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悪知恵を借りた厄災ゼルダが大暴れ!【ゼルダの伝説知恵のかりもの】レビュー 

まるピンクのアクションゲーム解説レビュー
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27 сен 2024

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Комментарии : 122   
@マッハ仁星
@マッハ仁星 7 часов назад
任天堂公式チャンネル動画で有野課長と中村さんのお気に入りカリモノがウニで笑ったw ゴルドーじゃなくてウニだからカービィとは関係ないのねw
@dm5739
@dm5739 7 часов назад
初めてやったゼルダシリーズが夢島(リメイク)だったから、そんなゲームデザインの知恵のかりものがちょっと気になってたのでレビューありがたいです🙏
@トマト魔-t2c
@トマト魔-t2c 6 часов назад
Xでゼルダが「知恵の借り物ダァ!」って言ってロードローラーじゃ無くて岩をDIOみたいに叩きつけるイラストがめっちゃ笑った
@ソラ-p2v
@ソラ-p2v 7 часов назад
やめるタイミングがなくて、気がついたら何時間も遊んでる、化け物みたいなゲームでした… とりあえずメインストーリークリア前にマップ完成目指して探索してますが、大ボリューム過ぎてお腹いっぱいです
@Ikus-agananab-ubnak-nadagI
@Ikus-agananab-ubnak-nadagI 5 часов назад
やり込み要素のボリュームってどんな感じです?
@山田-c9u
@山田-c9u 5 часов назад
まじで神ゲー ティアキンとはテイスト違うと思うけど 別方向の魅力がある
@リーク-z9z
@リーク-z9z 7 часов назад
発売前は正直主役が変わって不安だったけど、その不安も消し飛ぶくらいの神ゲー よゐこだけでなく、中村悠一にもプレイさせた任天堂はやっぱ商売上手い
@Zenon_Xenon
@Zenon_Xenon 7 часов назад
一見普通に壁抜けバグにも見える木の上に登る自キャラを仕様とするのは中々勇気がある、デバック班も大変だったろうな
@yanoto3935
@yanoto3935 5 часов назад
割と通常プレイでもなるだろうレベルでオブジェクトに囲まれるとすぐにワープさせたりとかなり安全に舵とってる感じがする
@tben4020
@tben4020 7 часов назад
プレイアブルじゃないリンクが喋らない理由もちゃんと作中で触れてるのがよかったな
@unkoburebure
@unkoburebure 7 часов назад
とにかく自由度が高すぎて謎を解いた時や道を切り開けた時いつも「これ正規方法かな?もっと楽なやり方あったかな?」って思う。
@蟹ミソ
@蟹ミソ 5 часов назад
@@unkoburebure ベッドとか2段?の高さの植木とかが役立ってしまう
@katsudonman
@katsudonman 5 часов назад
他の人の別解を見る楽しさはあるけど達成感がやや薄まる感じする
@西瓜白柳
@西瓜白柳 Час назад
何ヶ所か、「これ、絶対正規の手順じゃないな」って思いながら突破した箇所があるわ。 正規のスマートな攻略を見るのが楽しみ。
@Yasuo_Tatara
@Yasuo_Tatara 5 часов назад
どうしたって 「ギミック上ほぼ必須クラスのカリモノ」 「強くて使い勝手のいいカリモノ」 「弱いか下位互換で使い道のないカリモノ」 は厳然たる事実として存在するので、後半になればなるほど「見た目上は選択肢が増えるのにプレイ上は選択肢が固定化する」というジレンマは感じた それでも他の人のプレイ動画などを見ると、自分が一度も使ったことのないカリモノが大活躍していたりするから、人それぞれの解法が見つけられる自由度の高さは実感できる
@おお-o2k
@おお-o2k 2 часа назад
