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我們玩的整個遊戲,竟然全是假象!【遊戲不止】 

森纳映画
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本期將給大家秉承微軟PGP庫中的一款大作《掠食》(Prey),講述遊戲的玩法,世界觀以及最後反轉的結局。
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如果您喜歡我們的視頻,開啟小鈴鐺🔔通知,第一時間觀看#森納映畫​​​​​​​#不止遊戲#​​​​​​​遊戲不止 精彩視頻哦!
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本期視頻節目所用音樂 🎵
Ryan Farish - The Summit
Mick Gordon - Everything Is Going to Be Okay
Andrew Prahlow - 17 - Final Voyage
Mick Gordon - The Experiment
Andrew Prahlow - 16 - Nomai Ruins
Andreas Waldetoft - Genesis
Andrew Prahlow - 05 - Castaways
Andreas Waldetoft - Sigma Tauri
Brian Tuey - Safehouse
Mick Gordon - December and January
Mick Gordon - The Truth Will Set You Free
Mick Gordon - The Experiment
Jason Graves - Entering Zero-G
Jason Graves - Welcome Aboard The U.S.G. Ishimura
Mick Gordon - The Phantoms
Mick Gordon - Alex Theme.
Raphael Colantonio,Production - Mind Games
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本期視頻節目所用影視片段 🎬
官方CG《塔洛斯一號歷史》
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【遊戲】
《CSGO》
《SOMA》
《恥辱》
《艾爾登法環》
《控制》
《星際爭霸2》
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「遊戲不止」系列 👉dwz.date/dTv​​​...
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5 окт 2024

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Комментарии : 530   
@kevin800404
@kevin800404 2 года назад
「人類是有極限的,我不當人類啦!哥哥!!」 結局的艾力克斯: 「你本來就不是人類啊,而我也不是你哥哥。」
@user-IshiiShinzou
@user-IshiiShinzou 2 года назад
說不定摩根死了,哥哥想要趁機複製一個出來
@Neiamenase
@Neiamenase 2 года назад
Dio,你根本就不是人,而JoJo我也不是你兄弟 www
@NPC-W
@NPC-W 2 года назад
7:00 遊戲已經由「見到屍體先補兩槍」變成「見到可疑物件先敲兩下」🤣
@KeineKuni
@KeineKuni 2 года назад
cso的躲貓貓xd
@edison7300037
@edison7300037 Год назад
兩種行為都叫double tap
@賴清德獨裁的醜惡嘴臉
@賴清德獨裁的醜惡嘴臉 6 месяцев назад
中槍了 補一槍 別苦了兄弟
@iansu1921
@iansu1921 2 года назад
就算玩家最後選擇與人類合作,可是那隻「共情」的異魔是經歷過最「無情」的實驗手段才轉變的,究竟這是「有情的合作」亦或是人類的「無情」的勝利,也是滿值得省思。
@rays2199
@rays2199 2 года назад
在實驗成功之前,有多少的同種因為「無情」的實驗,被人類殺戮。 然而,若是風暴異魔沒有共感的能力,是否會理解人類的無情呢?
@scerebrite8856
@scerebrite8856 2 года назад
虽然实验是无情的,但实验过程却是有情的,主角体会到的感情也的确是真实的。而且我也不是很觉得这个实验无情,这是人类的绝望之举,但手段居然是让敌人完整地体会作为人类的感受、让它和自己共情,而不是强行洗脑它把它当工具人。从这方面来说我觉得这世界的人类真是有人道到了极致……
@來吧你手機交出來我不
@來吧你手機交出來我不 2 года назад
可是在他不段實驗達到共情之前,他還是無情的生物,直到他達到共情時,教授也才肯放人,也能看到教授並非有敵意,也就是不管實驗是成是敗,是主角騙了他還是真心的有共鳴,教授最終也接受了結果,不管教授是否死亡,他都順利的埋下了共情的種子。
@SugarDannyyu
@SugarDannyyu 2 года назад
反正我是把他殺了,折磨老子這麼久還想活?笑死
@yanweil1560
@yanweil1560 2 года назад
@@scerebrite8856 但這作法簡單說基本上就是透過測試去篩選接受你理念的人,不接受就殺掉,實際上並不存在人道. 中間過程的所有測試都是要來驗證你是否真實接受他的理念而已,要說是共情其實很牽強. 如同我讓你做一個殺人測試,設立各種難題讓你認可要活著必須得殺人,你過程中體驗到的情感也是真實的,不接受真的就會被殺 所以最後你妥協了,能接受活著就該殺人,這是不是也很人道呢,我沒有強迫你喔,是你自己接受了~
