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放浪者・傾奇者・スカラマシュの性格分析!愛着スタイルとインナーパーソナリティを学ぼう【原神・げんしん】 

kobatone_games
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28 сен 2024

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Комментарии : 153   
@kobatonegames
@kobatonegames 4 месяца назад
■リンクURL 参考論文 Stability and Change in Personality Traits and Major Life Goals From College to Midlife journals.sagepub.com/doi/10.1177/0146167220949362 アルハイゼンで学ぶビッグファイブ!科学的性格分析でキャラを読み解く【原神・げんしん】 ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-3GXhdDQ-gVw.html 良いナルシストと悪いナルシストの違いをドットーレとドゥジェーから学ぼう【原神・げんしん】 ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-L3ubKO55WJk.html ■目次 00:00 原神心理学放浪者編 00:15 ネタバレ注意 01:16 放浪者のこれまで 11:01 人の性格は変わるのか 13:13 傾奇者・スカラマシュ・放浪者のビッグファイブ 18:41 傾奇者・スカラマシュ・放浪者のダークトライアド 23:01 愛着スタイル 26:44 ツンデレ感について(インナーパーソナリティ) 28:49 まとめ
@常世桜
@常世桜 4 месяца назад
スカラマのもっともやるせないところは「なくなればいい」と覚悟しての消去が、 結局「なくなったことろ何ともない」と歴史に証左されてしまった悲しい現実。 「なくなった」ところで変わらず博士が動く、たたら砂が滅ぶ、稲妻が鎖国...縋るものは最初から何もないのが絶望。
@_Gothorita_
@_Gothorita_ 4 месяца назад
人形のはずなのに葛藤とか愛への渇望とか、原神で一番人間らしい性格しててエモい、、
@kobatonegames
@kobatonegames 4 месяца назад
ほんと、人間らしくていいキャラしてますよね。
@lathe819
@lathe819 4 месяца назад
今回も面白かったです。「メンタルがアルハイゼン並みに安定」している傾奇者を想像して笑いました。何も物語が始まらない… 非常に腑に落ちる解説でしたが、本人が聴いたらすごく嫌な顔しそうですねw
@kobatonegames
@kobatonegames 4 месяца назад
でも、暴言吐いてきたあとにデレてくれると思ってますw
@御手鞠
@御手鞠 4 месяца назад
誠実性バリ高人形ほんと解釈一致 助かる 承認欲求って外向性の一部のようなイメージがあるのだけれど、そうでもないんだろうか
@kobatonegames
@kobatonegames 4 месяца назад
承認欲求はビッグファイブとは別軸というか、並行して発生するようなイメージですね。 例えばドットーレは知的探究心(開放性)の高さ故に実験や研究を最上の価値としていて、それを認めてもらいたい。 逆に、九条裟羅みたいな開放性がめちゃくちゃ低い人も「規則通りに仕事をしていることを評価してほしい」という承認欲求があります。 外向性も、放浪者のように内向型でも動画のような背景から発生しますし、 カーヴェのような外向型でも「アルハイゼンと一緒に暮らしてるのがバレたくない!立派に見られたい!」という形で発生します。 性格と同時に存在する欲求、って感じで捉えるとわかりやすいかもですね。
@kotobuki_713
@kotobuki_713 4 месяца назад
真面目で優しい人間ほど、周りの人や出来事の運によって協調を諦め、それでも承認欲求とのジレンマが発生てしまう…その結果ダークトライアドが上昇するのはかなり興味深かったです。 彼は心による承認欲求が大きいが故にこの結果でしたが、これが弱かったら誠実性がかなり下がりそうですね。
@Hiu_Nagame
@Hiu_Nagame 4 месяца назад
「ツンデレ」の仕組みなんて考えたことが無かったので、勉強になりました コツコツ頑張れる優しい人柄なのに、悪役時代はちゃんと悪役していて、 ホヨバのキャラクター作りの上手さに 改めて関心させられます。 確かに、絶妙に刺さる嫌味を言ってくるのは、彼が感情豊かである証拠ですよね 今回もとても面白かったです
@kobatonegames
@kobatonegames 4 месяца назад
ありがとうございます! ホヨバはキャラ造形が本当に絶妙ですよね。毎回分析して驚いてます…
@おにくちゃん-k5j
@おにくちゃん-k5j 4 месяца назад
18:50 ドゥジェーの頭とスカラマシュの笠がピッタリ重なってて笑ってしまったw
@kobatonegames
@kobatonegames 4 месяца назад
ほんとだw
@塵塚怪王
@塵塚怪王 4 месяца назад
放浪者にはかなり思い入れがあると言うか、共感する部分が多く、性格分析グラフ解説を聞いていて自分にかなり近いからなのかなと感じましたね🤔 担当声優の柿原さんはpso2でも六芒均衡の六ヒューイの役で、熱血漢で心優しくも真面目過ぎる性格故に隊員たちから怖がられると思い、無駄に熱く人助けの為に全力、だけどドジみたいな陽気な正確をわざと演じるキャラを担当していました そして同じ六芒均衡のクラリスクレイスがとある目的の為に作られた人形だった事を知り、心が壊れそうになった彼女を全力で支え、人気投票でいつもドベだったのに不動の1位に返り咲きました 放浪者での演技もこうした雰囲気がある為、柿原さんは内面の優しさを隠しながら別の顔を魅せるキャラが得意なのかも知れませんね 放浪者も原神男性キャラランキングで1位だと聞きましたし、放浪者は色々な良き人々に支えられ愛された幸せなキャラなんだなぁって思いました😆
@Osushioisi
@Osushioisi 4 месяца назад
スカラマシュは性格キツくて正直苦手だったんですが、彼関連の情報を分かりやすくまとめてくれて理解が進み、キャラクターとして好きになれそうです。ありがとうございます!原神心理学シリーズ大好きです!
