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故事的氛圍如何營造?絕命律師用神級開場示範何謂「高級氛圍」
0號手稿
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26 авг 2024
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Комментарии :
68
@user-qm2ku8lm5p
8 месяцев назад
我覺得莉可麗絲的開頭也是一個非常優秀的典範 開頭就用播放新聞的方式說到東京的犯罪率為0 然後就看到一堆恐怖份子要犯罪但都被幹掉 同時還播放著很輕鬆的音樂 不但同時做到反差 還帶到主題 細節也是做好做滿 全程都在說故事
@好公先生
8 месяцев назад
不過主角作的行為就完全矛盾了
@dgrth468
7 месяцев назад
@@好公先生他劇情有解釋千束,瀧奈可能比較符合劇情設定裡的人物
@user-lr3un3wb2g
5 месяцев назад
那你可以看看攻殼機動隊無罪
@user-sn5rj9vx5t
8 месяцев назад
哇…好厲害!真正的編劇高手好像萬事萬物都能拿來做戲劇效果,還有0號手稿講這集,讓我想到「大道至簡」的觀念,受益良多
@user-np5fr9eu8t
8 месяцев назад
我推薦頻道主去看碎星誌跟噩盡島跟日落後這三部神作小說,因為這三部小說很符合你所說的故事營造很有氛圍感!
@user-sn5rj9vx5t
8 месяцев назад
之前一直以為學編劇是條捷徑,看過這集才發現學編劇根本在走鋼索,沒有辦法駕馭、把這些東西內化吸收,跟不會編劇的人好像也沒太大區別,我得多注意
@daniellin1726
8 месяцев назад
敢问楼主现在学的怎么样,是正在进修,打算进修还是正在业内打拼?对个人选择这条道,有没有这方面的指点?
@jobajo7418
4 месяца назад
我原本也是這樣以為的,哭哭
@user-sn5rj9vx5t
3 месяца назад
@@daniellin1726 可以啊 我很樂意
@nasryugo6924
7 месяцев назад
好強,突然感覺自己卡住的故事又能繼續寫下去了
@user-xk2qr8sn3r
5 месяцев назад
希望解析銀魂,為什麼可以這麼好笑,或是怎麼搞笑?
@cof3155
8 месяцев назад
很感謝你的影片!這一期仔細補充了好作品如何利用細節去進一步強調作品的主題、並解釋了之前提及過的作品要素的效率概念,實在讓我原本還有點模糊的概念更清晰了! 不過我最近在嘗試使用你一直強調的從主題開始的創作法時,注意到自己不知為何雖然想到感覺不錯的主題但好像不太能想到怎麼把主題導出至故事。在看完著名的先讓英雄救貓咪以後突然想到,其實是不是因為大大關於主題的理論有點混淆了「故事概念(或譯故事前提,英文則是one-line或是logline)」跟「主題性前提(thematic premise)」、尤其是沒有怎麼提及前者,所以對新手來說嘗試像你所說的那樣從主題出發的寫法會有點難做到或是說有點太空泛?畢竟雖然一個故事如果有着出色的主題以及由此延伸而出獨特氛圍的話會是錦上添花,但對於沒有能力構成一個起承轉合完整的故事的新手而言,關注主題恐怕不如關注故事概念具體,而且一上來就從主題出發可能會不太能直覺地明白接下來需要構想故事概念、或是說像我那樣不知道應該怎樣從主題導出至故事。 這是小弟在實驗從主題開始的寫法的一點個人感受,不知道大大對此有甚麼看法?
