Тёмный

新台スマスロの炎炎はメダル機版のアプデver【夜勤明け 実践  

夜勤明けパチンコパチスロ実践記
Подписаться 153 тыс.
Просмотров 164 тыс.
50% 1

6.5の炎炎がβ版で、スマスロの炎炎が正式版
そんな印象です。前作が面白かったので無茶をしなかったんだとは思います。
演出の謎バランスは解消されたのですが、逆に熱くないと当たらなくなりました。
炎炎チャンス中のバトルは、前作の方がどこからでも勝てる可能性を感じて私は好きだったかもしれません☠️
チャンネルの登録を是非よろしくおねがいします!
↓↓↓
/ @yakinn
ツイッターのフォローも是非に!
Twitter YakinJissen
/ yakinjissen

Опубликовано:

 

28 сен 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 291   
@fusafusafusa100
@fusafusafusa100 2 месяца назад
二、三日前にこの動画見て打ちたくなり昨日初打ち 15時ぐらいから炎炎激闘廻が終わらず、予定が有ったので21時まで打って捨ててきました。 その時点で万枚越え、あとでデータチェックしたら閉店迄終わらずでした。 5,000枚、、、、、、捨ててきました
@すが-o8z
@すが-o8z 4 месяца назад
炎炎より私はバラエティーのアカメが斬る!が楽しい今日この頃(ほぼ夜勤さんの動画の影響)
@流聖斗
@流聖斗 4 месяца назад
逆に考えるんだ、メダル機のバランスが嫌になったらスマスロを打ってスマスロのバランスが嫌になったらメダル機に戻ればいいこれが炎炎ループ
@yakinn
@yakinn 4 месяца назад
なるほどなぁ… これで無限に楽しめますね!
@さるさる-j1r
@さるさる-j1r 4 месяца назад
メダル機で負けたらATMチャンス、スマスロで負けたらATMチャンス、上位特化ローンに入るまで頑張ればいいんすね。
@じょにじょにMAX
@じょにじょにMAX 4 месяца назад
​@@さるさる-j1r 上位特化ローン……なんて嫌な言葉を思いつくんだwww
@モバ7で遊ぼう
@モバ7で遊ぼう 4 месяца назад
上位特化に入るまで払い続けるのか
@あっさん-e1y
@あっさん-e1y 4 месяца назад
炎炎を延々と…🔥
@uccblack4010
@uccblack4010 4 месяца назад
あのノーチャンスアップなしで当たるサプライズがたまんねぇのに何やってんだSANKYOさんはよー
@yakinn
@yakinn 4 месяца назад
少なくともバトル中はそのほうが良かったですよね(´・ω・`)
@ハリーポッター-b1s
@ハリーポッター-b1s 4 месяца назад
SANKYOの開発陣はバランス悪い言われたから徹底的にそこを治そうとしたんやからあんま責めたんなよ、スロ作るの難しいんやし
@torikura
@torikura 4 месяца назад
前作はスペックが辛かったので設定使うホール多かった感じですが、スペック良くなってどうなるのか楽しみです
@ビックボス-z3i
@ビックボス-z3i 4 месяца назад
マイホで導入されたけどけっこう荒い感じでしたね 演出バランスはメダルより信用できる赤になった感じ
@17momomomo
@17momomomo 4 месяца назад
演出は絆2→絆天善みたいな焼き直しですかね… 高設定はスマスロの方がよさそうですが、なんか前よりおとなしい優等生になっちゃった感ありますね
@猫の中押し
@猫の中押し 4 месяца назад
どうせ前兆なんか当たるのか外れるのかなんて(基本的には)初めから決まってるんで、意外性はあった方がまだ時間の潰し方としてはまだマシという気もしますよね。 ただ謎の演出のバランスがー勢力がそれを許さないという😂この風潮もなんなんだか…もっと各メーカ各機種ごとに演出なんてもんは自由であってもいいと思うんですよ、 個人的にはね
@yakinn
@yakinn 4 месяца назад
私もそう思います… これでハズレるとかクソ台!って層が結構いるので、そういう時代にあった台作りをメーカーもしてるんだなって今回の台で思いました(´・ω・`)
@2黒とんぼ
@2黒とんぼ 4 месяца назад
炎炎クッソキツくて前作はアドラバースト取れた時以外は全負けっていう戦績だけど面白くてよく打ってた。演出バランス良くなってエピボで視覚的にも楽しめるようになってるのはマジで良い。地方なので台出るのは明日からですが楽しみ
@darka.6112
@darka.6112 4 месяца назад
演者バランス & コイン触らなくて良いのは良き🙆演出は焼き回しで全然ok👍神台確定ですね
@yakinn
@yakinn 4 месяца назад
代の性質的に結構メダル入れる作業が多かったのでスマスロ化は大歓迎ですよね🤖
@キイナ8686
@キイナ8686 4 месяца назад
9:52 この新規要素は結構いいね😊 それ以外は・・・💦 あとAT中のバケの割合が明らかに増えてる?