ベッドと水が便利すぎる
@ミスP王
@ミスP王 2 часа назад
地上戦闘はライネル一択になりますねー
@ミスP王
@ミスP王 2 часа назад
​@@おお-o2k終盤になるとベッドの上位互換っぽいものがでてくるのでお楽しみに😸
@彩鈴かおる
@彩鈴かおる 7 часов назад
トライフォース保持者は皆厄災になり得る 知恵、勇気、力関係なく
@関山佳佑
@関山佳佑 7 часов назад
今回は、ゾナウギアを全力で悪用出来る様なものだしな………ミニゲームですら不正攻略出来るので悪知恵のかりもの・厄災ゼルダなど言われても当然
@白田郷
@白田郷 7 часов назад
とりあえずうちのおひいさま序盤の相棒はウニ 敵の前後に置いて徐々に傷付く敵を見ながら寝るのが楽しい
@Petrogen
@Petrogen 7 часов назад
プレイすると分かる、本当にヤバいのはカリモノよりシンクだと カリモノまわりのUI残念すぎるからアプデで解消したらいいな... あと、ミニゲームがリトライしたいものが多いのに、リトライ性があんま良くないのも気になるところ
@太陽ぉぉぉのマテ茶
@太陽ぉぉぉのマテ茶 4 часа назад
わかるわかる、戦闘が水壁作ってシンクで掴んでポイするだけのゲームになるw
@n.m1029
@n.m1029 3 часа назад
もうすぐクリアのところまで進んだけど、カリモノが多すぎて切り替えが面倒すぎる。 ほぼよく使う前3つくらいのカリモノでゴリ押しクリアしかしてないもん
@健太郎武田-v7z
@健太郎武田-v7z 23 минуты назад
お気に入りぐらいは欲しかった。 あと能力の都合上、見張りに見つからずに行動する場面が結構あった。こちらも、セーブしたところからロードして再開可能にして欲しかった。
@あるある-r1p
@あるある-r1p 6 часов назад
任天堂公式チャンネルの動画でスタッフさんはシンクで移動してほしかったそうなんですが中村悠一さんが(偶然に)イトチュラを使って移動してたのには笑いました お借りした物の意外な使い方こそが『知恵のかりもの』の面白さなんですよね
@mjksage4259
@mjksage4259 7 часов назад
本当に今さら気が付いたけどこれって投影魔術ですよね?
@関山佳佑
@関山佳佑 7 часов назад
生物すら投影してるので、無限の剣製よりもタチが悪いんだよな、ライネルすらコピーして使ってるし
@yt9751
@yt9751 6 часов назад
コレね… クッソ面白かったw
@櫻井友紀-j8m
@櫻井友紀-j8m 7 часов назад
これでちっちゃい子がゼル伝の主人公がゼルダと間違わずにすむね
@kabutomushi360
@kabutomushi360 6 часов назад
んじゃ次はメトロイドが主役のメトロイドとかパルテナが主役のパルテナの鏡だね
@32ramaxis-q20
@32ramaxis-q20 6 часов назад
@@kabutomushi360 メトロイドは最新作でサムスがメトロイド化したから実質達成したもんだから 後はパルテナかね。
@Fiona_ezakikuy
@Fiona_ezakikuy 5 часов назад
@@32ramaxis-q20新パルテナはあっさり主人公化しそうw
@ririli-xn1sb
@ririli-xn1sb 7 часов назад
シンクはウルトラハンドの進化系って感じでいいですよね
@happa64M
@happa64M 5 часов назад
2Dゼルダで自由度が高いのがすごい
@三芳雨界
@三芳雨界 5 часов назад
敵借りシステムのおかげで「まだあいつゲットしてないな」だの「ピーハット、ゲットだぜ!」だの魔物のことをポケ◯ン呼ばわりしてる実況者が少なくねぇの草
@beethsrustbear
@beethsrustbear 2 часа назад
ゼルダの伝説も任天堂ゲーだから魔物すら携帯獣扱いとかひどいっすねw
@佐久間榮太郎-k3u
@佐久間榮太郎-k3u 7 часов назад