@cyruswong205
@cyruswong205 2 года назад
狗喬伊:說到幻像這東西,我手上剛好有一些幻像2000戰機,待會帶大家在天空飛一轉,順路介紹一下TOPGUN這個訓練過程(話題漸漸越拉越遠
@我要个M249行不行
@我要个M249行不行 2 года назад
乔伊:首先拉一下操纵杆 *拉断了 乔伊:哦淦 乔伊:咳咳,没关系,现在是逃生时间,拉一下这个东西就能跳伞逃生 乔伊:***********
@cheungleo114
@cheungleo114 2 года назад
我們來拉一個過載比較大的機動 *wing overload crash* 噢幹拉斷機翼了
@RIYI_yummy
@RIYI_yummy 2 года назад
幻象:這明明就是在說我
@how1e28
@how1e28 2 года назад
@@我要个M249行不行 恐懼源自降落傘不足
@One_Afternoon447
@One_Afternoon447 2 года назад
@@RIYI_yummy 竟然是本人來留言了
@Andrew-zz8bl
@Andrew-zz8bl 2 года назад
當年玩這款遊戲的時候,真的玩到在裡面走路都疑神疑鬼。 遊戲的結局真的很讚,結尾的反轉非常震撼人心。QQ
@風無月
@風無月 2 года назад
正當我們尋思怎麼一次性輾死兩個軌道的人,謝謝喬伊給的新答案(這一段配合影片我重頭笑到尾),害我沒辦法專注在遊戲解說上XD
@Wind_of_Night
@Wind_of_Night 2 года назад
難道沒有其他選項,直接開出軌道沒人會死,只有自己會死XD
@陳佑-u6q
@陳佑-u6q 2 года назад
過去到一半切換軌道打橫通殺
@天天-l9q
@天天-l9q 2 года назад
@@Wind_of_Night 如果有自己會死這個選項,會極端地被選(只適用於問卷),同時也讓問題的目的變得更複雜
@zhanningshi9980
@zhanningshi9980 Год назад
@@Wind_of_Night 还有就是,拉了那个拉杆发现其实是个马桶搋子...哈哈哈哈哈哈哈哈我从某个地方看到这个,震撼我一整年
@chopper0503
@chopper0503 Год назад
死後到地獄 撒旦:你知道你做了什麼壞事嗎? 我:知道,開火車碾到一堆人 撒旦:你知道你其實可以減輕傷亡嗎?! 我:知道啊! 撒旦:那你怎麼還碾到一堆人!? 我:因為我追著那個繞單的人逃到人多的那邊啊! 撒旦:😨
@5918591
@5918591 2 года назад
這款對我來說是神作耶,那特殊的美術風格還有多樣的玩法,還是難以忘懷
@aaaaasssss884
@aaaaasssss884 2 года назад
*真的*
@yes.1392
@yes.1392 2 года назад
自從完了黑魂後我看到寶箱都會敲一下 但玩了掠食後看到什麼都會敲一下
@5918591
@5918591 2 года назад
他們工作室對於關卡設計真的很傑出,支線任務桌遊的部分超屌,依循桌遊的指示找到某個位置,然後再依照找到的順序變成密碼,網路上幾乎不能找到密碼只能靠自己
@mullinsurr5018
@mullinsurr5018 2 года назад
沒把"PERY"這名字弄壞真的了不起,前代的PREY也很經典
@摟抖抖
@摟抖抖 2 года назад
@@5918591 密碼是固定的 好像頂多順序會換 真正有意思的是你沒照任務去跑用前世記憶硬解的話 獎勵會變懲罰道具
@Serpentroslyn
@Serpentroslyn 2 года назад
我以為最後會聽到 我這裡剛好有一隻異魔 這故事原來這麼棒…當初因為電腦性能不夠,打破房間後就開始不能玩了 現在看完整個故事,感慨這遊戲沒有走紅,而且更被哥哥的人格魅力所吸引 最後他能毫不遲疑的伸手,更佩服他的信賴 即使從異魔種族的角度來看,哥哥的做法其實也是不斷篩選無法建交的異己,如果他能體會到人類的同理心,那勢必也無法接受同伴被這樣對待。但是也不可否認哥哥對人類所付出的努力 這部作品真的在各方各面體現了玩出你的風格,從不同角度看又是另一種感覺 遊戲還有一個附帶的DLC是rouge玩法,希望有機會也能聽到
@angyuekai2747
@angyuekai2747 2 года назад
体会到同理心就能理解哥哥为什么这么做了啦,所以不会有你所说的事情发生,而且一切只取决于你看的角度而已,以恶意角度就是你通过类似“养蛊”的方式培养我出来,我要杀了你,以善意角度就是,杀人是不好的,我要共存,一切只取决于你
@scottw2731
@scottw2731 2 года назад
这个游戏 当年刚出来的时候 被喷到死,很简单因为有坏档的致命毛病。记得IGN一上来就给了个4分还是什么的,就因为会 坏档的Bug。所以当年我也没玩,去年B社加入微软时候Prey可以用XGP免费玩,玩过才惊为天人。绝对是佳作以上的水平。
@s0941121206
@s0941121206 2 года назад
最喜歡看狗喬伊介紹這種推翻一切想像的結局的遊戲了
@Le30nade_
@Le30nade_ 2 года назад
這款的精隨是DLC呀 可以看到ARKANE做出一些突破,算是為新的deathloop墊路做的一個嘗試
@wozskiyeh9651
@wozskiyeh9651 2 года назад
Moon Crash 真的超讚的,但是討論度低到不可思議
@lifesuckmy607
@lifesuckmy607 2 года назад
分明就是打不過 然後特意不說
@Ecodipin
@Ecodipin 2 года назад
還有一種結局是如果過程都沒選擇獲得風暴異魔的能力 最後逃生時一月不會阻礙你去搭船走
@jimmyqin6605
@jimmyqin6605 2 года назад
哇塞是么???
