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女攻め厨のGS語り08 ※辛口注意 ※全シリーズネタバレあり 

Hoshikage
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5 сен 2024

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Комментарии : 18   
@user-yt7xg8tj2d
@user-yt7xg8tj2d 3 месяца назад
もう、もしGS5が出るなら最初に主人公に「あなたはどんなタイプの性格?」みたいな選択肢出して欲しい。プロフィール決める時にそこで、攻めっけある主人公、えむっけの主人公、通常、の3パターンとかでもいいから色んなプレイヤーに合わせた展開とか見れるようにしてくれればいいなと思う。ノベルゲーにしないでほしすぎる、、
@natsumet.5788
@natsumet.5788 3 месяца назад
部活やバイトが一緒なだけでどんどん好きになってもらえる仕様は、個人的には要らないかな… 出会い方にバリエーションがあるのは楽しいし、頑張って好感度を上げたら部活(バイト)イベントが見られるのは良いけど、その好感度は別なところで頑張って上げたいし。 パラ上げサポートの為、もしくは意中のキャラに応援してほしくて選択してるんだけど、必ずしも意中は部活一緒のキャラじゃないんで、邪魔に感じてしまうことが嫌。 バイト先の隠しキャラって、登場条件だけバイト絡みにしてあとは普通に電話番号交換したらダメなんですかね? GS2の真咲先輩の時点で思ってたけど、そのバイトがやりたくて選択したのに、一定期間が過ぎると先輩から誘いの電話がかかりまくって、断ってガッカリする声が聞きたくなくてバイト辞めちゃってました。 特に興味のないバイト先の人から、断っても断っても電話が来るの恐怖でしかないんだけど… こんなことでウザがられるキャラも可哀想なので、主人公を受け身にしないでこっちからグイグイ行かせてほしいです。 あと、風真は小学生男子が「好きな子についイジワルしちゃう」をそのまま引きずってるキャラなんだろうか?って思ったけど、現実にそれでいっぱいイジワルされた経験から、悪いけど不快感しか感じないです。 GS4にこそ小悪魔モード搭載して、下校誘いの風真に「家までお送りします、でしょ?」って言ってやってほしいw
@Me_dve_je_d
@Me_dve_je_d 2 месяца назад
GS4は絵師さんの私物化が酷かったです。GS3まで神のような立ち絵とスチルに感謝しましたが内Pが立ち去った後このザマ、しかも絵がめちゃくちゃ下手くそになってる。複雑です。
@PenGenChang
@PenGenChang 3 месяца назад
終始、頭がとれるほど頷いちゃいました。 私も公式・原作が正典だと思うタイプなので、二次創作で好きなキャラ解釈を見ても別物として捉えるので(パラレルワールドを見ているだけ、みたいな)、公式はこうならなかったと改めて認識してガッカリしてしまいます。 二次創作で解釈を広げてほしい、という話は、公式が主人公やキャラクターの台詞や心情を詳しく描写しない作品であれば理解できます。 例えば刀◎乱舞は、主人公の台詞や心情描写がないですし、キャラの表情変化もないし台詞も少ないので、プレイヤーによって色々な解釈がされていますね。 でもgs4はシミュレーションゲームとは思えないくらい主人公の台詞や心情が描写されていますし、キャラクターの表情や台詞も多いので、かなり解釈の幅が狭められて人物像が固定されると思います。 細かい描写をした作品で公式がそんなことを言うと、「公式が気に入らないなら二次創作のキャラ描写にイメージをすり替えて(あえて混同して)、公式の評価に加点してください」と言っているようで… ダメさに開き直っている感じがして、更に失望します。 (公式さんは原作と二次を混ぜて評価するタイプなんでしょうね) SNS映え・バズりを狙った作り、という意見にも同意です。 はっきり言ってgs4は過去作と違って、製作上位陣にゲーム愛を感じませんでした。 シミュレーションゲーム作りには興味なくて、ローコストで売り上げを最大化するマーケティングにばかり集中した結果、こうなったのかなと思いました。 この後は私の妄想ですが、 開発当初は、上位陣の意向で主人公の人物像はマリィちゃん♡に固定されたとしても、選択肢次第でキャラ反応を分けられるように作ろうとしていた(風間の三種類ルート疑惑)のに コストがかかるから途中から開発する範囲を狭めることになってしまい、一番乙女ゲー初心者や大衆受けしそうな天使モードのようなルートだけを残して作ることになったのかな…と予想しています。 シミュレーションゲームとして色んなルートを描写しきれないなら、いっそ台詞等の描写を削って解釈を分かれるようにするべきだったと思います。 でも、マリィちゃん♡のキャラ解釈を広げさせたくなくて、主人公の細かい描写は中途半端に残しちゃったのかな……。上位陣と制作現場のすれ違いがあったようにも感じます。 つい熱くなってコメントが長くなり過ぎました。すみません🙇‍♀