@kobatonegames
@kobatonegames 4 месяца назад
おお、うれしい! それも一つの目標なんです。視点が増えると好きになれるキャラも増えるので、いろんな角度から好きになれる人を増やしたい、ってのも僕の目標だったりします。
@炊飯ジャーの君
@炊飯ジャーの君 4 месяца назад
マシュは結構過去辛めだし、性格の変化の件は あ〜幸せになれたんだな〜ってちょっとエモくなった
@kobatonegames
@kobatonegames 4 месяца назад
性格と合わせて見ると、結構エモい変化がちゃんと起こってていいですよね!
@MyYotaro
@MyYotaro 4 месяца назад
拾ってくれた人達から鍛冶を教えてもらったからか 弓と法器だけレベル上げる際費用が半額になる天賦を持っているのが優しいなと思いました 法器は自分が使うから納得いくんですが なんで弓も半額なんだろうと考えたら 同じ執行官でタルタリヤが弓使ってるから半額なのか!?と そう思ったら仲間思いな所もあるのかなと思いました(公子についてのボイスはボロクソに言ってたのにw) なんだかんだ良い子なんですよね傘っち
@kobatonegames
@kobatonegames 4 месяца назад
ほんとに優しい子やで。。。
@腱鞘炎いたます
@腱鞘炎いたます 3 месяца назад
最後のPVの放浪者の最初は小鳥を肩にとまらせているのに最後は鬱陶しそうに手で追い払うのに二面性というか、悪役を演じるスイッチみたいなのがあるのかな?と謎に感じてモヤモヤしてたので動画面白かったです
@kobatonegames
@kobatonegames 3 месяца назад
それはよかったです! 今まで解説したキャラの中でもかなり複雑な内面を抱えるキャラなので、順序立てて考えると結構納得できるポイントが増えるような感触のある人物でしたね!
@user-kaminokekarategahaeru
@user-kaminokekarategahaeru Месяц назад
こういうの助かる…!!二次創作するに当たって自分だけの分析だと少し不安なもので。 ありがとうございます!
@kobatonegames
@kobatonegames Месяц назад
よかったです! 結構、作家さんも見ていただいてるみたいなんですよ。キャラ作りに活かせるらしいです! 良ければぜひ〜
@Shinomiya.tissue
@Shinomiya.tissue 4 месяца назад
またドットーレいて笑う 大好きやん… 人生の振り返り助かります。放浪者が散兵として現れた時からもうだいぶ経ちますし理解出来ていない部分も解説してくれて助かります。 ほんとに丹羽や少年との別れがホントに辛すぎる。 それでも前に進み続け、悪に堕ちて尚、馴染みのある顔に対して優しさを捨てきれず、生きることも諦められなかった。おかげで今の放浪者があると思うと人間として成り立ちすぎてるなぁ…と思った。三人の性格に、根は真面目で優しくてまとも。しっかり自分がやった事に罪悪感を抱いり、解説を聞いてるとより良く知ることができて余計過去の話が辛くなってきた…ゥッ…
@kobatonegames
@kobatonegames 4 месяца назад
資料が分散しまくってるので、ストーリーまとめがなんだかんだ一番役に立つかもしれませんね。 理解するほどに、悲しくて苦しい生き方をしてきたことがわかって辛いですよね・・・
@kalmia0
@kalmia0 28 дней назад
最近スカラマシュの声が優しくなったって意見良く見るけどこの動画の最後で言った「傾奇者の性格に戻っていく」状態にあるのかも!!!!!
@kobatonegames
@kobatonegames 15 дней назад
シムランカなんて超優しかったですよね〜!
@mana1122
@mana1122 4 месяца назад
スカラマシュの過去の振り返りもすごく分かりやすくて、今までで1番興味深い性格変化でした!とても心理学の勉強にもなって面白かったです!
@kobatonegames
@kobatonegames 4 месяца назад
そう言っていただけてなによりです!まとめパート結構頑張ったので伝わって嬉しいですね!
@はな子さん
@はな子さん 4 месяца назад
自分の語彙では表現しきれない傾奇者、スカラマシュ、放浪者の魅力を分かりやすく説明してあって感動しました。 この動画で最推しである彼の事をより一層理解し、愛が深まった気がします。本当にありがとうございます!
@kobatonegames
@kobatonegames 4 месяца назад
そういうファンの方を支えられてると嬉しいですね!
@ひゃあ
@ひゃあ Месяц назад
万葉と会ったらどうなるんだろ……………って思いながらいっつも二次創作を読んでいます
@タルトタタン-o8s
@タルトタタン-o8s 2 месяца назад
これ見て何回でも泣ける
@kobatonegames
@kobatonegames Месяц назад
おお、それは嬉しい! 理解度深めるきっかけになれてると嬉しいです!