@f12358469
@f12358469 Год назад
@@jimmyqin6605 因為一月的核心目的是摧毀所有風暴異魔 對於沒有細胞的主角就放行了
@fonho5861
@fonho5861 2 года назад
這遊戲有一個設定是,當神經調整儀被移除時,「神經調整儀安裝後的記憶」會被刪除。 第二個設定是,神經調整儀中的技能來自其他人,那個人的極少量的記憶會隨著技能進入到使用者的腦中。 因此當摩根不斷重新安裝自已的神經調整儀時,不同時期會有不同想法,有時會想跑,有時會想催毀空間站,影嚮摩根的很可能來自神經調整儀中來源人士的想法,有趣的是玩家本身其實就像那些記憶一樣,影嚮著摩根的想法。
@ruddyren2751
@ruddyren2751 2 года назад
插入新的神經元遊戲中的人物腦袋進了一些他人的記憶,遊戲外的我們因為腳色獲得不同能力也做出了玩法上的改變,蠻喜歡這種能進行各種解讀與探討的遊戲,這才是藝術一百種人看有一百種解讀
@tanjacky5780
@tanjacky5780 2 года назад
感覺喬伊視頻做得太簡短了,遊戲中的直線設計直是所有遊戲我見過最厲害的! 就比方說那個該死的胖廚師。如果妳耐心調查轉星的員工宿舍,你很可能在見他之前就發現他是假的廚師。當你成功逃離了廚房後,他又會在你遊戲的必經之路上設下各種陷阱。但是如果你能提前知道他假廚師的身份,並且殺了他(或者心靈挾持他),後面就不會有他的陷阱了。這個細節當年簡直讓我驚呆了!
@devilfeelin
@devilfeelin 2 года назад
這一集已經將近半小時了...很多youtube根本都無法做到這樣長度而且是有內容的影片,大哥你的要求會不會有點太高
@DayInflammation
@DayInflammation 2 года назад
你需要的剪接後的遊玩影片,而不是介紹,可是片長太長看的人就少了
@zxcv2054321
@zxcv2054321 2 года назад
看到喬伊終於介紹了這款一直沒被打響名號的神作遊戲 誠心感到高興
@二才是隻貓
@二才是隻貓 2 года назад
這款真的很好玩,整體遊戲氣氛和玩法即使放到現在也是數一數二的那種 想當初剛玩的時候還要控制資源,第二次之後都知道資源在哪了直接拿一拿開無雙 這部可惜的地方是流程太短了,玩的不夠過癮。還有就是地圖指引太簡陋,第一次玩容易搞混 很希望再出這種帶一點科幻風的RPG射擊類作品
@leesasuki
@leesasuki 2 года назад
游戏本身难度不高,后期甚至直接超人,可是这也几乎是唯一的问题了 超棒的氛围(尤其是最普通的敌人能力太过适合),场景设计很棒,有不同方式通关这点也做得很好,主线和支线我都非常喜欢,还有音乐也非常好听,基本上是个超好玩的游戏
@hadersonandre4551
@hadersonandre4551 2 года назад
我打到后面弹尽粮绝真的只想看个结局,然而提前知道了又没那么惊艳了,最后我选的也是杀人类,不为什么,我是风暴魔啊
@zhoumicro710
@zhoumicro710 2 года назад
一上来就能bian超人 初始版有bug可以刷满等级
@lifesuckmy607
@lifesuckmy607 2 года назад
你玩的應該是劇情模式 才能做超人
@leesasuki
@leesasuki 2 года назад
@@lifesuckmy607 困难模式也行,只要前期潜行+扳手,加上收集所有的素材的话,后期基本上子弹用不完,加上素材足够,只要不是几只精英怪的话,主角近乎无敌
@CEsister
@CEsister 2 года назад
這款遊戲是真的推,20:28 漂浮在外面的博士那個拯救任務很有趣,因為保護他的艙門有密碼鎖住,需要找到密碼或破解,但又得先將博士送回去太空站,如果找到密碼直接在外空打開艙門博士就會死亡,遊戲也不會阻止你在外太空打開艙門
@kaorunrun4422
@kaorunrun4422 2 года назад
不是 你要先飛過去看他的貨櫃號碼 才能去工作檯下指令將該貨櫃靠太空站