まるで、ブレスオブザワイルドが出た当初のころのようですな。楽しそうです。
@moons880
@moons880 7 часов назад
借りものが増えると選ぶのめんどくさそうなのと借りものの変更がテンポ悪そうなのは発売前から思ってたけど、どうにかならなかったか… 音声入力とかプレイヤーの思考を読み取るとかがある未来のハードじゃないと解決できなさそう
@太陽ぉぉぉのマテ茶
@太陽ぉぉぉのマテ茶 5 часов назад
そこら辺はお気に入り登録とかできるようにすれば多少は改善できそうではある
@IRUKA_0116
@IRUKA_0116 6 часов назад
ウニ置いて、敵をシンクして押し付けるの強すぎる
@dr8759
@dr8759 6 часов назад
2D版ブレワイってイメージの自由度だな…次の休みに買おう
@ヒトミ-d2x
@ヒトミ-d2x 7 часов назад
ムジュラ3Dから思ってたけど、グレッゾはほんま優秀。 リメイク以外でも全然行ける
@rustynail7532
@rustynail7532 6 часов назад
母体がスクウェアの聖剣伝説チームですからね。技術は高いですよ
@zenimakitchen
@zenimakitchen 6 часов назад
映像見てて気づいたんですがフラッグレースでシンク使えたんですね・・・・悪知恵が足りてなかった・・・
@indatsukasa
@indatsukasa 7 часов назад
これのRTAやTASも、ここから先何十年もかけて研究されてくんだろうなぁ……下手すればメトロイドよりもえぐいブレイクスルーが見つかるのかも
@関山佳佑
@関山佳佑 7 часов назад
多分数日や数週間でエグいブレイクスルーやる奴いそうですけどね、厄災ゼルダとか言われても可笑しく無さそう
@snow-yukkuri
@snow-yukkuri 7 часов назад
???「この借り物をこうやって借り物を無限召喚できるようにし負荷を利用して壁抜けを行います。だからあそこでこの地形を借りる必要があったんですね。」
@村正小傘
@村正小傘 6 часов назад
any%はほんとどうなってしまうのか怖いところはあるw
@yanoto3935
@yanoto3935 5 часов назад
森の特殊オブジェクトをコスト無視で精製する方法と最初のダンジョンスルーが速攻で発見されそう もしくは最初の逃走パートでラスボスマップに行く方法とか見つかりそうw
@ストーム-k3g
@ストーム-k3g 6 часов назад
万物を創造し数多の魔物を使役する姫巫女、これは伝説になるわ
@Lvw10
@Lvw10 6 часов назад
スムージーで強くなれるゲームなんてリングフィット以来だよ~
@アイオライト-v7g
@アイオライト-v7g 6 часов назад
ついにゼルダも厄災と化したか…
@蟹ミソ
@蟹ミソ 7 часов назад
2Dだとイトチュラ、謎解きでベッドが脳筋できてこれでええのって時々思ってしまうw
@Fiona_ezakikuy
@Fiona_ezakikuy 5 часов назад
夢島の8倍って聞いてめちゃめちゃ欲しくなったわ
@家族地球-r3l
@家族地球-r3l 6 часов назад
3Dだと絶対できないことをしてるからすごく希望を感じた
@Toschez
@Toschez 7 часов назад
バランの目指したゲームプレイがここに。
@user-hal555
@user-hal555 7 часов назад
買うか買わないかどうか悩んでたのでかなり早めのレヴュー有り難いです!やってみたい気持ちが高まりました!
@user-mj1fg6ji8m
@user-mj1fg6ji8m 5 часов назад
序盤にウォルチュラ配置した人が戦犯すぎる笑
@ANEASPT
@ANEASPT 6 часов назад
ハイラルの森を焼き尽くす姫様…
@ひいろ-q4u
@ひいろ-q4u 5 часов назад
夢島リメのデザインめちゃくちゃ好きなので購入を検討したい! タイミング見て年末年始に遊びたい〜〜!!
