Тёмный

变天了?虚构叙事重大改动解析 

番鼠鉴赏家
Подписаться 20 тыс.
Просмотров 9 тыс.
50% 1

Опубликовано:

 

21 окт 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 29   
@YTlighter2
@YTlighter2 День назад
虚构叙事還是利好群傷角 如果有一天智識都打不動 智識就是糖了
@LyndonSkott
@LyndonSkott 19 часов назад
其實你會發現,官方是想所有模式都在操控之中,想抬什麼就抬什麼。 現在虛構敘事明顯做不到這點,因為巡獵在虛構敘事長期排不上號,除非搭配知識角色。 所以虛構的優化看起來是抬知識,實則是讓巡獵也能打虛構敘事。 砂金那期末日幻影,知識也一樣能打,證明了官方想抬知識,就可以抬。
@LyndonSkott
@LyndonSkott День назад
據說會變成擊殺小怪可以扣boss血,這一看就是為了巡獵。表面是為了抬知識,實則是利好了巡獵。希兒無限用小怪刷再現然後打boss。
@zohar6006
@zohar6006 День назад
怎麼會有人覺得無限小怪是要踩智識?這完全是狂抬智識啊 除非毀滅或巡獵出一個擊殺小怪後可以無限再動的角色 不然這種機制就是只利好智識而已
@LyndonSkott
@LyndonSkott 13 часов назад
希兒:想我了嗎?E大E大,想想就爽。
@zohar6006
@zohar6006 9 часов назад
@@LyndonSkott 希兒沒辦法無限再動
@KIMIKUN-zk6io
@KIMIKUN-zk6io 8 часов назад
如果把boss血量設置非常高,贏家大概是波提歐(物理擊破是扣除7%boss總生命)而且無限小怪代表可以先擊破小怪疊口袋如果boss像呼雷一樣速度非常快波提歐可能是巡獵玩最嗨的那個
@wjctw6424
@wjctw6424 День назад
現在也是想抬誰就抬誰,最新這期怪物總量變少,但總血量增加就是利好出手次數少,但是單次傷害高的角色(隊伍)
@曾紹恩-x5l
@曾紹恩-x5l День назад
希兒退不了環境根本退不了
@TTT-ud3qk
@TTT-ud3qk День назад
就是要复刻了
@約翰杜
@約翰杜 День назад
目前看也認為不太可能被刺智識,虛構要好打,就是抽虛構特化角已是常態,打破這規矩背次智識,那前面抽的是傻鳥,後面抽的傻蛋,全部去抽毀滅算了
@kyouma-b1b
@kyouma-b1b 23 часа назад
这和抬或踩哪个命途压根儿没关系好吧,这么搞就是角色越来越专了,同一命途下都能分化出虚构C,混沌C,末日C。通解三路的角色策划一定是要优先灭掉的。想想无限刷新的红绿灯我就替黄泉玩家开心,你们终于能回归手操的乐趣了😂😂😂
@LyndonSkott
@LyndonSkott 13 часов назад
能滿星的話,手操又如何? 如果要無腦滿,那就去抽6+5當資本的奴隸啊。 不給錢又想懶惰是怎樣😂
@ericleslie8731
@ericleslie8731 11 часов назад
黃泉流螢太三體了 搞得巡獵跟智識風評被害 巡獵為什麼不能對群 智識不用抽 體系分化對遊戲環境才是好的
@SynchronizeWay
@SynchronizeWay 20 часов назад
星铁还是得有两限五生存位比较好吗
@人類-m2g
@人類-m2g 11 часов назад
老狗等價+一個限5生存,可以一戰
@7211-hd1fl
@7211-hd1fl 20 часов назад
沒差 我都打到最輕鬆的 第7關 或第三關 打完就跑
@tzf3157
@tzf3157 День назад
個人猜測: 戰意模式(虛無版): 每當對敵人施加一種負面效果時,獲得分數並累積(混沌),當分數到達上限時進入戰意狂湧狀態. 戰意狂湧(虛無版):每個敵人登場時直接受到(混沌)的傷害,並且根據敵人受到的負面效果傷害,恢復全隊0.5點能量.並且戰意狂湧期間內,敵人受到的DOT傷害會大幅提升(5倍) 戰意模式(智識版): 對敵人造成戰技/終結技/追加攻擊時,累積分數,分數滿時進入戰意狂湧 戰意狂湧(智識篇): 效果期間持續連鎖場上所有敵人(不連結首領),在期間內造成的傷害皆視為群體攻擊,並且提升全隊傷害(5倍),效果期間內擊殺越多目標,提升越多傷害. 戰意模式(巡獵篇): 每擊殺一名敵人,累積(狩獵)狀態並增加分數,分數滿時進入戰意狂湧狀態 戰意狂湧(巡獵篇): 根據(狩獵)效果累積擊殺的小怪數量,對敵人造成相等次數的10倍風屬性傷害,每有一個敵人受到該效果死亡時,為全隊恢復0.5能量,並且戰意狂湧期間,根據擊殺的敵人數量,提升角色傷害.
@MoonlightLoona
@MoonlightLoona День назад
很明顯 策畫發現給智識環境 也賣不動角色 乾脆再修正環境
@yurenlin5918
@yurenlin5918 День назад
我覺得一部份原因是這個大版本策畫很喜歡出三路通解的女角色..
@jay-qiao
@jay-qiao 22 часа назад
​@@yurenlin5918三路通解就是陷阱 因為它沒有某方面特別強 如果策劃稍微提高一下水溫 他就會變成廢物
@xingxingliu3551
@xingxingliu3551 21 час назад
你要在氪金游戏里追强度,那不就是黄盖研究鞭法吗,怎么m才能爽
@necronsoo
@necronsoo 11 часов назад
官方想要你抽新角就當然抬新角
@FacialFischl
@FacialFischl День назад
崩铁辣鸡游戏早退早超生
@ablcldefnable
@ablcldefnable 23 часа назад
掰掰喔,我玩得很爽
@暐暐-g8c
@暐暐-g8c 22 часа назад
你不玩還真的沒人在乎,快滾吧嘻嘻嘻
@jadaooo2638
@jadaooo2638 21 час назад
真理醫生還沒推出就退坑了 想看劇情網路拍的一堆 這才是輕鬆又愉快
@LyndonSkott
@LyndonSkott 11 часов назад
你也真極端。 不爽就別玩,要麼就純玩不充錢。
@artemism1454
@artemism1454 10 часов назад
我有玩,但放棄追求強度了,偶爾上線看看劇情和角色就下線,也很輕鬆快樂
Далее
绝区零再创新低!鸣潮惊人逆转
5:38
Просмотров 10 тыс.
版本答案!希万芙特,全面登顶
6:13
Просмотров 12 тыс.