Тёмный

意外と盲点!撃ち合いに安定して勝つための意識を解説【APEX/エーペックス】 

ゆーまん【APEX解説】
Подписаться 37 тыс.
Просмотров 19 тыс.
50% 1

何故か同じ敵に何度も負けてしまう経験はありませんか?その原因は動画で話す意識が出来ているか出来ていないかの差かもしれません。エイム力はもちろん大事ですが、特に中級者以上の方はこの意識を基準に撃ち合っているかどうかの方が大事です。当たり前すぎて以外と意識出来ていない人が多いので確かめて行って下さい!
判断スピードを爆上げする方法
• 位置把握が苦手な人必見!位置把握を爆速化する...
00:00 イントロ
00:33 勝敗を決める要素
01:56 勝つために意識すること
03:03 クリップ解説①
06:05 クリップ解説②
08:48 重要ポイント
日常のつぶやき / uman9991
APEX以外の配信用 / uman9991
【BGM】
Track: "Morley & Speo - Hope [NCS Release]"
Free Download / Stream: ncs.io/hope
Track: Robin Hustin & Jessica Chertock - Burn it Down [NCS Release]
Music provided by NoCopyrightSounds.
Free Download / Stream: ncs.io/BurnItDown
#apex #エーペックス #プレデター

Игры

Опубликовано:

 

