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手機遊戲為何被視為使遊戲業界倒退的產業鏈? 

Restya瑞斯提亞
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#手機遊戲 #手遊

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16 сен 2024

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Комментарии : 4,1 тыс.   
@Restya
@Restya 4 года назад
其實比起亞洲手遊市場,歐美的手遊市場生態健康許多,因為比起PAY2WIN的課金遊戲,歐美地區的手遊玩家更支持付費下載類型的手機遊戲。 所以有怎麼樣的消費者就有怎麼樣的市場,現在看著網頁上一堆騙下載的手遊廣告,覺得實在跟搞傳銷一樣XD 不是說課金手遊不好,但是這種手遊的運營促使人們對於遊戲的看法變成「課金就變強」,而不是「花錢買遊戲、支持」 然後快2020年啦! 提前祝大家新年快樂, 我也想要你們給我個新年禮物,訂閱一下我的頻道XD
@pensatyiop7662
@pensatyiop7662 4 года назад
近期那些坑錢手遊廣告都說不用充錢, 或是充值幾塊錢, 看見就覺得煩
@pensatyiop7662
@pensatyiop7662 4 года назад
我一回想起我以前充這麼多錢去某些手機遊戲就真的後悔
@sagit1367
@sagit1367 4 года назад
在?剩下3名动画公司呢
@sunspotsACG
@sunspotsACG 4 года назад
動畫公司系列催更
@ccc-ii2jp
@ccc-ii2jp 4 года назад
真希望你訂閱數多一點 讓更多玩一些低能手遊的人看到
@nameless7334
@nameless7334 4 года назад
“使用者願意在這些「免費」遊戲上花費上萬的錢財,卻不願用幾百塊買一個真正值得你遊玩的作品。” 100分。
@patricktsai7113
@patricktsai7113 4 года назад
我之前問過我一位朋友為什麼願意花錢在免費手遊卻不願意買遊戲 「免費手遊先玩覺得好玩才願意課,買遊戲買了不好玩就白花了啊」 100分
@nameless7334
@nameless7334 4 года назад
@@patricktsai7113 我要把我的分數降到75
@RyanHuang93
@RyanHuang93 4 года назад
@@patricktsai7113 ㄏ大多數人的想法都是這樣 那麼你可以推薦他一些值得買的遊戲阿
@快樂波吉
@快樂波吉 4 года назад
@@patricktsai7113 在steam買的話你玩不超過兩小時能退費
@快樂波吉
@快樂波吉 4 года назад
@@patricktsai7113 你當試玩版是空氣嗎?
@大俠無名
@大俠無名 4 года назад
現在很流行什麼秒殺boss、開局送神裝、爆率百分百開局送百萬黃金之類噱頭,那種遊戲很快就涼了,那麼當每個人都有神裝時那它也不叫神裝了,就像每個高官都給士兵封個上校,那上校這個官階也沒有多少榮譽,我小時候曾對我父親說:國家要是能在多印鈔票我們不就發大財了?我爸和我說:會通貨膨脹啦!那跟遊戲裡殺小怪就掉幾十萬金幣是同個道理
@nightbot5332
@nightbot5332 4 года назад
如果當那種低成本高回報的遊戲在短時間內真的得到大量收入 那麼這一個遊戲會存在一小段時間 但是其他遊戲廠商看到這個低成本的商機 也以此為准 那麼這種遊戲就會永遠佔領著手機遊戲市場
@大俠無名
@大俠無名 4 года назад
@@nightbot5332 不是天才都知道,不課金的人開局拿到十萬黃金好了,課金的人儲100臺幣直接爽拿千萬黃金
@大俠無名
@大俠無名 4 года назад
@@nightbot5332 別的遊戲打boos掉一100黃金好了,你遊戲的boos掉10000黃金,這就好像你叫美國人去日本工作,美國人說:哇靠日本工資怎麼這麼高,我:忘了跟你說是日幣
@大俠無名
@大俠無名 4 года назад
說白了只不過是玩通貨膨脹的遊戲而已
@マシンガンポエムドール
大俠無名 到個人頁面輸入「TK888」就能拿到vip12 神將以及其他好禮喔!
@raywing00
@raywing00 4 года назад
「玩遊戲,不要被遊戲玩」 看到這句我笑了 不為什麼,就因為我就是這樣勸我朋友的w
@TaiwanGavin
@TaiwanGavin 3 года назад
推 玩遊戲,不要被遊戲玩
@per_li4648
@per_li4648 4 года назад
我和同學一起討論著遊戲,我和那些只玩手遊的玩家提起了買斷制的遊戲,他們只會冷漠的回答我,白痴才玩要錢的遊戲,而我內心 也真心想知道 誰才是那毫無疑問的白痴,投了一大堆錢在免費的遊戲上,我覺得這個遊戲界病了...
@user-jc2ki1fo6i
@user-jc2ki1fo6i 4 года назад
你嘴他們,買斷制有些遊戲可以玩遊戲,還可以看電影劇情,在戴個耳機雙重享受。而且人物很少會有Q版、什麼煩人的體力制,現在手遊的真的是亂七八糟,什麼動漫手遊正版授權,授權個屌,我那個年代要玩動漫遊戲,都要花錢買遊戲片,而且不會有嚴重課金制,還可以帶去學校炫耀勒。現在呢? 魔爪直接伸到付費遊戲上,垃圾手遊公司,什麼決勝時刻、吃雞、DBD(第五人格)、惡魔獵人,根本是噁心。
@marixsunnyotp3142
@marixsunnyotp3142 4 года назад
不課金的才可以名正言順嘴人哦
@CCHSMH
@CCHSMH 4 года назад
@@marixsunnyotp3142 就算不課金,手遊的遊戲性幾乎為零...還是主機遊戲好玩,3A大廠都是真正花心力做讓人覺得好玩的遊戲,手遊花心力想辦法讓人掏錢...你可以不課沒錯 但是你就只是玩一個既沒操作又沒益智成分的"遊戲"+還是這遊戲的次等公民,實在不覺得有甚麼好優越的...
@marixsunnyotp3142
@marixsunnyotp3142 4 года назад
@@CCHSMH 我玩電腦家機的,別自作主張,我只是以前有玩手遊、現在都不太想碰
@marixsunnyotp3142
@marixsunnyotp3142 4 года назад
@@CCHSMH 我是指課金手遊玩家沒資格批評人
@wenyajoe
@wenyajoe 4 года назад
真的,還是以前小時候看著電視打電動機才好玩,必須要用搖桿才玩得出手感技巧,不像現在的手遊必須花錢課金還有每天登入簽到或搞副本拿獎勵、花遊戲幣抽東西這種不停重複的無聊模式才能升等級升裝備,不課金的根本怎麼練都練不過課金玩家,這種模式根本就不是玩遊戲的樂趣了,其實也很浪費時間,一點也不好玩了 或是其他賽車格鬥之類的遊戲也都變成類似這種模式了 玩法操作方式也沒什麼樂趣了
@kevinlee6459
@kevinlee6459 4 года назад
Joe Wen 戒掉遊戲吧。職場賺錢娶老婆才是實在
@wenyajoe
@wenyajoe 4 года назад
@@kevinlee6459 哈 我只玩過一次天堂2的手遊 玩了一年之後就戒掉了 從沒花過一毛台幣 我是女的
@nu-7hammerdown-401
@nu-7hammerdown-401 4 года назад
@@wenyajoe 很多手遊都很優秀…不要因為一個爛遊戲就否定整個手遊界…(我頻道的影片就是一部手遊的內容你可以看看…不需要課金,不需要練等,重要的就只有操作技術
@31terl45
@31terl45 4 года назад
放置型手遊 玩家:我要玩三小
@ziyuan1989
@ziyuan1989 4 года назад
游戏开发商:不是你要玩三小,是我们要玩你
@user-wt1lc1oq6l
@user-wt1lc1oq6l 4 года назад
最早抵制外掛到後面內建外掛,現在放置很正常啊,會玩的還是會玩,看花不花錢而已。
@user-wm8ty6ds3v
@user-wm8ty6ds3v 4 года назад
这个我也要出声了,我朋友就是玩这类游戏的,刷刷刷杀杀杀全自动,放着手机去洗澡吃饭,半小时再回来点点几下,又走掉。看得我一脸懵逼😂
@31terl45
@31terl45 4 года назад
@@user-wm8ty6ds3v 手指運動
@我是宇髓琪棋主人
@我是宇髓琪棋主人 4 года назад
放置型手遊 琪玩家中毒了😍😍😍😍😍☠📱就是飛龍不累! 琪愛上祢📱了 琪自願做起家事了 拖地、掃地、洗碗、烹飪
@祭央乂-p7p
@祭央乂-p7p 4 года назад
App store前十名遊戲 一定有一個刷刷刷卦網練功 然後刷五星評論 騙完錢後就直接擺爛了 最後在把之前的遊戲換皮 做成另一個一樣的糞game
@lee815990able
@lee815990able 4 года назад
那種遊戲就是刷刷刷課課課 換皮換皮再換皮 廠商拿到錢後就拍拍屁股走人了
@TIUOVE
@TIUOVE 4 года назад
原來如此
@fonsi0216
@fonsi0216 4 года назад
最好笑的是,還是有人要玩
@user-dz7fe6ur2m
@user-dz7fe6ur2m 4 года назад
卡牌類基本換皮
@user-er4zl5mr3m
@user-er4zl5mr3m 4 года назад
@@user-dz7fe6ur2m 比如?
@benchu12
@benchu12 4 года назад
不是說少。 從play Store 上的 香港和台灣手遊 顯而易見 自己製作一堆垃圾 手遊 卻不斷 不斷地買五星機械人和下載數量 卻無視 真正玩家的意見和要求 可見 整個 華人 手遊區 已到無藥可救 的地步
@marixsunnyotp3142
@marixsunnyotp3142 4 года назад
和 yt廣告
@yang62696
@yang62696 4 года назад
@@marixsunnyotp3142 RU-vid的手游广告还tm货不对板。
@ふわふわ羊-k5g
@ふわふわ羊-k5g 4 года назад
@@yang62696 這通常是廣告公司的鍋,不是遊戲公司的
@yang62696
@yang62696 4 года назад
@@ふわふわ羊-k5g 我知道,现在连投诉都没了。。。。
@tsaoryan5431
@tsaoryan5431 4 года назад
從手機遊戲來說, 中國台灣日本南韓, 很難得一致共同創造出一堆爛遊戲, 花30元我都嫌浪費. 中國台灣就不說了 日本和南韓消費大牌子IP真的是可笑, 勇鬥 數碼寶貝 寶可夢 天堂 RO, 沒有冠上IP根本就是垃圾遊戲 反倒是家機變歐美天下
@雪特咖啡ショック-コーヒー
我覺得課金手遊掘起的過程很像當初中國一個很著名的網路遊戲"征途"的歷程 利用攀比心和虛榮讓玩家不停的投錢 就是要讓自己可以大肆炫耀 只是這次範圍是整個亞洲手遊市場,不是只有中國境內
@kunhaoho8349
@kunhaoho8349 4 года назад
這是消費主義,媒體傳播高大上,人民爭相模仿
@hct2811
@hct2811 4 года назад
我最讨厌的是每次RU-vid刷出一堆与原游戏不符合的广告
@user-lr8dz4yz1y
@user-lr8dz4yz1y 4 года назад
@@hct2811 這不是RU-vid的問題,是遊戲廠商的問題。
@wingwinglam3124
@wingwinglam3124 4 года назад
用外掛吧,土豪也贏不了外掛的,以後開發外掛就好🤖
@user-gk9uh3hy6q
@user-gk9uh3hy6q 4 года назад
外掛是我最不了解的東西,如果你要開掛 那幹嘛不去寫以自己為主角的YY小說勒 畢竟兩個是一樣的東西 除了你的帳號開掛機率爆炸還有VR興起之後開掛可能造成眼睛真實傷害外(亂改VR造成超頻閃光導致暫時失明甚至永久失明之類的)
@todyhu5762
@todyhu5762 4 года назад
爸媽:你在學校都不跟同學聊天 我:啊他們都玩手機遊戲 我一個打LOL的是聊得來?咁
@陳柏安-p4n
@陳柏安-p4n 4 года назад
lol手遊要出了 -或許能拯救你-
@TLisHere
@TLisHere 4 года назад
你可以找找隔壁班的邊緣人,搞不好有同好。
@louis928
@louis928 4 года назад
@@陳柏安-p4n lol出手遊是一件可怕的事情 看看pubg和cod就知道
@user-lf1oy8sl7i
@user-lf1oy8sl7i 4 года назад
每班都有幾個像你一樣不喜歡玩手遊的 -就像我-
@MrShe00love
@MrShe00love 4 года назад
早期我在魔獸寒冰霸權玩到真三國無雙 上中下3條路5 VS 5....後來出英雄聯盟.....後續又出傳說對決.....全部玩法還不都是一樣上中下三條路5對5互打......每個遊戲都只是換了角色而已
@qw7720722
@qw7720722 4 года назад
我認為手遊的意義在於可以不用長時間遊玩 隨時有點零星時間可以消遣時的東西 家機遊戲大家都願意花長時間在上面遊玩 雖然現在漸漸鄉反過來了............
@yeyongfeng
@yeyongfeng 4 года назад
有些手機遊戲也必須長時間玩啊!
@user-dy5wb5nx4c
@user-dy5wb5nx4c 4 года назад
@@yeyongfeng 他說的是手遊原本的意義就是不用花太多時間玩,現在都變了
@蔡於恩
@蔡於恩 4 года назад
為了每日登入獎勵 你每天都得玩
@ohmygod0128
@ohmygod0128 4 года назад
其實相對來說,花時間的手遊都遠不及以前家用機及ONLINE GAME的時間吧!以前在網吧及家裡都沒日沒夜在打! 片中說的缺點確實存在,但是是時代轉化不可避免!像超任卡帶時代轉為CD ROM,初時亦有不少人抱怨為何要LOADING的CD?就為播幾分鐘CG?圖形做得三尖八角,醜得不如做回2D好了! 在點數卡月卡出現時,亦有會有人說定時坑錢,還有去幣商買幣! 像有點年紀的大叔,很多已經不太可能玩那些家用機了,空閒時花點錢按按手機還可以!少時候想遊戲做很好,現在看到細緻複雜的都怕怕!這可能就是手遊興起原因! 其實很多時候覺得那些大課長壓制著很多玩家,是現今互動交流密了.每種模式都存在頂尖的一群,只是以前很多時不會遇到.像街機以前KOF等街機頂級高手,若都存在於自己常去的遊戲機中心,都會覺得玩不到很沒不過癮!