@phaal9392
@phaal9392 3 месяца назад
二次創作はあくまで二次創作、 本編とは全くの別物って感覚はすごいわかります どんだけ改変されても、正史は本編のキャラクターの性格ですよね 土手男って言うたびに笑っちゃいましたw
@user-uk6cm4ce1f
@user-uk6cm4ce1f 2 месяца назад
ホシカゲさんが仰ってた某GS実況、私も好きで最初のGS2〜GS1まで何回も見返す程なんですが 4だけは見てないです。 好きな人には申し訳ないですが、風真がどうしても苦手なので😢 GS4は私も発売してすぐプレイしてたんですが、今まで恋愛ゲームで好きじゃないな〜っていうキャラは沢山いたけど、ここまで生理的に受けつけないキャラは初めてです。 風真の顔を見たり、声を聞くだけで鳥肌と寒気が止まらなくなるほどです…。 しかも王子枠なので登場させないという最後の切り札も使えず、おまけに強制土手連行…(2年目からは後輩の強制海辺連行も追加)スキップしてたらどこタッチするか分からなくなってよく足止めされてました😢 精神的にプレイするのがしんどくなり、悩みましたが3周(サッサ、ダーホン、大地)した後売り払いました。もし次回作が出るなら、強制スキンシップ等は廃止して、王子枠は好みかどうかは置いといて、もうちょっと万人受けしそうなキャラにして欲しいです。
@goldfish9473
@goldfish9473 3 месяца назад
声優さんもプロですから、音響監督の意向や話し合いの上で風真像を作り上げてああなったと思うんですが、上手いだけに嫌さも増しちゃった…元凶はセリフやシナリオ自体だと思ってます。
@phaal9392
@phaal9392 3 месяца назад
どうして女主人公がよわよわ天然おっとり運動音痴マリィなのかは、 ひとえに「魅力ある男性キャラクターを作れないから」に尽きると思いますよ 男自体に個性やキャラクター性があれば、 受けての女の子がどんな反応でも 無限に男キャラが話を広げていけるけど 開発陣のネタのカードが「Sっ気のある男の子vsよわよわマリィたん」しかないから どんな男の子を選んでもおんなじ様なセリフの一本道になる 「どうせ女はこういう反応しとけばいいんだろ」っていう偏見のもと作られてる可能性も多分にあるけど 上記の設定なら安牌かつ話を作りやすいから、 ってこともあると思いますよ 本当は色んな男の子がいて、女主人公はカメレオンのように男の子にあわせて性格もセリフも変わるべき もちろんSっけのある男の子をそのままドSにすることもできれば、 M男のように調教できるようにするべき 自作は無闇矢鱈に男の子を出すんじゃなくて GS5にかけて、男の子は5人、だけど性格を5種類調教できてエンディングもそれぞれ友達、通常、キスエンドに分岐するくらい 丁寧に丁寧にキャラクターを掘り下げてほしい その部分を「あとは二次創作で好きにやってよ〜」は ゲームプレイヤーを舐めてますよね
@user-qt4jx4do2k
@user-qt4jx4do2k 3 месяца назад
強制スキンシップで間違えると、悲しい感じの効果音がしてやり直しをさせられるのが少し辛かったです。間違った時の特別台詞が出て終わりにして欲しかったです。
@user-wx4ib8fy7b
@user-wx4ib8fy7b 3 месяца назад
システム重視で熱く語ってるところ共感できました 頑張って自分なりに予定立てて狙ったイベントを取れたりするのが達成感あって、それこそがシミュレーションの醍醐味なのに、gs4は何もしなくても勝手にイベント発生するからシミュレーションである意味がないんですよね パラ上げが形骸化してて単なる作業になってしまうなら、いっそなくしてノベルゲームにしてしまえば良いのではと思います ところで主さんはGSやアンジェの動画はたくさんありますが、コルダ1はプレイしたことありますでしょうか 狙ったキャラとの恋愛エンド自体は簡単なんですがイベント全回収のためのパラメータ調整が難しく、シミュレーション部分にかなりのやりごたえのあるゲームです もし興味があればプレイしてるところを見てみたいです
@komame6303
@komame6303 2 месяца назад