@spowndark588
@spowndark588 2 года назад
開頭的實驗是針對大腦的認知能力設計 也是真實存在的 而且也有測試你潛意識對於命令的側面含義 不是你想像的那麼簡單
@DarshanBhambhani
@DarshanBhambhani 2 года назад
14:51 這邊有個小彩蛋 0451是很多這種沈浸模擬immersive sim遊戲常用的一個密碼 冤罪殺機 Deathloop 生化奇兵 system shock 神偷 駭客任務之類的都會出現
@wayne01wayne012
@wayne01wayne012 2 года назад
那個脫錯眼鏡嚇到我了, 不過如果是同公司搞不好這樣做XD
@ivansong5164
@ivansong5164 2 года назад
希望乔伊也解说一下掠食的DLC-Mooncrash,几乎可以看成是掠食世界观下的另外一部作品了,剧情和玩法也非常独特
@lifesuckmy607
@lifesuckmy607 2 года назад
不好意思 狗喬他打不過
@vtuber3666
@vtuber3666 23 дня назад
實際上,Mooncrash 是對同一世界觀的補充, 也就是解釋為什麼地球出事
@mikert8856
@mikert8856 2 года назад
這也反映在心理學層面論,當身為人類的我們不管面對如何而來的結局與故事,善良與邪惡兩種性格會讓我們因為做了某種事情而走向最後不同路線!!
@TDBR-gaming
@TDBR-gaming Год назад
2:13 狗喬伊:全都得死😂
@aesthruka
@aesthruka 2 года назад
耻辱1,2和the death of outsider是我最喜欢的游戏系列,我已重玩不下十次,应该探完全部玩法和彩蛋! 我看过几个主播讲解都没有讲出这游戏的魅力,希望乔伊可以好好解说,这游戏很underrated,如果可以让更多人来玩就好了(每次steam sale这游戏都会折扣许多,入手好时机)
@LargeFool87
@LargeFool87 2 года назад
還記得第一次在空間站外遇到博士時,為了救人二話不說就跑去那個貨櫃輸入密碼,然後門打開博士也死了 整個傻眼,果斷讀檔重來🤣
@tanjacky5780
@tanjacky5780 2 года назад
典型沒看清任務提示啦。畢竟你輸了密碼打開貨櫃門,博士立馬被真空弄死
@ericma6666
@ericma6666 2 года назад
游戏本体我打了好多遍了,一直有一些疑问:最后那四台勤务机,到底是什么?只是四个AI?还是四个真人在后面操控?还是说复制了四个人想法的机器而已(就像“一月”一样)而且摩根余究竟是怎么死的全程并没有交代,但是大概率是噶了(他们提取到了摩根的记忆)。整个游戏流程究竟是我们重新体验了摩根的记忆?还是说完全是他哥哥编的?如果是记忆的话,他们是怎么提取到的?是空间站传染了地球还是说空间站才是最后的净土?我觉得结局反转确实惊艳,但是埋下的坑实在可太多了。
@nein1408
@nein1408 2 года назад
我搞錯世界線了嗎? 怎麼印象中有講過了 阿..對 是瘋貓
@傳說精靈
@傳說精靈 2 года назад
XD
@simayideadant2286
@simayideadant2286 2 года назад
曼...曼德拉...(X
@user-em5qr4tz9x
@user-em5qr4tz9x 2 года назад
我剛剛也想說好像看過這個遊戲的介紹了,才想起來是之前看瘋貓的
@TomTam-v5i
@TomTam-v5i 2 года назад
遊戲是真好玩,可惜評價不高。更可惜是不出續作
@leesasuki
@leesasuki 2 года назад
评价是真的很可惜,一堆脑残听说是Prey就说这是当年Prey的第二代或者精神续作,知道不是了后又在那边骂
@abramsm1a271
@abramsm1a271 2 года назад