@語喬-m5w
@語喬-m5w 4 года назад
每日登入獎勵 、12點跟18點上線拿體力、周一至周日要打不同的材料,有這類要素的我都不玩所以找不到手遊玩QQ還有要抽卡的!!只會變成證明我是真-非洲人
@paj12363
@paj12363 4 года назад
本來也蠻喜歡玩手遊的 但自從買了PS4之後就覺得手遊99%都是垃圾 才後悔之前怎麼課了那麼多
@鵝-i3g
@鵝-i3g 4 года назад
同意,為了不變成劣質作品引起玩家購買慾望,家機遊戲通常不會濫竽充數,反觀手遊....反正能更新 只能說時代在變,玩家自己要篩選
@smallp0418
@smallp0418 4 года назад
也不一定 我是PS4跟手遊都有玩 而且幾乎同時進行 但我只玩需要自己動手的手遊 而不是那種所謂一鍵掃蕩或自動打怪的遊戲 手遊上還是有一些真的好玩而且故事蠻龐大的遊戲
@g99889988
@g99889988 4 года назад
那剩下的那1%有什麼XD?
@user-ns7pb7so8u
@user-ns7pb7so8u 4 года назад
@@smallp0418 這點我跟你一樣,我個人也是玩黑貓維茲這個一定要手動的,當然我黑貓也有花一些,你所說的一鑑掃蕩跟自動打怪的我都不玩,到現在為止我跟朋友講說我找不到遊戲玩,我回去玩黑貓了
@CHEN-gm6nf
@CHEN-gm6nf 4 года назад
@@g99889988 憤怒鳥
@Sus-zk5zq
@Sus-zk5zq 4 года назад
日式和中國手遊現在甚至流行"放置"功能,主打你不需要去"玩"...感覺很多手遊玩家根本不是想玩遊戲,只是想花錢吧... 另外轉蛋抽卡其實是應該要設法管理的 (不用禁止,但應該像夾娃娃一樣提供買斷的管道,這樣才是在"花錢玩遊戲"),它吸引使用者的原理跟賭博沒兩樣,只差在賭博你中了還有錢拿,課金轉蛋你中了也只有一張卡片......
@wasd1424wasd
@wasd1424wasd 4 года назад
@@alirsec1557 我再提個例子1400 保A 14000保S A可以用換的 S不行 是崩壞= =
@brianshih3841
@brianshih3841 4 года назад
掛機程式,一整個就是複製網游時代,只是現在是內建 玩遊戲玩到掛機.....那還玩它幹嘛
@ttps870400
@ttps870400 4 года назад
這幾天,電視出現了一種 [先看結果再決定要不要抽(花錢)] 的轉蛋/機制 = =?????? 先讓你看這次 [10連抽的結果],再讓你決定要不要買下這次"結果"。 會出現這種機制我想應該是手遊這種營運模式開始退潮了
@shanewu3227
@shanewu3227 4 года назад
可是設法管了 就不會有大課長了
@林智賢-k2n
@林智賢-k2n 4 года назад
設法管理後你會發現通常只有保底會出好卡前面幾乎垃圾
@jch9229
@jch9229 4 года назад
个人认为游戏市场倒不倒退最后还是取决于广大gamer(大部分只玩手游的人不能算GAMER),等什么时候这些人都要被逼的放弃主机PC去玩手游了那才是游戏产业真正倒退的体现。因为只要这一部分玩家的存在而且数量不减少,那么总有游戏公司,比如ROCKSTAR,CDPROJECTR等会去花重金去研发次时代游戏以抢占市场。有竞争市场才会前进,只是前进的速度快慢罢了。其实手游现在的市场份额高的惊人有很大一部分原因是因为他带动了大量一辈子都不怎么碰游戏的人入坑,这一部分人本就对游戏没多大兴趣更不用提阻碍市场发展了。 我个人玩游戏的经历就是从比较简单的小游戏(页游)到骗钱网游最后才到PC正版,主机。 你让我再回去玩那些价值不高的游戏显然是接受不了的,因为个人要求提升了也具备了很多评判游戏好坏的能力。那么如果一个手游玩家也有机会经历这么一个过程,也不算什么坏事
@violing613
@violing613 4 года назад
很同意這篇,手遊認識的女性幾乎多是本應一輩子不會在遊戲上花時間的,現在卻會天天找時間陪我開車
@user-zm1gx8kt2z
@user-zm1gx8kt2z 4 года назад
我覺得不玩手遊的人似乎不知道手遊跟pc一樣有分買斷跟課金制一樣@@ 買斷制的手遊還是有蠻多好遊戲的
@Tim78763
@Tim78763 4 года назад
@@violing613 我懷疑你開車,但我沒有證據
@abcjkl08l53
@abcjkl08l53 4 года назад
@@violing613 車速很快,請你小心。
@sinthomas0079
@sinthomas0079 4 года назад
其實也不完全是,畢竟現在社會的生活節奏,讓原本手提機,家用機的玩家都轉向手遊,後來不少更成為重課金玩家。 然而有一點片主也有提到的是,課一單的錢足夠買3A級大作還有餘,但重課玩家還是以數倍甚至數十倍金錢去抽一個0.7%掉率的CG,更不說有可能這個角色根本派不上用場,只能夠應付該次event。 賭徒心態才是令玩家支持廠商開發這些垃圾出來騙錢的最佳助攻,甚至可以說,廠商就是用這種賭徒心態讓你乖乖送錢給他出更多垃圾給你。 對這種賭博心理,賭徒行為有過敏反應的玩家來說,根本沒有一隻有課金成份的遊戲該我留上超過一個月。 更不說大量主要本自中國的,抄襲+重課金的垃圾。
@kumo1123
@kumo1123 4 года назад
家機遊戲的遊玩體驗真的和手機完全不一樣,我自己玩的手遊都是蒐集想要的東西,不是享受遊玩的過程 家機如尼爾、戰神、隻狼等等才能被稱為藝術品
@24徐聖旻
@24徐聖旻 3 года назад
這才是藝術家我喜歡
@ltgaming1627
@ltgaming1627 4 года назад
個人玩手遊是完全無課,但別人要課金的話,我認為是他們的自由,不過建議適量不可過度,因為遊戲大多都是有壽命的,萬一遊戲公司突然倒閉,花得錢不多也比較不會覺得難過
@ZhuoSean
@ZhuoSean 4 года назад
因為他們就是有錢一種宣洩壓力的管道罷了,手機遊戲時用了人性的弱點真的很賺-_- 現在G妹已經進化很多了, 手游還可以在網頁版玩,多方便啊...
@ltgaming1627
@ltgaming1627 4 года назад
其實,我不在手遊課金也是因為手遊課金真的無底洞,而家機那些好玩的遊戲真的想玩的才會去買,不過能忍住的話還是忍住不買,畢竟遊戲光碟片不便宜,而且如果遊戲光碟片全通關後也不會再動,某方面感覺有點浪費(因為買的光碟片都破完並且不再動後,會一片一片堆在家裡變成佔據物最後甚至變成垃圾被迫要扔掉,結果累積越多反而對環境造成的危害越大),玩免費手遊並且完全無課(等於不用花錢在電子方面的遊樂器材上,而且只需要一支手機),靠時間也是能玩的很強,更認為金錢能少花盡量少花,花在更重要的其他事物上(食、衣、住、行),可能感覺更來得實際點(個人觀感)
@user-hv1ip6kb7i
@user-hv1ip6kb7i 4 года назад
遊戲公司又不是賺你們的錢,他只要有一兩個土豪級玩家花了幾百萬幾千萬,他們就回饋了,這就是一夜暴富的原因
@BossDabei
@BossDabei 4 года назад
這是手游的另一大弊病。放長假的時候我還能把真三三拿出來玩,但停服的遊戲就是是真的涼了,玩家過去投入的時間和金錢就跟著灰飛煙滅。不知道參與開發遊戲的人員看到自己的心血化為烏有的時候心裡是什麼滋味,美術音樂人員也許還能把自己的作品保存下來,程序員的成品沒有服務器的話那就只剩標題畫面了
@hinet5527
@hinet5527 4 года назад
DLC地獄一樣給死買斷
@user-yp4wu2ty4g
@user-yp4wu2ty4g 4 года назад
有些遊戲是靠錢買皮膚,但不能變強。 這種營運法我支持
@ネイヤ
@ネイヤ 4 года назад
能活的久的都是這種遊戲,雖然很少=w=
@user-sf3uf2uo4n
@user-sf3uf2uo4n 4 года назад
Pubgm 就是了
@lind3749
@lind3749 4 года назад
少女前线!!!!
@with_iKONIC
@with_iKONIC 4 года назад
第五也是啊
@37slowed76
@37slowed76 4 года назад
宇智波鼬 抄襲不U
@Janor_02
@Janor_02 4 года назад
挺希望各國政府可以管管"轉蛋"這種賭博行為的營利方式
@dragonblk8998
@dragonblk8998 4 года назад
还是有的,例如必须公布卡池概率,保底机制,月消费额限制这些。但是最终还是得靠玩家自身。
@yaqi
@yaqi 4 года назад
口袋深度會變成限制門檻,沒飯吃的沒法課
@sd.kfz.2kettenkrad390
@sd.kfz.2kettenkrad390 4 года назад
@@dragonblk8998 卡池概率感觉根本诈骗集团, 之前玩过一个游戏,说99%爆率一次10钻10连90钻 结果花了5万钻都抽不到 根本概率报假。。。
@RottenAlmond
@RottenAlmond 4 года назад
然而台灣的轉蛋是真的當賭博在管。 現實就是台灣最賺錢的遊戲廠就是做博奕遊戲的,根本不可能立法管這個。
@ddhanabi5873
@ddhanabi5873 4 года назад
中国就在管 没有用的 不允许有抽卡这种赌博性质的道具 游戏厂商就把它变成很多钱买一个不重要的东西然后送抽奖机会
@brian1292
@brian1292 4 года назад
手遊的經營行銷真的很厲害與恐怖,玩的人常常不自覺就花一堆錢去享受當下抽到的快感,又是刷卡消費,消費當下難有付錢的實感,投入的金錢日漸增多,自然讓人更難以捨棄,越花越多的錢,越來越多遊戲帶來的負擔感而不是樂趣,真的是洞悉人性的經營行銷手法。免費遊戲來說,我最喜歡LOL的模式,投入時間去鑽研一個角色,再藉由對該角色的熱愛去對他的造型進行消費,而且造型也不會有強弱之分,更不會有手遊課金大部分存在強度隨時間遞減的問題。但我個人花最多錢的還是這些3A大作或是單機遊戲,希望開發商們能夠重新重視這些遊戲的開發。
@DavinCLeonardo
@DavinCLeonardo 4 года назад
2019年的手機遊戲 畫質跟十年前的online game沒差多少 相對於PC或家機遊戲 操作技術性的下限提高、上限降低 貧乏的內容、遊戲性 大量的自動化 PAY TO WIN 不需要動腦思考 真正的玩家才不屑去碰那種包含以上要素的手機遊戲
@程柏融
@程柏融 4 года назад
畢竟多數玩手機遊戲的都是想要輕鬆就好
@哈哈哈哈-n7y
@哈哈哈哈-n7y 4 года назад
掛機升等的玩法跟10幾年前的online game玩法差不多,那時候大陸好像有個叫做"奇俠"的online game, 必須在那開著電腦掛機在原地自動打怪升到50幾級以上才能打副本,在那之前沒任務可做只能掛機,沒多久那遊戲從很紅一下子沒多久就死掉了. 現在手遊風水輪流轉又回到那個時候的爛模式(我就覺得這種爛玩法很眼熟,不是又跟以前那個時後一樣嗎?),等熱潮過了,大家錢被課光後就會回到有內容的遊戲.
@Sho-y4c
@Sho-y4c 4 года назад
傳說和王者?
@neroly2592
@neroly2592 4 года назад
这个世界上还是普通人占多数啊,或者说是手残
@asgard5999
@asgard5999 4 года назад
10年算甚麼還有20年前畫面拿來賣的
@eriansamrock
@eriansamrock 4 года назад
KONAMI從2006年左右就慢慢把心力從遊戲轉到其他地方了 收購並成立一些體育相關公司 (運動器材 模擬機台 開了幾間運動健身中心(聽說還相當不錯)等 還學Sega Sammy進入了Pachislot市場 我認為減少家機遊戲 轉開發手遊 只是高層為了公司資金轉移 降低開發遊戲成本導致的一個結果 另外影片竟然沒提到EA... 有關課金制炎上事件絕對有EA的份 幾年前的地城守護者手遊事件 (原始遊戲是玩家扮演地城守護者 挖路設陷阱阻擋前來地城的"勇者"們 EA搞到挖路設陷阱都要求課金) 被搞爛的C&C(雖然好像也不出了) 後來星戰雖然是課金制炎上 但不是手機遊戲就不提了
@wlcc7223
@wlcc7223 4 года назад
Konami就是因為手遊做一個死一個,連網球王子莫名被做成方塊消除遊戲真的是蝦爆了,潛龍諜影也得搞成低成本低品質的卡牌遊戲更是一絕,再加上實體紙牌遊戲的遊戲王因Arc-V做得太糞引眾怒,還好手遊的遊戲王Duel Link有救回投資手遊的虧損。
@Zalaves
@Zalaves 4 года назад
目測遊戲王是最適合做成手遊的遊戲,不過感覺也快爛掉了,平衡性太差了⋯⋯
@rayfu9600
@rayfu9600 4 года назад
aves Zal 現在還行啦 反正這遊戲的平衡就是出新卡+限卡 我想看他怎麼搞阿萊
@eriansamrock
@eriansamrock 4 года назад
MGS卡牌在PSP就出過啦 還出了兩代⋯ Metal Gear AC!D
@水瓶-l3n
@水瓶-l3n 4 года назад
MGS卡牌是廢物中的屎 K社可以逼走小島跟五十嵐兩個王牌,然後不管手遊跟家用型遊戲都可以一直推不賺又挨罵的糞作,真的是奇葩 不過帶給我童年歡樂的K社,我還是必須說FYK
@yinlam3418
@yinlam3418 4 года назад
比起手游那种无良的pay to win, apex , csgo这种转蛋购买不会影响游戏输赢和实力的造型其实对可玩性影响不大,单纯是那些没花钱又想免费拿造型的玩家想搞事
@kadenzzola8119
@kadenzzola8119 4 года назад
真的覺得抱持著這樣想法的人腦袋裡不知道裝什麼,不影響輸贏、實力難道就不會影響體驗?氛圍也是遊戲的一環,卻最容易被忽略。 舉個例子,火線絕境一套迷彩服要額外付費買,確實不影響遊戲性,就算沒有也沒關係,但是一款標榜軍事擬真的遊戲你覺得沒有迷彩服像話嗎?極端點說,乾脆連衣服都不用穿了,反正又不影響輸贏。 再來,決勝時刻:現代戰爭也陸續推出各種花俏迷彩以後也只會更多,對於不喜歡的人而言就是影響體驗破壞沈浸感。並不是一句不影響輸贏就可以一言蔽之。
@yinlam3418
@yinlam3418 4 года назад
@@kadenzzola8119 兄弟,想要氛围就付钱。额外的东西都是要付出代价的。我没说不影响但至少游戏平衡性不变,单纯是玩家个人游戏体验,想要更好的体验就付钱,天经地义
@nick46285
@nick46285 4 года назад
@@kadenzzola8119 不喜歡就不要玩啊,不用賺錢?