@mkii5619
@mkii5619 2 месяца назад
スメール当初は現状稲妻ポジのキャラが魔神任務出てきたし…これは最後に影VSスカラマシュの親子喧嘩みたいなのが見れると思ってた。とはいえ…敵キャラだったのがここまでプレイヤブルキャラとして光落ちするとは正直思ってなかった…。 後は元の魔神の代わりにだったものという点でフリーナと共通点があるな~って最近思ってたり…
@ゆーにゃん-r4m
@ゆーにゃん-r4m 4 месяца назад
かさっちが成長してるんだって考えると、可愛すぎる。。。♡
@ちゃまっ-e5z
@ちゃまっ-e5z 4 месяца назад
放浪者はほんとに環境が悪かったよね 自分の大切な人たちが死んでしまったのは自分のせいだと考えていることが見ていて悲しいし自分を消そうと行動に移してしまったのも辛かった... 解説めちゃくちゃ分かりやすかったです!投稿ありがとうございました! それと最後に流れていた曲の題名なんだかわかる人いますかね?
@kobatonegames
@kobatonegames 4 месяца назад
ありがとうございます!結構気合入れて作ったので嬉しいです! ラストの曲名はmoon haloです。 崩壊3rdの名曲で、クッソ熱い場面で流れます。 ネタバレ画像なしのホヨミックス版、貼っておきますね! ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-4wFFT_usvzY.html
@user-pear_r
@user-pear_r 4 месяца назад
30分あるとは思えないほどあっという間に時間が過ぎました。 傾奇者、スカラマシュ、放浪者についての理解がとても深まる素敵な動画をありがとうございます。 愛着スタイルについては自分が不安型だったのでちょっと刺さる部分がありましたが、とても分かりやすかったです! 二度目になりますが素敵な動画ありがとうございます!
@kobatonegames
@kobatonegames 4 месяца назад
ありがとうございます! 整理できると腑に落ちるキャラ変化ですよね😁 今後も良い動画作れるように頑張ります!
@koh830grvc
@koh830grvc 3 месяца назад
もう少しでガチャ期間が終わってしまうので、再度こちらの動画を拝見したのですが、何度見ても凸を進めたくなるくらい彼に対する愛着が増します😭✨ 見た目可愛い+雷電と縁のある子!という理由で初回PU時に引いてましたが、知れば知るほど彼のことは好ましく感じられる、そんなキャラの1人ですよね…! 人の性格変化については育った環境と経験(加齢など)で大きく変わるものと思ってましたが、根本(本質?)は変わらないままありつつ、自分をどう見せたいか、振る舞うかで表面から取れるものが変わるんだなと改めて気付けるものでもありました! これから出てくるファトゥス執行官含め新キャラ達にも当てはめて理解が出来そうです!今回も素敵で面白い動画をありがとうございます!!
@kobatonegames
@kobatonegames 3 месяца назад
ご視聴、ありがとうございます! これから登場するキャラクターたちも、どんどん複雑になっていく気がしています。 解説の機会はたくさんあるような予感が・・・w 今後も頑張っていきますので、よろしくお願いします!
@まねじゅ
@まねじゅ 4 месяца назад
こばとーんさんの原神心理学の動画で放浪者見れて嬉しいです 心の複雑さや環境によって翻弄されるヒトの精神を表現したようなキャラクターなので、前からこのシリーズで見たいと思ってました。めちゃくちゃ面白かったです!
@kobatonegames
@kobatonegames 4 месяца назад
ありがとうございます! 実質、3人分の分析だったのでめっちゃ大変でしたw 今後もがんばりますね〜
@kinako9965
@kinako9965 4 месяца назад
今回もとても面白かったです!傾奇者モードのスカラマシュを見た時はあまりの違いに驚いたのを覚えていますが、こうして分析を見てみると優しさや真面目さが一貫していたんだなと改めて気づくことができ、ますます愛おしくなりました😊😊 というかあそこで丹羽の死の真相が知れたのはナヒーダと博士の交渉があったからだったんですね…!?まあ世界樹の中にはそういうのもあるか~くらいにふんわり捉えてたので膝を打ちました… リクエストですが、召使伝説任務と壁炉の家の子どもたちの自由意志や自己決定権についての考察をもし可能なら聞いてみたいです! 召使伝説任務の感想として、「ファデュイなのに子どもたちの意志を尊重してくれる良い人だ」と言う人と 「閉鎖空間でファデュイの一員として教育(洗脳)されている以上子どもたちの決定は自由意志とは言えないので善人ではない(そもそも庇護されるべき子どもをファデュイとして育成している時点で悪である)」と言う人に分かれている印象があり、こばとーんさんの見解が聞いてみたいなと思いました
@kobatonegames
@kobatonegames 4 месяца назад