@yakinn
@yakinn 4 месяца назад
バケ割合は増えてる気がしました エピボも実質バケですし(´・ω・`)
@適合者-m6b
@適合者-m6b 4 месяца назад
昨日も4セット駆け抜け、なんなら赤で3変換で当てられずと導入以来ずっと下振れてるのでスマスロ版は周りの上手い人みたいに打ってみたいなぁと今のところ楽しみにしてます アーサー勝てなくなったの草
@yakinn
@yakinn 4 месяца назад
アーサーは2連続で出てくるか、レア役で書き換えた以外は本当に勝てなくなりました☠️ 回避しても攻撃ヒットしても負けたので途中から飛ばしてました()
@azakiel6110
@azakiel6110 4 месяца назад
お疲れ様です😆🎵🎵 炎炎は繋げられ無いと、+-0で終わってストレスが…😅 スマスロは、やっぱり苦手ですね😥 メダル機ある内は、メダル機で足掻きます🎵💃
@高しょ
@高しょ 4 месяца назад
炎炎激闘中の演出バランスは変えてほしくなかった
@yakinn
@yakinn 4 месяца назад
弱いけど、かわすかもっ!! って感覚はなくなっちゃいましたね…
@エスマリ
@エスマリ 4 месяца назад
機械割低いから店側も高設定使いやすかったのが前作の良い点。高設定でも安定感なく負けるけど。今作は高設定がどういう挙動するのか気になる。
@パワー-l7z
@パワー-l7z 4 месяца назад
アーサー原作だと最強格なのにw
@謎の男-y7x
@謎の男-y7x 4 месяца назад
演出に素直になった🤔 つまり、ゴリラサイクロプス最強って事ですね😄
@おれ-n9u
@おれ-n9u 4 месяца назад
炎々はいちいち音が気持ちいいんだよな🤤
@幸運気流
@幸運気流 4 месяца назад
炎炎激闘にラウンド開始画面付いたの前作は急に始まって味気無かったから個人的に助かります
@yakinn
@yakinn 4 месяца назад
確かに逆になんでなかったんだろって気はしますよね🧟
@無用天地-g1z
@無用天地-g1z 4 месяца назад
エウレカは初代リメイク打ったばかりだったからコレジャナイ感満載だったから正統進化は嬉しいわ
@yakinn
@yakinn 4 месяца назад
エウレカは2と3ベースみたいですね🧟
@bricx8671
@bricx8671 4 месяца назад
新要素のジョーカーは前から裏でやってたのが見えるようになっただけに見えるけどどうなんでしょう? 後は味方キャラの格差が出来ないようにって意味ではメダル機のバランスもありだったんだなと思いました。
@yakinn
@yakinn 4 месяца назад
もしかしたらそうかもしれないですね… ただ一応レア役では乗せ確定だったり1G連もあるので別の抽選もありそうです!
@cartpiz471
@cartpiz471 4 месяца назад
謎の食わず嫌いでパチもスロも炎炎打ってないんだよなぁ 設定入りそうなら打ってみたい
@yakinn
@yakinn 4 месяца назад
6はめちゃくちゃ強いようなので狙えそうな日は良いと思います!