ホーム画面のアイコンをあのどアップにした事にも、作り手のスタンスがよく現れてると思います。 まだ移植の話が出てなかったとしても、シリーズ最新作と謳うならなぜそれまでとまったく違う感じにしたのか疑問です。 1~3の絵柄に愛着のある人が居るかも、とかプレイヤーが気に入るのが他のキャラかも知れない、とか考えなかったんでしょうか。 風真くんを好悪分かれるキャラだと認識して出していたらあのアイコンにはしないですよね。 (私は風真くんが苦手なので勝手に好感度上がって出てくるあのイベントは見たくないくらいなのに、アイコンにまでなってて最悪です😢) なんか視野が狭い中で作られてるというか、プレイする人のことを考えてる風にして自分たちの萌えとか嗜好でしか考えてないというか…。 ひとコマも制作サイドはプレイヤーが喜ぶシチュエーションやセリフを沢山入れました!という感じでジャマになるとか考えなかったんだろうな…😖 全体を多角的にみられる人が居なかったのかなぁ。 スケートのスチルなんて制作中に指摘する人がいなかったのが不思議なくらいです。 私も自分が操作する主人公の行動やパラメーターを上げることで友好度や好感度があがるのを楽しみたいので自動イベントで勝手に仲良くなるシステムはほんと要らないです。 3の天使小悪魔はあざとくてあまり好きじゃないけど、何かしら変化するシステムはあったら良かったな。 個人的にはドライで「(趣味)お前いじり」とか「バイト変えろよ」とか「隙があるから…」とか「べっぴんさん」「世話女房()」「どピュア」とかその他諸々のシーンで「は?」て言える主人公を操作したかった…!
@user-auucotn
@user-auucotn 3 месяца назад
公式がダサいのは残念だしそういうの見るとゲームの体験が良くても心からは推せないと思ってしまう🙂 私はめっちゃ乙女にプレイしてるけど好きな男の子たちもそういう環境にいるんだと思うと距離感じて醒めます。
@user-kr6qm4lf8d
@user-kr6qm4lf8d 3 месяца назад
とある実況を見て、すこしは風間のこと好きになれたんだけど…でもやっぱりおかしいところはたくさんある。 御影先生と遊園地行くの初めてじゃないのに、初めてみたいなイベント起きたり。 え、そんなに仲良かった?みたいなイベントも。 Hoshikageさんはきっと、GS4に期待してたんですね。 そしてGS5があるならもっと面白くして欲しいと思っている? 私もです。
@EX_ebio_love0801
@EX_ebio_love0801 2 месяца назад
個人の意見しかないですが、 やっぱりゲームシステムはgs3が1番だなぁと思っちゃう😥 個人の意見ですが、もしgs5が発売されるなら ・gs3の主人公のように小悪魔、天使と選べるシステム復活 ・パラ萌え等の好感度調整 ・隠しキャラをデートに誘える ・セリフスキップボタン機能追加 、親友モード復活 等… あとは作画崩壊(ヤノさんのサッカースチルとか…)をどうにかしてほしい😔😔😔 私はストーリー、キャラデザ重視なので、gs4はストーリーもキャラデザもぶっ刺さるキャラがほぼいなくて残念。そんでもって主人公もアレだからなぁ…ただただ声優が豪華すぎただけ。もうちょっとキャラの髪色を落ち着かせてもいいんじゃないかな~、 Hoshikageさんも以前おっしゃっていたと思うのですが、カザマのスケートスチルで主人公の運動パラ高いのにあんな風になるのも嫌です。そこも調整が必要かなと… これはガチ目に個人の意見だけど、女装スチルはホンっっっっっトにやめてほしい。頼むから。はばチャコマンドを押すのに躊躇う😮‍💨 攻略本を持ってないから発生しない時期とかあるのかもしれないけど…にしても女装が趣味とかいうのは 『あくまで””乙女”” ゲームでしょ??別にスチルにねじ込んでこなくてもよくない??』って思ってしまう あと最後のキスシーンは絶対じゃなくてもいいと思う。キャラによって変えるとか… キャラが 『今度は僕から』 とかいうのはSじゃない自分でも 『お前そんなキャラちゃうやろwwもっとお前は初心やんけ!!』 って感じになるので ゲーム外にはなるけど、キャラのぬいぐるみだったり、昔販売されていた主人公にくれるプレゼントのグッズとか、リアルイベントのDVD等の再販を願ってます…私もだけど、今学生さんの人とかはまだやってなかったり最近ハマりだした人も絶対多いと思うし…中古とか見てても値段が高すぎて中々手を伸ばす勇気がない😓 そんで今のgsは主要キャラよりも主人公の存在感を目立たせてるようにしか見えないし… 今のgsには制作陣のキャラ一人一人に対する熱と愛と技術力?が足らない!!ってこの動画を見て改めて思いました😞 変な日本語詰めまくった長文失礼しました💦