@user-soulkao_0
8 месяцев назад
其實在我的經驗中,有很多權威等級的篇劇對某些「用詞」的看法都有所不同,尤其鑽得越深之後,越不同。 另一種狀況是,同樣的「概念」可能可以有好幾種切入理解的角度, 走到後面又發現有異曲同工之妙,不全然算「不同角度」了, 所以,如果我的「方式、角度」有任何讓你覺得不適合你, 或跟你的看法有所出入,那就可以立刻視作「參考即可」 知道有這種思考就好,但不必急著讓自己銜接上,然後產生 「怪怪的感覺」,先以自己為主。 我理解你要說的概念感覺有「先後順序」, 但不管是哪個,都可以先有,再補上後者, 或者兩者並進,互相調和成一體, 我會先從感覺更後面的部分出發是因為 我的觀察裡,大多新手是做了前者但不懂後者的, 所才會直接針對後者來講。 我覺得適合你的方式是,有故事雛形之後再找對的切入點 去導入那個概念來調整的更完整就好, 沒有什麼做法一定得擺最先的, 甚至很多經典故事是什麼技術、觀念都沒有就已經寫出整體大綱了, 事後才導入適合的技術跟觀念做調整的, 或者直接從氛圍開始寫的。 所以不需要卡在某個點, 那些都是工具,想辦法讓工具被自己活用才是最重要的。
@user-sy2hg4sy7w
8 месяцев назад
每個人構思故事的方式都不太一樣 不同編劇的書籍 影片 講的是他們如何分析 構建一個故事 這就像畫畫 學素描一樣 對著同樣的景物 可以分成不同格子 比較比例 觀察整體形狀或是看整體外周圍的部分 但不論中間過程是什麼 最終目的都是畫出眼前的物體(構築故事) 所以這個問題本質在於如何把別人講的東西內化成自己的一部分 很多作品構思的時候 就是抓著一瞬間靈感 鋪陳出來的 學習好的故事分析 寫作手法 可以避免自己犯基本的錯誤 就像畫人物畫完 苗個骨架 檢查一下一樣 但靈感跟對主題的看法 跟人生閱歷 價值觀有關 就像火影忍著出來前 大家對忍著的看法 大概是日本武術 會蒙面 暗殺執行特殊任務等等 但當整個火影故事鋪開後 那句 忍著是能忍常人不能忍 那個鼬對佐助說的這是最後一次戳額頭的手 滑落後卻再沒有抬起來 他是根據主題延伸出來的故事嗎?也許 但也可能他開頭就是想寫這麼一對兄弟的故事 只是後來找到了一個適合的框架 名為忍者的框架 所以比起去糾結 到底是前提 還是主題 什麼的 能寫出好故事 才是最重要的
@user-sy2hg4sy7w
8 месяцев назад
學到了很多感謝
@pain169
5 месяцев назад
感覺火影也是很濃縮角色,整部疾風傳基本只有加曉的那幾個和五影這些原本就存在在設定裡面的,但有點濃縮的走火入魔不惜開穢土也不印新角
@stm41624
8 месяцев назад
突然好奇0號是做什麼的😂,怎麼能想出這麼多道理
@kasaunsento4367
8 месяцев назад
_--這是我的看法絕命律師 --廁所那些細節其實在說美國法院沒有什麼正義可言,只要有錢誰都人判無罪 --絕命律師還有絕命毒師感覺常常用無聲的普通畫面帶來一種俗民生活可是這種生活又有某種品味的生活 --也就是每個角色人生價值觀都有一種明確的價值觀,他們人生就是為了自己價值觀而活,劇情就這樣而被推動
@user-soulkao_0
8 месяцев назад
爲什麼那些細節會讓你覺得跟「有錢能判無罪」有關?你能具體描述看看嗎?
@kasaunsento4367
8 месяцев назад
@@user-soulkao_0 首先法院會被稱為高大尚地方,但是你去看看廁所這種環境看不出來哪裡莊嚴神聖,至於法院為什麼有錢就能判無罪或著減輕刑責這應該不用我解釋了吧
@kasaunsento4367
8 месяцев назад
@@user-soulkao_0 不過那個廁所清潔塊掉出來,其實也許是這導演特色 他常常會拍一些不可思議事情讓你很在意 一個好端端的小便池清潔塊為什麼會掉出來 這一定有故事,他會讓你去聯想思考 是要發生什麼不可思議的事件才能讓好端端小便池清潔塊掉出來 任何人進到廁所都會看著這個清潔塊思考推理
@user-soulkao_0
8 месяцев назад
@@kasaunsento4367 「有錢就能判無罪」這當然大家都理解,我的意思是跟廁所細節的關係
@user-ws9od3fv7n
4 месяца назад
6:40 哈哈哈哈還真是毫無違和的「文字的小說」😅
@TsuNa-mf9ev
8 месяцев назад
感謝,每次看完都會有種茅塞頓開的感覺
@KoTube-co5eo
5 месяцев назад
吃午飯看到這集 真的絕了
@user-wq9np8pb4t
8 месяцев назад
有沒有知道這個真的對故事很重要欸😮
@user-fu1nc9tx4r
5 месяцев назад
謝謝!