@むーちゃんな無斬
@むーちゃんな無斬 4 месяца назад
夜勤さん。おはようございます。演出面は今作の方がって感じですね。ただ意外な当たりがなくなったのがちょっと炎炎好きとしては悲しい感じですね。伝影もまえは変換後10ゲーム耐えたら大丈夫だったのにそれもなくなりましたし。出玉面とかは良いと思います。。あ、でも初当たりのときの炎炎の炎に帰せのときの音はかっこよさが減った気がします。
@yakinn
@yakinn 4 месяца назад
変換後10G耐えさせて結果30Gをちょい過ぎた所で前兆が終わって2回目の変換をさせないマン! な展開がめちゃ多くなった気がしました🧟🧟
@山口咲希乃
@山口咲希乃 4 месяца назад
実は私昨日6.5号機の方を初打ちしたのですが一撃1700枚程出て楽しかったですがそれでも負けでした😅
@珍宝銀々丸-t8l
@珍宝銀々丸-t8l 4 месяца назад
同じフローなんだけど、遊戯感の違う台だなぁ! みたいな印象でした(
@yakinn
@yakinn 4 месяца назад
演出バランスでかなり印象変わりますよね🧟
@puripuripuripuri-
@puripuripuripuri- 4 месяца назад
カスタム出来れば演出バランスの好み解決するんだけど難しいのかね 個人的には弱演出でも当たるなら強演出外れてくれて全然かまわない
@とぅっとぅるー-i7b
@とぅっとぅるー-i7b 4 месяца назад
ジョーカーを特化ゾーンに持ってきたのは良き良き 前作はチャンスしか言わないおじさんだったからなぁ
@yakinn
@yakinn 4 месяца назад
確かに… 多分前作はそんな人気が出ると思われてなかった、そんな演出でしたよね全体的にw
@風雅-y6d
@風雅-y6d 4 месяца назад
待ってた
@yakinn
@yakinn 4 месяца назад
ありがとうございます🕺
@クロ-y7d
@クロ-y7d 4 месяца назад
前回演出バランス本当腹立つくらい、熱い演出ハズレるの腹立ってたから
@sagarakeidash
@sagarakeidash 4 месяца назад
前作ちょっと打った程度だけど前作以上に設定の壁を超えるのが難しそう…。 設定使うホールなら…ってなりそう。
@yakinn
@yakinn 4 месяца назад
今回はもしかしたらずっと同じ有利区間にいたかもしれないので、そう考えると設定依存は高いかもなって気はしました(´・ω・`)
@三好康博-k4t
@三好康博-k4t 4 месяца назад
なかなか粘る実践お疲れ様でした😅 今回は緑のドラえもん((≡ຶ⚲͜≡ຶ))が、 出現してこなかったのが残念(´・ω・`) ネザーへ誘われなくて良かった×2😂 炎炎激闘お疲れ様でした(*^^*)
@daiki3257
@daiki3257 4 месяца назад
前作も打ったんで今作も打ってみたいとは思います
@km1006kmk
@km1006kmk 4 месяца назад
機械割低いのが良かったのに 設定入らんやん
@かか-c2i8x
@かか-c2i8x 4 месяца назад
今日打ってきましたが炎炎激闘廻がゲロ強でしたよ!!
@久兵衛777
@久兵衛777 4 месяца назад
評価の高かった6.5を全機種スマスロでアプデしたら売れるんじゃないかな(てきとー
@yakinn
@yakinn 4 месяца назад
その流れが来るかもしれないですね 安く作れそうですしw
@ふうりん-o5b
@ふうりん-o5b 4 месяца назад
設定6で割が低いから、設定入る→みんな打つ。だったのに割上がったら設定入りづらくなって誰も打たんなるやろ
@yakinn
@yakinn 4 месяца назад
確かに割が高くなると設定はいらなくなりますよね☠️
@user-fp1mn7fv3c
@user-fp1mn7fv3c 4 месяца назад
設定2スルー天井まで打って8.7諭吉ラートム! 気軽にうてなさそです😭
@ユウカジマ-l5p
@ユウカジマ-l5p 4 месяца назад
卑猥を回避したのに卑猥が出てきた…何を言っているのかわかry
@yakinn
@yakinn 4 месяца назад
πはひyではない論!
