Тёмный

味方があまり強くない時の立ち回りについて解説するダイナモン【ダイナモン/スプラトゥーン3//切り抜き】 

ダイナモン
Подписаться 73 тыс.
Просмотров 48 тыс.
50% 1

相談者の人もだいぶ分析しててすぐに伸びそう by編集者
見てくれてありがとう!よかったら高評価コメントしてね!
■Twitter: / str_dynamo
■編集:れいぶん
/ potunon
■タイムスタンプ
0:00 ダイジェスト
0:10 届いたお悩み相談
1:30 1試合目
7:01 ダイナモン視点を解説
#ダイナモン #スプラ3 #スプラトゥーン3 #Splatoon3 #ジムワイパー

Игры

Опубликовано:

 

12 авг 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 63   
@user-sh7wn3or7d
@user-sh7wn3or7d 24 дня назад
「味方が一緒にきてくれる」ではなく単に「味方が前にくるまで前で生存できてる」なんだよな 結局それができない
@syokan7142
@syokan7142 Месяц назад
カバーを意識しすぎて自分のやりたい事ができない苦しい試合多かったので、味方を諦める選択肢が増えたのとても為になりました
@user-og3ck5fs8x
@user-og3ck5fs8x Месяц назад
実際オンラインゲームで安定して勝つ方法なんて自分で勝ち筋掴む以外ないんですよね。野良は合わせてくれたらラッキーくらい。 逆に野良に合わせてあげようとするタイプの人はVCありなら野良以上の実力が発揮できるかもしれないっすね。
@NumAniCloud
@NumAniCloud 29 дней назад
味方の動きを読んで動く必要があるくらいなら、敵の動きを読んで動く方がリターン大きいよなあ、という感覚を持っているので共感できました
@user-it2pb6mp6r
@user-it2pb6mp6r Месяц назад
そういう味方もいるよねって開き直るとメンタルが安定するのは間違いない 自分は紙に勝敗メモって自分の立ち回りを◎◯△☓で評価して◎◯ならいっかーって感じでやってる 目的を勝敗じゃなくて自分が試合に貢献できたかにフォーカスすると色々捗る
@user-ft4yq3zi8x
@user-ft4yq3zi8x Месяц назад
これすっごい大事よね 勝敗とかの事象よりも自分のプレイを見つめ直して評価できれば、やってみたいこととかが浮き彫りになって次のステップに移りやすいみたいな
@user-vg5pg1wb8v
@user-vg5pg1wb8v 29 дней назад
なんでもそうだけど勝手に期待するからストレス溜まるんやで
@user-ze5wf4gw2n
@user-ze5wf4gw2n Месяц назад
自分は最善を尽くし続けて、味方がいい動きするまで耐えるのを心がけてる マッチングするってことは自分と同じだけの実力を持っているのだから、いつかはいい動きをしてくれるはず そのいつかが来る前に試合が終わったら、残念ってことで
@user-cy7py7ni1h
@user-cy7py7ni1h 14 дней назад
そもそも勝ち筋の掴み方が違いすぎて噛み合わない歯車同士でぶつかってる時もあるよね 全ての対面勝てば良いフィジカルタイプとスペ回し重視するガン回しタイプ一緒になったりすると悲惨
@user-zl9dy6fv6g
@user-zl9dy6fv6g 10 дней назад
わかる。初動で味方がボロボロ落ちて萎えそうになっても自分が耐え続ける。「きっとこの味方だってどこか噛み合えば強いはず。」って信じて、塗りがあればいいのかアシストあればいいのか考えて耐えたらだんだん好転して後半味方が覚醒して逆転とかできる。味方信じるのも大事。
@1tk161
@1tk161 Месяц назад
弱い味方に合わせて動いてたら、自分のやりたい動きができないから前に出るようにした。もちろん勝率は下がったけど、こっちの方がやりたい動きができて楽しいし、負けても前線武器としてやれることはやったしなってなるから後悔がない
@user-rf7ue2ib5d
