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【エルデンリング】200時間プレイレビュー!神ゲー要素もクソゲー要素もてんこ盛りの情緒ぶっ壊し系超絶神ゲー※ネタバレ注意【ELDENRING】【From Software】【死にゲー】【PS5】
52:22
【歴代最高傑作】『オクトパストラベラー2』美しすぎる世界観と熱すぎる戦闘でもはや芸術の域へ!時間を忘れて没頭できる神作!60時間クリアレビュー!感想評価まとめ【PS4/PS5/スイッチ/オクトラ2】
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17 сен 2024
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Комментарии :
97
@KH-lc9lv
2 года назад
今までフロムソフトウェアのゲームに手を出しては難易度に心が折れてやめてしまっていましたが今回はクリアまでいけました! アクションが苦手でも使えるシステムをフルで使えば光が見える難易度になっていて楽しんで最後まで遊べました
@dora8971
2 года назад
久々に「俺今旅してる」て感じれる作品だった オープンワールドに限らず最近のゲームは近所を散歩してる印象が強い
@user-ff6uv5ny3i
2 года назад
自分もマップの隅々まで探索してたら、クリア時間が160時間になってましたw これだけ探索しても飽きが来ないのがすごい
@user-hu4xx3th7c
2 года назад
フロムゲーにどんな要素を求めていたかで感想が分かれるかなと思った。アクションや死闘感を求める自分としてはSEKIROやブラボの方が好みだったし、探索やRPG要素を求める人にはエルデンはピッタリだと思う。 細かい点で意見は色々あるけど、一つのゲームの形として傑作だと思った。 過去作のネタが散りばめられていた所も嬉しかった。
@user-zy9xf4uc6o
2 года назад
トレントのカスタム要素は激しく同意です
@precurebass264
8 месяцев назад
モーゴットくっそみたいに楽しかった パリィ致命しかできないしやりたくない自分としては人型ボスの歯ごたえが数倍になってて最高
@rtsgAR
2 года назад
23:51 円卓がオープンワールド上にない理由はゲームをプレイしたらわかりましたよ。 ネタバレになりますが、円卓がオープンワールド上にないのも重要なストーリーの伏線になっていました。
@シルティ
2 года назад
エルデンリング難易度下がってて初心者にもおすすめ出来る感じになりましたよね。過去作だとボスで詰まると進まなくなるけどエルデンリングなら別のとこ色々行けるしボス倒さず冒険する自由もあるし
@user-bq9xq7wx4m
2 года назад
" 2週目いく気にならない "事がマイナス。という感想は、他シリーズのタイトルだと感じることが少ないものだと思います。 過去作品は周回するのが楽しいという設計だったと思いますが、今作はボリューム等も含めてその辺りのデザインは違っていると思います。 フロムゲーは周回してなんぼ!といういつも通りの設計と違う提案も含めた作品だと思いますので、一周の中で何を選択していくのか?という部分を楽しめてると感じます。 新規IPとして個人的には大好きです!