なるほど。ちょっと考えてみますね! 召使に関しては、「最悪よりマシな悪」って感じだと思ってます。 確かにファデュイは悪です。子どもたちに関しても洗脳などの要素が多少あることも否定できないでしょう。ただ、放置したら行き場がない子達を引き取っていたわけです。そのままだとおそらく死んでしまっていたケースが多と考えられます。 召使PVの墓前における発言「正義を自称するものは不義を働く。だが我々は違う。」がまさにその姿勢を示していると思っていて、彼らは自分が悪であることも自覚しつつ、ただ、世界がより良く動くために任務を遂行する志は持っている。みたいなラインだと捉えていますね。 あと、個人的には最終的に「選択の自由」を与えている点が大きなポイントかとも思います。 記憶を消して平穏にフォンテーヌで生きるか、これまで通りファデュイとして生きるか選ばせています。 召使は、やろうと思えば、私利私欲のために子どもたちを恐怖で縛り付け、ただの駒として利用することもできたはずです。ただ、それをしない。ちゃんとヌヴィレットに交渉して自由に生きる道を選ぶことができるようにしてます。 また、その権利確保の為に様々な努力をしてきました。 この「覚悟」「志」「美学」みたいな部分が、召使をただの悪ではないポジションにとどまらせているんじゃないでしょうか。
@gordenin3253
@gordenin3253 4 месяца назад
とても興味深かったです。 経験や環境によって変化する部分があっても、人の内面というか本質は大きく変わらないのですね。 見ていて崩壊3rdのフカにも変化しつつ変わらない部分があるなぁと思いました。
@kobatonegames
@kobatonegames 4 месяца назад
フカはめちゃくちゃ性格変化しますよね。 あんだけ長く生きてて、おそらく一番大きな変化を与えたキアナってやっぱすごいんだな、と感じますね〜
@floatum4941
@floatum4941 4 месяца назад
見終わったあとすぐ2周目を見るくらい良かったです。エンディング曲と合わせて泣きそうになりました。分析動画ありがとうございました! 改めてこの全ての性格を表現出来る放浪者くんの顔のグラフィックモデルの出来の良さを感じます。同じモデルなのに表情の違いでその時の性格を感じ取ることが出来ますね
@kobatonegames
@kobatonegames 4 месяца назад
すごいですよね!基本のグラ変わってないのにちゃんと性格違って見えますもんね!
@alcedo-z5x
@alcedo-z5x 4 месяца назад
いつも楽しんで見させてもらってますー! 悪役が魅力的なのは重要(もはや元悪役) フカさんも性格結構変わってる系な人なのかなと思ったり。 識ちゃんが子供っぽく感じる理由的な性格分析が見たいなー
@kobatonegames
@kobatonegames 4 месяца назад
フカは年月がとんでもなく経ってますからね。あと、記憶消えてますし。 そのあたりをどう考えるかで扱いが変わりそうですね〜 ちょっと考えてみますね!
@4357大根
@4357大根 4 месяца назад
アルレッキーノの性格分析もして欲しい
@kobatonegames
@kobatonegames 4 месяца назад
リクエスト多いので考えてみますね!
@ネコ茶々
@ネコ茶々 10 дней назад
もし良ければガイアの性格分析を!!!
@kobatonegames
@kobatonegames 8 дней назад
ガイア!いいですね〜。考えてみます!
@B4BUbabu
@B4BUbabu 4 месяца назад
最後の曲🥲🥲🥲 放浪者には幸せになって欲しいですね…個人的にスメールが1番仲間意識が強いというかあったかいというか、全員がナヒを好きである(信仰力高め?)そんな国の印象なので、今まで愛が足りてなかった放浪者の受け入れ先にぴったりだな〜と思ってます😌 あとこばとーんさんはもう2.2されましたか?こばとーんさんなりのサンデーの解説もみてみたいです🥺🪽
@kobatonegames
@kobatonegames 4 месяца назад
2.2先日終えました。ライブ配信で泣きじゃくった恥ずかしい映像が残っているのでよかったらどうぞw サンデーはめちゃくちゃ魅力的な性格してましたね。 考えてみるの楽しそうです。ちょっと考えてみますね!
@ケンジ-d4u
@ケンジ-d4u 4 месяца назад
今回もとても良かったです! アルレッキーノの性格分析もお願いします。
@kobatonegames
@kobatonegames 4 месяца назад
お父様ですか。。。わかりました。 伝説任務見返したら絶対ないてしまうので、ちょっとお待ち下さいw
@Shiratama_AYATO326
@Shiratama_AYATO326 4 месяца назад
こうして見ると、傾奇者・スカラマシュ・放浪者ってTHE人間って感じがしますね。 スメール(というよりも教令院?)が放浪者にとっての居場所になれて本当によかった。 放浪者を教令院に入学させたナヒーダ、ナイスすぎる!٩( 'ω' )و
@kobatonegames
@kobatonegames 4 месяца назад
そう、実は誰より人間らしいんですよね。 教令院で平和に暮らしてほしいですね。。。
@カノン-w8e
@カノン-w8e 4 месяца назад
とても面白かったです!放浪者のことは色々あって変わっちゃったんやな~くらいにしか思っていなかったので傾奇者、残兵、放浪者のことをそれぞれよく知ることができました すごく見やすかったですし、分かりやすかったです! 時間があれば鍾離先生やウェンティを見てみたいです
@カノン-w8e
@カノン-w8e 4 месяца назад
他の動画も見させていただきました。どのキャラも今までよりもずっと詳しく知ることができましたし、交渉している裏で考えていることがわかって物語をより楽しめるようになりました!