@user-rf7ue2ib5d Месяц назад
カバーをしようとするよりかは視野を広く持つ、高所に寄ってみる、とかすれば味方の状況に気付きやすくなって間に合ったならそれがカバーって言えるんだと思います。
@zeaksyt215
@zeaksyt215 Месяц назад
3:25 こういう「実況・解説入れてる最中に、その通りのプレイが起こってる」っての漫画でしか見たことなかったな……すげぇの見てしまった……
@kuko0311
@kuko0311 21 день назад
からの、味方キル入れてくれて 「ありがとう」 気持ち良き
@k-ch9350
@k-ch9350 Месяц назад
そうか、味方に期待しちゃうからイライラするのか… 納得してしまった
@user-cd9eq8bq3l
@user-cd9eq8bq3l 28 дней назад
低レート帯で味方が弱いと思っててもしょうがない、強い人ならとっくに上のレート帯に行ってる
@gillrabbit5691
@gillrabbit5691 17 дней назад
S+まで:ルール非関与勢が敵に来ることを祈る S+3まで:ルール非関与勢が味方にこないことを祈る S+4以降:負けたら俺のせい
@user-fi9ke2sl2x
@user-fi9ke2sl2x Месяц назад
このゲーム撃ち合いや対面弱い奴より状況判断が終わってるやつの方がストレス溜まるわ
@user-ge4ns6mx8n
@user-ge4ns6mx8n Месяц назад
ホコでワイプアウト取って唯一デスしてたハイドラが最後方からホコ持たずに飛んできた時はさすがにイラッとしたな そういう味方のキルレも大概終わってること多いしね
@user.apple-pie
@user.apple-pie Месяц назад
@@user-ge4ns6mx8n状況見れないとキルもまともに入らないし、状況確認大事よねほんと
@ja9aa
@ja9aa Месяц назад
0:41例の人リザルトに居て草
@user-yz2vx1fl6r
@user-yz2vx1fl6r 28 дней назад
エクスありがたい
@user-hq3zx8nx2p
@user-hq3zx8nx2p Месяц назад
もう少しマッチ時間あっていいから レート揃えてくれんかね。 幅が広めでチーム平均値で マッチングしてんだろうけど、 幅を狭めてほしい。
@user-zp2es8vy5n
@user-zp2es8vy5n 28 дней назад
味方がいい動きしてる時に自分が死んでただけってのが多いと思う。そもそもパワーで分けられてるんだから味方が何もしてないように思うなら自分も何もできてないんだよね
@kiyoshinakagawa9648
@kiyoshinakagawa9648 Месяц назад
6:51 「なんでそんなに味方が一緒に前来てくれるんですか」 さすがのナモさんもめっちゃ生存してたからね、では答えになってない気がする。上位帯のみの話ってんなら納得するけど。 例えば最前張って、2人3人倒してラストの敵と復帰の敵に挟まれてやられちゃった時、ヤグラもホコも1ミリも進んでなくて。 かといって自分のデスのカバーに来るわけでもなく…「味方は!?」ってなってメモリ見返したら、塗り広げ1名、潜伏1名、イモりボム投げ1名という。 そういう味方1日に何回も出会うし、この前ひとりで7連キル取ったのに自分がエリア塗りに戻らないといけない状況があって、やっと気づいたんですけどワイプアウト表示が出ないと味方は前に来てくれないんものなんだなって確信しました。 以降、自分で全員キルして自分でルール関与してかつデスしない、コレが出来なければ負けと思う様になりました笑 味方が1キルでも取ってくれたらラッキーです。XP1700の低レート帯のボヤきでした。
@user.apple-pie
@user.apple-pie Месяц назад
低パワー帯は自分でスシとかのなんでも出来るブキ持ってぜーーんぶやるつもりじゃないと勝てないよね……ホント
@user-mm2gg4mo6c
@user-mm2gg4mo6c 29 дней назад
スプラってまじで1番ストレス溜まるゲームだと思うわ
@user-hq3zx8nx2p
@user-hq3zx8nx2p Месяц назад