@douga9818
2 года назад
ブレワイも武器耐久消してほしいw
@user-jd8dn8du2u
2 года назад
個人的には戦技がぶっ壊れてて協力プレイや敵対プレイの駆け引きみたいなのは今後の調整次第なのかなと感じました
@らおつ
2 года назад
あのぐらいじゃないとアクション苦手勢はキツイッス…
@ryunoj1
2 года назад
対人戦のみ戦技ダメージ調整すればいいんじゃない 侵入が無理ゲーすぎるから6人対応して3v3実装するとかね
@user-hs2ox9ez9f
2 года назад
そのうち闘技場実装される(多分)からそれまで対人はあんまり期待してない
@hhanzo9274
2 года назад
こんにちは! 初コメです! 僕は、エルデンリングが初のフロムゲーだったんですけど、150時間以上かけて何とかクリアしました💦 確かにけまいさんのおっしゃる通り、面白い反面、1VS多数の戦いや理不尽な戦闘があってストレスが溜まったり、1周目のボリュームが多くて、クリア後に2周目行くのが億劫になるというご意見は凄く共感しました😅
@のこぎりなた
2 года назад
クリアしましたが、マップしかり装備品しかりボリュームが凄いゲームでした。不満点で1番のものはNPCイベントを追いやすくしてほしいですね。隕石が落ちた場所に行こう!ただし場所はノーヒントとかマジかよお前、、、ってなりました。
@NS-sx6jy
2 года назад
モンハンとかゴッドイーターの頃からの複数の敵と戦わされるのは苦手だ……
@lalalaaaa1076
2 года назад
今作はオープンワールドRPG7割ダクソライク3割ぐらいで上手くオープンワールドに落とし込んだ感あるね 後半強い戦技(スキル)やら遺灰を押し付けていける辺りとか悪い意味でもw だからこそよりダクソライクを強く求めてた人からの不満の声は分かる部分ある マップのレガシーダンジョンとかロケーションの作り込みが凄かった反面英霊ギミックは確かにひどい
@Uncrafting_Table
2 года назад
オープンワールドというと何かと要素を増やしがちだけど、エルデンは戦闘特化で「狭く深く濃密」にしたのがよかったかな。そもそも死にゲーがゴリゴリ人を選ぶゲームだから、それを踏まえてハマる人にとことんハマる作りにしたあたり、フロムは自分達が何を作ってて何を求められているのかしっかり理解してる。十人中十人が神ゲーと言う必要はないわけで、変に万人受け意識して中途半端になるよりずっと良い。素晴らしいゲームだよ、これは。 ただし神肌のふたり、てめーらはダメだ。
@ryunoj1
2 года назад
技信で行ってたのにマリカの槌っていう筋信武器が出てきてかなり揺らいでる
@user-hs2ox9ez9f
2 года назад
初期のぶっ壊れ武器や戦技はフロムのゲームでは普通にあることだし、個人的にはdlc来る頃に闘技場も実装されるだろうから、それまでに対人関係の調整してくれればいいかな。
@グスタフ-z6s
2 года назад
自分もクリアに80時間くらいかかって2週目行くかどうか腰が重いな・・・と思っているところ。
@candypopz
2 года назад
''ダークソウル''じゃなくて''エルデンリング''って事を理解しないで、批判してる人多いよね;;
@user-ft1kh3nk9u
Год назад
プレイ時間339時間になっててビビったわ。とんでもねえ作品だよ
@いあ158
2 года назад