26 июл 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 62   
@shotsu9415
@shotsu9415 8 месяцев назад
カジュアルな友人にエイムとか撃ち合いに関する思考をどう説明したものか迷っていましたが、改めて具体的で説得力のある話でまとめていただき非常にタメになりました!ありがとうございます!
@uman9991
@uman9991 8 месяцев назад
友人の方にまで紹介してくれてありがとうございます!その方の役に立つことを祈ります💪
@user-pf1di2hx2i
@user-pf1di2hx2i 8 месяцев назад
最後が雑になって、取りきれないことが多いので、すごくすごく参考になりました!! でもユーマンさんの動画たくさんみてたら、考えながらやれるようになって初めてキルレが1を越えられてるのでほんとに感謝です❤
@uman9991
@uman9991 8 месяцев назад
ありがとうございます! 最後甘えがちですよね〜笑 次はキルレ2ですね!😀
@user-oc7jk9jy9v
@user-oc7jk9jy9v 8 месяцев назад
凄く参考になります!
@uman9991
@uman9991 8 месяцев назад
ありがとうございます!
@junyuki372
@junyuki372 8 месяцев назад
クリップがカッコ良すぎでクチあけっぱなしになりました。 解説もだけどプレイも素晴らしいです。
@uman9991
@uman9991 8 месяцев назад
ありがとうございます!😆 自分自身が上手くならないと解説できないですからね〜😆
@user-ug7ce8ke1i
@user-ug7ce8ke1i 8 месяцев назад
言語化が上手すぎる! 解説助かります。
@uman9991
@uman9991 8 месяцев назад
ありがとうございます🙏
@user-sk5re2yw3m
@user-sk5re2yw3m 8 месяцев назад
素晴らしいプレーで見ていて爽快です
@uman9991
@uman9991 8 месяцев назад
ありがとうございます🔥
@ajicco-ch
@ajicco-ch 8 месяцев назад
有益過ぎる動画今回もありがとうございます✨言語化されてるからダメージトレードがイメージしやすくて最高でした‼️✨何度も見て思考を真似したいです😂✨動画作り頑張って下さい楽しみにしてます‼️❤
@uman9991
@uman9991 8 месяцев назад
いつも長文コメントありがとうございます💪 高頻度で上げれなくても質は高くなるように頑張ります!
@hoshikawa_hitsuji
@hoshikawa_hitsuji 8 месяцев назад
与ダメージ量で差をつける事より、被ダメ―ジ量で差をつける方が大事というのがとっても分かりやすくて納得しました!! また、取った行動の解説だけでなく、"もしこうじゃない状況だった場合はこうしてる"という解説もあって更に勉強になります✨
@uman9991
@uman9991 8 месяцев назад
ありがとうございます! もしこうだとしたら解説、前にもいいって言われたのでやっぱりいいんですかね〜👍
@nanaton1129
@nanaton1129 8 месяцев назад
こーゆーの好きなんですよ。この動きが好きなんですよ。自分じゃ再現できないんですけど、ちょびっと近づいている感じがします。
@uman9991
@uman9991 8 месяцев назад
ありがとうございます!笑 絶対にちょびちょび成長してるはずなので頑張ってください💪
@sk-cu2dg
@sk-cu2dg 8 месяцев назад
この人の動画毎回タメになりすぎてスゴい
@uman9991
@uman9991 8 месяцев назад
ありがとうございます!😎
@Yadon3
@Yadon3 8 месяцев назад
2週間ぶりにapexやり始めたので意識してみます!
@uman9991
@uman9991 8 месяцев назад
ありがとうございます! また頑張ってください👍
@user-ec4ct6by3m
@user-ec4ct6by3m 8 месяцев назад
最近撃ち合いでいっぱい負けて萎えそうだったんですけど、uーmanさんの動画を見て元気が出ました‼️本当にありがとうございます😭ちなみに撃ち合いもちょっと上達しました
@uman9991
@uman9991 8 месяцев назад
いつも役立ててくれてありがとうございます!💪 もっと動画出していきますね〜笑
@user-ec4ct6by3m
@user-ec4ct6by3m 8 месяцев назад
これからも頑張って下さい‼️ 全然関係ないですがすみません😢 聞きたいことがあって今シーズンアッシュ個人的に強いと思うですけどどうですかね? 個人的な感想できたらお願いします🤲
@uman9991
@uman9991 8 месяцев назад
@user-ec4ct6by3m 僕の中ではアッシュはいつも微妙な感じがします笑 戦術アビリティが強くないってのが大きいですね。ウルトは弱くはないですが使い所が限られるので、パスとかレイスとかの方が良いかなってなります。
@user-ec4ct6by3m
@user-ec4ct6by3m 8 месяцев назад
個人的な感想ありがとうございました😭 確かにパスとかレイスの方が良い感なと思う場面はありますね😅 だけど僕はアッシュが好きなんで😊 これからもアッシュを使っていきたいと思います。
@Ushi_APEX
@Ushi_APEX 8 месяцев назад
いつも不利な要素を先に考えて1歩目が遅くなる事が多々あります。今何が有利か、めちゃめちゃ勉強になります!!素晴らしい動画に感謝します🙏
@uman9991
@uman9991 8 месяцев назад
ありがとうございます!🔥 弱気になって余計に負けやすくなったりもしますよね〜