@垂死病中驚坐起起床去
@垂死病中驚坐起起床去 4 года назад
@@yinlam3418 老兄 在「額外付費」出現之前 我買了遊戲,就擁有遊戲的全部 所有所有的物品,全部都在遊戲內,只需達成目標,該物品就是我的 沒有額外的金錢代價,沒什麼再付錢是天經地義 或許你沒經過那個年代 無須額外付費的年代,你較難想像那種美好
@TPilloL
@TPilloL 4 года назад
造型不影響遊戲輸贏是不完全正確的,一些特殊外加的特效可以影響視野,部份造型可以在特定場景下當作迷彩用,而如果你一身金閃閃,某種意義上就是吸睛(各種意義上的吸睛),但造型最主要的還是自己看著爽,畢竟看自己角色(的尻)時間最長的還是你自己
@jackielin6793
@jackielin6793 4 года назад
而且還會間接使網咖走入歷史... 我好懷念那個電腦線上遊戲發達的年代 那種味道不是手遊能比的.... Ps.還有半夜跟朋友開台打咖的日子😂
@user-if4dx4qy1y
@user-if4dx4qy1y 4 года назад
我也懷念,體驗與手遊真的不是同一層次,可惜現在大多廠商都在開發手遊,線上遊戲市場已經式微了..
@g23910324
@g23910324 4 года назад
Hahow好學校 要開新課程是用募資的 如果遊戲也有公信力單位出來募資 使廠商去開發PC線上遊戲 並禁止遊戲含有克金功能 每階段的改版、維護都用募資資金來進行 這樣應該就可以抑制手遊的歪風氣 並且製造出良好的電腦線上遊戲了吧 現在的遊戲之所以不好玩 我個人覺得是因為現實中的錢讓遊戲世界"不平等" 有錢的玩家總是能更強 但大多數人喜歡的是人人一票,票票等值 如果募資做遊戲,就可以有錢的人出比較多力 但不影響遊戲內的平等
@MrShe00love
@MrShe00love 4 года назад
你懷念的味道就是每間網咖一走到門口就聽的到CS槍聲轟炸...好像瘋了一樣每個人喇叭都開到最大看誰的槍聲大......還有找朋友半夜包台100元直接包台十小時到天亮練功練到爽......包台還會外送一杯飲料
@starblack4947
@starblack4947 4 года назад
War3亂玩圖的年代也很棒,玩遊戲真的就是純粹的快樂,也沒有積分還是分數什麼的,一個金字塔大逃亡就可以玩得很快樂,一直被朋友坑,笑到漏尿
@zumi3470
@zumi3470 4 года назад
只能說現在大部份的學生已經不會再跑網咖了 除了人人家裡有電腦以外(排除不說),更多人不再追求電腦遊戲上的技術,不再花時間練習,而是選擇課金就能短時間大幅提升自己實力的手遊 前幾天去網咖,發現明明離學校很近甚至就在後門口對面而已,卻沒有同校的進出...然後上下課才在那邊打傳說或是跑跑手遊 明明兩種遊戲都有原始作品,就是不玩...
@YK-qc3nd
@YK-qc3nd 4 года назад
其實手機遊戲會逐日蓬勃發展的原因 主要是因為比起家機,不管是PC,SONY的PS系列都是無法隨身攜帶的 然而手機卻是人可以方便攜帶的 這形成了手遊可以隨時隨地無時差的遊玩然而PC遊戲卻有限制 另外手機遊戲至今發展多為遊戲節奏快的遊戲,比起PC的刺客教條,魔獸世界那些3A級別往往遊玩所需都是數10天的遊玩,節奏性緩慢,對應現在快節奏的社會體制反而不那麼受歡迎 手遊就不同了,比起節奏緩慢的pc遊戲,手機主打快節奏遊戲體驗,比起Pc的遊戲故事性,手遊更注重了課金這點要素,導致往往有錢就能變強,使得遊戲節奏很快,但這也導致手遊一下就沒新鮮感了,所以手遊往往無法線PC遊戲出那麼多系列,以及維持較久的時間 其實手遊跟PC其實都有各自的優缺點,因為它們只不過是在不同體制下的產物罷了
@Moon-durnk-cat
@Moon-durnk-cat 4 года назад
講到開發成本真的是開始有稍微再走設計開發就一直被提醒到現在的一件事 像一款電腦遊戲,開發一個月的的成本少說百萬起跳,然後開發時間未知,你很難知道什麼時候才可以上架回收成本,更慘的事,你上架還不一定能夠回收到,畢竟玩家很容易膩,你只能在剛開服一個月內盡量撈會成本 至於手機,簡單多了,我開發家機一個月的時間夠我開發手機2-3個月的時間了,而且能夠快速的回收成本,而且市場又比家機大
@abcjkl08l53
@abcjkl08l53 4 года назад
好笑的,我見有人說為何6800日元為何不是全部是3A大作,我他很無言。
@sinthomas0079
@sinthomas0079 4 года назад
@@abcjkl08l53 你答他,你課一單就肯定得到你想要的SSR了嗎?(燦笑)
@sinthomas0079
@sinthomas0079 4 года назад
還有一點要說的時,那些抄襲遊戲根本連開發都不需要,把Skin和Logo換一下就可以了。 開發成本?能吃的嗎?
@abcjkl08l53
@abcjkl08l53 4 года назад
@@sinthomas0079 不對,他是在玩家用機的。 當時他在玩6800日元的家用機3A大作,他就抱怨日系為何同樣6800日元為何不是全部家用機3A大作。 他可無想到制作家用機風險有多高,過億開發又要買得平是不可能的。有些小本制作家用機,賣6800日元也不見得大賣而大賺錢。 世嘉就是一例,以前開費太發高又很少賣過百萬之作,還差點搞到破產,現在世嘉出錢都很少心不會太大制作。
@sinthomas0079
@sinthomas0079 4 года назад
@@abcjkl08l53 雖然上道理是一樣的,但還是得說一下吧? 日系的優點、長處,以及標準雖然跟歐美系的越來越接近,但是從風格和特質上有著根本的不同。 你總不能把極品的牛排,和極品的甜點,放在同一標準下比較吧?
@Sakuraba_Izayoi
@Sakuraba_Izayoi 4 года назад
其實我很不樂觀未來的發展。 如同影片所提,市場會由消費者來決定,但同樣也是影片所提── 手遊市場的面向群眾不是原本遊戲市場的"玩家",而是原本的"非玩家"群體。 也就是說,即使手遊玩家漸漸覺醒、審美疲勞,他也僅僅只是成為了脫離這個群體的個案,這個龐大的群體依舊每年有新鮮的人、新鮮的錢包。 比起日漸萎縮的原"玩家"群體,這個"非玩家"群體龐大得令人絕望。 而這也不僅僅是遊戲業界的問題,這個問題早在現代商業崛起後就充斥著所有市場。 正所謂劣幣驅逐良幣,電影、電視劇、漫畫、流行音樂......只是現在終於輪到了遊戲...... -- 天可憐見,我們還有眾籌、獨立遊戲,即使被主流廠商棄若敝屣,也希望在我有生之年,我們還有這麼一個角落可以喘息。
@JuonMr
@JuonMr 4 года назад
我也是一樣的想法,眼觀現在的手遊真的都是毫無技術性可言的遊戲,而且千篇一律,但是家機的元素就多了很多,論劇情,遊戲模式,續作等等的元素,就比手遊好太多了,現在的遊戲開發廠商只想賺短期利益,而放棄對電腦或家機遊戲的開發,這才是讓遊戲產業退後的原因,真的想玩的人,會希望廠商能把重點放在遊戲的本質去做開發,專注於PC或家機這類有多元操作性,不同的遊戲模式、劇情的發展等等,這都是讓玩遊戲的人感到耐人尋味的,我本身也是有課過手遊的,但是到後面我只想把錢花在家機遊戲上,因為手遊跟不上,螢幕小,沒劇情(就算有也很敷衍),毫無操作性(猛點螢幕),各種因素讓我覺得,沒有任何遊戲性可言,更不用說會有所進步
@benjaminlutseng
@benjaminlutseng 4 года назад
所以我打算未來如果真的這樣就把時間跟金錢投入Netflix 跟Amazon prime,玩遊戲的時間拿去看劇
@Sus-zk5zq
@Sus-zk5zq 4 года назад
我倒覺得不用那麼悲觀啦,因為現在常見的劣質手遊,主要只在中國和日本為核心的亞洲流行,西方文化似乎接受度不高,就算有開箱課金機制,也不會做得太囂張,不然容易被社群抵制,近幾年甚至開始引起政府關注。目前劣幣逐良幣趨勢最明顯的還是在中台日。雖然有點可悲⋯⋯但還有西方文化替我們守護最後的淨土⋯⋯
@asd30678
@asd30678 4 года назад
但是一堆課金遊戲也會互相競爭,久了以後他們也必須更考量到平衡,否則只要花錢就能取得龐大優勢的遊戲根本沒人想玩,玩家也是會進化的
@asd30678
@asd30678 4 года назад
Yenki Chen 對啊,玩家被騙久了也是會學聰明的,耍87狂儲的人也會慢慢看這個遊戲值不值得儲值
@灰心哥
@灰心哥 4 года назад
還有生活時間碎片化,現在已經很少人會空出幾個小時玩遊戲,都是斷斷續續地玩。以前掌機的出現位地很明確,都是遊戲公司出產,買的都是遊戲玩家,現在手機是主體,遊戲只是個載體,只是手遊剛好能填充他無聊的生活。(我不是說手遊一定差,只是大多手遊玩家都是收集養成向比較單機,競賽和卡牌算是比較高遊玩性)玩過主機/掌機的人就算玩手遊,注意力還是會在哪邊,而純手遊玩家只是手機剛好有遊戲能滿足他們,認為更高的質素的遊戲是沒必要的。而且手機出現也是重要一環,以前買掌機會被認宅,現在手機是必備,打著免費口號也令人心理抵抗低了不少,最重要是以前要面聯的朋友不在了,現在抽到什麼都分享在FB什麼的,真在會替你開心的又有幾個?反正只在乎抽跟分享哪一刻,手遊玩家大多數不會跟朋友去討論遊戲的故事/系統/獨特玩法流派,反而注重畫面/清一色的攻略方法(一代版本一代神,沒錢就掉下神壇吧)。
@abcjkl08l53
@abcjkl08l53 4 года назад
對,最真實回覆。 就一堆輕度玩家被抓走了,這類人只會買些少遊戲防身用,有了手遊可以不用買,也不用煩和家人搶資。
@user-pj6jx8gp8u
@user-pj6jx8gp8u 4 года назад
赞同,我就是全机党玩家转手游,还有一点就是觉得如果有大块的时间,用来睡觉聚餐出去游玩更值得。。。慢慢的游戏感觉到花大块时间去打游戏太奢侈了。
@WOTER_99
@WOTER_99 4 года назад
現在人的時間並沒有碎片化,會覺得碎片化是因為你長大了
@samuelchen4853
@samuelchen4853 4 года назад
直白地說,這些手遊就是把現實生活中的賭博性電玩的概念帶進手機遊戲,真的超恐怖....
@qqwex589
@qqwex589 4 года назад
兩年前曾經短暫兩個月沉迷在一個"手機遊戲"裡 , 但是他卻還有PC版本跟手機版本互通XD 然後我就整個沉迷了幾個月,也第一次課了遊戲裡的"半單" 新台幣1500元 只為了當時有一隻很想要的角色 ,當我得到那隻角色的時候後,好開心好開心 想者只花了半單就拿到了好棒! .......... 當我看者那隻很想要的角色時...心想我在槓麻...想者這1500元在跟我桌上買的3DS的所有遊戲 那時候才醒過來,想者這幾個月每天都在這遊戲上做一樣的事情 每天很努力的砸時間搞那個每日任務,拿到一點點的"寶石" 固定一段時間像影片說的推出要抽到更強的"角色" 才能提升"戰力" 過遊戲更新的進度 每天不斷的作業 農 做同樣的事情砸時間在這"免費遊戲"裡面 這一生玩過一次就不想再入任何手機\坑了... 即使那角色會很吸引眼球,但是想到那陣子還是算了...
@user-vy7qt4xu9q
@user-vy7qt4xu9q 3 года назад
用單作單位…怕
@sonatouwa2016
@sonatouwa2016 2 года назад
原神?