@user-15momo
@user-15momo 7 часов назад
ウォールチュラでへブラ地方に行ってしまったのは僕だけじゃないはず…
@黄門様
@黄門様 6 часов назад
シンクで壁登れることに気付いた瞬間ゲームが壊れてしまった…
@三芳雨界
@三芳雨界 5 часов назад
借りた魔物にもシンクできるのが悪いんじゃ(をい) なんならウォールチュラを「序盤に」使えるようにしたのがアカン
@小太郎-t5k
@小太郎-t5k 7 часов назад
時岡のボスや大地の汽笛のボスの名前もあって懐かしさもあってよかった
@いぬいぬ-r1o
@いぬいぬ-r1o 3 часа назад
基本的には楽しめたけどロックオンが特に気になった。 自分で出したカリモノ、周囲のオブジェクト、開けた宝箱等何でもかんでもロックオン判定があるから、3Dマップでウォールチュラとかをシンクしようとしても周りの物をロックオンしてしまったりがストレス。何よりロックオン切り替えが出来ないから何回もロックオンしないといけないのがまた… 後は馬の影薄め、リンク化が正直ボス戦剣殴りくらいしか使いどころが無かった
@kogarashi5457
@kogarashi5457 6 часов назад
ありそうでなかった良い意味で別ゲーだね
@otaku877
@otaku877 6 часов назад
右下からマップを綺麗に埋めようとした結果、序盤にコスト5のキャラを使えないのに大量入手してしまった
@シーハン-q4s
@シーハン-q4s 4 часа назад
もはや時間泥棒としか言いようがない神ゲー。 カリモノシステムが面白すぎるんよ(≧∀≦)
@nanasekuyou
@nanasekuyou 6 часов назад
ゼルダの伝説はGBの夢をみる島が最後に触った作品でしたが、この動画を見てこれはやってみたいと思いました。
@デゥワ
@デゥワ 5 часов назад
明日買って初プレイするつもりだから楽しみ
@おけつ汁
@おけつ汁 7 часов назад
買おうとしてデビュー見て悩んでたから助かります!
@ブレイクスルーけんた
@ブレイクスルーけんた 7 часов назад
ゼルダの伝説がタイトル嘘偽り無しじゃん感動
@ドラゴンリュー-f1x
@ドラゴンリュー-f1x 7 часов назад
厄災リンクを余裕で超えてくるくらい謎解きブレイカーしてる姫様に爆笑してしまった でもそうか...5年ぶり...5年...? リンクを主人公にする予定だったのを変えたのはよかった気がする
@ワドルディワドルディ-i1m
@ワドルディワドルディ-i1m 7 часов назад
丸飲みして来る敵がいたら神ゲー確定
@yanoto3935
@yanoto3935 5 часов назад
デグババがしてくるぞ
@空雨之
@空雨之 6 часов назад
開発がグレッゾなの知らなかった…!
@ねひつじ-h4v
@ねひつじ-h4v 7 часов назад
これやっちゃったら以降のゼルダ作るの大変そうだな、って感じするね
@ハムハム-n8w
@ハムハム-n8w 6 часов назад
任天堂って毎回同じ事言われてるよね
@beethsrustbear
@beethsrustbear 2 часа назад
次は近接のリンクと魔術(モノ召喚)のゼルダを交代できるやつとかになりそうな予感… リンクの遠距離攻撃は補充が必要で金かかる ゼルダは遠距離攻撃のみだが、MPゲージ制で
@killerpurin
@killerpurin 58 минут назад
まず驚くのは選択肢の広さ。道無き道を簡単に踏破できる借り物の力と身一つで走り泳ぎ跳び上がる姫の身体能力が凄まじいです。 アイテムの方も豊富で、特にスムージーは沢山持てる回復アイテムとしても一時的なパワーアップ手段としても欠かせません。 現在まだプレイ中ですが、壁を気軽に登る蜘蛛の自由度に痺れています。
@Chondrichyes
@Chondrichyes 7 часов назад
レビュー早すぎぃ!!w
@ペン銀太郎鳥類
@ペン銀太郎鳥類 3 часа назад
こんなんカリモノ無双でしょと思ってたら、意外とそうでもなくてゲームバランスやっぱ上手いなぁ任天堂ってなったわ。 あと、今までの色んなゼルダ作品っぽさ(オマージュと言えるほど要素は強くない)を入れていて嬉しい。 メインクエ一つしか進んでないのに、1番北を除いて地図が埋まってしまったけど、ストーリー自体はショートカットできないんだよな。
@32ramaxis-q20
