二代真的是經典,不過個人認為比起三代,這款就是宇峻新絕代雙驕系列的最高峰了,二代實現了武俠RPG不是一昧的靠練功升級堆高強度打靠北難的王拖延遊戲時長,反而可以靠著劇情去演繹遊戲表現,新絕二的王都很好打,瘋人院不論的話,真正最難的就是邀月,但只要稍微練過其實就可以打贏,新絕二應該是史上第一款要玩家自行領悟出最終關卡要打輸的遊戲了,真的是難得的遊戲體驗(當時沒看過小說,看到遊戲各種劇情發展著實驚艷),可惜到三代以後蕩然無存,三代以後,包含之後的幻想三國誌,又回到跟其他公司一樣的,一昧靠練功升級堆高強度打靠北難的王拖延遊戲時長,真的很可惜。當時在遊戲雜誌上看到三代消息的時候真的是滿心的期待,最後玩起來發現玩法大變,真的是無比的失望。三代的時候,台灣小說市場興起玄幻要素,於是宇峻也就加入了玄幻要素,原本一二代就有玄幻要素,但基本上不會影響主線,主線一樣走古龍的本格武俠推理,只是在道具和敵人,還有一些心法,加入了玄幻風格,三代就直接讓玄幻進入主線了,武俠變仙俠,古龍特有的推理風格也蕩然無存,文本深度以及主角智商、情商都降的厲害,劇情完全不行,而遊戲核心系統則是完全照抄龍戰士4(ブレスオブファイア IV/ Breath of Fire IV),這個系統包含了拜師系統、戰鬥中學習技能、城鎮家園系統,還有跟神奇寶貝借鑑的碎石、游泳...等破解路障設計,比較原創的大概是沿用自楚留香新傳的輕功系統。後來幻想三國誌則只有沿用路障相關的系統,其他沒有沿用,但反而又發展了另一套切合三國特色的陣型系統。在新絕二之後,很明顯的宇峻編不出這種劇情>戰鬥的遊戲,無法靠豐富的劇情分支去延展遊戲時長,所以新絕二之後的技能升級都鎖的很死,只能靠技能點升級,所以沒辦法像新絕一那樣,早早就把武功練滿,並且把王的強度不斷拉高,強迫玩家要去刷點刷寶來提昇角色強度,最終達到拖延遊戲時長的目的,最終就是戰鬥>劇情,玩到最後只是不斷在推王...實屬可惜。😔