@jacky2020x
@jacky2020x 4 года назад
我想有一部份的玩家只是想打發空檔時間 不想玩所謂的大作,剛好手遊就很適合這類的群眾 還是老話一句各有所好,大家都希望錢變成自己喜歡的形狀
@angel178956
@angel178956 4 года назад
被廠商當盤子還沾沾自喜的一群人
@sinkesniperjp
@sinkesniperjp 4 года назад
做游戏开发做了很多年 对于这个情况真的是力不从心 想做几款真正意义上的游戏 但是现在又有多少玩家会去玩硬核游戏呢 几十个人花2年做的一款游戏到最后的营业额还不如5,6个人花半年做的一款手游 唉 说到底还是没那么多钱砸下去
@user-tn1cj1xd4w
@user-tn1cj1xd4w 4 года назад
說真的,真正意義上的遊戲在手機上真的很難看到,真正好玩的還是PC和家機的遊戲比較多,但是以現代人的心態反而覺得買斷的遊戲浪費錢,導致現在的手遊品質大部分都很低劣卻賺了一堆錢,而真正好玩的家機、PC遊戲卻沒人要
@user-pj6jx8gp8u
@user-pj6jx8gp8u 4 года назад
问题是你去做手游也做不好。。。
@silverangelsa
@silverangelsa 4 года назад
@@user-pj6jx8gp8u 但是手遊做得像坨屎也是有人會吃
@user-pj6jx8gp8u
@user-pj6jx8gp8u 4 года назад
@@silverangelsa 那就去做一坨屎,然后把挣得钱拿来反哺自己的梦想啊,事实上大多数人做游戏不咋地,还看不起这看不起那,志大才疏。。。就算氪金手游爆款也就那些。。。谈何容易。
@cyuxi
@cyuxi 4 года назад
@@user-pj6jx8gp8u 你这种也是毒鸡血呢。。。
@Iluvatara
@Iluvatara 4 года назад
有些手遊的確用心 但是越用心的手遊 紅的就越慢 甚至根本無法紅 目前有一款last day on earth就是不錯的一款
@echoes.2417
@echoes.2417 4 года назад
那个几年前的吧
@yinlam3418
@yinlam3418 4 года назад
等他开发多人游戏形式等到腾讯都出了一款明日之后了,只能说last day on earth并没有及时给予玩家想要的
@echoes.2417
@echoes.2417 4 года назад
@@yinlam3418 游戏里有NPC 玩家 时不时出来把我干了
@神薙裕-t7r
@神薙裕-t7r 4 года назад
@@yinlam3418 我就很想不通..歐美作出的生存手遊永遠長那樣= = 論技術不可能輸騰訊的說 作出比明日之後更好的生存遊戲應該不是個問題.. 但說真的撇除那該死的抽獎機制和肝到要死以外..明日之後是真的好玩......不如說現在大陸手遊其實也有很多不錯的遊戲了 日本就真的沒啥進步..永遠在回合/戰棋/塔防
@yinlam3418
@yinlam3418 4 года назад
@@神薙裕-t7r 永远让人抢了先机,明日之后会好玩主要也是满满的last day on earth元素,但是即使不愿意,也没更好的选择,因为都是last day 自己不争气
@tanlloris1974
@tanlloris1974 4 года назад
游戏公司花了2到3年做了一个游戏, 成功了而腾*网*这两个却用钱把版权买了做了手游赚的满满却不用这些钱去做一个作品, 这些不使游戏产业到退才怪, 但然那些游戏公司也是看到钱才会把版权卖掉。
@chiweikuo7114
@chiweikuo7114 4 года назад
經驗不足吧,中國遊戲公司現階段對於新遊戲的開發仍沒有足夠的經驗,做不好虧損巨大,至少現在他們還願意買版權,以前都直接用抄的,網易遊戲我不怎麼玩,但我覺得騰訊近年的手機遊戲已經有在變好了,至少花大錢買下來的知名IP(PUBG、CoD)還沒砸了,雖然抽箱、限時活動這類的課金要素還有,但核心玩法與公平性沒有受到影響
@毕竟西湖中风光不与同
@毕竟西湖中风光不与同 4 года назад
开始编故事了?
@tanlloris1974
@tanlloris1974 4 года назад
@@chiweikuo7114 买版权算合法的抄这会增加经验? 努力研发才会增加吧?
@chiweikuo7114
@chiweikuo7114 4 года назад
@@tanlloris1974 當然,但他們似乎不是很敢試錯
@chiweikuo7114
@chiweikuo7114 4 года назад
@@毕竟西湖中风光不与同 ?
@S6041317
@S6041317 4 года назад
這影片真是帶給我十足的省思,尤其當我邊刷關邊看到再刷FGO的外國玩家的那部分 只能說育成類的不能同時玩太多,不然很容易變成整天都在刷手機
@NagisaKawaii
@NagisaKawaii 4 года назад
我之前花太多,然而卻一下子瞬間沒興趣了,這樣子的事告訴我:別玩轉蛋遊戲......
@S6041317
@S6041317 4 года назад
@@NagisaKawaii 可以先從微課開始,我是蠻不喜歡用錢去賭機率,之前也有抽一番賞抽到失心瘋的經驗。現在也只有微課那種月票型的遊戲。
@NagisaKawaii
@NagisaKawaii 4 года назад
@@S6041317 小課變成大課(我自己很容易會這樣)
@ti4259
@ti4259 4 года назад
最重要的问题是,好游戏不可能不花时间,而现在想玩游戏又有能力花钱的玩家,真没时间去钻研一款游戏。 最适合他们的就是啥都自动,啥都能花钱解决。 喜欢玩游戏又花得起钱的人的忙碌程度决定了游戏的开发方向。
@5a3cd2z1
@5a3cd2z1 4 года назад
現在的玩家越來越懶了,也是這個原因手遊才會盛行
@blackholeinvincible8222
@blackholeinvincible8222 4 года назад
搏青哥,kaxinor,poker games 創辦人在對著你招手快來啊~和帶著微笑面孔~
@zxcvb90128
@zxcvb90128 4 года назад
好中肯...難怪我覺得最近手遊越來越不好玩 玩法幾乎都相同 而且的確「免費下載」有著巨大的魔性 無論內容有沒有課金 都比大部分需要付費購買的電腦遊戲多了一張入場券 每個人都可能隨時用手機 卻不能隨時用電腦 電腦市場縮減、沒有資源能製作更好的遊戲、玩家放棄電腦遊戲,這是惡性循環
@marixsunnyotp3142
@marixsunnyotp3142 4 года назад
完全免費又好的PC、手遊是有,但都是冷門,也因資金不足而只能做小品
@5a3cd2z1
@5a3cd2z1 4 года назад
是阿,有深度的PC遊戲因為遊戲市場的改變而沒有研發經費去研發,無奈阿!!
@marixsunnyotp3142
@marixsunnyotp3142 4 года назад
@@5a3cd2z1 就是買斷制、募款的也很多bug
@chaowenchang6338
@chaowenchang6338 4 года назад
看這個影片的同時,看到了5個手遊廣告,哈,真真的說明了現實
@誰主沉浮
@誰主沉浮 4 года назад
7:40 「我抽到了那個超稀有的角色」 這句話一說出去就沒朋友了
@曾柏熙-p5x
@曾柏熙-p5x 3 года назад
那邊的歐洲人過來,讓我用手中的酒瓶給你加個Buff
@high2669
@high2669 3 года назад
不會啊,現在在台灣流行的那些玩家都是那種課手游的看@玉的
@larghedoggo9607
@larghedoggo9607 4 года назад
無法認同部分作者的定向價值 也就是:手遊崛起->手遊業者控制消費市場->萬惡的手遊製造出遊戲的奴隸 讓遊戲產業退步 難道不是因為現代消費者越來越忙,手機一拿起來就可以玩 不像家機一樣還要在特定場所固定遊玩嗎? 我本身也是家機遊戲的愛好者 我也同意手遊營收比較容易回本,近幾年來已經很少出現值得玩的MMORPG大作了 因為沒有廠商願意做 但不等於可以隨意歸因於手遊... 手遊之所以可以發光發熱,不正是因為他們被消費者選擇的結果嗎? 而且手遊本身就是一個遊戲產業 不能說你的家機遊戲退潮了就說整個遊戲產業退步了,它只是換了一個形式
@DemonSurvivor
@DemonSurvivor 4 года назад
認同忙碌部份,所以有些家機玩家也就造成忙碌遊玩的形式了。
@Yuuzi261
@Yuuzi261 4 года назад
並不是手機遊戲不好,而是部分手機遊戲用很不健康的消費系統來刺激消費,進而影響到整個遊戲的消費生態,比起認真做好一個遊戲來吸引使用者購買,手機遊戲的許多廠商更傾向於透過刺激玩家虛榮心的方式刺激消費,結果這種方式一發不可收拾,連原本的家機、桌機遊戲都受到影響,最後仔細想想,我買一個大作的錢往往不會超過手機遊戲課的金錢,我們總是花了很多的錢只為了抽到"圖片+文字+錄音檔",而不願意去花少少的錢支持花費大量時間建模、提高貼圖品質、優化遊戲性及玩法...等的優質作品,因為某些手遊的崛起,我們的遊戲習慣從欣賞遊戲美麗的風景、享受遊戲極為順暢舒服的遊戲玩法、看著電影等級的畫面陪著劇情,時而歡笑,時而悲傷,時而瘋狂變成了不停的抽獎,充滿賭博成分的遊戲方式,永遠不滿足於現況,投入大量的金錢來抽出不到1%的大獎,但是總歸來說,抽到了,又怎麼樣呢?或許可以跟朋友囂張一陣子吧,但是過一陣子,又有新的角色出現了...之前花大錢抽中的角色,慢慢的淪為倉管,在這種的無限循環中,我們不是享受遊戲的樂趣,而是滿足自己的慾望和虛榮心,玩遊戲從享受變成了某種枷鎖,如果玩家不繼續課金,很快就會跌落神壇...這樣,真的是健康的遊戲心態嗎?真的沒有影響到整個遊戲產業鏈嗎?值得我們好好思考,也希望手機遊戲能隨著載體的升級,從這種不健康的消費模式中走出來,希望能在手機這個平臺,能夠不再充斥著"速食遊戲",讓手機遊戲,不再是一種炫耀品,而是成為我們美好的回憶,讓人們承認遊戲的世界,是另一個真實。
@theslime2089
@theslime2089 4 года назад
現在主流確實是重度課金手遊 已經有些大廠都開始轉向投入手遊開發市場 Konami為了錢把小島秀夫弄走了 那之後會不會為了錢 捨棄手機遊戲的品質? 把經費用在畫漂亮的角色讓你抽 不要說不會 現在一堆這種遊戲都有人玩 而且他們賺的錢一定多 當每個遊戲大廠都不堅決原則 都開始做這種遊戲 大家都有錢 但是等於產業進步嗎? 玩家選擇了手機遊戲 選擇了那些抄襲 重課金手遊 使他們發光發熱 也可以說 是玩家導致了遊戲品質衰退 導致遊戲大廠放下原則 原因確實不出在手遊 而是玩家本身 FGO 2018年賺9億 之後可能每年都賺9億 戰神4賣6億 之後可能就再賣一點 再之後幾乎就賺不了了 就算戰神4真的出了手機版 玩起來跟電腦一模一樣 他會賺得跟FGO一樣多嗎?並不會 要說是因為現代人忙碌而選擇手遊 還是只是懶得去體驗一款讓自己感動的遊戲 優質的手遊也不是沒有 但當真的出了這種遊戲 他的利潤也遠低於抽卡遊戲 成本更是不知道高了幾倍 而且玩家真的會買單嗎?也不見得
@tommy3134895
@tommy3134895 4 года назад
還好我現在有steamlink我在外地也可以玩電腦遊戲
@黑強尼
@黑強尼 4 года назад
手機遊戲就是毒瘤啊,沒什麼操作技術可言 Pay to win的機制真的沒什麼資格叫遊戲 其他的平台的遊戲我真的玩的開心,手遊只有壓力。
@nu-7hammerdown-401
@nu-7hammerdown-401 4 года назад
我玩手遊是當小說在看的~
@cfc4819
@cfc4819 4 года назад
以前我玩手遊也是都只玩1 2個月就不想玩了 到現在是直接不玩手遊了 我在外瑣碎時間無聊 我都乾脆去看之前沒追完的漫畫 玩遊戲真的寧願假日在電腦在ps4前好好玩才叫玩遊戲 手遊到後期總有種被綁架的疲累感
@蔡伟城
@蔡伟城 4 года назад
我觉得你这样说有点太绝对了
@nu-7hammerdown-401
@nu-7hammerdown-401 4 года назад
@@cfc4819 很多手遊,等級那些都還好啊…我自己玩過也不少款了,都是想玩載回來,不想玩直接刪,沒什麼壓力的
@user-mp1dk1ep6n
@user-mp1dk1ep6n 4 года назад
不是每个人都能拿时间出来练习操作玩游戏的,难道他们不配玩游戏吗?