@のりお-z2d
@のりお-z2d 4 месяца назад
演出バランスは通常だけで良いんだよ…
@マクドナルド-r8w
@マクドナルド-r8w 4 месяца назад
ツラヌキ前任者のカバネリより先に出たてことはSammyが炎炎スマスロで世間の評判見てからカバネリを出そうという思惑。 カバネリスマスロにするならやっぱ上位AT欲しいないらんていう人いるけど、炎炎のスマスロとかコイン無くなったことしか変わった点ないわ
@junpei2555
@junpei2555 4 месяца назад
やっぱ新台実践が増えましたか...。
@KS-pj1pp
@KS-pj1pp 4 месяца назад
なんか…今となってはあの演出バランスも愛せてたんだな…って…
@yakinn
@yakinn 4 месяца назад
私もそれは思いました…なんか物足りねぇって()
@KS-pj1pp
@KS-pj1pp 4 месяца назад
​@@yakinn先にハチャメチャなバランスで出してしまった故にそれが逆に炎炎らしさになっちゃってましたよね
@hal2918
@hal2918 4 месяца назад
前作のほとんどコピーって手抜き台だし、演出バランス変えるのって混乱させるだけだし、示唆内容変えるって騙してるまである。ほんとこのメーカーは打ち手のことはなんも考えてないってのはわかった。
@bgorilla2827
@bgorilla2827 4 месяца назад
正直演出は前作の方が好き あのカオスバランスに脳を焼かれてるらしい そしていつもの糞雑魚データカウンターよ
@ゆてで
@ゆてで 4 месяца назад
色々調整した結果いつでもワンチャンあったアドラバーストに極端に入りにくくなったのは悲しいかな
@のりたま-t4z
@のりたま-t4z 4 месяца назад
青いのに勝ってる…
@燃えない闘魂
@燃えない闘魂 4 месяца назад
新台 炎炎 🐶ファイト
@イニエスタ-b3c
@イニエスタ-b3c 4 месяца назад
これってスマスロは低設定地獄?
@yakinn
@yakinn 4 месяца назад
有利区間切れなくなったので間違いが起こりにくくなってるみたいですね☠️
@進撃のエルヴィン-c5b
@進撃のエルヴィン-c5b 3 месяца назад
地獄です
@ぽてむきん
@ぽてむきん 4 месяца назад
炎々激闘はあのバランスが良いと思うんですけどね
@タマタマ優治
@タマタマ優治 4 месяца назад
演出バランスおかしいと文句を言って 調整しても文句を言う メーカーも大変だなw
@まいまいかぶり-i6y
@まいまいかぶり-i6y 4 месяца назад
4500gでゴミボ17本体5回と言う、恐ろしいの見ました😅
@レアパチ
@レアパチ 4 месяца назад
ゴリラサイクロプス可愛くてすき
@兎-n5k
@兎-n5k 4 месяца назад
正直前作のバランスが好きだったなあ… まあ少数派なんでしょうけど あのどこからでも当たるし、どこからでも外れるバランスは普通に面白かった EC中なんてアーサーのノーチャンスアップでもたまに最終ゲームパネル消灯してぶち抜くし
@いぬ太郎-w2r
@いぬ太郎-w2r 4 месяца назад
初打ちしてEC中の当たり50回は引いたけど言うほどアーサーで当たりづらくはなってなかったと思うけどな 赤のおっさんはマジで勝ちやすくなってた 体感8割くらい
@いにおろー
@いにおろー 4 месяца назад
演出バランスが良くなったせいで アーサーがより勝てなくなりました ↑めっちゃ笑ったw
@yakinn
@yakinn 4 месяца назад
ほんと出た時点でほぼ負けみたいなキャラになりました☠️ 2連続で出れば流石に当たりましたが…
@gunboy555elnadja
@gunboy555elnadja 4 месяца назад
寧ろ、あの演出バランスのおかげで楽しんでいたんやなって。 だから動かないと全然アカンよねこれ。
@yakinn
@yakinn 4 месяца назад
ある程度カオスな方が期待感持って演出を見守れたというのは絶対ありますね☠️
@kazunegi
@kazunegi 4 месяца назад
「ちゃんとした」弊害ってすごいっすね…海物語のノーマルリーチみたいな振り分け入れるかどうかも痛し痒しだと思いますしバランスってむずいっすわ
@nanahara-kouhei
@nanahara-kouhei 4 месяца назад
炎炎のスロガチで苦手だから抵抗感しかない… 曲と原作はええんだけどなー
@yakinn
@yakinn 4 месяца назад
前作よりはだいぶブラッシュアップされてますよ!🕺
@dioknock
@dioknock 4 месяца назад
ティガ打ってほしい 今までのスマスロの中で一番すごかった すごすぎて京楽はもう二度とスマスロに携わらないでほしい
@yakinn
@yakinn 4 месяца назад
今日打つ予定で並んでます!
