownkw
@unknownkw 10 месяцев назад
詰むのは確実だろうけど、何所で詰むのを当たるのも楽しそうだ 聖遺物と武器鍛造強化全解禁だとしても無理のコンテンツは無理、ドラゴンスパインとかたたらとかトゥニギの黒淵とか、ただのDPS不足や相性悪いシールドでクリア不可能というのは確実だろうから
@本坂真
@本坂真 10 месяцев назад
璃月でタルタリヤとのバトルで風と岩両方の元素同時に使ってなかったっけ?ゲーム的には神像で元素変えるけど、ストーリー上では一度手に入れた元素は何時でも使えてるんじゃないかな? 逆に鬼畜な縛りになるかもだけど、食事で回復って何?ストーリー上で怪我した人が串焼きやおにぎり食って傷が治った事あったっけ?
@スライム-c3y
@スライム-c3y 10 месяцев назад
この縛り付けたらめちゃくちゃキツくなるとは思うんだけど、ワープポイントの使用ってストーリー上で出てた記憶が殆ど無いんだけどアリなの?
@AKI-lj5ym
@AKI-lj5ym 10 месяцев назад
# 2のコメ返信であったけど移動長くなるだけだから別に縛る必要なくね?っていう話だったはず、気になるなら見て
@naginagi5839
@naginagi5839 10 месяцев назад
前にそれ指摘したら最初の方に言及してるらしくてテイワットだと当たり前らしいです。すげーボコボコされちまったよ、違和感しかないよね瞬間移動。
@ringyo_kokoro
@ringyo_kokoro 10 месяцев назад
そうがんきょえんのダインスレイヴ編でワープポイントの話してる
@naginagi5839
@naginagi5839 10 месяцев назад
@@AKI-lj5ym ここまで縛るんだったらって感じなのに何故そこを妥協するのか俺にはわからないんだ…
@甘湯-y1i
@甘湯-y1i 10 месяцев назад
ワープポイントについてストーリー上では確か ・1回目金リンゴでジン団長がワープポイント見て「何あの装置…」的な反応してた ・稲妻キャサリンが旅人に「あなたたちもワープポイント使ってるはずですよ」的なこと言ってくる ・ダイン任務で「アビスのワープはワープポイント使うやつと原理が似てる」って言ってた ・神の目持ちはワープポイント使えるっぽいけど、テイワット人的にワープポイントは「よく分からんけどあちこちに置いてある謎の古代の機械」みたいな扱いで、原理もよく分からんから使うと副作用あるかも的に思われてる。旅人は「使い方が分かる」らしい(マップテキスト、ポケットワープポイント説明)
@とさか-b7r
@とさか-b7r 10 месяцев назад
魔人任務のタルタル戦のムービーで風スキルでタルタルの攻撃防ぎながら岩で攻撃してるシーンあるから璃月のときに風元素使えてもワンチャン大丈夫説(こじつけ)
@noristriker
@noristriker 10 месяцев назад
ストーリー上もらえる武器でも ストーリー上のムービーで旅人はその武器使ってるかな? 最初の話ではムービーシーンで旅人が持ってるから星1武器って言うてたのに...
@桜丸-g5u
@桜丸-g5u 10 месяцев назад
凸はどうするん?
@ibu0610
@ibu0610 10 месяцев назад
配信でするのはボス撃破でストーリーは基本動画にする感じですか?😊
@Flaria495_S
@Flaria495_S 10 месяцев назад
基本は動画になります。 ただし私一人で挑戦した結果、私自身でクリアできる方法が全く思いつけなかった時に配信にて皆さんのご意見を貰いながら挑戦させていただくという感じになります。 説明が分かりにくくてすみません。
@exu-y
@exu-y 10 месяцев назад
途中稲妻の鎖国の話があったけど鎖国の間は稲妻だけで探索するって認識で良いのかな
@ルイイノウエ-o1t
@ルイイノウエ-o1t 10 месяцев назад
フォンテーヌの隠し部屋に置いてある星5聖遺物が最強になりそう…
@たくみん-n8h
@たくみん-n8h 10 месяцев назад
七天神像でウェンティー回復していたような、、、
@dancho___ncho
@dancho___ncho 10 месяцев назад
ビビアンとか全部通常でぶん殴るってこと?300万とか体力なかったっけ……🤔
@チョロお
@チョロお 10 месяцев назад
マジ楽しみにしてる
@脳が震える
@脳が震える 10 месяцев назад
これがヴィヴィアンがラスボスになった世界線の原神か...