難しいのに難易度選択が無いゲームだけど、育成要素が救済措置になってる。Lv上げて戦技・遺灰(召喚)を駆使すればゴリ押しも可能。チートな戦技もある。楽しくあちこち探索してるうちに操作は下手でもボスを倒せる強いキャラになっている。ただしLv上げマラソンほとんど不要。先のエリアにいける裏道が結構用意されているので大ボスを倒さないと次に行けないということがほとんどない。先のエリアは雑魚は強いが拾える強化素材も強いので現エリアのボスが倒せなければ先のエリアに強アイテム回収探索の旅に行ってもいい。本筋通りの正面突破・速攻攻略組は苦労するだろうけど、自分のプレイスキルに合わせて探索すれば下手でもある程度なんとかなる難易度になってると思う。探索各地にも小ボスが配置されているけどこちらの難易度はだいぶ易しい。 今作は周回プレイ前提ではなく1周目で遊び尽くす設計になっていそうですね。1周目で100時間超遊べますので十分かと。2周目の情報も上がってきてますがレガシーダンジョン(+小ダンジョン内も?)以外のフィールド上の解放した祝福は引き継ぎしても良かったと思います。 今作は探索に寄り重点を置いた作品になってましたが対人戦はどうでしょうか。ダクソほど盛り上がらないかも。いつまでも遊び続けるスルメゲーというより1回で大満足の満漢全席のような感じ。プレイの賞味期限自体は案外短いかもしれませんね。
@Nakedbouz
5 месяцев назад
ローデイルは枝が折れたりリアルだけどね
@KisekI369
2 года назад
ホライゾンと比べて、説明の熱が全然違いますな
@tabino-sora477
2 года назад
個人的には…エターナルリング。 これの奇跡的な復活を延々と待ち望んでます
@GranolaPC
2 года назад
理不尽に死んでもボスクリアまでやって、その喜びを味わう これを繰り返せる人しか合わないだろうねぇ 自分はめっちゃ楽しめました 今は白で野良マルチで遊んでます
@kobo1582
2 года назад
エルデンリングは優しくないぞ 敵が強すぎる。だがそれがいい 本当に面白い。本当に夢中になる おいフロム楽しするぞ
@YAN168
2 года назад
スカイリム好きでしたが似てますか? スカイリムやった事あれば…
@MAFYBBP
2 года назад
ボリュームヤバすぎで周回がキツい
@JohnDoe-ko2tq
2 года назад
神ゲーっていう前提はありつつも確かにクソボス多いなっていう印象 トロファーとしては収集系が優しいのでトロコンが他シリーズと比較して簡単なのは嬉しい要素
@小さなトニトルス
2 года назад
今作の2週目は生まれなおし前提な感じはある
@エムジェントル
2 года назад
オープンワールドでどこでも登れるって一見良さそうに見えて遊ぶ選択肢を狭めてるんだな・・・と思った今作 あの場所どうやって行くって迷いに迷ってたどり着いた時のうれしさも大切だと思う
@えーのー-c5j
2 года назад
不満点はキーコンフィグさせて、それだけ
@user-oh7fb5jv1t
2 года назад
ソウルシリーズの顔を被ったOWRPGと考えれば良ゲーの部類に入ると思う 戦闘面に関しては「敵だけ楽しそう」っていう90時間プレイしたレビューがあってその通りだわって思ってしまった 後はNPCの数が尋常じゃないかつイベント関連を取り逃がしてアボーンってなることが多すぎるからその辺をアプデで親切にしてほしい ソウルシリーズと違って1周の長さが倍だからじゃないし
@user-ee1qx3ll5n
2 года назад
マップはもっと広いゲームなら沢山ありますが、 エルデのやばいところはマップの作りこみの細かさとダンジョンの多さ、 とにかく作りこみが凄すぎて探索が面白すぎます。時間が足りません。 いまだに時間帯や日によってはsteamの同時接続数1位になってますね。 無料ゲームに割って入って1位になってるのは異常な程凄いです。 今後アプデも期待ですし、何気にセキロ2にも期待したいです。 あとエルデはマルチの協力と対人戦がハマってしまい、最近はずっと マルチやってます。マルチはハマるとジワジワきますね。
@よしよしお-c1i
2 года назад
探索と戦闘のバランス面からややこしいフィールドギミックは無くて良かったなと思いましたね。 トレントのカスタムもそうですがせっかくカッコいい見た目の装備が多いのにもったいないなと、プレイヤーの装備の見た目など変えれてもいいかも。 ロックオンに関しては大きい敵には使わない、攻撃の瞬間にロックオン解除などもフロムゲーの醍醐味だと思ってるので楽しめてましたが、小動物はまじで邪魔。要らない。最低限設定でロックオンの対象から外すなどできれば良かったかな。
@MegaAIUE