@リチプルト
@リチプルト 4 года назад
音樂遊戲真的很清流。 玩家群體不大使他不能在短時間內暴利,沒有強大ip支持的抽卡音遊很快就會被淘汰。 花下去的錢不代表在其他音遊得不到利益。音遊能力分為四個面向:準度、多指、讀譜、地力(簡單來說就是手速),基本上會準度和讀譜,你就不會換了一個音遊完全不會打(所以街機音遊大佬跑來屠殺手機音遊或音遊大佬屠殺新音遊情況常常發生) 並不是花最多錢的人才是最強的,是那些肯花時間去玩譜的人。(在手機音遊裡唯一一個花費大量金錢的情況:換裝置)(街機音遊除外(除非你玩好弟弟)) 不過也因為這樣,就出現一些比較強的人就比較有話語權的現象…
@SakretteAmamiya
@SakretteAmamiya 4 года назад
音G玩家路過,當初花了好多錢在街機上 現在花了不少時間和一點錢在手機上 老實說雖然音G相對其他遊戲比較清流,但音G中的清流少之又少 首先抽角制度有很多音G仍然有,在其中影響遊玩分數的程度不一,好的即使影響分數都有其他技術上的獎勵,差的會讓你只要分數不足就判定失敗 其次,音G互相抄襲的越來越多,新型態的玩法很少,保守估計有超過80%都是純直線軌道型(ex. CGSS)或純放射軌道型(ex. LL),老實說玩久了就發現這些遊戲的差別只在歌曲和角色卡,其他沒有什麼突出點可以吸引人,而在歌曲和角色卡中更新率最高的當然還是角色卡,回歸到與其他遊戲一樣的課金模式 再另一種問題是「體力」制度,大部分的遊戲都會用這個半強迫玩家花錢,即使你時間多也不能免費多玩一下,也不能把沒空的時間移到有空的時候填補,我現在知道沒有體力制度的遊戲很少了,即使在音G界都不算多 最後是「復活」制度,這個見仁見智,個人非常討厭打到一半會因為技術不足就強制結束的遊戲設定,這樣很坑想練習的人,無論如何都能完成歌曲的音G我覺得真的是少數 其餘的課金大概就是額外的功能吧?這個也是看人,比如CGSS的佈置小屋功能,有的人會把錢花在那種不是音G重點的地方,不過也是另一種吸引玩家的方式,我不予置評
@YN-uk4uv
@YN-uk4uv 4 года назад
音遊真的是強的人話語權大,因為是真的強。除了某些要抽卡,角色會減傷增加combo分數還會回血的那種音遊
@リチプルト
@リチプルト 4 года назад
@@SakretteAmamiya 其實我也是有在玩抽卡音遊,只不過都沒氪( 我抽卡音遊只玩邦邦,畢竟33ms的一級判定在移動端音遊算嚴。其他那種沒音遊難點譜還亂做的我基本上碰過一次就刪了 P.S.我開始碰邦邦的時候deemo的難曲基本上都fc了差不多(除了4sb),arcaea應該也p12了
@sir9618
@sir9618 4 года назад
Cytus2玩家路過
@SakretteAmamiya
@SakretteAmamiya 4 года назад
@@リチプルト 小小p10拜見大神m(._.)m
@嘎拉密
@嘎拉密 4 года назад
真的要非常細心的挑選手遊,現在手遊市場裡面的垃圾遊戲真的太多,而且相比家機遊戲反而要花費更多的錢,手遊也沒有家機遊戲好玩,如果你是重度手遊玩家,希望你能放下這些手遊,入坑家機、電腦遊戲,花費的錢更少,得到的樂趣更多
@howardyeh2775
@howardyeh2775 4 года назад
亞洲手遊已經不是真的在做遊戲了...都是在做美化版的吃角子老虎機...歐美遊戲廠其實很眼紅...因為實在賺太大了,不過因為歐美官方對這類東西滿敏感的...所以歐美廠商才在那邊搖擺不定...XD
@博麗霊夢-p4z
@博麗霊夢-p4z 3 года назад
确实,本质就是老虎机,但是老婆们实在太香了。
@灰狼-w5j
@灰狼-w5j 4 года назад
我值錢跟我同學講買斷制有細的好處,並指出手遊的弊病,結果只得到了一句:還好吧!你是因為不了解才批評的吧?當下心裡想到底誰才真正了解到買斷制遊戲好的存在,我覺得大家都被人與人之間的關係而迷途在廠商設下的陷阱之中......
@user-rs3mx1xf6o
@user-rs3mx1xf6o 4 года назад
其实对于一些没什么收入的人群来说免费的游戏能体验到更多的东西,佛系玩游戏,不怎么攀比,像这群人的话玩游戏内付费的游戏也是有原因的(比如我,虽然前前后后氪了些钱,但是跟其他人根本没得比,从那之后我就知道没必要太在意,玩得开心就好)我玩了三四年某个手游到现在一共氪了不到一台PS4的钱XD,对我来说得出一个结论就是如果有耐心忍得住的话,完全是可以靠攒钱买主机/电脑和游戏,但是忍不住的话玩玩免费游戏也不错,当然不要上头是最重要的
@user-rs3mx1xf6o
@user-rs3mx1xf6o 4 года назад
可能说的有点乱吧,但就是那么个意思,玩的开心就好了
@forbbidenname18
@forbbidenname18 3 года назад
可能也是你真的不理解他呀! 他玩个游戏可能,就是要抒发压力。 你却用游戏性来企图说服他
@baseto6haundo
@baseto6haundo 3 года назад
不然怎麼一堆人投韓國瑜
@odyssey3288
@odyssey3288 4 года назад
Dr. Disrespect : Mobile gamers aren’t real gamers.
@40cm76
@40cm76 4 года назад
I think so too
@timo_thy3695
@timo_thy3695 4 года назад
Agree
@jackhsieh1954
@jackhsieh1954 4 года назад
The two time champ speaks the truth.
@metalstorm54
@metalstorm54 4 года назад
Console players aren’t real gamers.
@crowraven7290
@crowraven7290 4 года назад
Dennis Hui No
@蔣經國-p8v
@蔣經國-p8v 4 года назад
我都玩免費的電腦遊戲 遊戲桃 遊戲天堂 史萊姆 我就是喜愛這些免費用心且處處有寶的良心廠商 但聽說明年Flash要停用 真的很難過 以前那些拳皇 雙人賽車 楓之谷 難道都要消失了嗎? 唉 不知道誰有同感
@user-hv9pm7cp4m
@user-hv9pm7cp4m 4 года назад
都直接出了手機版.
@user-hv9pm7cp4m
@user-hv9pm7cp4m 4 года назад
拳皇手機版是拳皇全明星我個人覺得還不錯啦但是楓之谷M真的很爛....
@user-hv9pm7cp4m
@user-hv9pm7cp4m 4 года назад
楓谷M根本感覺不出電腦楓谷帶來的那感覺...
@DaMidSky
@DaMidSky 4 года назад
ㄈ谷良心 這是什麼新的笑話嗎
@6djdjw476
@6djdjw476 4 года назад
賣台ps4吧 你感覺像坐在路邊玩垃圾
@user-zm8ch9js1v
@user-zm8ch9js1v 4 года назад
說個笑話 某天和四個朋友去吃宵夜,聊到音樂遊戲 我與另一位友人拿出手機玩了起來 我玩的是cytus ll 我朋友玩的是x幻節奏 我問說 有沒有人玩過cytus ll? 一致的回答是 台幣60?太貴了 買不起 就算手機遊戲裡也存在幾款買斷制的優秀遊戲,依然沒有多少消費者願意多看幾眼。然而卻有另外一群人願意為了其他免洗手遊裡的造型,裝備,季度pass課好課滿,實在是很諷刺。 老話一句,謝謝課長讓我們有遊戲玩
@zerorisama
@zerorisama 4 года назад
cytus游戏内也有付费内容严格来说不算买断制。
@吐司トースト-o7u
@吐司トースト-o7u 4 года назад
@@zerorisama 不過那是曲包 算買斷制吧
@bca785
@bca785 4 года назад
cytus 優質遊戲 讚
@ching-minghsiao3124
@ching-minghsiao3124 4 года назад
60真的不貴 少喝一杯珍奶就能買了
@李北戚
@李北戚 4 года назад
之前免費載,當個免費仔
@sstu-zi2cj
@sstu-zi2cj 4 года назад
然後我一點開就跳出垃圾手遊廣告
@郭家威-l7d
@郭家威-l7d 4 года назад
現今有很多是靠廣告賺錢的小遊戲
@inl2787
@inl2787 4 года назад
Elwell Kuo 那種遊戲買不到像yt這的廣告 頂多只買得起小遊戲的廣告
@saa-tk3dm
@saa-tk3dm 4 года назад
我每天都被劍與遠征的廣告強姦
@nissan0015
@nissan0015 4 года назад
真的 又沒有自由操作度的垃圾手遊 找一群紅不起來的RU-vidr來代言 本身就沒什麼人氣了還硬要 結果廣告畫面看起來很漂亮 實際上玩起來跟狗屎差不多
@marixsunnyotp3142
@marixsunnyotp3142 4 года назад
@@nissan0015 有些連廣告也又噁心又弱智
@ll19922008
@ll19922008 4 года назад
可能小島對課金制產生抵觸,覺得侵犯了自己作品的心血……,覺得自己的心血應該要有獲得成本
@exodia6097
@exodia6097 4 года назад
完全認同,現在手遊已慢慢步向線上遊戲後塵,最後只剩一堆台幣戰士跟只想騙錢的營運;我79年次,好懷念2000年初線上遊戲剛進台灣那時期,天堂、金庸、RO、石器、魔力...等等,一個大家錢只花在月卡、認真玩遊戲交朋友的時期,縱使現代的遊戲畫面比當年好太多了,但卻找不回那種純真的感覺,有經歷過那時期的玩家應該都能了解我在說什麼,絕非貴古賤今的言論,但回憶終究是回憶,回不去了。
@animefan
@animefan 4 года назад
手游和寫稿兩者無法共存,最起碼我還沒做到
@無能為力なナナ
@無能為力なナナ 4 года назад
野生捕足阿泥妹飯
@kk83361
@kk83361 4 года назад
不否認手游也有他好的地方在 但那種只玩手游卻自稱玩家的根本是原始人
@lastyfarson1493
@lastyfarson1493 4 года назад
FGO課金不會讓你輕鬆多少啊..... 角色越多只會越肝,那垃圾級的素材掉落率 特別是情人節,想全巧克力入手每次肝到頭痛.....
@CoolBird69
@CoolBird69 4 года назад
那麼使你玩下去的動力是什麼(認真想問)🤔
@lastyfarson1493
@lastyfarson1493 4 года назад
@@CoolBird69 看故事啊 像繁中版去年和本家PSV時的CCC聯動活動,看著一開始時劇情支援那個技310寶五90級的平板少女,在與你一同冒險時等級技能寶具等級一直降,然後伴隨著劇情的展開,知道了背後的因由,就是遊戲好友支援中為何一堆玩家的平板少女寶具等級越來越高 又或者像是第三次情人節活動時,女帝那句「別了,我初次遇到的天草四郎時貞」,然後天草回答「再見,我初次遇到的塞彌拉彌斯」 對於有看FAP的玩家來說出也是觸動人心 第二次聖誕的幼貞,建立在本來就是虛幻英靈的假想童年,那比黑貞更高級的泡影之夢;第三次聖誕那與冥界女神的約定(官方還很會玩地劇情剛召來不久就被抄家) 被抄家後打算救回自己的世界、歷史,在俄國異聞帶中傻傻地鑽來鑽去,還開始幫助忙當地人,最後當得知真相是只能一方存活時的無奈,之前建立的友誼,伴隨自身的決定使他們的世界灰飛煙滅,不再存在,還有最後最觸動人心的,是永遠冰天雪地的俄國異聞帶終於迎來了陽光,薩老師脫去世人強加給他的外裝,以音樂家的身份彈奏著世上唯一一座鋼琴,以音樂為這些本來不該存在的生靈終結前送上最後安寧 另外日版那邊主線跑到更遠,像大秦異聞帶的政哥哥那種把阿房宮搬上太空守護地球,虛淵版的霸王別姬,微笑Boy的反抗 印度異聞帶其他不用說 單是阿周那和伽爾納兩個互不相讓的CG還有兩位CV的靈魂配音就潮到出水,讓人印象難忘 玩過一堆手遊,就FGO完全可以當成有連線功能和附贈小遊戲的電子小說,玩家之間可以算是0互動,遊戲性更是無限地接近0
@nelsonlin9377
@nelsonlin9377 4 года назад
真的 我玩FGO也完全是衝故事去的 因為型月的故事真的寫的很好 而且有好幾年故事的鋪陳 每個角色間的愛恨糾葛 都讓我超喜歡吧 至於... 在FGO中 “課金不會更輕鬆只會更痛苦”這點我是完全同意的XD
@nelsonlin9377
@nelsonlin9377 4 года назад
至於就算垃圾素材掉落率我還會繼續玩下去的是因為成就感 因為對這個角色在劇情中的行為感到喜歡 所以想去把那位角色培養起來 當培養完成 那個感覺是很幸福又驕傲的
@timt8938
@timt8938 4 года назад
真的啦 前一陣子聖誕節打了一百箱素材 結果開箱子比打箱子更累 ಥ_ಥ
@zebraprofessor
@zebraprofessor 4 года назад
重點不是「載體」 重點是「遊戲模式」 現在流行的「手機遊戲模式」,其實在「網頁遊戲」的時代就有。 這種類型的遊戲在當年FACEBOOK上的小遊戲如 著名的「開心農場」就開啟了: 快速、方便,而且花錢可以更快速、更方便的風潮。
@cypwo
@cypwo 4 года назад
基本上問題主要還是在於商城制免費遊戲的博弈化、毒品化設計,而手機遊戲則是因其速度與市場的廣大,成為了這個狀況迅速惡化的溫床... 不然若只有真正的免費遊戲、單純的外貌類課金商品、買斷制手遊之類的存在,那問題不會太大。 但當從韓國搞商城制免費遊戲,然後大陸的廠商又將其更進一步擴展成現今免費手遊的雛型後,就已經變質了。 登入獎勵、每日任務用小利綑綁人,抽包、VIP、VIP等級用人的陰暗面吸引花錢,然後另設綁定型商城幣建構橋梁,讓玩家藉由體驗差異製造從免費跨足到付費的機會...這些本來就是先從PC、瀏覽器再到手機上的。只是説,因為PC市場大幅的被手機取代,讓手機的市場特性被突顯,加劇了不健康的循環... 個人認為,立法限制讓廠商戒除博異性與毒品性設計是當務之急,大多數玩家沒有誘因後,就很難有繼續中毒的需求,但遊戲廠商要做的可是戒除高獲利模式,困難度高的很,畢竟對人與公司來說賺錢是必須而非單純是樂趣、嗜好...