1人の凸ゴミ(ボールド)は捨てて 残りの3人で頑張れと。 敵もゴミは一人いるだろうから 3vs3のはず....
@切り干し大根丸
@切り干し大根丸 22 дня назад
味方3落ちしてるのに前出て時間差デスする奴多すぎる。
@user-pp7of5lv5h
@user-pp7of5lv5h Месяц назад
前衛後衛に限らず、オブジェクト無視の味方がいれば基本的にその試合は捨ててもいいってくらいには思った方がいいかな そういう人はカウントが進められるのに、自分で進める気が無いからただリスキルしたいだけで自分は負けてもいいって証拠なんで 逆にオブジェクト関与してくれる人に対しては、自分の代わりに積極的にオブジェクトに関わってくれるっていう感謝が必要だから、その返礼として前線でしっかりと敵を押し倒すことはやらなくてはいけない それくらいの気概が無いとやっぱ味方への感謝も何もできずに「味方ガー」ってずっとイライラすると思う でも、一番イライラしているのはキルも何もせずに特攻してデスしているヤツの為に必死に抑えている味方だと思うよ
@nemneko_
@nemneko_ Месяц назад
リスキルはできればできたほうがいいんじゃないの? 全員前出張るのは論外だけど
@user-pp7of5lv5h
@user-pp7of5lv5h 29 дней назад
@@nemneko_ リスキルするだけでは勝てないんよ。リスキルで勝てるのは大前提としてカウントが進んでいること 単にリスキルしたところで、相手にもリスキルできる敵がいるなら勝つのはカウントがリードしている側だから
@7_feeh
@7_feeh Месяц назад
おフィン使ってワイプ→1-2人リスキル これでおk
@Suzuharadesukeredomo
@Suzuharadesukeredomo Месяц назад
前上げても来ないのが2000帯前後の魔境です。20秒くらい作ってもカウント一つ進まない…20キルして負けるとかザラです。測定で上振れしたときの2300〜2400帯のほうが勝ちやすかったです。前シーズン3000帯のパブロの人が次のシーズン2000ピッタシ測定されたりするから魔境になってます。これ私にキルされてる側もつまんないんじゃないの…?同じ悩みがある人がいるなら、ポイズン投げまくってカウントに関わらずリザルトに見えない用にして戦うようにするとマッチングが安定するので最終手段ですね…ポイズン以外はリザルトに絡んじゃうんで駄目です。なんだこのゲームは。マップ塗りながらメガホン撃ってるだけのボルネオがいた時は絶句したよ…
@user-yh3ho3fj5n
@user-yh3ho3fj5n Месяц назад
Xマッチに弱者の居場所は無し、足手まといに救う価値無し
@user-ok6vn5ez1c
@user-ok6vn5ez1c Месяц назад
結局味方ゲーのスプラのパワーってほぼ関係ないよね笑笑 俺の友達2100ぐらいだけど2800ぐらいの人とタイマンしてもほぼ負けないしパーティ組んだ時友達の方が上手いって思うもん
@user-is3gj2hz2o
@user-is3gj2hz2o Месяц назад
XPってある程度まではどんだけXマッチ回したかのほうがでかいから「XP≒上手さ」ではあるけど上手さと直結ではないよな
@blizzard-cv8ut
@blizzard-cv8ut Месяц назад
おいおい立ち回りはどうした
@user-dn9rk5dk1q
@user-dn9rk5dk1q Месяц назад
@@blizzard-cv8utタイマンで強いのと4対4で強いかは全然違いますよね...
@user-sb2zr6cy2q
@user-sb2zr6cy2q Месяц назад
​@@user-dn9rk5dk1qまず互いのメイン武器が書かれてない時点でこの話成立してない
@user-ok6vn5ez1c
@user-ok6vn5ez1c Месяц назад
@@blizzard-cv8ut 立ち回りも友達の方がいいね。だって対抗戦とか勝ててるし
Далее
Для кого жиза?
00:13
Просмотров 1,4 млн
skibidi toilet multiverse 040
7:02
Просмотров 5 млн