@user-dh2ws6yv3p
8 месяцев назад
那如果是做搖曳露營這種有著悠閑的類型該怎麽做?像這種沒有劇情,單純只是看著她們去露營這種放鬆的氛圍感覺,或者說宮崎駿的龍貓,這些都是以氛圍作賣點,故事只是次要。我試過想要寫這種類型的小説,但出來的東西幾乎沒氛圍(頂多就是加一些風景的描述),只是無聊的在敘事。
@zeeingzeng
8 месяцев назад
我覺得品出氛圍還是需要依靠故事,即使是日常番劇,裡面也夾雜著故事,只是故事的節奏有點慢是很難看得出在講故事。想要的氛圍可以通過人物動機 阻礙 和故事鋪陳 高潮 結尾 等方面結合來體現出來。(表達能力有點差不知道我講得能不能聽懂😂)
@azu_whio
8 месяцев назад
當你把描寫做到很細,故事時間的流速(流動速度/讀者的體感時間)就會變慢,步調變慢了,氣氛也容易變得悠閑。 搖曳露營會讓你放鬆的感覺,是因為它沒有急著寫劇情、也沒有故意讓角色執行甚麼任務(露營/玩以外的事情),相對地用大量的露營知識和露營實際的過程填充了空白,觀眾的注意力就會不其然地跟著角色一起露營。
@azu_whio
8 месяцев назад
如果是料理/吃飯的場面,我會把鏡頭放在食物上、描寫食物的形態、氣味,鍋裡沸騰的泡沬,切菜的聲音…… 在正劇裡這些描寫很容易會讓人覺得拖劇,但在日常番裡反而會變成優點。
@zeeingzeng
8 месяцев назад
@@azu_whio 對,我認為也是很重要的因素如果寫悠閒,確實注重把節奏放慢。
@user-dh2ws6yv3p
8 месяцев назад
原來如此,受益良多@@azu_whio
@user-di4vf5jb2d
8 месяцев назад
想請問0號手稿:我現在正在畫條漫,而我設定主角並不是在第1回登場,而是用2回的劇情塑造世界觀,讓主角在第2回結尾才帥氣登場,不知道這種方法(先塑造世界觀醞釀情緒,再讓主角在關鍵時刻帥氣登場)算不算合理? 因為我小時後看金庸小說,裡面的主角並不會在第1段登場,而是等世界觀塑造好、情緒醞釀好之後,再讓主角在關鍵時刻帥氣登場,所以我也想用這種方法安排主角登場,不知道行不行得通? P.S:[書劍恩仇錄]先描寫配角李沅芷、陸菲青,再用他們帶出 陳家洛。 [射鵰英雄傳]由 郭嘯天、楊鐵心等父親輩的角色帶出主角 郭靖。 [神鵰俠侶]由上代主角 郭靖帶出現任主角 楊過。 [雪山飛狐]用配角帶出主角 胡斐。 [鴛鴦刀]用配角帶出主角。 [白馬嘯西風]用 李文繡 的父母帶出主角 李文繡。 [倚天屠龍記]先寫郭襄、張君寶 的故事當序幕,再用主角父母 張翠山、殷素素 帶出主角 張無忌。 [連城訣]難得主角第一回就登場了。 [天龍八部]主角 段譽 第一回登場,再用 段譽帶出另一主角 蕭峰,再用 蕭峰 帶出另一主角 虛竹。 [笑傲江湖]用男二 林平之 帶出第一男主 令狐沖。 [俠客行]用龍套帶出主角 石破天。 [越女劍]開頭是先寫吳越兩國的武士比武,之後才讓主角 阿青 登場。 [鹿鼎記]第一回是在敘述背景故事順便介紹大英雄 陳近南,到第二回主角 韋小寶 才正式登場。 [碧血劍][飛狐外傳]我沒看過,所以就不舉這兩本小說的例子。
@BEN-cm5ce
8 месяцев назад
我也想過這問題,鑑於不少作品都是使用這樣的手法,要這樣開頭是肯定可以的,問題比較是怎麼用能有更好的效果
@azu_whio
8 месяцев назад
JUST TRY✊ 創作沒有絕對正確的,放手一搏吧! 你要這麽想:就算爆死了也是一種經驗,真的有愛,到時再砍掉重練就好!