@kobatonegames
@kobatonegames 3 месяца назад
ご視聴ありがとうございます! これからもキャラ増やしていく予定なので、おまちくださいませ〜
@yuuka9202
@yuuka9202 4 месяца назад
フリーナの性格分析をお願いします!
@kobatonegames
@kobatonegames 4 месяца назад
フリーナもリクエスト多いですね!ちょっと考えてみますね!
@匿名-x6m4l
@匿名-x6m4l 4 месяца назад
アルレッキーノ分析して見てほしいです
@kobatonegames
@kobatonegames 4 месяца назад
めっちゃリクエストおおいですね!考えてみますね!
@匿名-x6m4l
@匿名-x6m4l 4 месяца назад
@@kobatonegames ありがとうございます😭
@user-qc9gy9lf1o
@user-qc9gy9lf1o 4 месяца назад
とても面白い動画でした! 放浪者が好きなのでこの動画を見つけられてよかったです 彼に対する理解が少しだけ深められた気がします🤔
@kobatonegames
@kobatonegames 4 месяца назад
ありがとうございます! 楽しむための要素を増やすきっかけに慣れていると嬉しく思います!
@ハル-j3k3v
@ハル-j3k3v 4 месяца назад
ありがとう...ありがとうございます...!!! ずっと放浪者は複雑な性格をしていると深く考えずに過ごしていましたがあなた様のこの動画に出会えてからとても見え方が変わりました!! 余談ですが傾奇者が雷電影に会いに行った際面会も出来ずに返されてしまったという過去もあったと思うのですがそちらはカットされたのでしょうか?それとも私の幻覚だったのでしょうか.... とても失礼なことを言ってしまっている自覚はありますが、自分は色々な方々が出されている動画などを見ながら放浪者の過去を補完している為貴方様がここの部分を取り上げないというのがとても気になりました。 別にここをカットしても動画内と変わらない結果になると思いますが『放浪者の過去』として少し気になってしまったので書かせていただきました。 本当にすいません...いつも見ていますし『心理学』としてとても良い入り口になると楽しみながら見させていただいております また次回も楽しみにしています! 長文失礼しました
@kobatonegames
@kobatonegames 4 месяца назад
まずはご視聴・コメントありがとうございます! おっしゃるとおり、意図的にカットしています。 情報をわかりやすくまとめる、というのは「取捨選択」です。 今回で言えば、趣旨は性格分析ですから、性格に影響を与えた部分に光を当ててまとめるのが正解となります。 極端な例を考えればわかりやすいと思いますが、網羅したいのであれば全部のシーンを切り抜いて乗せればいいだけです。 しかし、それでは趣旨がわかりにくいので主要な部分を抜き出すわけですね。 例えば学院祭の戦闘や各ラウンドの結果などは必要ないので省いています。 また、情報の形式でわかりにくくなる場合もあります。 例えば、華館夢醒形骸記ストーリーなどは雰囲気重視で具体的事実を想像に任せる構成になっており、解説に適しません。 上記を鑑みた上で、要点を絞って考えると、丹羽・ドットーレとの関係を中心に「伽藍に落ちて」での心情変化がメインと考えました。 いらない説明を途中で挟むと感情の向け方がわかりにくくなるので、枝葉の部分はカットしております。基準は私の主観となりますが、ご了承いただけると幸いです。
@ハル-j3k3v
@ハル-j3k3v 4 месяца назад
@@kobatonegames 本当にすいません、そしてご返信感謝します 確かにそうですね...1番はっきりしていてちゃんと会話もある所が向いていますよね 私の感情だけで動いてしまって本当に申し訳ないです ですがこのようなコメントにも丁寧親切に説明してくださってありがとうございます このような動画を作るに当たってちゃんと正面から向き合っていて本当にすごいと思っています 資料をちゃんと読み込んで題とあった資料を分別しそこから考察したり読み込んでいて尊敬します まだ自分がそんなにストーリーを進めていないという理由で見れていない動画などもあるのですが、どうすればそのような考え方やまとめ方が出来るのでしょうか 動画の趣旨と変わってしまい大変申し訳ないですが継続的な努力が出来ない自分に対して喝を入れていただきたいです 長文大変失礼します
@たかはしお
@たかはしお 4 месяца назад
毎回めちゃくちゃ凄い動画をありがとうございます😭😭😭
@kobatonegames
@kobatonegames 4 месяца назад
ありがとうございます!毎回「今までで一番大変だった」って言ってる気がしますw
@sorami418
@sorami418 4 месяца назад
今回もとても面白かったです🙏✨ 彼の過去の振り返りストーリーがわかりやすくて助かりました😊✨ もし良かったらですが、ヌヴィレットの性格も見て欲しいです…。 最愛のキャラクターなのでとても知りたいです…😭💕
@kobatonegames
@kobatonegames 4 месяца назад
ありがとうございます! ヌヴィレットもリクエスト結構あるので、考えてみますね! 今回のストーリー振り返りは資料集めが本当に大変でしたw 褒めていただけて非常に嬉しいです!感謝!