@shiitrake-san
@shiitrake-san 10 месяцев назад
仲間についてですが、モンド編が終わって璃月に行っても、ギミック解除できない場合はモンドのキャラを使うのでしょうか? それだと物語重視とは違う気がするので、 「今いる地域のキャラしかギミック解除に使えない(ただしガチャ解禁)」 とかあると(難易度鬼で)楽しそうだと思いました。
@akinotenbin
@akinotenbin 10 месяцев назад
スメールには岩キャラいないぞ
@Yamah-p9q
@Yamah-p9q 10 месяцев назад
⁠@@akinotenbinスメールのストーリークリアと全ボス撃破に岩元素必須なんですか?
@Kuronekoneko915
@Kuronekoneko915 10 месяцев назад
登録者すごい増えてる! このまま頑張って欲しい。
@watashihaimkarayuusha
@watashihaimkarayuusha 10 месяцев назад
これ、終わった後のガチャ石気になる
@MY-lh3jo
@MY-lh3jo 10 месяцев назад
世界ランクとかはどうするんですか?
@サウス-y3b
@サウス-y3b 10 месяцев назад
水主人公(実質物理のみ)、星1武器、聖遺物でヴィヴィアンとか何時間かかるんだこれ…
@kano6136
@kano6136 10 месяцев назад
水主人公でヴィヴィアン倒すのありえんくらいきつそう
@bokukaburi
@bokukaburi 10 месяцев назад
番外編助かります🙏
@ただの猫好き-f4s
@ただの猫好き-f4s 10 месяцев назад
世界ランクは冒険ランクに合わせてって感じなのかな
@Hakamemory
@Hakamemory 10 месяцев назад
ストーリー上の主人公の成長が缶詰知識だけってのも違和感あるけどな…スタミナ制限は戦闘の難易度が上がるからいいと思うけど
@Luna_sura11
@Luna_sura11 10 месяцев назад
原石を樹脂に溶かすのは禁止ですか?
@mt-lh4uw
@mt-lh4uw 10 месяцев назад
ヴィヴィアン相手に水主人公のみは発狂しそう
@あばば-b3i
@あばば-b3i 10 месяцев назад
あれ無相の草無理じゃないの?
@堤洸哉
@堤洸哉 10 месяцев назад
フレンドになってワールド入って目の前で高火力出しまくりたい
@微助っ人
@微助っ人 10 месяцев назад
戦闘の前に、攻撃力や会心率が上がる食べ物を食べておくのは大丈夫なのかな?
@RocCoo-Coo
@RocCoo-Coo 10 месяцев назад
そもそも料理食べて会心率が上がるっておかしくない…?ということで禁止です!
@oregatoturuyo
@oregatoturuyo 10 месяцев назад
伝説任務はやるんです?
@akinotenbin
@akinotenbin 10 месяцев назад
強制なやつあるし中途半端になるから全部やるんじゃない
@Kuremai_Reren
@Kuremai_Reren 10 месяцев назад
缶詰め知識のあれマジで強くなってるの!?
