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敵キャラ行動の実装テクニック 

Unity Japan
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ゲームに登場する、プレイヤーが操作しないキャラクター(いわゆるNPC)を、生き生きと行動させるプログラミング技術の紹介です。単純な発想から始まり、具体的な問題点の解決を解説します。ゲームに限らず、様々なアプリケーションに幅広く応用できるテクニックです。
出演:安原 祐二(ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン)

Опубликовано:

 

5 сен 2024

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Комментарии : 6   
@user-hb6hu2wq9f
@user-hb6hu2wq9f 4 года назад
これは画期的
@yasu6825
@yasu6825 8 месяцев назад
みんなノリが良い
@OmwHaruki
@OmwHaruki 2 года назад
これがクローン・トルーパーの作り方か
@ppzp648
@ppzp648 4 года назад
すごい
@wachime
@wachime 4 года назад
その発想がない
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