@Tackleticle
@Tackleticle 4 месяца назад
やっっっっっったああああ ありがとうございます
@kobatonegames
@kobatonegames 4 месяца назад
こちらこそご視聴ありがとうございます!
@炊飯ジャーの君
@炊飯ジャーの君 4 месяца назад
原神性格分析毎度面白くてけっこう見ちゃう リクエストなのですが、最近アベンチュリンとガイアの境遇とか、立ち位置とか、性格?というか物事の考え方?が似てるな〜と思って、もし大丈夫だったらその2人の比較みたいな動画が見てみたいです!
@kobatonegames
@kobatonegames 4 месяца назад
あ〜、なるほど!あんまりなかった視点だな・・・ 外部からスパイ的に送られているけど、現地にある程度馴染んでいるところとか近いかもですね。 ひとまず、個別に調べてみてからかな〜、と思ってます。 アベンチュリンはめちゃくちゃリクエスト多いのでやるつもりです!ちょっとお待ち下さいね!
@炊飯ジャーの君
@炊飯ジャーの君 4 месяца назад
@@kobatonegames 全然待ちます!ありがとうございます!
@オーレリア
@オーレリア 4 месяца назад
スカラマシュ戦のBGM、三千娑界の御詠歌の歌詞にもスカラマシュの性格がとても表されていますね!神への渇望だったり、愛への執着、雷神の器として未完成であるが故の葛藤みたいな...
@kobatonegames
@kobatonegames 4 месяца назад
いいですよね。アレ。 そういうところにこっそり補完情報入れてくるのもさすがホヨバ。
@itochan621
@itochan621 4 месяца назад
Queenのボヘミアンラプソディも彼を作る上でのモチーフになったようで傾奇者、スカラマシュ時代を表していて面白いですよ。
@Kebyo_no_tatsujin
@Kebyo_no_tatsujin 2 месяца назад
@@itochan621 実際に歌詞の中にスカラムーシュ(スカラマシュ)とかベルゼブブ(バアルゼブルの別名)が出てきますもんね。 もともとこの曲も放浪者も好きだったので、これを知った時はかなり驚きました。
@アレミル
@アレミル 4 месяца назад
原神心理学も面白いけど、こばとーんさん、マシュの今までの内容をまとめて説明するの上手すぎないか?w
@kobatonegames
@kobatonegames 4 месяца назад
ありがとうございます! 毎回、ストーリーまとめ部分には結構気合い入れてますw 気づいてもらえて嬉しいです!
@miu-jn6nr
@miu-jn6nr 4 месяца назад
傾奇者とスカラマシュが両極端で、放浪者がその中間みたいだな〜とは思ってたのと、 すべての性格で仕事をサボるみたいなタイプではないよな〜とは感じていたのでビックファイブとダークトライアド見てすごく納得しました 余談にはなりますが、彼のストーリーを展開する時に最初に悪いイメージを定着させてから、過去のやるせない出来事や彼の本質を後に開示することで我々旅人にも受け入れやすく、好きにさせやすくなってるのもみほよさん上手いなーって思いました(ゲイン効果やギャップが近いかも)
@kobatonegames
@kobatonegames 4 месяца назад
詳しいですね! 善悪反転させるときは、やり方に気をつけないと結構反発招いたりするので気をつけないといけません。そのあたり、ホヨバは感覚がめちゃくちゃ繊細だと思ってます。
@鮭-k9z
@鮭-k9z 4 месяца назад
放浪者のpvの曲や週ボススカラマシュの曲はたたら砂のbgmをアレンジしているから冷酷で残虐だったスカラマシュ時代でもまだあの頃の思い出が大切なんだ的なのを思ってお前心あるじゃねぇかよ‼‼(泣)ってなりました
@kobatonegames
@kobatonegames 4 месяца назад
めちゃくちゃ人間らしいんですよね。 だからこそ切ない。いい物語だと思ってます。
@あそ-w3c
@あそ-w3c 4 месяца назад
ただのキャラクターの1人だと思ってましたが、見終わる頃には一人の人間を知ることが出来ました。心理学はとっても面白いですね。
@kobatonegames
@kobatonegames 4 месяца назад
素敵な表現ですね!ありがとうございます!
@高清水愛美
@高清水愛美 4 месяца назад
少年による裏切りについてなのですが、英語の翻訳だと日本語訳とは、また意味が違っていて この少年が元気になったら(日本語だと羽の生え揃わぬ鳥)稲妻の土地に傾奇者の居場所を作る(日本語だと:僕の期待と約束についてのこと)という考察をしている人がいてこの説めちゃ好きなんです。
@kobatonegames
@kobatonegames 4 месяца назад
多言語で解釈できるのも原神の面白いところですよね!いい情報ありがとうございます!
@user-zm6zy9ey7z
@user-zm6zy9ey7z 4 месяца назад
人を愛して、欲して、恨んで、疎んで………こんないろんな気持ちを持って自分を人間じゃないと思うのは、もはやそういう風に作られた、としか思えないほど鈍感ですよね…。 結論、配膳は最強。
@yuda5
@yuda5 4 месяца назад
放浪者のことを知れば知るほど、イキイキと敵を倒す姿見て嬉しくなっちゃうんだよね‎(ت*)
@eri-hakumaidaisuki
@eri-hakumaidaisuki 4 месяца назад
今回も面白かったです! 最近、神里綾人とサンデーって立ち位置や雰囲気が似てるなと思ってるので、アベンチュリンとタルタリヤの比較動画のようなものをやってもらえると嬉しいです!
