【Lv】
勇17, シ38, ロ37, グ36
【敵】
●呪われしマルティナ
HP2700(1.5倍)
毎ターン2回行動
「なぎ払い or ヒップアタック or セクシービーム or サキュバスウィンク→通常攻撃 or ぱふぱふ」のローテーション
・ぱふぱふは、標的が高率で最後尾のキャラになる。
また、うっとり・眠り・魅了いずれかが持続中なら標的にならない。全員持続中ならスキップ。
・回避率が高い。
・勇者のぱふぱふの被弾率が異様に高い。(誰も状態異常がない状態で100回中 グ9, シ11, ロ9, 勇69。)
狙われやすい条件を、
①最後尾
②勇者
③うっとり耐性が低いキャラ
と仮定したが、
ⅰ:勇者とロウの並び順を入れ替えると、ロウの被弾率が大幅に上がる
ⅱ:勇者が大天使のブーツ2個を装備しても、結果は変わらない
との結果から、①と推測。
よって、素の うっとり耐性が低いロウを最後尾にすべきではない。
なお、うっとり状態から回復しないうちに次のぱふぱふが使われることも多いので、実際の最後尾の被弾率は約4~5割ほど。3人以下での検証はしていない。
●妖魔軍王ブギー
HP4800(1.5倍)
毎ターン2回行動
「超誘う踊り→メラゾーマ→ギガマホトラ→瞳(魅了)→通常攻撃→竜巻」のローテーション
・メラゾーマは、マホカンタ持続中なら標的にならない。全員持続中ならスキップ。
・ギガマホトラは、全員のMPが0ならスキップ。
・瞳は、魅了中なら標的にならない。全員魅了中ならスキップ。
・通常攻撃は、必ず最後尾のキャラが標的になる。
【準備】
●持ち物(▽は妥協案、△は補強案)
勇:戦士の盾、はぐれメタルヘルム、バンデッドメイル、妖精の首飾り+3、大天使のブーツ
隼の剣、氷の杖、幻魔の盾、風の帽子、キングコート、炎のイヤリング+3、不惑のネックレス+3、大天使のブーツ、エマのお守り、特薬草7、超万能薬2、目覚めの花
シ:王家のナイフ+3、幻魔の盾、はぐれメタルヘルム、漆黒のマント(▽パレードの服)、大天使のブーツ×2
氷の杖、風の帽子、疾風のバンダナ+3、キングコート、不惑のネックレス+3 ×2、天使のサンダル+3 ×2、祈りのカード+3、特薬草5、超万能薬2、目覚めの花(△追加:キラーピアス)
ロ:賢者の杖(▽ウィザードロッド)、神官の帽子(▽パピヨンマスク)、水の羽衣(▽なし=最初からキングコート)、妖精の首飾り+3 ×2
氷の杖、大ワシの爪、風の帽子、疾風のバンダナ+3、初代大師の武闘着、キングコート、不惑のネックレス+3 ×2、天使のサンダル+3 ×2、大天使のブーツ×2、特薬草4、超万能薬2、目覚めの花
グ:覇者の斧、戦士の盾、はぐれメタルヘルム、デルカダールメイル、大天使のブーツ×2
隼の剣、氷の杖、幻魔の盾、風の帽子、キングコート、炎のイヤリング+3、不惑のネックレス+3 ×2、守りのカード+3(▽なし)、特薬草5、超万能薬2、目覚めの花
・これらの装備で、マルティナの攻撃に僅差で耐えることが割とある。
特に勇者の妖精の首飾り+3は、マルティナの攻撃にある程度耐えるHPと、覇王斬を3回使うMPの両方を確保できる。
・2回攻撃できる武器は、同士討ちでの魅了の解除に使う。(後述参照)
・風の帽子は、レッドサイクロンから異変前に盗む。
・大天使のブーツの鍛冶に使う天使のソーマは、早めに揃える。グロッタに入った瞬間からブギー撃破まではソルティコカジノに入れず、入手不能となる。
(グロッタで増やしたコインをソルティコで使わせないためとみられる。)
・勇、グ:ダークシールドは、戦士の盾より7200Gも高いが守備力+1。戦士の盾で充分。