@user-di4vf5jb2d
8 месяцев назад
知道了 謝謝各位
@Tan.bok-gi
8 месяцев назад
先試著寫出來看看吧,故事裡很多細節跟手法都看不到,先寫出來比較重要
@Kajitsujian
8 месяцев назад
作為一個長年當存稿箱的建議 70%就可以上傳了,因為剩下的30%會是鑽牛角尖而已 有雛型了就先上傳,大不了之後再修😂
@user-jm1vq1nr9e
8 месяцев назад
大家推起這個頻道
@lastfirst9976
8 месяцев назад
6:40 文字的小說🙂
@user-soulkao_0
8 месяцев назад
很有趣吧,小說竟然有分鏡(😂
@user-sn5rj9vx5t
5 месяцев назад
0號手稿還沒把編劇練到一定水準前,有沒有常碰到一些莫名其妙的同期啊? 我的同期老是拿我的作品水準,「硬是」拿去跟咒術迴戰作者去比較,說鋪成不夠芥見猛、作品情感沒有芥見深摯 結果我幫對方評作品,都是以業餘的標準去衡量(雖然我們兩個本來就是業餘) 還是說我同期這種硬拿去跟知名作品比較,要求的作法才是對的嗎? 補充一點:對方是指,芥見做得到而我做不到,所以覺得我不ok,「並不是」期望我有朝一日達到芥見的水平
@wongyanzhen4423
8 месяцев назад
获益良多👍
@Lengored
5 месяцев назад
漲姿勢了😮
@user-np5fr9eu8t
8 месяцев назад
你影片裡面所說的故事營造的很有氛圍感, 有一部小說非常符合你所說的條件,那就是九把刀的獵命師傳奇,你有空可以去看一下
@alexyo9442
8 месяцев назад
氣氛是用來強化主角對觀眾的認知,同時也是在為接下來的衝突反轉做準備。 但影片裡講的反例,都不影響作品的好壞,畫漫畫,跟歌詞、小說、電影都是有所區別的,如果你看一個漫畫,開頭就說兩個角色在講話塑造氣氛,告訴你,不管你是寫宏大還是小的故事,基本上沒幾個人看的下去。 畫漫畫比起去執著什麼情緒,人們更想看到好的衝突以及好的角色,氛圍只是你日後劇情助力該重視的東西。
@user-sn5rj9vx5t
8 месяцев назад
完全同意,那是偏進階的修練方向,如果連衝突都做不到讓人感興趣,做再多氣氛也是白搭(適用於凡人,天才例外)
@user-soulkao_0
8 месяцев назад
你舉的「兩個角色講話」不知道是不是在說「媽的多重宇宙」, 不過每個故事載體的呈現方式原本就不同,當然會影響表達方式。 情緒跟衝突是一體的,情緒沒做好,衝突就很難夠好,尤其心理衝突, 就算是再表面的肢體衝突,如果加上了夠對的情緒碰撞, 也能瞬間增加深度, 更不用講好的角色,不可能脫離好的情緒描寫, 當然有一定比例的人對這不這麼在意, 那就是創作者對自己的要求了。 對於新手來說,我完全認同先把基本衝突做好, 但對於有一定程度的創作者來說,好的衝突=自然有氛圍, 你可能是針對新手去表達這看法。 我的影片也是如此的,大部分還是希望新手先顧好基本面。
@alexyo9442
8 месяцев назад
@@user-soulkao_0 為什麼你做漫畫教學一直總是拿電影動畫那些有聲有配樂有配音的素材來講,而不是真的去用漫畫分鏡手法來舉例講解?現今一堆試著模仿電影電視手法來畫漫畫的作品,試問除了梨惠以外還有哪個漫畫是被全世界認可的? 當然我能理解你想說的是漫畫需要具備電影等等的元素,但問題在於很多你說得電影手法,是否改用漫畫來表現就真的會好看?
@alexyo9442
8 месяцев назад
@@user-soulkao_0 我從沒拿任何存在的作品舉例,但如果要我舉,我也不會說絕命律師,因為我們會看下去的前提是我們已經認識主角了,要拿也是拿絕命毒師,而絕命毒師的開頭,比起去塑造什麼情緒等慢節奏的發展,他更直接的表達主角有什麼樣的困境,而他要做什麼衝突來造成自己的人生反轉,要吸引觀眾,他沒那麼多時間去鋪成這角色的心境與關係,甚至這角色還必須是主動推進劇情的存在。
@alexyo9442
8 месяцев назад
@@user-soulkao_0 不過我也理解沒有真正正確的故事寫法就對了,像刃牙那種劇情上毫無邏輯的作品也是存在
@Xinevsky
5 месяцев назад
整部片我最討厭的部分,是尿垢
@chunyipchan2339
3 месяца назад
西方極樂園都太監多少年了..........現在看回去其實也只有第一季是真的神,之後的比較普通......不過用拉近的方式去欺騙觀眾令我想起了非常盜中的一句"看得愈近,愈看不清"
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