2 года назад
フロムの会社規模でこのレベルのオープンワールドを成立させるにあたって切り捨てたり妥協したなって要素は多そうですよね それでもここまでのレベルで成立させるバランス感覚は称賛するしかない 入念に練ったボスはDLC待ちになるんですかね
@ハチ-k8u
2 года назад
もっと村とかあればなって私も少し思いましたが、あの世界で普通に生活が営まれているのも想像できないんですよね・・・
@seesaw6643
2 года назад
オープンフィールドと死にゲーが全く噛み合ってないよね
@プロムナード-x1t
2 года назад
@@seesaw6643 死にゲーとオープンワールドが噛み合わないというよりやっぱり人は選ぶよ程度の事でしかないと思う 個人的には見惚れるほど綺麗な景色やグロテスクな光景の中を地続きで行けたのは凄くワクワクしたしね
@lamasea3999
2 года назад
風景がずっと寂しいからうんざりするんですよね 水があるか沼があるかの違いだけでずっと砂漠を歩いてるみたいな感覚
@esueru9403
2 года назад
「エルデンリング」にした意味はあった。ダクソ等はナンバリングを出せば良い。 スカイリムやウィッチャーを踏襲し、オープンの良さ、RPGの良さをフロムなりに表現してる。 SEKIROやダクソの「後継」ではない別作品として考えれば満場一致で神ゲーで確定。 理不尽を理不尽で返したり、各敵が武器落としたり、仕様はディアブロライクにも感じた。
@lamasea3999
2 года назад
戦闘の解法は複数通りあってさすがって感じだけど探索とかは択が狭い上に分かりにくかったり単純に面倒だったり誘導が弱くて発展途上な感じがしたかな この辺りは特定NPCに何度も話さなきゃいけなかったり風車を燃やさなきゃいけなかったり昔からこんな感じな気もするけど・・ 序盤のNPCから有用な情報を購入する感じとかかなり良かったしせめて一通りの強化や要素への誘導はちゃんとして欲しいと思った あと仰る通りターゲットシステムとカメラも凄く悪くて、複数敵とか大型、飛行、設置、地形へのストレスはだいたいこの辺りの悪さだと思う ひとつだけ言うなら伝統の落下死についてはそろそろ少し見直しませんかね 壺おじだって落ちそうになったら悪あがきますよ まぁでも最終的には特に戦闘は面白かったし買ってよかった
@ぽちさんぽ
2 года назад
産まれ直しが便利過ぎて、逆にいらなかったかな それのせいで2週目かったるい感もある
@セルリアンブルー-d8x
2 года назад
俺はただ難しいゲームをやりたいんじゃない。楽しいゲームをやりたいのだ
@ookkotita
2 года назад
ソウルシリーズ経験者なら円卓が別の場所にある理由なんてクリアせずともだいたい想像つくやろ…笑
@sg7177
2 года назад
エルデンリングのメタスコアが96点に下がったみたいですね さすがにブレワイのメタスコアと同じなのはおかしいと思ってたので妥当かなと思いました
@タクタク-s3p
2 года назад
不満はもちろんあるが個人的にも神ゲー よくダクソと比べる人がいるがエルデンはよりRPGに寄ってるのがわかる 圧倒的なボリュームの分後半の難易度の上げ方が若干雑と思った 複数ボスはもう少し工夫して欲しかったがまぁボリュームが数倍に増えた分今までの作品より大味になるのは仕方ないかと そういう部分ではエリア製でまとまりがあるのはダクソシリーズだがエルデンをやった後に少しダクソ3を久しぶりにプレイしたがやはりフィールドが狭く感じエルデンならあそこ行けたのにと物足りなさも感じた
@user-pd7vi6qe6y
2 года назад
2周目行きづらいはすごい分かる そもそもOWとして考えると他ゲー比べてもマルチエンドのウィッチャー3くらいしか周回するようなゲーム性でもないですしね ソウルで考えるなら2になった焚べてエリアのボス復活敵強化、を実装しても良いかも知れないですね 現状そもそも2周目以降限定要素てあまり聞かないですし。固有武器を二刀流できるくらい?
@panda-qq4nu
2 года назад
や・さ・し・く・な・っ・た・?