@dioknock
@dioknock 4 месяца назад
@@yakinn 夜勤の新鮮な衝撃が見たいからとやかくは言わない、が 死ぬなよ
@めありぃしるふぃ-i2e
@めありぃしるふぃ-i2e 4 месяца назад
@@dioknock京楽がやばいのは今に始まったことじゃないだろ…(白目)
@山口咲希乃
@山口咲希乃 4 месяца назад
マジで京楽には2度とスロ作って欲しくないと思います…
@tsukushikyubo6461
@tsukushikyubo6461 4 месяца назад
アーサーノーチャンスで突然攻撃避けたりするのが少なくなったのは残念だな
@GODPinko
@GODPinko 4 месяца назад
打感伝導者夜勤 コイン持ちは前から終わっていたので低設定の動きが前作通りなら 楽しめそうですね! 問題は慣れのせいか音に違和感を感じる事とすっかり人気台扱いになってしまった事でしょうか…導入時は誰も座ってなかったのに… (厄介おじ
@yakinn
@yakinn 4 месяца назад
全体的には良くなってるんだと思います! が、前作を打っていた人ほど演出バランスがコレジャナイって思いそうな気はしました(特に炎炎激闘中…)
@シロ-w3v
@シロ-w3v 4 месяца назад
1,4否定ばかり出るからさては6だな(養分)
@yakinn
@yakinn 4 месяца назад
実は私もそう思ってました!!()
@wat1778
@wat1778 4 месяца назад
アイリスのレインボーの時の効果音がダサすぎて無理 前の方が音好きだったわ
@あらす-p5n
@あらす-p5n 4 месяца назад
演出バランスが素直になったのは嬉しい、でもハイワロ演出でたまに当たる事も無くなったっぽいのはちょっと寂しい。当たった時のブーンが残ってて良かった。
@yakinn
@yakinn 4 месяца назад
ハイワロ系の当たりは一度もなかったので特に通常時のハマりはキツイですね🧟
@churosu1421
@churosu1421 4 месяца назад
炎炎激闘中のバランスは弄る必要無かったやろ。通常時と伝導者がバグってただけや。ダブルナビハズレとかな。演出は洗礼された感じでいいね。
@yakinn
@yakinn 4 месяца назад
私もばとるはそのままのほうが良かったんじゃないかって思いました🧟
@tassy523
@tassy523 4 месяца назад
誰がゴリラサイクロプスじゃい! を毎回しっかり載せきるのに愛を感じる
@games-zb1uu
@games-zb1uu 4 месяца назад
遊べねーよw あんたが引き強すぎるだけや
@ACT19340
@ACT19340 4 месяца назад
炎は青い方が温度高いって言うよね
@shumaru319
@shumaru319 4 месяца назад
サイレンの音や当たった際の音が変わってたり、通常時から炎炎激闘の名を冠したCZ出したり、エピソードの順番変わってたり、演出バランス良くなった事はいいのに他が改悪されてるのがなあ...
@cmc5602
@cmc5602 4 месяца назад
まぁメダル機とスマスロ機をどちらかうつだけ
@twt3579
@twt3579 4 месяца назад
演出バランス変えたらアーサーが勝てなくなった ↑ パチンコみたいに演出カスタム付けてほしかったな。
@yakinn
@yakinn 4 месяца назад
確かにあっても良かった気はしますね… 基本使いまわしなので工数が掛かってなさそうな台ですし…🧟
@ika_ri
@ika_ri 4 месяца назад
初当たりはボーナスと炎炎激闘が五分五分って嘘じゃん!
