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我的世界居然有活著的物品!註意,這些物品可能在盯著你 

牧牧
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我的世界有著許多奇奇怪怪的特性及奇奇怪怪的事情
其中就有一個很多人不知道的事情
在遊戲中你可能看著很正常的工具它有可能是有生命的!
今天我們就來探索一些遊戲中有哪些工具擁有生命
如果視頻對您有幫助希望能點個訂閱支持一下!

Игры

Опубликовано:

 

19 июн 2024

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Комментарии : 19   
@特別的特特special_TT
@特別的特特special_TT Месяц назад
雖然物品確實有生命值(5滴血,2.5顆心),這是事實,但是並不能表示物品是生物,他還有尚未擁有許多生物的能力,比如不能被近戰傷害打到、沒有行為......,而投擲物、下落的方塊、交通工具也是如此,它們只是實體,並不是生物。生物是一種實體,實體是一種大分類,MC世界由實體與方塊組成,一個物體有碰撞箱及視角不代表它一定是生物。 關於被投擲物、下落的方塊咬到這件事,其實在程式語言中並不存在咬到、砸到、扎到......,那就只是布林值與變數,並且通過程式的編碼來取得不同傷害效果的方法。 我很早就知道物品是有血量的,但是我明白這就只是mojang編寫程式時選擇的方法,如果你要深挖每個遊戲的底層代碼,那麼你就可以創造更多標題黨與農場文,這是沒意義的,我們玩家只用好好體會一個遊戲,沒必要去關注這些內容是如何用代碼實現。 我建議你去看看這兩個頁面,除非你就只是為了賺流量: zh.minecraft.wiki/w/%E5%AE%9E%E4%BD%93 zh.minecraft.wiki/w/%E7%94%9F%E7%89%A9 由此得知,除了動物和怪物,只有盔甲架能算的上是準生物。 這部影片的內容實在非常錯誤,希望這部影片的錯誤訊息不會再去影響到更多人。
@Baer0529
@Baer0529 29 дней назад
最後好像是說純屬娛樂吧...不必太認真啦
@user-cq9dn8nq7b
@user-cq9dn8nq7b 29 дней назад
為什麼從很高的地方丟物品他不會被摔死不是有血量ㄇㄚ
@特別的特特special_TT
@特別的特特special_TT 27 дней назад
@@user-cq9dn8nq7b 物品免疫摔落傷害
@Blocker-Nagnto
@Blocker-Nagnto 7 дней назад
生物包含在實體裡 實體都能移動(除非加了no gravity、no ai標籤) 但實體不一定是生物 不然為什麼獄髓錠不燒 地獄之星炸不死
@NotEyes
@NotEyes 13 дней назад
物品並不是生物,而是一個實體
@user-it4iv4dk1i
@user-it4iv4dk1i 26 дней назад
用/kill @e也會消失
@mumudmw
@mumudmw Месяц назад
如果您喜歡牧牧的影片不要忘了點個訂閱哦~
@user-yw3zd9se4m
@user-yw3zd9se4m Месяц назад
從程式的角度來看,比較大的可能,是生物與物品可能都是繼承某個類別,而不是同一種東西。 以物品而言,不需要生物的AI還有大部分數值,這些設定是多餘佔用記憶體空間浪費運算毫無意義的。 如果把物品直接沿用生物的類別,除了浪費效能外,沒有半點好處。 比較大的可能是,擁有共通特性的部分來自於另外某個類別,之後再由生物與物品各自的設定演化。
@user-eb4ee7pt1d
@user-eb4ee7pt1d 28 дней назад
主打萬物皆有靈
@user-jl7kp7vq2n
@user-jl7kp7vq2n Месяц назад
這就是煩村物品覺醒的原理?
@user-ur4yb3ho9m
@user-ur4yb3ho9m 20 дней назад
為什麼物品掉入水中不會溺死而是一段時間直接消失
@Blocker-Nagnto
@Blocker-Nagnto 7 дней назад
因為物品不是生物
@frankpei
@frankpei Месяц назад
沃草
@DNH_0409
@DNH_0409 27 дней назад
講了三分半的幹話
@user-zq1br5tx4z
@user-zq1br5tx4z Месяц назад
雖然但是
@user-pr1lj3fj3b
@user-pr1lj3fj3b 29 дней назад
用軌道
@TheGreatMagicspeller
@TheGreatMagicspeller 25 дней назад
鐵砧可以砸扁物品是 Bug
Далее
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