@@leesasuki 應該說最初的Prey跟這代遊戲是完全不同的。 畢竟一款兩千年超久的遊戲後續根本劇情很難接上,不如直接出一個比較接現代風格的Prey還更好。 而且劇情玩法真的也不錯,就不知道為何還是被嫌到爆= =
@a2451750
@a2451750 2 года назад
记得好像有prey 2 在开发中了
@leesasuki
@leesasuki 2 года назад
@@abramsm1a271 可完全没关系啊,一开始看到“Prey”这个字时大家就猜是不是续作要出了(当时Prey2制作中,不过最后流产了),然后知道不是的时候有自己嗨。。。 这部游戏根本就躺着中枪
@changyip2001
@changyip2001 2 года назад
@@leesasuki 也不是100%躺着中枪,当时PREY2017要推出时,他们有说PREY这个游戏名是从前制作组的版权买来的,但没有明说是续作,所以残粉就自以为是期待,然后就到处开喷。
@怠惰貓
@怠惰貓 2 года назад
2:12 你可以在兩個軌道之間自己畫一個軌道把兩邊連起來 火車翻了就自己把車頭拿起來撞向還沒被撞的那邊 (取自超級蘋果人的HololiveEN二創)
@cjoy93
@cjoy93 2 года назад
DEJAVU
@Allies2727
@Allies2727 2 года назад
@怠惰猫 你不喜欢六杀的感觉吗
@cyruswong205
@cyruswong205 2 года назад
@@Allies2727 在人質局玩Fuze如果沒有11殺都不好意思叫自己做Fuze
@baconpie1773
@baconpie1773 2 года назад
邪惡的mumei XD
@starusers159
@starusers159 2 года назад
我正想留這個話題,想一想先往下看就發現這裡了 www
@SteponLone
@SteponLone 2 года назад
好家伙,看着看着突然感觉一阵肝疼,以为犯病了准备去医院,结果视频一关就好了,在打看一听,原来是群星的音乐。
@LacusCarmen852
@LacusCarmen852 2 года назад
對我來說是神作,到最後結局出來時整個傻眼,很多人都覺得是垃圾,反正就是我最愛
@kaorunrun4422
@kaorunrun4422 2 года назад
難..物資少 要避免交戰 盡可能潛行會比較好 玩了兩次工程師路線都沒辦法通關 困難之處是怪會重生解支線來來去去的就消耗光有限物資 走太空並沒有怪比較少反而因為無重力 更容易受傷需要更多的子彈交戰 軍事無人機跟自爆魔都要命 後面的屬性異魔都要消耗一定物資才能無傷 技能跟道具跟怪物還有屬性相剋 夢靨更是多打一次就吃光子彈 不管走哪條線都要會跑酷 才能發現行徑路線 所以恐懼真的是因為火力不足..... 不錯的遊戲 請給我更多的物資跟智商
@dengandy0900
@dengandy0900 2 года назад
26:19 想說哪來的醫生,原來是SOMA XDD
@Azure_Gust931
@Azure_Gust931 2 года назад
3:44 太詳細了吧😂
@LittleWave001
@LittleWave001 2 года назад
看到12月登場那邊,我本來還在猜,會不會1月其實是艾力克斯派來的,1月播的影片裡的摩根其實是異魔擬態的,然後12月才是摩根自己真正的備用計畫。 直到最後,才發現,自己還是太嫩了。
@張富寓-h1d
@張富寓-h1d Год назад
話說可能因為我是先玩控制才來玩這個 在我發現工程的槓桿可以丟東西砸風暴後就開啟走位亂砸模式了... 普通模式槓桿III的重物近距離砸擬態都是一擊必殺,而且只要走位好,彈藥不會少 加上強化後的炮陣,最難打的夢魘和編織魔也可以靠這種方法拉打刷掉 然後就一個風暴技能都沒點就過了 不過沒找到丹妮爾,還被她吐槽"他根本就沒看到我。"
@kuilapchun9406
@kuilapchun9406 2 года назад
看開頭老是感覺已經發過了,想了好久原來是在老孫那看過了 在喬伊這邊再看一次,爽!