@ジョンレノン-h3p
@ジョンレノン-h3p 4 месяца назад
この台前から打ってみたかったですが、炎炎激闘に入れれる気すらしないので、打てない。笑 炎炎激闘中も、よく演者さんが「もうこれなら引かない方がいい!」みたいなことを良く言ってるのも良く分かりません。引いて当ててなんぼじゃないんでしょうか。
@Yamto-Kirisima
@Yamto-Kirisima 4 месяца назад
炎々はメダル機の森羅万象12戦0勝なのでもう打ちたくないの……らーとむ(ー△ー)
@yakinn
@yakinn 4 месяца назад
私は3回しかやったことないですが、私も一度も勝てなかったです☠️☠️
@luna_3rd
@luna_3rd 4 месяца назад
メダル機の方は正直アドラバースト以外に500枚以上獲得する方法が最期までわからなかったので、こっちに期待します 前作は初当たりバケ→伝承者への道突破してエピボ(という名のバケ)→BIG放出までに50G以上かかって全然増えてないとかいう地獄ループで1ミリも楽しみ方がわからんかった……
@モコピーの台パン
@モコピーの台パン 4 месяца назад
400以上のはまりないの強すぎるこれ56か
@yakinn
@yakinn 4 месяца назад
あったかもしれないですね🧟
@リンドウ-e6k
@リンドウ-e6k 4 месяца назад
0:49 ここ成功で炎炎激闘!?って書いてあるのに普通にボーナス行ったけどこれが普通なの?
@yakinn
@yakinn 4 месяца назад
十字架リプ引いたからだと思います!
@破壊神釘宮理恵
@破壊神釘宮理恵 4 месяца назад
気になるのは、激アツ、赤文字、チャンスアップがフルでもハズレる糞演出バランスが改善されているかどうか、、、 見たところ、前作の良いところが 無くなったな、、、
@yakinn
@yakinn 4 месяца назад
演出バランスはかなり素直になりましたよ! モリモリ系はハズレません🤖
@無名無名-q6z
@無名無名-q6z 4 месяца назад
前作のいいところが無くなったってのは、どういう所ですか?
@0005kkkk
@0005kkkk 4 месяца назад
隣で打たれてた方は万枚いってました。伝道者スルーも少ない、変換の当選率も高い、炎々激闘廻はとても強そうでした。 EC中あのアーサーですらサクサク勝っていました。僕が打っていた台はほぼ伝道者通せない、通せて初期ストックも7個くらい獲得できてもECで当てれなかったので地獄でした。1,4,6示唆の4否定だったので、設定1ですね。
@アイラブ豚まん
@アイラブ豚まん 4 месяца назад
炎炎のスマスロ、マジ楽しみにしてた 色々追加要素あって打つの楽しみ😇 ラッキースケベられを見るために炎炎は打ってるまである
@Holmes-iq7oo
@Holmes-iq7oo 4 месяца назад
まだ20本() パチンコ・スロットしてると金銭感覚ほんとに狂うw
@さばさん-g3i
@さばさん-g3i 4 месяца назад
まぁ、マイナーチェンジとしては正解かとエウレカ見て思った ただこれでもやっぱり文句は出るから難しいよな、この台が荒いのはスマスロだからというより元の6.5の方も荒いからな!
@nekomathi
@nekomathi 4 месяца назад
もしや夜勤さんゴリラサイクロプス好きですか???
@めむ-q7y
@めむ-q7y 4 месяца назад
打ちたいけど初日から騒がれるくらい有利切り直前の冷遇があるみたいだから打つの怖い
@yakinn
@yakinn 4 месяца назад
そうなんですね… 通りでジグザグした感じに…
@えるたん-v7s
@えるたん-v7s 4 месяца назад
炎炎激闘中は前作の演出バランスの方がのしかったまでありますねこれは…
@yakinn
@yakinn 4 месяца назад
前作が好きで打ってた人は多分そう感じると思いました…🧟
@gunboy555elnadja
@gunboy555elnadja 4 месяца назад
真新しさは無く、前作をそのまんまスマスロ化して純増や演出とかのバランスを調整した移植台って打感だったな。 夜勤さんの感想通り、演出の寒熱がハッキリしてて演出として弱い所からはほぼ当たりに繋がらないアーサーお疲れ様台。
@ごりおごりあて
@ごりおごりあて 4 месяца назад
獲得枚数出る時のリズム感すき。 インフェルノを聴くために打つ台。
@yakinn
@yakinn 4 месяца назад
あーるいーていくっ! ドンッ!