@blackdragon0071
@blackdragon0071 4 года назад
重點就是這個,免費手遊有遊戲商城額外付費道具可以理解,但是為什麼是採取這種博弈賭博的方式獲利?應該是直接開放買斷制的購買道具就好了,而不是用抽的。 然後可以開闊手遊來賺取營收獲利,但是不要變相縮減對於單機遊戲的開發比例阿,兩種族群都賺不是很好嗎? 裡面提到的K社或史克威爾都是大公司,就算開發3A遊戲在花費再高,也還能賺回來,就乾脆兩種都做就好了,為什麼要變相減少開發單機遊戲 這種公司我不相信沒有人力兩種都做,兩種都做針對不同族群玩家都能滿足,對公司和玩家都是雙贏阿 任天堂進軍手機遊戲,可是並沒有放棄繼續製作本家單機遊戲,看聖火降魔錄就知道了,有出手遊也有出單機遊戲。
@hinet5527
@hinet5527 4 года назад
操你中國 vip15 戰力膨脹 修改課金裝備數值 一鍵打怪 玩三小 放置就爽了
@stenger1154
@stenger1154 4 года назад
其實真的就是我所想的... 我並不討厭名為"手機"的遊戲載體,畢竟他有了太多掌機、家機和電腦所沒有的性能 PokemonGo我很喜歡,他不僅貼近了非遊戲玩家群體,他還很好的利用了手機的性能 簡單來說,我想要的是一款在自己載體上能發揮最大優勢的遊戲 Minecraft、Don'tStarve、模擬市民、GTA這些可以高度自定義的遊戲,在也可以高度自定義的電腦上的確適合 戰神、最後一戰、最終幻想、魔物獵人這些講究入戲或不能被打斷的遊戲,也的確適合專為遊戲設計的遊戲機上 憤怒鳥、PokemonGo、水果忍者、龍族拼圖/神魔之塔這些可以為玩家的手勢做最直接的反饋,也很適合在手機上 相對於這些在自己載體上找到優勢的遊戲而言, 那種虛擬搖桿、按按鈕之類的,真的就是沒有良心的換皮罷了 但其實總歸我的想法很簡單 我並不是討厭非遊戲玩家的群體跑來玩遊戲,而是討厭那些非遊戲玩家的群體玩到爛遊戲就在那批評遊戲產業 不如說,我很希望能夠給他們好玩且適合他們的遊戲,讓他們愛上遊戲 說不定哪天就能和我一起聊在其他平台上的新遊戲了 所以,對於沒有誠意只想著賺錢,然後推出枯燥乏味的遊戲,我感到傷心 這麼多年來,好不容易慢慢開始有許多好IP沉澱下來了,藝術性和深度都開始提高 在最期望大眾對於遊戲的觀感改善的時候,卻冒出一堆程咬金 讓大眾認為:啊遊戲不就這樣,花1700買遊戲是傻子?我免費就能玩畫面這麼好看的遊戲了 讓我一瞬間覺得:我痛恨現在的手機遊戲產業
@keke6309
@keke6309 4 года назад
真的,希望只玩過手遊的人也可以體會到家機或電腦的有趣之處
@kongooo732
@kongooo732 4 года назад
作為一個曾經在大作地雷區瘋狂踩雷的人 我認為手遊市場的成形 多少也有那些大作廠商的助力 並不是說主力轉手遊 而是他們以前作遊戲的方式 去查以前的大作新聞 或者是一些知名的個人遊戲頻論 大作真的也沒有多少是真的比較好玩的遊戲 大廠商也毀了很多可能是大作的遊戲 IGN根本只是付錢給高分 實際上也是一堆用大作名號包裝的垃圾遊戲 我並不是要嘴那些努力的小作坊 只是看看EA 動視 UBI這些廠商以前做出來的事情 即使他們也作過好遊戲 但他們也出過不少垃圾給玩家玩 別因為要嘴手遊就忘了這些 更別忘了 這些常常被罵的大廠商 賺得也是最他媽的多 用錢支持這些垃圾作出更多垃圾這件事可不分哪個遊戲平台 只是支持好的部分那就還好 如果買過一些垃圾 沒退費 還在沾沾自喜 以為高人一等 那邊嘴手遊的人 真的是低能
@user-jg8gn2qt1h
@user-jg8gn2qt1h 4 года назад
但會讓這些廠商轉行的最主要還是手機玩家的無腦顆金吧!而且網路上不是一堆遊戲評價的影片踩雷的機率應該很低吧,還有你說的用錢知持他們做出更多垃圾的遊戲沒這回事吧?你自己也講了他們也做過很好的遊戲,用錢支持他們做出更多好玩的遊戲出來,而且更何況怎麼可能每款遊戲做出來都一定會好玩但反關那些手遊呢?用在多錢也不會做出好遊戲
@marixsunnyotp3142
@marixsunnyotp3142 4 года назад
Ign 把pubg等放上去真的令我不能接受,但大廠不一定黑心,你查一下老任前社長Iwata的事蹟好嗎?
@0718barry
@0718barry 4 года назад
​@@user-jg8gn2qt1h 這就是可悲大廠觀點阿 你怎麼知道手遊做不出好遊戲 當大廠想進軍手遊的時候你們的反應呢 看看暴雪的blizzard con就知道 一直造成對立的就是這些大作玩家 你看看這個片主放了多少影片 卻一直用邏輯不對的類比 把PC 家機遊機塑造成全部都是優質遊戲 手遊全部都是糞game 卻完全不知道市場機制是如何運行
@peyeshield21
@peyeshield21 4 года назад
大廠我也踩過雷 譬如噩靈古堡有些系列 可是呢 那也只主觀的 手游 雷好雷滿 不會特別去嘴手游有些小遊戲是不錯的 真的只有小遊戲
@chitony9666
@chitony9666 4 года назад
@@0718barry 是啊手遊是有好遊戲啊,deemo、Limbo都不錯啊,但是9成都是課金糞game評價當然差,家機遊戲即便是被大家稱為糞game的遊戲都比那堆課金抽卡的要有遊戲性的多,手機跟家機,一個是入門平台,一個是專業平台,兩者基本上根本沒有可比性好嗎? 四海兄弟3是公認糞作,但把他跟大部分手遊比一下,媽的簡直神作
@arshmello8739
@arshmello8739 4 года назад
對部分手遊廠商,我只想說:你們想賺錢,我們理解,但真的不要那麼明顯!
@mystery2811
@mystery2811 4 года назад
這就是我不玩手遊的原因只會坑錢,我只玩家機、電腦,那才叫遊戲
@akmm105
@akmm105 4 года назад
沒錯 我也一樣
@chuahjunhao4044
@chuahjunhao4044 4 года назад
+1
@ohreally6996
@ohreally6996 4 года назад
我只讓小孩玩桌遊,也盡量避免小孩將視線放在電腦和手機銀幕上…
@MC-hz1gt
@MC-hz1gt 4 года назад
世界征服者是真的好玩
@ef9441
@ef9441 4 года назад
我是遊戲愛好者,玩過不少PC大作,也曾只用10分鐘就在手遊上花費數萬台幣 其實整個影片說的都對,但是現今手遊能如此發達不是沒有道理的 我的見解是,好的單機遊戲享受的是遊戲本身,連線型的小品遊戲玩的是與朋友的互動 而大型線上遊戲跟手機遊戲就是尋求一個滿足感 電腦遊戲玩的就是遊戲,享受劇情、畫面、遊戲性 然而手機遊戲並不是一個讓你遊玩的遊戲,他只是滿足你慾望的一款程式 你今天沒慾望,他就出點新東西來激你的慾望,而當慾望被滿足時所獲得的感受是單機大作沒法提供的 你享受了整款遊戲,最後完成了所有內容後你會很開心,甚至會歡呼 但那是你獲得了甚麼,跟手遊的被滿足了甚麼其實本質上有很大的區別 也許未來會改變,但現在的手遊行銷的模式就是在開發商與玩家磨合後而產生的,也就是玩家想要的東西 手遊跟電腦遊戲都有屬於自己的客群,以我的觀點來看, 並不是手遊拖垮產業,是電遊開發營運商看不慣手遊賺錢,想分一杯羹才拖垮了整個電遊產業,還使手遊更加興盛 電遊大作IP改編手遊的例子不勝枚舉,但手遊改編電遊的案例卻少得可憐,這還不是電遊自己拖自己後腿嗎 實際上手遊跟電遊就是兩種完全不衝突的程式,不論是在受眾還是遊戲模式 彼此做好自己該做的,不是說電遊不能來手遊這邊賺錢,但要是能先顧好自己的項目,要賺是能一起賺的
@marcusholloway1633
@marcusholloway1633 4 года назад
你有玩過什麼pc大作?(問一下而已
@ef9441
@ef9441 4 года назад
​@@marcusholloway1633 近幾年玩的有GTA5、巫師3、尼爾、刺客教條、上古卷軸、魔物獵人,現在再等死亡擱淺上PC
@weiweiweiweiweiweiweiwei
@weiweiweiweiweiweiweiwei 4 года назад
每日任務 還有一堆要一直刷的活動 真的是被遊戲玩 不是玩遊戲⋯⋯ 而且平衡如果不做好 課長一個個屌炸天 新人跟微課玩家都棄坑時 課長還會玩嗎? 不過遊戲公司沒差 反正炒短線 新遊戲大家還是會回來XD 可悲的是 還有一堆玩家護航 不要說手遊了 實體卡牌遊戲也是 退環境是理所當然的? 之前抽卡包的錢都白花了? 感覺就只是在炒做價值 不是真的在玩牌 還有前幾年差點又紅的戰鬥陀螺 一代比一代重 更多的鐵 更重的鐵 現在組的陀螺 明年就是一堆塑膠垃圾而已 都是差不多的模式 不是商人不醒 不醒的是消費者
@user-wl9kj7jh9c
@user-wl9kj7jh9c 4 года назад
日常讓你變成強迫症 沒解感覺少塊肉 真的變被遊戲玩的
@Sus-zk5zq
@Sus-zk5zq 4 года назад
實體遊戲卡退了環境還能蒐藏,保存得好幾十幾百年後還能留給子孫當古董,虛擬卡片關服了就是一場空
@中壢李姓
@中壢李姓 4 года назад
那個搞退環境的卡片遊戲前陣子惹火大量玩家 現在快涼了
@user-gu5cn3op6f
@user-gu5cn3op6f 4 года назад
魔法風雲會:
@jrych8470
@jrych8470 4 года назад
還好我是那種 沒什麼東西要練每日即使有石頭都懶得打
@植-s5z
@植-s5z 4 года назад
近年的遊戲都不是遊戲、是一個賭場
@kaikai-vv4ez
@kaikai-vv4ez 4 года назад
我很希望手機遊戲能變更好,但可惜的是手遊市場主流卻盡是些粗製濫造及克金的遊戲,所以我現在都只玩家機。
@陳嘉宇-y4q
@陳嘉宇-y4q 4 года назад
雖說我並不反對手遊,但對於像我這類比較追逐品質的玩家來說,家機更適合我
@xup6yg3aji6
@xup6yg3aji6 4 года назад
家機+1 手機都用模擬器居多(吉里吉里 PSP GBA NDS
@AndySu-lg3ig
@AndySu-lg3ig 4 года назад
所以這就是一個概念。 1.如果你課金在遊戲上,再幾個月你可能又會想要更新的東西。(皮膚,造型之類的)而且搞不好這遊戲很快就會倒。 2.建議在下載這遊戲之前先確定平衡性,以及可玩性。 結論:你不課那你就是賺到,舉個例子: 假設這遊戲公司要倒了。 無課玩家反應:哇??倒了欸。(沒差的表情) 課金玩家:靠!!!!!要倒了!!!我課那麼多你他媽要倒了????!!!?(很不爽的表情。 所以在玩遊戲前一定要注意第2點。平衡性與可玩性。像我現在就玩 CODM , PUBG mobile。所以... 無課就是王道。(前提是在課金系統沒放很多的遊戲)
@marixsunnyotp3142
@marixsunnyotp3142 4 года назад
之前有一次一個手遊故障,課金玩家的數值被洗了,還放了補償禮包給無課玩家
@MG-og6ql
@MG-og6ql 4 года назад
我只課造型,槍遊有女角就或者能逗我掏錢
@user-tt5lf3yc8j
@user-tt5lf3yc8j 4 года назад
大陸手遊基本上都出產垃圾,然後砸錢收購日本的大型遊戲ip或動畫,看看snk把kof賣給大陸之後出的遊戲都在亂搞,還出一部很難看的動畫,大陸手遊公司最擅長的就是把一個東西變得極度商業化,吃相有夠難看,尤其是網易,他旗下抄襲了多少遊戲我就不講了,大家都知道,還有我要講,手遊玩家不是真正的玩家的,你們不懂什麼叫做遊戲的樂趣與成就,只知道怎麼把錢丟掉,跟真正的玩家差多了
@user-lt2yp7gr2z
@user-lt2yp7gr2z 4 года назад
没法反驳,我们就是垃圾游戏的受害者,但大陆这种市场,你好好做游戏很难收回成本,不是被大厂收购就是被市场淘汰,最后只能把梦想让利给现实,市场生态不会给你做良心游戏的时间和空间,物竞天择 适者生存,这就是目前手游市场现状,资本永不眠
@user-lt2yp7gr2z
@user-lt2yp7gr2z 4 года назад
再提醒下,虽然我也不喜欢现在的网易,但那些真的不是抄袭,全都付了专利费,不但付了专利费,甚至收购或者入股,现在不是10年前了,纯山寨会被罚倒闭的
@花若發
@花若發 4 года назад
這幾年也有很多很好的手機遊戲,你們這些"玩家"有去發掘或支持嗎 如果只是酸就不用了,一點用都沒有,使用者才是影響這個產業的關鍵,我看到很好的手機遊戲幾乎沒什麼人下載,真的會覺得很難過, 我也非常期待手機遊戲的市場能更好,所以我以行動支持用心的好遊戲去抵制那些課金遊戲,你憑又什麼說其他人不是玩家。 電腦遊戲曾經在家機遊戲面前也上不了檯面,也是一堆課金遊戲,電腦玩家也被家機玩家鄙視,去支持自己覺得好的遊戲才能改變現況,不然風涼話說再多也沒用
@yuntai229
@yuntai229 4 года назад
實在不認同,大陸的手遊也是有讓人驚艷的作品。EX: sky光遇,candleman。只是你沒發現而已
@花若發
@花若發 4 года назад
play.google.com/store/apps/details?id=moonbear.PocketBuild 這個就是優質遊戲的範例 建造類遊戲 裡面全部都不用錢,沒有甚麼等級任務,給你蓋到爽,連下載都不用錢,也不會像其他單機手遊,一直叫你看廣告, 而且一直有在更新新的東西進去,可以打賞他們團隊,但不會獲得任何遊戲資源,純支持,我真的非常喜歡款遊戲 你不該一竿子打翻一條船 這個遊戲製作團隊和玩家,不就是那些在默默改變市場的人嗎,雖然現在好的手機遊戲不多,但讓好遊戲越來越多的是使用者
@ccino2427
@ccino2427 4 года назад
所有說當個免費仔就好了啊~有bug拿免費補償、一天登入1分鐘拿獎勵,錢都拿來花在家機上。
@bleach2733
@bleach2733 4 года назад
說真的小時候打家機那種搖桿晃動的操作感,遊戲劇情跟音樂真的是手機遊戲比不了的
@biu233
@biu233 4 года назад
我就是另类 1.我老年人没时间玩大型游戏 2.我只白嫖不花钱 3.我会反编译,开发开挂。达成条件2 4.我写脚本,让脚本帮我玩。达成条件1
@smilelife1660
@smilelife1660 4 года назад
手遊跟桌機有一個很大的差異:方便性 沒有人會隨時隨地拿一台筆電到處玩,人手一支手機更為普遍 比起要每個人去買一個單機遊戲,讓每隻手機用戶微課反而更容易
@samlin5255
@samlin5255 4 года назад
某天发觉自己每天放工回来,还得像上班一样玩手游后,就把手游卸载的干干净净,手游里氪金就当作吃了好几顿豪华大餐。 当你每天机械式的玩手游时,请想想,你快乐么?就像初次玩游戏那样快乐,有趣么? (氪金战士例外,氪金战士压制普通玩家的快乐,普通人不懂)
@SharkCXBarian
@SharkCXBarian 3 года назад
氪金战士?no,应该讲是内心脆弱的弱者,我作为-个有独立思考的人讲下这些所谓的(弱者),站在这些人的立场思考下就会发现一件很好笑的事,他们是需要靠(依赖)别人来获得认同感,比喻他有的而你没的这种不切实际的(虚荣),这种人是很不成熟内心不够强大的做法,真是很可悲。
@sin7009
@sin7009 3 года назад
@@SharkCXBarian 我覺得你應該去天2m 看一看 ~ 家機有家機的好 課金遊戲也是有它存在的價值 (某位商人花大錢包養一位名模的道理)
@SharkCXBarian
@SharkCXBarian 3 года назад
@@sin7009 我觉得自己的观点是对的,就不需要去理(你们)讲的观点,(你们来多少人跟我讲都是一样。
@sin7009
@sin7009 3 года назад
@@SharkCXBarian 你知道嗎?人家搭個飛機到東京和家人逛迪士尼樂園 坐著喝星巴克 打開手機一個按鍵按下去 就是50單 課金項目 。説穿了 人家現實生活已經上了軌道 才有這種能力課金啦 我跟你説啦。真正的大課玩家 不是後台夠硬 就是社會成功人士 要不然也不會有這種錢來砸在遊戲啦。隨隨便便50單 你以為有多少人可以做得到 只是覺得你的論點真的會笑死 生活不夠努力 那幹嘛來扯課金機制 想仇富的時候 請想一下 自身有沒有在現實生活認真努力過
@sin7009
@sin7009 3 года назад
@@SharkCXBarian 只能説 我們玩的只是遊戲 你玩的是人生 所以三觀不同
@pbs0083
@pbs0083 4 года назад
[變質手遊] 的前身就是一堆免洗網頁遊戲阿~ 除了彈彈堂之外還有一堆武俠或奇幻RPG... 連我研究所的老師也是玩家
@褚家傑
@褚家傑 4 года назад
頁遊真的很垃圾...