@原型-e2r
@原型-e2r 2 года назад
這款遊戲充滿著人性善於惡,DLC分5人設劇情很自由玩法可以去破(不打針成就)。
@rexb1426
@rexb1426 2 года назад
看封面就猜獵魂,這款是真的好玩
@Yurifan5432
@Yurifan5432 2 года назад
玩這麼多遊戲到現在 唯一幾個能讓我真正感到恐懼的是 1.紅色警戒一的黑洞:當時完遭遇戰莫名其妙從地圖上出現不明物, 還會發閃電當時真的嚇壞了 2.S.T.A.L.K.E.R,這個真的是集合所有恐懼於一身的遊戲,尤其是腦波怪..太噁心了
@白火鷹
@白火鷹 2 года назад
12分那邊在臭艾爾登給一大堆沒用物資😂
@a0926489492
@a0926489492 2 года назад
這款真的好玩,環境,遊玩方式真的特別,但資源真的要控的很好,搞的我後面為了資源殺光生存者,屍體搜光在壓縮成資源,但救了哥哥,出來還是壞結局
@wws.xd-l6522
@wws.xd-l6522 2 года назад
看到soma我還嚇到 想說怎麼可能www 另外有星海就給讚👍
@windcat0319
@windcat0319 2 года назад
不得不說 看到這個標題 我第一個想到的是 原來他只是來看醫生!!!!
@ai4b4cjp6
@ai4b4cjp6 2 года назад
沈默小鎮似乎是抄psp沈默之丘
@sheepVajar
@sheepVajar 2 года назад
不論遊戲性還是劇情都超棒 在此之上還有多周目的可玩性 優化也不錯 神作實至名歸
@gjrxoxox
@gjrxoxox 2 года назад
想說這麼有既視感 結果原來是看過老孫講解的
@Smallwhitelion
@Smallwhitelion 2 года назад
26:20 我就覺得怪怪的😂😂😂😂
@messymax2170
@messymax2170 2 года назад
有一个实验室里面有一堆拟态异魔,每一样小东西都被那里的科学家贴上了便利贴,超刺激的,真的是看到一样东西都会拿扳手敲一下
@tanjacky5780
@tanjacky5780 2 года назад
甚至可以從便條的信息中感受到那些科學家都被風暴異魔搞瘋了😂
@meowsang7129
@meowsang7129 Год назад
很有《SOMA》的既視感。玩到最後才發現自己不過是附著在機器人上的意識,只能被無情地“關機”,太絕望了。
@拉雞毛
@拉雞毛 2 года назад
一般遊戲:安博在床上拉屎 ARKANE :其實是屎把床拉在安博身上 場外看著這一切發生的普通人:或許我該思考人生的意義了
@陳仲傑-d6f
@陳仲傑-d6f 2 года назад
這譬喻還真是……有味道,隔著螢幕我都聞到了
@阿里阿里阿里不搭衣服
@阿里阿里阿里不搭衣服 2 года назад
謝謝你 我晚餐沒了 減肥超人
@tomstu6911
@tomstu6911 2 года назад
剛好可以配飯 真D爽
@阿裕-g8s
@阿裕-g8s 2 года назад
最喜歡的遊戲不止系列又來了XD希望常常有
@liaoche-hsueh3516
@liaoche-hsueh3516 2 года назад
8:00買大量的發泡劑
@OC817
@OC817 2 года назад
一開始覺得這部作品 風格挺特別的而入手 但一開遊戲發現是Arkane製作 之前玩過冤罪殺機系列的我 馬上期待滿滿 遊玩過程確實也體驗到這間製作團隊的特色 優秀的劇情 多元多樣的武器技能 各種應付問題的方法 都令我對這部作品讚譽有加 可惜的是這部作品似乎不太有名 玩過的玩家好像不多 在此真的非常推薦各位玩家入手 (後面拿下眼罩 接到SOMA真的是想不到ww)
@hahaha4419
@hahaha4419 2 года назад
当年玩的时候十分震撼,很少有游戏能让我全情投入,相比之前的耻辱,我更喜欢这个,可惜一直没2代的影子
@dontknowi467
@dontknowi467 2 года назад
我很久沒有3D暈了 但這款我玩到吐 尤其是在空間站之間移動的時候 內容有點沉悶又會暈 真的玩不下去
@jianpingwang8564
@jianpingwang8564 2 года назад
我認為自我學習的知識和注入的知識還是有分別的。自我學習每一次記憶都是有思考。而注入的知識如果你不每一段記憶都去回憶思考。和平人一樣把每個記憶去聯繫思考,才會有一整套知識體系。 我認為如果只是直接注入知識,注入後不去回憶考思考。看到甚麽,只會最多就想那个单一的知识点。 注入的知识如果不去用和思考的,一個個知识都会在思维中塵封。 人思想中的知识都是学习获得,在自己的选择下获得,以自我为中心,为自己而思考的。 如果注入的知识,我认为如果注入知識後的人。不和平常人一样去不断回忆和思考自己的知识,自己平时懒得用这些知识来解答这个世界。那么知识量相同,但他的知识量不代表相同水平,就像相同质量的石墨和钻石的硬度不同。