@msn06sms06
@msn06sms06 10 месяцев назад
大事だからね仕方ないね
@hirune4791dev
@hirune4791dev 10 месяцев назад
番外編助かる
@Zero_Yuki
@Zero_Yuki 10 месяцев назад
世界ランクはどこまで上げるんだろう……
@強いコーヒー
@強いコーヒー 10 месяцев назад
主人公のレベル上げるなら天賦もスタミナも上げて問題ないと思うけど
@remi1798
@remi1798 10 месяцев назад
将来的にですが、ストーリーボスを倒すのに何時間もかかるのは不自然だと思うので、うp主が許容できる制限時間を設けるのはどうか と思いました。(苦行も回避できる)
@Mari-wu7qb
@Mari-wu7qb 10 месяцев назад
元素変更時にHP回復しないように全回復した状態で変更しないとね
@ringyo_kokoro
@ringyo_kokoro 10 месяцев назад
神像回復オフにできますよ~
@takatsukitaki
@takatsukitaki 10 месяцев назад
うp主、自分の解釈持ち出して縛りにいちゃもん付けてくる輩にはいちいち構わんでええんやで。 あんたがこう思うからこの縛りです。でええのよ。
@Shinomiya.tissue
@Shinomiya.tissue 10 месяцев назад
ルールのしっかりした説明は大事ですね!番外編たすかります。 個人的に、フィールドボスを見逃して先に進んだ場合に、戻ってその地域の元素にするということでしたが、ストーリーが進んでいるなら、戻って元素を変えなくてもいいのではないかなと思います。”ストーリーは”進んでいますし、岩になってしまったならそのままでもいいのではないでしょうか?それこそ、ルール9の元素順守に背くのではないかなと思いました。矛盾や誤解があったらすみません! part3楽しみにしてます!
@ringyo_kokoro
@ringyo_kokoro 10 месяцев назад
元素順守なら複数元素使えるはずだし、そもそもボスを飛ばしただけなんだから戻る時は状態も戻すってことなんじゃないかな
@Shinomiya.tissue
@Shinomiya.tissue 10 месяцев назад
@@ringyo_kokoro なるほど🤔 個人的に必要無いんじゃないかな?と思って質問したことですので、フラリアさんが元素は戻すということで決定するなら異論はないです!🙆🏻‍♀️
@しゃー-o9j
@しゃー-o9j 10 месяцев назад
難しい縛りは受け良いけど見栄え悪くて見応えないのがなぁ
@夜雪-g5g
@夜雪-g5g 10 месяцев назад
ニニアンは?
@寒すぎてサミングになった
@寒すぎてサミングになった 10 месяцев назад
あの言い方ならフォンテーヌの地方伝説は全員闘うはず
@kamui_gaming
@kamui_gaming 10 месяцев назад
ワープは縛ってないんですね。ストーリー的にワープしてなさそうですけど・・・ さすがに鬼畜かw
@H4MAJI
@H4MAJI 10 месяцев назад
体に気を付けつつ毎日投稿しろ 応援してまう
@badora_bunthin
@badora_bunthin 10 месяцев назад
原神のガチャの正式名称は祈願だから祈ってたら目の前に武器やキャラが特殊召喚されてるだけ(?)なので武器祈願はありでは?
@ありすけ-y8i
@ありすけ-y8i 10 месяцев назад
潰れない程度にがんばれ💪
@ko-nei
@ko-nei 10 месяцев назад
番外編!?
@amenemu
@amenemu 10 месяцев назад
なんかなんかと理由つけてあーだこーだ言うから何言っても無駄そう
@naginagi5839
@naginagi5839 10 месяцев назад
ストーリーどうとか言って縛るからめんどくさいんやで、もう普通に縛りますでええやん。
@Ha9myR
@Ha9myR 10 месяцев назад
ただ縛りたいというより世界観に準拠した遊び方がしたいってことなんじゃない?魔神任務進めるときは弱くても主人公使いたくなる感覚を突き詰めたような感じだと思う。
@user-qc9lr8ue5u
@user-qc9lr8ue5u 10 месяцев назад
めんどくさいと思うなら見なくていいよ。本人はやりたくてやってるんだから
@naginagi5839
@naginagi5839 10 месяцев назад
この企画自体は面白いから見るよ?前も見てたし
@たるちゃん-d2e
@たるちゃん-d2e 10 месяцев назад
@@naginagi5839あなたが日本語理解できてないだけで主さんは最初から言ってるコンセプトは変わってませんよ😊
Далее
Собираю Маню к осени ✨
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