@うややおやや
2 года назад
個人的にキャラモーションは使い回しだし敵は基本スパアマなので転がりながら突っつくゲームなのはダクソのまま。 戦闘アクションはデモソ以来、大した変化もなく古典的。 同じ死にゲーでも仁王のような回避重視か攻め重視かなどの戦闘選択や回避からの選択肢がないので常に単調かと。 サブクエは脈絡なしのお使いでヒントも無いので誰かに渡してみたいな以来はNPCを総当たりして回る作業。ストーリー重視って話はどこに消えた?状態。 良くも悪くもダクソのまんまと感じました。 ハクスラ要素がないのでビルド構成などに幅がなくテンプレ装備は固定されるだろうなってのもダクソ同様です。 レベリングで素直に強化されるので死にゲーの入門としては良作とも言えなくないですけど戦闘も探索も飽きます。 ダンジョンと一部抜き取りで張り合わせてる作りなので慣れれば迷わなくなります。 仕組みを理解しちゃえば全般で作業に感じるかと思います。 新規IPとは言う物のフロムゲーを遊んでた人なら既視感の塊だと思うけどなぁ。 とは言えレベルカンストと8周目まではプレイ予定です。 やりきらなきゃ開発さんに失礼だと思いますから。
@直剣の柄
2 года назад
露骨なディレイ攻撃とエスト狩りのAIを多用する敵が多いのはストレスだった。 落下死マップと毒沼(今回は腐敗)だけは毎回好きになれない。
@hat0_sabre
2 года назад
ps4ダクソ2に比べたら1vs多は苦じゃないかなぁ
@タクタク-s3p
2 года назад
戦技あるからね
@user-oh7fb5jv1t
2 года назад
ダクソ2はプレイヤーももっさり 敵ももっさりのもっさりアクションだから…
@user-tc9zp1yo5i
2 года назад
神ゲーだったけどバグが多すぎて笑ったわ 馬乗ると4ぬ、ボスが動かない、掴み攻撃されてもノーダメ、npcが増殖する 今パッと思いついたのだけでもこれぐらいあったしw
@user-dp9xu3ep3i
2 года назад
よし、けまいさんが絶賛するなら間違いないな!
@papasan5366
2 года назад
サブクエがもっと多かったらなぁ
@真夜中のサーカス-v6j
2 года назад
今作遺灰はやめてほしかった。ボスの体力が変わらないからマルチ2人呼ぶよりも強い。使わない縛りすればいいんだけど、敵のスキが少ないし、範囲攻撃が多いから自分のテクニックじゃ無理。
@watyawatyanee
2 года назад
神ゲーではあるんですが、やっぱり膨大なボリュームに対して ビルドでもなんでも拡張性の少なさのアンバランスが 徐々に没入感やロールプレイが薄れていって疲れが勝ってきますね ストレスが要所に散りばめられているだけに余計に
@elyu9320
2 года назад
初期のバグ、壊れはいつものフロム むしろ今を楽しめ
@user-ol2zd3rh2b
2 года назад
円卓批判はナンセンスだぞ!クリアしたなら分かるはず☺️
@adamas4758
2 года назад
オープンワールドじゃないですよ。オープンフィールドですよ
@KK-of6hj
2 года назад
ダクソ1の面白さには及ばない 7/10点のデキかな
@corky0902
2 года назад
神ゲーには異論無しですが、遺灰と壊れ性能の戦技は要らなかったかな… あれが有るからボスはソロで攻略困難な難易度でも良いだろみたいな雑な印象を受けました。 遺灰、霜踏み等を使えば簡単にゴリ押して倒せるから攻撃パターン覚えてPS上げて攻略しようなんて全く考えなかったから、折角の良いボスも台無し。
@童貞ペンギン-q9t
2 года назад
使わなきゃ良いじゃん。
@corky0902
2 года назад
@@童貞ペンギン-q9t 楽に倒せる物が目の前にあるのにわざわざ苦労して何時間も無駄な時間使う訳無いだろ、あほか
@lamasea3999
2 года назад
@@童貞ペンギン-q9t それを使わずに楽しめる人にはゲームというシステムが不要なんですよ 右手が便利すぎるから封印して左手を使ったりはしないんです 右手ならやれることが増えて便利ですが左手が20本生えてたり頭や目が2つあったりしたらそれは邪魔なんですよ単眼最強
@YH-df3ge
2 года назад
@@corky0902 フロムゲー向いてないよ
@YH-df3ge
2 года назад
@@lamasea3999 自由なゲーム設計なのに脳死でプレイしてたらそりゃ不自由に感じますわ。
Далее
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