@sinbb_you
@sinbb_you 4 месяца назад
BIG減らして炎々を多くやらせてくれるようになった感じか? 演出は前兆の赤の弱さとATのフレイルの弱さだけ改善してくれればそれでよかったんだけどね…まぁ変に変わってないし打ちたい
@xxxg-00ysw66
@xxxg-00ysw66 4 месяца назад
他の台から聞こえる悠木碧がやかまし過ぎるw
@ソニックブラストマン
@ソニックブラストマン 4 месяца назад
エピボは森羅以外はうーん🤔設定1撃って8万負けましたが増えるの早いしノリノリの時は凄く楽しい。 低設定の通常は地獄。アーサーは本当に可哀想な子に成り下がって悲しい。前兆はメリハリが良き ナイスファイトです!
@雑炊-b4w
@雑炊-b4w 4 месяца назад
なんでわざわざ色んな音変えたんだろ…… 演出バランスさえどうにかしてくれればそのままでよかった感ある 新台実践あざっす
@むーちゃんな無斬
@むーちゃんな無斬 4 месяца назад
初当たりの炎炎ノ炎に帰せのときの音きもちよさ減ったくないですか
@yakinn
@yakinn 4 месяца назад
ピポポピー! ドゥーン… の前回のほうが良かった気もしますね 好みはあると思いますが🧟
@Nanamo46989
@Nanamo46989 4 месяца назад
8000枚出した❤🎉🎉🎉
@yakinn
@yakinn 4 месяца назад
強い!
@leibniz.fairchild
@leibniz.fairchild 4 месяца назад
炎炎は6が分かりやすいです、ほんとに。 6.5号機版ですけど.... スマスロ版は果たして...まぁ根本的なとこは変わってないと思うので通常当たりでアレが出れば....
@あばれんぼー
@あばれんぼー 4 месяца назад
激闘中の伝導者対決で赤を連続で外したり逆にアーサーで3回連続当たったりして色々とシステムや演出のバランスがカオスなのが個人的に好きだったので、そこらへんが調整されてるのは少し残念に思いました😅
@ズカ-w1y
@ズカ-w1y 4 месяца назад
売れてからだいぶ経って飽きられた頃に演出同じでキツくなったけどちょびっと割上がったの作ったでーwww とか客飛ぶに決まっとろーがw
@nuko5115
@nuko5115 4 месяца назад
環の勝利画面だったり、サイクロプス先輩のサービスショットをカットしない、投稿者の鏡
@yakinn
@yakinn 4 месяца назад
あそこを飛ばしちゃぁ!何を見に行ってるのかって話になっちゃいますよね!()
@z4xperia804
@z4xperia804 4 месяца назад
ボナ枚数増えたの嬉しい リプ、小Vちまちま出てきて BB110枚とかムカついてたから嬉しい。 そもそもアドラとか入らんし!! 枚数多く取れたほうが良き。
@にろけら
@にろけら 4 месяца назад
前作は最初なんやこのクソ演出バランスは!ってなってたのですが今となっては通常も激闘時もある意味どんな演出でも期待出来るかも…というワクワクがあったんだなとワカラセられていたんだなと悲しみを覚えました
@kochiyasanae290
@kochiyasanae290 4 месяца назад
今も結構座ってますよね炎炎
@rulia1170
@rulia1170 4 месяца назад
SANKYOって設定6を114.9にしとけばいいと思ってる節あるよね
@yakinn
@yakinn 4 месяца назад
みんな高い機械割が好きだから…☠️
Далее
Трудности СГОРЕВШЕЙ BMW M4!
49:41
Просмотров 1,4 млн
КОТЯТА В ОПАСНОСТИ?#cat
00:36
Просмотров 921 тыс.
ДЕНЬ УЧИТЕЛЯ В ШКОЛЕ
01:00
Просмотров 1,1 млн
一撃万枚級の大事故
29:13
Просмотров 187 тыс.
クソ台をハシゴしてガチで立ち回る男
24:26