@@wealthforever4587 你才想太多,2D 動畫主流一直是用一堆低薪勞工堆出來的,就是勞力密集型產業,不信你去臉書的2D動畫交流社團問,裡面都是業內人員,而且那些做 inbetweening 的基礎動畫人員還恨不得有 AI inbetweening,有公司嘗試做過,但問題是那東西現在根本不成熟,複雜的畫面完全弄不了,更何況會有關鍵幀動畫師寫的軌道指示,我就沒看過有任何 AI 公司在做那個,其他業內人員也都沒見過,能割個彈跳球已經了不起。而基於光流的AI補幀補出來的東西,動作大一點都會糊掉,那種東西只能給眼睛不好使的觀眾圖個樂。而且你太看得起 3D 轉 2D 了,3D 轉 2D 的韻味跟純 2D 不一樣的,日本還是以純 2D 為主,現在動漫任何出現 3D 轉 2D 的畫面的時候,觀眾彈幕都嘛在打 3D 很違和,大家都看得出來 3D 跟 2D 味道不一樣。現在頂多有轉描能符合品質,但轉描等於3D做一次,2D做一次,燒錢又沒效率,通常只會用在運鏡很複雜的鏡頭當成輔助方式。