@32ramaxis-q20 7 часов назад
ニンダイで発表されたときに、任天堂の「タイトルの人物≠主人公名」の2大トップが ついに両方とも陥落したか!と盛り上がったものです。 (もう一つはメトロイド、最新作でサムスがメトロイド化したので 実質的にメトロイドが主人公となった)
@ririli-xn1sb
@ririli-xn1sb 7 часов назад
更にメトロイド=宇宙最強の戦士って意味ですから、最終盤におけるサムスのアレは正に宇宙最強って事ですね
@snow-yukkuri
@snow-yukkuri 7 часов назад
ワリオの森新作出ないかなー
@yanoto3935
@yanoto3935 5 часов назад
最後までやったけど、メイン外の部分に中途半端にされた気持ち悪さがあった部分があるな 私が見つけられて無いだけかもしれないけど 修行場で早くクリアした場合に量産アイテムを貰えるが、報酬がそれだけで全部を早くクリアしても何も報酬が無いこと サブクエストで潜るる神殿のボスを倒すと「憶えとけよ」的なことを言って逃走するのにその後は一切無いこと 後は贅沢な部分だけど、衣装はいくつかあるが特殊効果を持つ衣装は実質3つしか無く、リンク等にすら効果が無い事 この作りだったら借り物を全て引き継いだ強くてニューゲームが欲しかったな。いま2周目で速攻でライネルを手に入れたけど、当然ながらコストが足りずに使えない状態になっている等、ダンジョン専用の物以外はほぼ全ての借り物を最初のダンジョンをクリアしたら手に入れられる位自由度が高いのだから借り物引き継ぎでニューゲームさせても問題は無かったと思う
@rustynail7532
@rustynail7532 5 часов назад
青沼さんが2Dゼルダのシリーズ続投を望んでいたのが何より嬉しかったですね(開発者に訊きましたより)。 ブレワイから続く、従来その場で使い切りだったオブジェクトを自由自在に使い回すという方向性でシリーズ続投するなら、そのうち書いた物が出現する不思議なノート手に入れたゼルダが出てきそうですかねw(ドニ顔ゼルダ)
@user-cl1kx3zd4
@user-cl1kx3zd4 5 часов назад
子供の頃から「ゼルダ姫を操作して遊べたら楽しいだろうなぁ」って妄想してたけどついに実現したのか ※CD-iのク○ゲーは含みません
@オロナインふっはっくらえ
ロードが長いのはSwitchのせいじゃないですよ ソースは幻影異聞録♯FE
@makotorann3784
@makotorann3784 7 часов назад
個人的な不満点は着せ替えの種類が少ないことだよなぁ……ゾーラの服ゼルダ版を見たかった ミニゲームでボスとの再戦が出来るのはいいポイントだけど、中ボスやリンクとの再戦は出来ないのがね
@泉ミク
@泉ミク 7 часов назад
6:00 全く同じですw 探索楽しくて全然ストーリー進められないですw
@userりんご猫
@userりんご猫 5 часов назад
18:08〜18:17 シンクで行くの全く思いつかなかった...
@furusawa_meg
@furusawa_meg 7 часов назад
やってみたいな…
@FateTKTK
@FateTKTK 7 часов назад
攻略おめでとうございます。 2Dだけどティアキンっぽさを感じる良いゲームでしたね。
@tsukiyo5960
@tsukiyo5960 6 часов назад
昔ながらの見下ろし方と3dがいい具合に組み合わさっててすごく楽しい
@ウユツメツ
@ウユツメツ 7 часов назад
20:45 ティアキンの投げるものを選ぶUIがそのまま流用されてる感じっぽい?最初に「自分好み」にするのに手がかかるのか。
@rustynail7532
@rustynail7532 6 часов назад
メニュー画面からも選択できるようには改善されてますね。尤も、もう一声欲しいという
@TheLOVEBEATer
@TheLOVEBEATer 2 часа назад
エネルが地上だと貯めにくくてカツカツになるからあんまり剣士モード使えないのと使いたいカリモノをリストから探すのだけストレス デクナッツ族と川海ゾーラがめちゃくちゃ可愛いい
@TsucaPon40
@TsucaPon40 2 часа назад
ティアキンのアイテム一覧のインターフェイスでもそうだが、カリモノ一覧はカリモノが増えてくると選択が煩わしくなってくる。 もちろん、ソート機能があるが、まだまだ不十分。このため、ティアキンの時点からでもアイテム一覧はよく使用するアイテムは 電子式チューナーのラジオのプリセットのような機能をつけて欲しいよとか要望したことがある。