@kobatonegames
@kobatonegames 4 месяца назад
神里綾人サンデーか。。。なるほど。 2.2ストーリー終わってから考えてみますね!
@yuzuha___
@yuzuha___ 4 месяца назад
原神心理学きちゃああ!最高!
@kobatonegames
@kobatonegames 4 месяца назад
ありがとうございます!
@ちかちー-m4q
@ちかちー-m4q 9 дней назад
当方境界性人格障害を患っている者ですが、放散傾もだいぶこの傾向あるように思えます。 境界例は幼少期に親に愛されなかった人がなりやすく、相手が少しでも自分の思う通りにならないだけで「裏切った!」と手の平を返すように攻撃的になったり、なりふり構わず衝動的な行動を起こすようになります。 丹羽や少年の裏切りの件(特に、寿命を「裏切り」だと今でも思い続けていること)も、その後刀工を襲ったのも、世界樹に飛び込んだのも、傾奇者に境界例の傾向があったからなのかな…と。 と、こんな考察をずっとしていたのですが、なかなか書く場がなかったのでここに残していきます。失礼しました。
@kobatonegames
@kobatonegames 8 дней назад
いえいえ、素敵な考察ありがとうございます😆
@ましゅーむ
@ましゅーむ 4 месяца назад
ちゃんとキャラを理解したうえで心理学的に再解釈してくれるの面白くて好き
@kobatonegames
@kobatonegames 4 месяца назад
なるべく解釈を曲げずに、深さを増せるように意識してます。ありがとうございます!
@user-greengreengreen
@user-greengreengreen 4 месяца назад
今回も興味深い動画をありがとうございます!! 最近知ったこのチャンネルの(原神関連での)ドットーレ出演率高すぎて、ほぼレギュラーなの面白いです笑笑
@kobatonegames
@kobatonegames 4 месяца назад
リクエスト頂いたときは気づかなかたんですが、放浪者の過去をまとめだしたときに気づいて「またお前か!!!」ってなりましたw
@eggfil4258
@eggfil4258 4 месяца назад
今回も面白かったです! 時期ごとに性格をグラフ化して比較できるのは、放浪者ならではですね 性格の変化(成長?)でいうと、ヌヴィレットやフリーナも気になります
@kobatonegames
@kobatonegames 4 месяца назад
たしかに、二人も成長?してますよね。 ちょっと考えてみますね!
@akithiki
@akithiki 2 месяца назад
愛着スタイル、勝手に幼い子どもに対して行うテストだと思ってたのでここで出てきたのが意外だった🤔傾奇者は傾奇者でも「少年のおにいちゃん」やってた傾奇者は安定型とは言え無さそう…? 本筋からは反れてしまうけど、外向性という項目に更に内訳として分けられる要素があるのを知らなくてシンプルに勉強になった…下位尺度みたいな話だろうか…
@kobatonegames
@kobatonegames 2 месяца назад
お兄ちゃんやってた頃は安定していそうではありますね。 少し『依存』っぽいニュアンス感じなくもないですが… 下位尺度とも言えるかもしれませんね。合計値が外向性の点数になるので。 ちなみに、調和性など全ての項目にありますよ。
@akithiki
@akithiki 2 месяца назад
​@@kobatonegames​ 寧ろ安定してる可能性が高いのですか…なるほど… 「お兄ちゃん」でありながら少年を拠り所にしていたんでしょうか、そう思うとなんだかかわいらしいですね… 他の項目がどうなってるのか気になったので試しに検索を掛けてみたのですが、FFPQ版って名前のやつでしょうか?外向性の下位尺度に「支配」があったのでそれっぽいな…と
@iroiroirochi
@iroiroirochi 4 месяца назад
楽しみにしていました...!!! 放浪者の複雑な性格をとても分かりやすく解説していて勉強になりました! 放浪者になってから少しずつ元の性格が戻ってきているのが良いですね〜
@kobatonegames
@kobatonegames 4 месяца назад
徐々に戻っていく感じがいいですよね〜
@藍紗-s1p
@藍紗-s1p 7 дней назад
ほんとに面白かった、めちゃくちゃ分かりやすい
@kobatonegames
@kobatonegames 7 дней назад
嬉しい!ありがとうございます!
@池-m3f
@池-m3f 4 месяца назад
なるほどなぁ、、、自分が嫌い。腑に落ちました。放浪者をもっと好きになりました。素敵な動画をありがとうございます🎉
@kobatonegames
@kobatonegames 4 месяца назад
他人との距離感は明らかに変わってきているので、着目すると面白いですよ!
@orzbone2002
@orzbone2002 4 месяца назад
この人の性格分析大好き 前のレイシオとアルハイゼンの比較の分とかも興味深かった これからも大変かもしれないけど、ぽつぽつアップしてくれたら私が嬉しい
@kobatonegames
@kobatonegames 4 месяца назад
ありがとうございます! まだまだ作るのでお楽しみに!