@chi-pi
@chi-pi 3 месяца назад
はじめてコメントしますが、共感しかないw あまりの共感に長文になりますことをお許し下さい。 乙女ゲーは昨今主流のノベルゲータイプではなく、アンジェ、コルダ、GSシリーズのような「恋愛SLG」が好きで、ときメモに関しては元祖(藤崎詩織)とGS1はフルコンプはもちろんのこと、何周もして楽しんだくらいハマったのですが、GS4は一周しただけでずっと放置しています。何故ハマれなかったのか…その理由をホシカゲさんが全てこの動画で言語化してくれていました。完全に雑なシステムと主人公のせいw GS4は今までのGSシリーズのシステムを雑になぞっただけの作品で、私が好きだったときメモGSとは全く別物の作品という印象なんです、自分の中で。 スタッフ総入れ替えしたのか?GSを全く知らない素人のオッサンがGS1~3をお手本に見様見真似で作ったんか?って思うくらい私の中では別物。 システムが雑なせいで「これおかしいだろ!!」ってシーンに何度遭遇したことか。 普通ナンバリングが進むにつれてゲームって進化するもんと違うん? GS3から10年もたってるねんで?どれだけ進化したんだろう…ってめっちゃ期待するやんか。 いや、まず新作を販売してくれただけで有難いんですよ?有難いんですけど…なんかGSシリーズを汚されたみたいな気になったというか…これならGS3で終わっていた方がある意味良かったんじゃないか…と思うくらいにガッカリ感が強かったんです。「私がどれだけGS4を楽しみにしていたと思っているんだ!私のワクワクを返せコノヤロウ!!」と思ってしまったんです悲しいことに。 あと、GS4の主人公が本当にムリで。GSシリーズは「無個性主人公」を謳っているのに実際全然無個性じゃないやん…っていう。GS1と2の主人公はギリ許容範囲内ですが、シリーズが進むにつれ「無個性とは…?」と疑問しか沸かなくなって、GS4の主人公の鈍感っぷりは「これがマジならさすがに脳に問題あるのでは?」と思うくらい私からするとありえないレベルでイライラMAXでした。正直悪質カマトト女にしか見えなかったです。まあ、ときメモの「卒業式に両思いになる」というゲーム性上、主人公が鈍感じゃないとゲームが成立しない部分もあるのかもしれませんが、もう少しどうにかなるだろう?…と。主人公に関してはGS3も私は正直キツイ。DS版でも「無個性とは…?」ってかんじなのにPSP版に至っては天使小悪魔システムで更に悪化していて、どこが無個性?個性の固まりやんwと思うし、「私こんなキモイ事言いません!!(泣)」と小悪魔の時何度思った事か…。正直GS3とGS4の主人公に関しては無個性詐欺だと思います。 私はGS2の真咲だけど…とGS4の風間の「ホントお前は俺がいないとダメだな」感が妙にリアルで嫌で…。現実にいるよね、こういう保護者面する押し付けがましい勘違い男…と三次元に引き戻されそうになるのが生理的に無理だったのですが、真咲だけど…は花屋でバイトさえしなければ絡まずに済むけど土手男は強制登場なうえに強制イベントが多くて避けられなかったのが本当に辛かったです。 女友達もGS1と2は4人の中から好きな子を選べたから、好きな瑞吉とばかりつるんで嫌いな珠美と奈津美は完全スルーできたのにGS3と4は友達が固定って…。じかも最初から無条件にバンビバンビマリィマリィとチヤホヤされるのも謎。(この変なあだ名も拒否したい) もしGS5出す気があるならホシカゲさんに監修してほしいくらいです。
@user-ey3gh2jb6y
@user-ey3gh2jb6y 3 месяца назад
わかります!! 風真の中の人の声は私も元々嫌いでも好きでもなかったけど、風真と関わってからは中の人の声が苦手になってしまいました。 他の作品を見てもあぁ、風真か…ってw 中の人には申し訳ないんですけど、ホントあの高圧的な話し方がチラついてしまう
@user-gh1nr3ei1q
@user-gh1nr3ei1q 3 месяца назад
全然関係ないゲーム作品だけど、二次創作から公式へ好感度を逆輸入した者です。最初は二次創作で見たキャラを好きだったけど、徐々に違うキャラに興味惹かれて結果その子を推すようになりました。きっかけは二次創作でも決め手はやっぱ公式なので、公式には頑張ってほしい。あと公式で好きじゃないand嫌いって思ったら、いくら二次創作で持ち上げられても公式が過って絶対好きにならないです
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У ГОРДЕЯ ПОЖАР в ОФИСЕ!
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