@adamdong228
@adamdong228 2 года назад
我记得用逃生舱那里逃离的话,Alex会说一句“He is not the one.”之类的话,我到结尾才发现为什么会说这句话。
@hayhay3866
@hayhay3866 2 года назад
很喜歡看遊戲不止
@hiiragikagami4879
@hiiragikagami4879 2 года назад
掠食是完美符合我兴趣的游戏,能捡垃圾能分解,一个有限空间的银河恶魔城地图,自由的游戏路线,泡沫枪能创造有趣的玩法 和控制一样,我很喜欢这种游戏,这两款都第一时间全成就。。
@chennn...226
@chennn...226 2 года назад
2:15 我看见有黑色的东西钻进他的杯子
@袁子翔-m2l
@袁子翔-m2l 2 года назад
不是,原本只有一個杯子,它是裝成另一個杯子
@eVilLens
@eVilLens 2 года назад
看到搬箱子那邊, 就在猜... 主角 是 一 隻 正在進行試驗的 怪物。 結果看到“反轉”時, 我竟然覺得這很理所當然。😂
@NPC-W
@NPC-W 2 года назад
.. .. .. .. 我看到主角會被自動防衛武器攻擊和會擬態這種反人類的技能 心裏就有個底了
@eckollp1995
@eckollp1995 2 года назад
推薦 十三機兵防衛圈 那部作品的敘事手法非常厲害
@BurNedSquid828
@BurNedSquid828 2 года назад
小時候玩過同名的遊戲(中文英文都同名)主角也是拿著板手開始,劇情大概是講男女主角被外星人抓走然後男主角探索外星人的飛船人去救女主角的故事。但現在在網路上幾乎查不到關於這個遊戲的消息了,請問有沒有知道的人可以解釋一下,謝謝
@scintilanti
@scintilanti 2 года назад
乔伊介绍的其实是原本的prey游戏版权被卖给b社后,而在2017由其旗下arkane工作室推出的,对游戏进行重新构想的prey,原本的话,你要的应该是这个,给你关键字, prey 2006 game, 这是由 human head工作室做出来的,2019年停业了,这大概是你玩的吧
@oxygenmanner6392
@oxygenmanner6392 Год назад
这游戏当初我是敲睡走道的窗户出去的 敲开以后 窗外阳光明媚变成冷冰冰的墙 我直接懵了一分钟 后背拼命发凉 这游戏真的太值得夸奖了
@ppap1205
@ppap1205 2 года назад
結局有點像之前聽到的一句話: 惡魔如果感受到的痛苦不是快樂的那還是惡魔嗎
@ludreficur
@ludreficur 2 года назад
這款真的超讚的 結局很震撼,而且現在在PGP上是免費
@sendew4697
@sendew4697 2 года назад
夠曬像我作文裏的原來是夢一場,真的是有得比。
@pgmm577mod
@pgmm577mod 2 года назад
早期空戰奇兵系列的三代也是這種結局推翻一切的架構
@nonoah123
@nonoah123 2 года назад
16K OLED 320HZ 的螢幕哪裡買的 我也要一塊
@elijahmalik9365
@elijahmalik9365 2 года назад
解说的还不够详细,这个游戏结局和台词有相当多种。以至于你是否学习异魔技能,选择更靠近人类,或是更靠近异魔最后结局台词都不同。
@user-RedLich
@user-RedLich 2 года назад
"3:45" 這一個瞬間我以為要工商了
@mic01851165
@mic01851165 Год назад
學習技能方式很讓人嚮往 但是方法太恐怖 直接扎眼睛阿阿 結局的確挺神作的耶 可惜第一人生恐怖遊戲不是我喜歡的類型
@ruddyren2751
@ruddyren2751 2 года назад
26:36這部也是神作阿
@tanjacky5780
@tanjacky5780 2 года назад
之前喬伊做了視頻,他就調皮一下罷了
@FAN.1107
@FAN.1107 2 года назад
1:28 我看到這裏感覺我以前看過 印象中乘搭飛機前開始已經有破綻告訴玩家是虛擬的
@Lumina637
@Lumina637 3 месяца назад
竟然是這個遊戲 之前有不少遊戲都是剛開始玩就因為3D暈玩不下去的(Soma活體腦細胞也是) 後來都不知道遊戲劇情怎麼樣 感謝解說🤩 會3D暈真的好多好遊戲都玩不了QQ
@edene04
@edene04 2 года назад
3:45 我還以為狗喬伊要工商XD
@CubeHsiao
@CubeHsiao Год назад
說實在的,這個遊戲其實也體現了真實生活裡的每一個選擇的時刻,不論我選擇哪一個,我都需要承擔那之後的結果。 結果可能已知,可能未知,但是選擇了就是選擇了,繼續前進就好! 這是這個電腦遊戲帶給玩家的意義!