・シ:王家のナイフ+3は、魅力=ハッスルダンスの回復量アップ用。
祈りのカード+3は、MPが尽きたときの奥の手。ツッコミや、ギガマホトラのスキップ防止用のMP程度は確保できる。
・グ:バンデッドメイルは、13000Gでデルカダールメイルの守備力+3。デルカダールメイルで充分。
●スキル(▽は妥協案)
勇:勇者/ゾーン突入率5%、ニフラム、素早さ10、身の守り10
シ:片手剣/会心率2%、ソードガード、メタル斬り
曲芸/ツッコミ、魅力10、素早さ20、タップダンス、器用さ20
乙女/メダパニダンス、ハッスルダンス、ゴールドシャワー
ロ:両手杖/MP吸収率2%、魔封じの杖、MP10、攻撃魔力10、MP20、MP30
悟り/おはらい、MP10、MPパサー、癒しの雨(▽なし)、素早さ20、素早さ20
グ:斧/攻撃力5、攻撃力10、蒼天魔斬、攻撃力20、鉄甲斬、魔神斬り
英雄/無心攻撃、力20、捨て身
・シ:ムチ経由でメタル斬りを、最短でメダパニダンスを習得し、ムチ・曲芸リセット→他を習得。
・ロ:両手杖経由で悟りのMP30を、爪経由で素早さ20を習得し、両手杖・爪リセット→他を習得。
癒しの雨を省けば、MP吸収率4%を習得可能。
・グ:片手剣経由で斧攻撃力10を、盾経由で無心攻撃を習得し、片手剣・盾リセット→他を習得。
●ゾーン
勇、ロ:ミラクルゾーン
グ:大魔神斬り
・大魔神斬りは、敵の回避率に関係なく約9割命中。
ブギー戦の長期化でMPが尽きたときの攻撃手段としても役立つ。
【ほか】
(1)状態異常への対処
①眠り
・眠りをシルビアが回復するときは、ツッコミ(消費MP4)よりザメハ(消費MP2)が効率的。
②魅了
・シルビアがツッコミを使えないときは、2回攻撃できる武器で攻撃。
相手の守備力次第でミスも出るが、攻撃で解除すべき事態は稀であり、精密に攻撃力と守備力を考えてまで準備すべきものでもない。
なお、スクルトの未使用には、この攻撃が通りにくくならないとの利点もある。
・ブギーの竜巻は物理攻撃扱いなので、食らうと魅了が解けることがある。
・終盤でシルビアを残す調整中なら、覇王斬・グランドクロス・ゴールドシャワーで倒してしまう手もある。
(2)マルティナ戦 トドメの目安
HP30未満:氷の杖
HP50未満:ドルマ
HP80未満:ドルクマ
HP110未満:グランドクロス
(3)ブギー戦 メラゾーマに耐えられる目安
・勇、グ:マルティナ戦終盤で装備を変えていなければ、ベホマラーとハッスルダンス両方で回復しないとガード頼み。
変えていれば、ベホマラー・ハッスルダンスどちらか一方で回復するとガードせずに耐えられる。
・シ:マルティナ戦終盤で装備を変えていなければ、ベホマラーとハッスルダンス両方で回復しないとガード頼み。
変えていれば、ベホマラーで回復するとガードせずに耐えられる可能性が多少出る。
・ロ:装備の変更前ならHP約190以上、変更後ならHP約160以上。
(4)終盤の調整
・グレイグがHP多めで残ったときは、捨て身で守備力を下げると効率的。
・癒しの雨は、ブギー戦での竜巻でのダメージの相殺(特に勇者のHPの維持)に効果的だが、今回の動画くらい展開が早いと、シルビアだけを残す妨げになる。
今回、癒しの雨を使っていないのはそのため。
(5)ほか
・初戦でMPを節約して粘れば、ミラクルゾーンなしの連戦でも勝てる。
・ブギーに負けてオートセーブ以外から再開すると、マルティナ戦なしでブギーと再戦できる。
ただし全滅扱いなのでゴールドは半減される。
【挑戦回数】
初回2、攻略確立後の再戦1~4
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