@opensesame0712
@opensesame0712 3 часа назад
○○の壺とかの特に互換関係でもない見た目が違うだけの同種のカリモノはコンプ要素だとしても必要だったか?と思いますね。カリモノ選択も横スクロールでカテゴリ選択して縦でカテゴリー内の選択ってやれば少しは選びやすかったのにソート機能はあるにしても横一列でズラーッとなってるのは不便だなと感じました。
@マルタ-j8n
@マルタ-j8n 3 часа назад
カタログチケット余ってるんだけどティアキン買うか借り物買うか悩む
@ミスP王
@ミスP王 2 часа назад
ネタバレ?注意 地上戦闘→ライネル 移動→雲の足場、水、蜘蛛達 が強すぎて移動はまだ他のも使えるが地上戦闘はライネル一択になる笑
@龍女導師
@龍女導師 4 часа назад
ゼルダ「これがわたしぃぃ~?」 トリィ「まぁよく特徴を捉えた人相書きだねぇ~」 ゼルダ「え?何だって?!」
@スプラン-k3d
@スプラン-k3d Час назад
初手捕らわれのゼルダ あからさまに魔法結界的なものに 守られてそうなのに物理で 破壊するの好きw
@user-sakecolored
@user-sakecolored 4 часа назад
まだゲルドしかストーリー進めてないけどタイマーカッターとウォールチュラには本当にお世話になってる
@uria8508
@uria8508 7 часов назад
まだ序盤だからなのかスピード感と爽快感が足りない 中盤以降に期待
@タンガンちゃん
@タンガンちゃん 5 часов назад
買おうかな〜 UI改善されたら絶対買うんだけどなぁ、ティアキンからお気に入り機能ずっと欲しいのよね
@takenoko5528
@takenoko5528 4 часа назад
新しいスマブラが出たらゼルダはこの作品コンセプトになりそう
@mamegorou
@mamegorou 4 часа назад
夢島リメイクRTAで木の上乗ったりしててなんで乗れるようにしちゃったんだよwって思ってたけど今作の為だったのか
@bakanahito_banana
@bakanahito_banana 2 часа назад
マジで面白そうこれ 買おうかな ゼルダやったことないけど
@ひしと
@ひしと 3 часа назад
PVのボス戦で寝てたのが舐めプとかネタ画像じゃなかったのが驚きだよ
@ひよこ-s3u
@ひよこ-s3u 7 часов назад
実はゼルダ主人公はこれが初じゃない事実
@太郎アルパカ-y9l
@太郎アルパカ-y9l 6 часов назад
海外限定のクソゲーとゲームブック含めると4作目、単独主人公だとゲームブックのと合わせて2作目かな
@NANA-je4zm
@NANA-je4zm 7 часов назад
厄災がもう一人... 素晴らしい悪夢だー
@ミスP王
@ミスP王 2 часа назад
無限飛行が楽しすぎるわ
@BB-fp6gs
@BB-fp6gs 2 часа назад
あの像ね、天秤で役に立ったよ
@おしん-x6n
@おしん-x6n 7 часов назад
動画がはえぇのよw
@U-Ru-Ri-Ra.213
@U-Ru-Ri-Ra.213 6 часов назад
自由度が高いんだから謎解きの明確なヒントなんて必要ないでしょう。 人によっては難し過ぎて何週間も詰むくらいの難易度があるのも名作ゲームにとっては必須事項です。 ユーザーが自由度ジャンキーになっている状況は、作品にとって本当にいい事なのか些か疑問ですね。 ブレワイティアキンと同じで今作もゲームとしてはそれなりに面白いのは確かですが、自由度が高い反面、ストーリーやキャラクターへの感情移入、行動の理由付けが甘く、目的意識が薄くて一つ一つのダンジョンへ臨む際の思い入れみたいなのがほぼ無くて記憶に深く刻まれることはありません。 自由度を持たせた分ひとつひとつの謎解きのレベルが低くて力任せにクリアできてしまう部分が強い為、スタッフ側の見せたい部分が希薄になる分全体的に薄い印象しか残りません。 今後出てくる作品は時オカのような王道箱庭で作り込まれた古き良き正統派作品にも期待したい。
@ヤマトサウルスイザナギイ
スーパープリンセスピーチ的な
@みうーニ世
@みうーニ世 7 часов назад
知育ゲームか?
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