@orzbone2002
@orzbone2002 4 месяца назад
@@kobatonegames わー!!!作ってくださるの嬉しいです!! 次回も楽しみにしてます🙌✨
@もやUすい
@もやUすい 4 месяца назад
これもしかして雷電将軍と影も結構差がある?
@kobatonegames
@kobatonegames 4 месяца назад
割と差がありますね。 特に調和性と解放性は差が大きめです。
@sotiych9937
@sotiych9937 4 месяца назад
あまり需要無いかもしれませんが白朮先生について分析お願いしたいです! 今のところ味方キャラなのですが裏切りそうな声優にめちゃくちゃ顔の似ているファトゥスにどうなっているのか分からない研究にと色々不安な要素があるので性格上どうなのかの点からも見てくださると嬉しいです
@kobatonegames
@kobatonegames 4 месяца назад
白朮もよくリクエストもらいますね。考えてみます!ありがとうございます!
@四等賞
@四等賞 4 месяца назад
性格分析最高!
@kobatonegames
@kobatonegames 4 месяца назад
ありがとうございます!
@2ndtrb
@2ndtrb 4 месяца назад
傾奇者の性格分析ありがとうございます!! 傾奇の張本荒瀧一斗の性格分析もお待ちしてます!!(待ってない)
@kobatonegames
@kobatonegames 4 месяца назад
荒瀧はわかりやすそうですねw ちょっと考えてみます。ありがとうございます!
@椎名わを
@椎名わを 4 месяца назад
プロの視点から見るスカラマシュの変化、めっちゃ興味深かったです! 自分がこうかな?って思ってた部分が合っててうれしい…やっぱり元が真面目っての良いですよね。すごく分かりにくいけど。
@kobatonegames
@kobatonegames 4 месяца назад
本当に真面目なやつですよね・・・不真面目だったらもっと適当に生きられたのかもしれません。 その不器用さが我々を惹きつけますよね。
@つなかん-h6c
@つなかん-h6c 4 месяца назад
おもしろい
@kobatonegames
@kobatonegames 4 месяца назад
ありがとうございます!
@釘宮憐
@釘宮憐 4 месяца назад
前にリクエストしたのが叶った...! ありがとうございます! 彼は本当は優しいし真面目な子だとなんとなく思っていましたが、この動画見てその感覚がデータとしてもはっきりと出ていて驚きました。 ふと思ったのですが、スカラマシュ君じゃなくても、このような性格の傾向があると雰囲気もおのずと似てくるものなのでしょうか?🤔
@kobatonegames
@kobatonegames 4 месяца назад
う〜ん、「雰囲気」の概念がややふんわりしているので、難しいところですね。 違う切り口で言い換えると、人によって捉えている部分が違うんですよ。 例えばあなたが捉える雰囲気は「やさしさ」を軸にしていても、私が捉える雰囲気は「知性」を軸にしている。みたいな感じ。 ビッグファイブ的な分類だとアンバーと宵宮は比較的近い性格になると思いますが、人によって「似てる派」と「似てない派」に分かれると思いませんか? そういった違いが発生します。
@操敵
@操敵 4 месяца назад
きたー!!!! リクエストのスカラマシュ ワクワクすぎる
@kobatonegames
@kobatonegames 4 месяца назад
どうでしたか? ご満足いただけていたら嬉しいです。
@くーまぶ
@くーまぶ 4 месяца назад
ビッグファイブのグラフを作成しているサイトをぜひ教えてほしいです!
@kobatonegames
@kobatonegames 4 месяца назад
Googleのスプレッドシートで作ってるので、サイトではないのです…強いて言えばGoogleかな。
@artspint72
@artspint72 4 месяца назад
1コメ
@kobatonegames
@kobatonegames 4 месяца назад
サンキュー
@にんじんバカ食うウサギみたいな人だよ
彼の最初の名は「国崩」です!雷電将軍の好感度ボイスに国崩についてという項目があり、内容が放浪者についてだったのでほぼ間違いないと思います!
@nak2318
@nak2318 4 месяца назад
あれは本人が「国崩」だと宣言したからそう呼んでいるだけです。影が名付けた訳ではありません。 そもそも「国崩し」は字面から想像できるように国家転覆を目論む悪人を指すので、作り手が付ける名としてはおかしいです。
@にんじんバカ食うウサギみたいな人だよ
@@nak2318 無知ですいません 確かに最初はそう感じたんですけど、もしかしたら雷電将軍が暴走したりした時に国を崩す、または制御する役割を託してつけたのかなと思ってしまったので… 今度からは確認してから書き込みします
@nak2318
@nak2318 4 месяца назад
​@@にんじんバカ食うウサギみたいな人だよ こちらこそ細かいこと言ってすみません。考察するのは良いことですが気になったので。 長くなるので簡単に。彼は国の長に向いていないから大事にしまわれていたんです。影なりの優しさですので覆すことは考えにくいです。 動画冒頭かつキャラの根幹の設定ですので、誤った情報ならもっとコメントで指摘などされているはずですよ。
@yoooogur
@yoooogur 4 месяца назад
華館のテキストを読むと 「稲妻の伝統的な芝居には国崩と呼ばれる人物がいる。(中略)流浪の果てに彼は自らの意思でこの名前を選んだ」とあるので、影がつけたわけではなさそうです。
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