@Ushi_APEX
@Ushi_APEX 8 месяцев назад
@@uman9991 ですです!この動画で学んだ事を機に、積極性も忘れず頑張ります💪
@uman9991
@uman9991 8 месяцев назад
@Ushi_APEX 期待してます⚡️
@HEX-fc6mw
@HEX-fc6mw 8 месяцев назад
コントロールとかで1v1勝った後、自分の体力がどれくらい残ってる状態で倒せたか確認するように意識したら対面強くなった。 この動画でいうダメトレ有利を意識出来るようになったからだって凄くしっくり来た
@uman9991
@uman9991 8 месяцев назад
その確認いいですね! ちょうどいいタイミングに動画出せてよかったです👍
@kemaue
@kemaue 8 месяцев назад
細かいことしっかり突き詰めてやったらしっかり勝てるから楽しいです 起点作った後被弾増えてでもノック取りたい場面とかの判断がまだまだなんですけどそっちにフォーカスした動画は出ますかね?
@uman9991
@uman9991 8 месяцев назад
その判断で迷う時結構ありますよね〜。 まだ動画にする予定はなかったのでここに書いておきます🙏 一番シンプルなのは、ダウン取った後に自分がすぐダウンするかしないかで判断することですかね。多少削られてもダウンしなければ人数有利になるので!自分が被弾していない敵がローの3vs3より、自分がローでもシールドを負けば戦える3vs2の方が強いですね💪
@kemaue
@kemaue 8 месяцев назад
@@uman9991 単純に攻めた後の自分がどうなるか考えるだけなんですね 攻めるとこの判断がまだまだなんで頑張ります🔥
@uman9991
@uman9991 8 месяцев назад
@user-nb1rv3fk1i 落とし切りたい時は大体はそれで大丈夫なはずです!
@akipara9421
@akipara9421 8 месяцев назад
いつも拝見しています。 プレデターおめでとうございます。 質問がありますが、 いつも、詳細感度なんでしょうか?数字感度は使わないんでしょか?
@uman9991
@uman9991 8 месяцев назад
ありがとうございます!🔥 そうですね、初めの頃から詳細感度を使いながら微調整してきたのでこのまま使うつもりです!
@shomaru_S-MAN9991
@shomaru_S-MAN9991 8 месяцев назад
味方の位置、体力の把握は大切ですよね
@uman9991
@uman9991 8 месяцев назад
全部大事ですね〜
@アモルファス
@アモルファス 8 месяцев назад
人数有利やポジション有利といった言葉はなんとなく知っていても、それがどう勝ちにつながるか言語化するのは案外難しいものですね。 今の自分は何が有利か、と考えるためにも状況を把握する力は必要不可欠なのですね🧐
@uman9991
@uman9991 8 месяцев назад
言語化は難しいです〜笑 頑張ってください🍠
@user-vp1yp4xs4g
@user-vp1yp4xs4g 8 месяцев назад
エイム力が凄い(•ᴗ•; )あたし被弾多いからめっちゃ勉強なるー!どしてもあーもー少し敵を削りたいってなるのがあかんのよね。。
@uman9991
@uman9991 8 месяцев назад
ありがとうございます!👍 1ダウン取り切りたい時とかは多少被弾してもいいんですけど、自分もやられちゃわない時に限りますね〜
@user-ed5rb1zt3x
@user-ed5rb1zt3x 8 месяцев назад
クリップ1は左にいるなら主のいる場所の真右にある頭出しにいって右の頭出しに移動しながら左打て削って右側にいる敵はきついから詰めてくるか引くか詰めてくるから詰めてきたら味方が2人来て3対2の状況作れる左は削ってあるし詰めてくる時はフリーで打てるから余裕で返せる。主の動きよりリスク少なくて味方使えるからこっちの方がいいかなって思ったけど主はほんとにリスペクトしてるし応援してるから頑張って欲しい。言語化ほんとにうまくてショートは1番みてて納得できる。今までプレじゃなかったのがほんとにびっくりしました。
@user-ed5rb1zt3x
@user-ed5rb1zt3x 8 месяцев назад
途中誤字あります。
@mieux_FN
@mieux_FN 8 месяцев назад
いち!
@uman9991
@uman9991 8 месяцев назад
⚡️
@user-vw2nt4kj9f
@user-vw2nt4kj9f 8 месяцев назад
これやっても味方が弱くて勝てない
@user-iw7zj2ed7o
@user-iw7zj2ed7o 8 месяцев назад
内部レート同じなんだろうww
@肉食系ヴィーガン
@肉食系ヴィーガン 8 месяцев назад
あんたが強けえりゃ味方も強いよ
@shosinshakun-ch
@shosinshakun-ch 8 месяцев назад
味方って野良のことかな? 野良の事だったら野良は信用しちゃダメよ。ソロランクなら3タテしなきゃ勝てないと思ってやらないとねー
@user-vw2nt4kj9f
@user-vw2nt4kj9f 8 месяцев назад
マジでやばいんだよ、最近前出て虚空はいる前にダウンするレイスとかずっっと漁ってる奴とか、自分が1200ダメージだしてる時味方は600ダメとか800ダメなんだ
@user-yu1vf4gn9e
@user-yu1vf4gn9e 8 месяцев назад
⁠@@user-vw2nt4kj9fもうその思考が雑魚で臭 そのダメージ数はどんぐりの背比べて
Далее
This Stop Motion is Insane
00:39
Просмотров 8 млн
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl - Really, Again?
0:45