@lemonlin3952
@lemonlin3952 4 года назад
我認為手機遊戲並非讓遊戲產業倒退, 而是帶動了整個遊戲市場大幅擴張, 以往電動被視為很hardcore、很宅, 現在打電動已經是很理所當然的娛樂項目之一, 這一切都歸功從家機到端遊,從端遊到手遊, 透過裝置的普及化與移動化, 打開了大眾遊戲市場。   視頻內提到手機遊戲的免費化、商城內購制、轉蛋以及登入送等營運操作, 這些都是端遊早已變成標配的操作模式, 手遊只是因為遊戲人口多, 上述所帶來的優缺點同步被放大而已, 把這些過往遊戲商業模式發展過程中所重下的因, 全都歸罪到手遊身上,我認為對手遊是不公平的。   再者影片內提到的社群機制、不斷迭代、付費提高留存、積分排行榜等等, 均可看到遊戲充分掌握玩家消費心理與行為所做出的機制, 這種就是兩面刃, 你說他是缺點, 我倒認為是優點, 甚至其他產業應該借鑑其操作方式想辦法運用在自己產品上, 讓產品更有魅力。   對了,我唯一不喜歡的是這個標題, 手機遊戲曾幾何時被視為遊戲業的倒退? 又是誰視其為倒退? 他又是何方神聖? 有什麼依據?   上述都沒被回答前, 就下這種標題,我是覺得不太OK, 太武斷了。
@lokionsunlaw1014
@lokionsunlaw1014 4 года назад
問題不在手遊,而是廠商自己選擇了利益為先
@lemonlin3952
@lemonlin3952 4 года назад
@@lokionsunlaw1014 是的,爆雪也進來了,但能做出好遊戲的話,何樂不為? 玩家遊戲體驗已經越來越高, 市場只會越來越成熟, 一起期待後續遊戲業發展吧!
@CDCsenma
@CDCsenma 4 года назад
我是雙棲玩家,但我認為把遊戲產業倒退的鍋全甩給手遊背,是家機遊戲玩家的傲慢。既然手遊玩家受眾跟家機不同,那遊戲廠商開發家機遊戲賺不到錢,該被檢討的是家機玩家吧? 記得TALES OF系列某代把女主角拆開當DLC賣,家機玩家大舉暴怒批評搶錢,不是說家機開發成本高嗎? 要玩家多掏出一兩千台幣像要了他們的命一樣,然後檢討手遊玩家為何肯一單花三千元,是在哈囉? 啊受眾又不同,你管人家一單願意掏多少錢,問題是你自己願意掏多少錢支持家機廠商? 至於遊戲產業有倒退嗎? 我不這麼認為。像魔物獵人世界,上古卷軸五等等,交出的銷售量成績都比舊作更加亮眼許多。倒退的只有那些在PS2時代銷量不錯,到了PS3時代卻抱怨開發成本陡增,只會守舊不肯進取的日本遊戲廠,被時代淘汰只能說活該。有企圖心的廠商不但熬過PS3轉型時期,之後更在手遊市場闖出一片天,賺課金玩家的錢再回頭開發3A家機,相輔相成,這就是典型的成功的人找方法,失敗的人找藉口。例如Square Enix就是一個好榜樣,用手遊養家機,結果卻被家機玩家酸手遊天尊,頗呵。 至於手遊品質好不好? 我只能說訴求不同,拿家機比手遊就是懶覺比雞腿。家機是要在舒適安定的環境專心玩,所以可以有複雜的操作,而手遊的訴求是外出殺時間用,本來就不強求複雜性。中國一堆免洗尋路仙俠RPG確實品質堪慮,但韓國的手遊品質是很不錯的。要動作有暗黑復仇者3,百魂戰記;要角色養成有王之逆襲等,不僅品質好而且不用課金只要耐心玩都能變強。沒耐心練等又不想花錢然後抱怨遊戲商斂財,是在哈囉? 難道玩家機遊戲不靠作弊不農不練等能短時間變強嗎?
@DemonSurvivor
@DemonSurvivor 4 года назад
以上觀點都沒啥大問題,就最後一句話比較哈囉,如果換存檔不算以上不作弊不農不練的情況下算不算變強。(只是覺得你沒提出不換存檔這點覺得好笑而已。
@ChaoYangChen
@ChaoYangChen 4 года назад
同意這觀點,要有自制力才有辦法玩手遊。 不過家機或電腦遊戲,缺點就是要花大量時間,玩遊戲的時間跟地點很受限制 所以任天堂才會推出switch,這我認為可以稍微扳回一點家機跟電腦遊戲的定位
@cheungch1990
@cheungch1990 4 года назад
我覺得很多人會玩手遊的原因跟我一樣:本身不是 gamer,沒有專為遊戲而設的高配置電腦,也沒有遊戲機,結果唯一能玩遊戲的途徑就是手機 其實大部份人並沒有課很多的金,手遊賺的都集中在一小部份俗稱 whales 的重課玩家上 所以你問為什麼玩手遊不玩家機,其實原因還是在於入門門檻 大部份手遊玩家一年花的錢大概也不足以買一部最新的家用遊戲機 在讀書、家裡有管制的,或是家裡有妻兒的,也可能不方便放一台遊戲機在家裡,讓想法較保守的家裡人覺得你不務正業 手機的好處便在於可以偷偷的玩 而手遊的成功就在於開拓了這個家機觸不及的市場
@inl2787
@inl2787 4 года назад
CHC 看自己的需求吧 如果本身真的很忙 沒有辦法坐下來幾個小時的就去玩手遊吧 在外一有零碎時間就能玩 但如果自己是很閒就買台電腦 要不然ps4也不貴 好好享受遊戲帶來的樂趣 門檻其實也不高 只是一個數字擺在那嚇死你 但手遊一直小儲數字也很可觀 像我有一年沒有電腦玩 儲在手遊上就差不多6、7百美了 夠我同時買ps4 xbox和一台NS了
@MG-og6ql
@MG-og6ql 4 года назад
能力以內買台中高配的電腦絕不會虧,遊戲倒了還有台硬件用
@reikalin3026
@reikalin3026 4 года назад
是gamer,追求過無上至高的修行境界,不吃飯不睡覺。 但終究是凡人,還是為了現實低頭去玩庸俗的手遊。
@uw7917
@uw7917 4 года назад
買一個3 4千元的家機/PC遊戲被屁孩笑說貴 結果他在傳X對決裡課了近萬只為了買一個造型 ???? 就先不論手遊風氣帶壞PC/家機遊戲風氣這塊 不是我想鄙視手游玩家,就是TM這種價值觀讓手遊玩家欠鄙視
@inl2787
@inl2787 4 года назад
我是覺得愛花一萬買手游造型隨便你 開箱就好 但不要反過來評價別人怎樣怎樣 沒資格
@b589458f
@b589458f 4 года назад
你都說是屁孩了那你幹嘛還跟屁孩一般見識呢?