@samzhong4054
@samzhong4054 2 года назад
如果最後的結局依然是一場實驗😌
@垂死病中驚坐起起床去
@垂死病中驚坐起起床去 2 года назад
我直接聯想到「潛龍諜影 」幻痛
@fclin3693
@fclin3693 2 года назад
其实这个游戏在介绍背景那块就暗示的很明显了,一个外星生物发现,冷战结束,然后外星人实验被各国遗忘在太空? 这明显是不合理的。
@peco8431
@peco8431 2 года назад
我就覺得有點熟悉,原來老孫講解過啊
@佐藤めぐみ-f7x
@佐藤めぐみ-f7x 7 месяцев назад
這部真的是劇本很神呀!當初玩2~3次才收到櫃子裡!
@liun8917
@liun8917 Год назад
這游戲裏面的異魔,讓我想起2017的電影《Life》,非常相似!🤣
@中二弘
@中二弘 2 года назад
這不是老孫講過的遊戲嗎 由冤罪殺機他們做的 只是銷量好像........
@白回安
@白回安 2 года назад
感謝 想說 怎麼好像聽過這個遊戲
@leesasuki
@leesasuki 2 года назад
游戏超好玩,真的,超好玩
@jiaoyi
@jiaoyi 2 года назад
这是一个很好玩的游戏很有意思当年非常喜欢
@DarshanBhambhani
@DarshanBhambhani 2 года назад
靠 狗喬現在才講掠食嗎?怎麼感覺已經講過了
@Sailytic123
@Sailytic123 2 года назад
聽到1:25 腦中閃過一個想法,會不會,主角也是實驗體根本不是人類 ,另外配音哥哥的是不是wong阿?  聽起來很親切
@AlexSS0806
@AlexSS0806 2 года назад
我還是喜歡狗喬伊這樣專門講遊戲,或是從遊戲提到現實的影片。而不是專講現實的東西中提到遊戲
@ManakoFeba
@ManakoFeba Год назад
喬伊,也是時侯介紹 P社(Paradox Interactive) 了,看你很多bgm 也是用 Andrew Prahlow的,龬雄、維多利亞、恆星等也是很好的推薦
@GamesSoldierBoy
@GamesSoldierBoy Год назад
電車那個😂😂我不厚道的笑了
@ddlu8870
@ddlu8870 Год назад
Prey的戰鬥、物資與技能系統很像以前的經典遊戲System Shock 1/2 Bioshock戰鬥系統則比較像精神前作System Shock的簡化版 精簡了一些可能有點煩躁瑣碎的地方
@mizalmizal2147
@mizalmizal2147 Год назад
以旁觀者角度去追尋真理的探索遊戲 好像越來越多了👍👍👍
@mod7389
@mod7389 2 года назад
喬伊 我最近再次看到了你兩年前解說拳頭公司做的FPS瓦羅蘭特,覺得你好像對那款遊戲評價不是很好,你有考慮現在重新再看看這遊戲,做一期視頻嗎,相信你會重新對這遊戲改觀。
@a2451750
@a2451750 2 года назад
当初玩这游戏,这结局反转的是真的精彩
@coffee1485
@coffee1485 Год назад
當初在玩到結局時我就覺得很奇怪,花了些時間讀檔和重頭開始,但是依舊沒有解開心中的疑問,也許是我沒在記筆記吧?隨後我的注意就被當時一些新發售的遊戲吸引走了再也沒碰過這款遊戲。感謝喬伊這麼詳細的解說!
@李脆笛
@李脆笛 2 года назад
這個工作室的遊戲都非常棒 尤其是恥辱
@okpeterX
@okpeterX 2 года назад
只差一個九月 就會變成一月九月十二月 協助人類尋找能移情,理解人類情感的觀察者 最後改寫世界被觀察者入侵掌控的結局 不過這年頭大概沒甚麼人知道我在說啥了
@macoma7920
@macoma7920 2 года назад
自己是那个怪物??居然猜到了。。。
Далее
《掠食》是一款被低估的神作吗?
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