@酸民-v6q
@酸民-v6q 4 года назад
糞game標配:自動打怪,戰力系統,vip系統,商城
@user-su4oy1yp6m
@user-su4oy1yp6m 4 года назад
同感這些都是給自閉兒滿足虛榮心用的 還一堆開局送神裝 戰力爆表 抽卡SSR 每個人都有神裝 每個人都戰力爆表 這遊戲就沒有意義了阿 還掛機自動打怪 都給你打就好啦 我在旁邊打手槍看系統幫我打就好啦 那我還何必玩
@ickv6614
@ickv6614 4 года назад
少說一個:妹子廣告
@酸民-v6q
@酸民-v6q 4 года назад
@寒冰hanbingovo 我是針對rpg類型的說
@g23910324
@g23910324 4 года назад
Hahow好學校 要開新課程是用募資的 如果遊戲也有公信力單位出來募資 使廠商去開發PC線上遊戲 並禁止遊戲含有克金功能 每階段的改版、維護都用募資資金來進行 這樣應該就可以抑制手遊的歪風氣 並且製造出良好的電腦線上遊戲了吧 現在的遊戲之所以不好玩 我個人覺得是因為現實中的錢讓遊戲世界"不平等" 有錢的玩家總是能更強 但大多數人喜歡的是人人一票,票票等值 如果募資做遊戲,就可以有錢的人出比較多力 但不影響遊戲內的平等
@user-zg4bg2kr8r
@user-zg4bg2kr8r 4 года назад
完美糞game:大天屎之賤
@flowerpot1205
@flowerpot1205 4 года назад
很多人願意在手遊上課金課到抽卡哭出來,也不願意買一款可以讓你感動到哭出來的3A大作
@Juo-Yu-Herb
@Juo-Yu-Herb 4 года назад
8:35應該不是日本國內,而是日服的FGO,因為日服可不僅僅是日本玩家而已, 海外玩家也不少,自己就是其中之一。 對於手機遊戲我只能說因為他非常方便,現在人手一台智慧型手機,而取且手機幾乎成為必需品, 當然電腦也是幾乎現代人必備的工具,但運行好遊戲的電腦就不一定是了,所以手遊門檻低很多, 外加手遊隨時可以玩的特性,可以讓很多人在零碎的時間遊玩,或是邊做其他事情邊玩手遊,這也 是其他遊戲難以比上,比起長時間的遊玩,現代更常是林散的時間,手遊剛好提供我這樣的遊玩模式。
@eriansamrock
@eriansamrock 4 года назад
記得2年前12/31 FGO包下了日本某電視台跨年前一小時時段23:00~24:00 半小時播放FGO下一部的劇情動畫 半小時播放製作人講解下一部要幹嘛幹嘛 中間廣告時段也全部是fate相關商品(漫畫 其他fate遊戲 衛宮飯等)的廣告 就知道賺得有多兇
@MrAndy80801
@MrAndy80801 4 года назад
@@原德林 單靠ip的話我相信以這遊戲的遊戲性和抽卡率是活不過兩年的 更別提之後世界各國拓展伺服器
@ow0818
@ow0818 4 года назад
当然也有一些真正优质的手机游戏,像是 崩坏3画质,CG和剧情都做得非常好,关卡难度不会太难不用克金也能玩 还有Deemo , Lonata 和Cytus 1/2 这类拥有剧情和好听的音乐, 真正考验玩家的技术的音game
@SakretteAmamiya
@SakretteAmamiya 4 года назад
推你一個Arcaea
@孤雪-b3o
@孤雪-b3o 4 года назад
推一個托蘭異世錄
@阿哲-r3w
@阿哲-r3w 4 года назад
1:26的無盡之劍真的好玩,我的童年回憶啊!真懷念
@bf2521
@bf2521 4 года назад
童年神作
@rexi6495
@rexi6495 3 года назад
其實很多人都是為了玩手遊而玩手遊 遊戲題材什麼的根本沒在管 管他好不好玩、符不符合自己的興趣 或許這只是用來逃避課業的一種方式
@jameshou7911
@jameshou7911 4 года назад
我是高一生,我覺得台灣/大陸的手遊這麼發達是老一輩的觀念造成,花1萬多買台遊戲機和2000買一個遊戲並在客廳光明正大的玩在我媽這一代的眼中叫荒廢學業、浪費錢。於是想玩遊戲只能用手機,而Garena手遊的儲值只要到便利商店買點數就好,對沒信用卡的小孩簡直太方便了。我現在人在美國,現在最紅的遊戲是Fornite,線上免費電腦遊戲。我同學大部分人家裡都有Xbox/PS/Switch,他們玩遊戲是被允許的。其實手遊也不是沒有好遊戲,而且其免費,受眾廣的特性也是遊戲市場不可或缺的一環。如果市場上只有戰神四、隻狼這種所謂的3A大作,那遊戲就會變得和金×獎得獎的電影、音樂一樣經常曲高和寡,遊戲的本質還是娛樂,藝術價值只是一部分而已。手遊錯是錯在操控人心的弱點,利用各種限定優惠讓你去儲值,並用各種方法讓你不得不玩。我想家機玩家會鄙視手遊大概是因為各種劣化移植讓人感覺自己的童年被毀了。我從小學1、2年級就開始玩手遊,算是見證了手遊從小品演變到現在這樣。一開始玩打地鼠、貪食蛇,到後來minecraft和建城堡造兵遊戲。還記得當時神魔之塔最紅的時候,遊戲的抽卡機制很多人花了不少,但至少大家討論的是轉珠和配隊伍。小學五、六年級很迷LoL(沒錯,我當時就是技術差的小學胜,只是沒送頭和嗆人),但當時至少是覺得遊戲好玩而不是在完成每日任務,到國一的時候看到傳說對決,根本就是LoL的劣化移植。優質手遊不是沒有,但大家更愛pay to win,用金錢壓人的感覺很爽,我懂。我玩過建城堡和網公網婆坐騎,總共也花了幾萬台幣(這大概是國二,每個禮拜有300塊閒錢可以支配,加上我的紅包)。在玩過各種手遊後,我覺得是被遊戲玩居多,到現在我只玩音遊(Deemo)。而且我父母也看開了,接受我拿零用錢去買電腦遊戲(GTAV,ARK,魔物獵人,近期要買Read Dead 2),而且家裡也買了switch,可以目睹薩爾達傳說風采。
@張育霖-t3z
@張育霖-t3z 4 года назад
支持你一半的想法。還有一半是便利性的問題,手機遊戲能夠在學校,公車,捷運,廁所各種地方遊玩,比起電腦的限制性少太多,讓玩家有更多的時間可以肝遊戲,也間接影響了玩家對於遊戲的重視性跟付錢的意願。
@benjaminlutseng
@benjaminlutseng 4 года назад
結果長輩都在看一堆肥皂劇,遠不如玩大作像是看門狗2或是碧血那樣有內涵
@benchu12
@benchu12 4 года назад
但是 可笑 的是現在哪些劣質手遊能夠用大把金錢大把大把的投入廣告. 想用他們的廣告污染我們的眼睛.企圖令我們玩他們的 短線遊戲. 形成一個惡性循環 令 到他們有更多資金製造垃圾廣告. 天天 想盡辦法賺容易錢 卻不用腦筋 做些有貢獻的 產業 這就是人的劣根性。 只想用 極低成本率賺最 高回報。 我們這些 油管 的用戶真 深受其害😭
@神薙裕-t7r
@神薙裕-t7r 4 года назад
最近那個什麼我們就是服務無氪玩家的廣告 看了就討厭...還什麼掛機 神裝 百萬鑽石...什麼都有了那還玩個屁= =邏輯堪憂 要騙也不是這樣騙 還有阿瓦隆廣告我也很討厭....跟廣告差太多簡直詐騙
@古兽彘霸
@古兽彘霸 4 года назад
网上可以下载没有广告的RU-vid
@Jay-lo3zc
@Jay-lo3zc 4 года назад
@@古兽彘霸 没广告的RU-vid=搞死RU-vid,懂?😂不要广告可以订阅会员😏
@古兽彘霸
@古兽彘霸 4 года назад
Jay b站也没有广告啊(影片里),还不是活的好好的
@leoleong4141
@leoleong4141 4 года назад
現在基本手遊都不是人玩的,全都有課金系統,沒幾個是良心的,全TM不可能抽得中,用那麼多錢玩....還要跟上班一樣天天刷真的累!現在發現買3A遊戲一點都不貴啊,能享受遊戲的樂趣而不是玩得像每天上班一樣
@user-zj7jv2rr9e
@user-zj7jv2rr9e 4 года назад
我自己個人不玩家機遊戲,不過偶爾會玩單機的電腦遊戲,我覺得這些遊戲通關後就結束了,不是我想要的類型,所以我就會玩手機遊戲,線上遊戲這些,畢竟他們會一直更新內容而玩家群體也更有互動性,玩起來不孤獨,而且可以玩得更久。
@後宮大魔王
@後宮大魔王 4 года назад
現在電腦遊戲只有玩H-Game....一直有在更新阿
@マシンガンポエムドール
真理
@DemonSurvivor
@DemonSurvivor 4 года назад
看來是專業司機
@Meow123c
@Meow123c 4 года назад
Neko para 第一人稱射擊遊戲也不錯玩
@趙克也
@趙克也 4 года назад
大大說的沒錯 像二年多前的king exit到現在還是讓我震撼不已
@abcjkl08l53
@abcjkl08l53 4 года назад
@@Meow123c 有點像2020年一月番某個番的形容詞。
@澪夜-b4q
@澪夜-b4q 4 года назад
玩什麼其實是玩家的選擇。 喜歡玩家機的就是喜歡玩家機,喜歡玩手遊的,就是喜歡玩手游。 看到後半KOJIMA事件突然有感而發, 固然KONAMI的作法讓人詬病,然而在現今的環境下,手游的發展擠壓到了家機遊戲的發展生存空間,身為廠商,難道眼睜睜看著別人賺錢而自己虧損嗎? 開發大作需要的資金也是要從其他地方入手的不是嗎。 並不是要為手游說什麼話,也無謂偏向支持哪方,但是手游開發就算耗時短,斥資較少,開發資源所需較低,在市場的激烈競爭下,被淘汰的也不在少數。要維持一款遊戲的品質,其實不單單是外表看起來那麼簡單。 一部分的玩家是盲從的,是無謂的,有淪為被遊戲操控的,但是還是有很大部分的玩家懂得克制,懂得淘汰原則,懂得選擇值得支持願意做事,善待玩家,公正處事的手游公司。 標題下得有些太竦動。一概而論手機遊戲導致遊戲業界的退步是太過以偏概全了。 那麼做為在電腦上才可以開啟,營運模式卻像手游的其他類遊戲是否也可以如此論呢? 最後再說說以前的大IP改成手游再發行的部分。 就像RO,天堂等,經歷過這個年代的玩家們現在也都陸續出社會了吧,沒有辦法在像以前那樣幾個小時都守在電腦前動也不動了吧? 世代交替,在如今的歲月裡誰還找得回當年那份初心。更別提什麼更改成重課金重新出擊了,以前難道就不用課嗎?當年後期這幾個遊戲不也紛紛轉成以課金為主的路線了嗎。 還有,雖然換個皮畫張圖,推陳出新把舊角色打入倉庫這些令人詬病的行為的確有之, 但其中不乏認真營運,推陳出新,用心經營,甚至調整平衡的遊戲。 我還是相信玩家自己會做出選擇。 以及,沒有甚麼是永恆不變的。 就算如今真的是糞作抄襲手游當道,難道就真的會這樣一直持續下去嗎。 我倒是有點好奇,如果倒過來,論執著於家機遊戲以至於絆住遊戲產業發展。不知道又該做何解。 (當然我沒有這個意思。只是看完之後真的覺得以手游絆住家機來論未免對手游來說太不公平。)
@seal978
@seal978 4 года назад
手機練功遊戲超無聊 感覺每個遊戲都差不多 只是包不同的皮 長時間玩眼睛類不舒服 可以掛著自動練功的又太無聊 感覺手機本來就不適合玩練功遊戲
@ネイヤ
@ネイヤ 4 года назад
畢竟手機跟電腦的區別就是能隨身攜帶 偶爾拿起來小玩一下 比較適合那種打發時間的小品遊戲
@terrylin3407
@terrylin3407 4 года назад
@Yenki Chen 但是我出門帶一隻手機就解決了,你還要多帶一個掌機多累的
@abcjkl08l53
@abcjkl08l53 4 года назад
妳想在交通工具中要多難的操控性,真這做時,一個離心力就夠妳同另一邊乘客上演一場真人街霸。
@arshmello8739
@arshmello8739 4 года назад
玩音遊,現實練功
@michaelwu1072
@michaelwu1072 4 года назад
總歸來講,萬惡的根源來自於抽卡(°Д°)
@圓圓-h3t
@圓圓-h3t 4 года назад
這部影片讓我想到爆雪說的 你們沒有手機嗎?
@eruyakumo2909
@eruyakumo2909 4 года назад
Aren't you thankful?
@路人-j5p
@路人-j5p 4 года назад
活該被噓爆
@__faker7295
@__faker7295 4 года назад
更正錯字:共雪才對
@user-pw6gl1wg4e
@user-pw6gl1wg4e 4 года назад
聽到確實會很火。在場的人因該也沒想過自己會聽到這句話。
@uw7917
@uw7917 4 года назад
@@user-pw6gl1wg4e 在全是pc玩家的場合說:我們今年重頭戲是要出手機遊戲喔 不被幹翻才有鬼
@rita10927
@rita10927 4 года назад
FGO玩的是劇情 是婆 是系列作的情懷 抽到5星不見得都強、抽不到也能借好友的 強度就算不課,只要跟上活動拿4星角寶五照樣風生水起 個人要課不課要自己把持,只要知道自己課的意義即可 以偏概全的討論主機遊戲多高尚,手遊多低劣這等言論就免了 更何況也是有那種免費手遊卻有可玩性的,這裡推薦作者去了解一下"文字獄"這款遊戲 不會賣弄美術、不會有大咖聲優加持,卻充滿想像力與燒腦的爽度
@theslime2089
@theslime2089 4 года назад
手遊當然也是有佳作的 畢竟遊戲好玩與否 重點不是在於機體 而是製作者的心意 Restya只是將Fgo與戰神的成本以及利潤比較 不過標題確實有點偏激了 或許你沒玩過一些家機的大作 像我之前去朋友家玩了血源詛咒 打路德維希的打擊感真的是手遊無法比擬 當然看似簡易的遊戲像 Undertale 也是令我深受震撼 Restya想表達的應該是指那些明顯就是要削錢 打著廉價廣告的遊戲 這種遊戲現在確實多 而且有人買單 課金才是最荒謬的 許多投注心力的遊戲卻沒被注意到 不是說FGO不好 只是他賺那麼多的錢 成本又不高 那之後還會有公司願意開發出下一款戰神4嗎? 玩家 遊戲型態 的轉變對遊戲產業的影響應該是他想探討的 我自己也認為 現在的遊戲環境不太健康
@王東雲
@王東雲 4 года назад
好險我的克制力還夠...玩這些免費遊戲從不克金...玩膩了換一款遊戲玩就好...因為都大同小異....只是遊戲而已別太認真
@QOOYYY
@QOOYYY 4 года назад
就曾經遇過為期5天的活動,前兩天抽到寶的機率將近五分之一,後三天什麼鳥蛋都抽不到的手法 現在不管是手游、網游、單機,只要是花錢買機率的,通通不碰。
@a0921102081
@a0921102081 4 года назад
6:21看了就暴怒 拉基王國紀元…… 花10幾萬都是小兒科 國戰遇到的都花好幾百萬 一個人幹一個聯盟 錢坑啊……)淚
@user-mf9ht5bs1g
@user-mf9ht5bs1g 4 года назад
因為毫無新意,是玩家懶了也是遊戲商炒短線的關係。 如果沒手遊,遊戲會因為操作技術的困難,遊戲更加需要專注 才顯得遊戲好玩,當然還是看玩家 貪心的遊戲商想賺錢啊! 想到以前的魔獸 為了打吸血鬼女王 有人失誤沒吸到血或動作慢了,整個滅團 真的是刺激又好笑,是誰在發呆是誰在跟女友親熱是誰在餵奶帶小孩,團內的熟悉度也增加了趣味,如今的遊戲卻已經很少見了,卻比誰錢多~
@Sawato_5487
@Sawato_5487 4 года назад
恐怕忘了warframe吧
@Grandma-q8n
@Grandma-q8n 4 года назад
以前的遊戲真的都很好玩,玩家的互動也比現在多很多,聊天也都還蠻日常的
@sa080691
@sa080691 4 года назад
除了所謂轉蛋營運和過度簡化外 我覺得整個社會對觸控式手機的態度也膨脹得太快了,以至於許多人忘了傳統的體驗,這當中也包括遊戲業。 不管在遊戲業、還是日常的文書操作,觸控式手機永遠有一部分取代不了其他裝置的功能。比如鍵盤和滑鼠或者遊戲搖桿,明明就還有一大部分的功能是無法被觸控手機取代的 但整個社會把手機吹得太高了,甚至認為手機已經可以取代所有的墊子設備,然後直接冷落了還需要靠傳統儀器部份的設計 所以遊戲、以致於許多為日常文書所設計的APP,操作起來都有明顯的理念和邏輯的倒退 鍵盤和滑鼠以及搖桿的多方搭配,才更有可能孕育出一款足夠品質的好遊戲,這絕對不是簡單的觸控螢幕就可以掌握的邏輯 遊戲是如此,日常生活的種種也都是如此 與其說遊戲業開了倒車,倒不如說,是手機的膨脹,帶來極大多數的設計理念都一同開倒車了
@蕭少軒
@蕭少軒 4 года назад
我不是很喜歡手遊,可玩性很低、效能不佳、玩法死板、換來換去就那幾種玩法,很乾
Далее