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星のカービィ恐怖のトラウマシーン集
まるピンクのアクションゲーム解説レビュー
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28 сен 2024
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@kirbyhal2022
3 года назад
エンディングのbgmはカービィbgmアレンジャーのaziflyさんが提供してくださいました!!aziflyさんのチャンネル↓ ru-vid.com
@YF-ec4tr
3 года назад
1コメ! 神曲ですね! イラストは誰が書いたんですか?
@kirbyhal2022
3 года назад
@@YF-ec4tr イラストは私が過去に描いたものを使いまわしています。
@みらい-e4p
3 года назад
@@kirbyhal2022 お上手ですね〜(*´ω`*)
@catblack9333
3 года назад
@@kirbyhal2022 いつも見ていますがやっぱりカービィ可愛いですよね(´・∀・)
@ゆうたまん-g4t
3 года назад
工場見学の音楽は、比較的好き
@user-MushiOh
3 года назад
20周年記念ファンブックにて 「カービィ3は雰囲気が柔らかくて物足りないので敵キャラは怖くしました」 プレイヤー「限度があるだろ」
@Tempestrinne
3 года назад
マルク、見た目や技、キャラクターは美しく魅力的なのに、トラウマを作り続けるの本当好き トラウマルク
@ゆうゆう-p9q
3 года назад
スマブラのマルクの何が恐ろしいってこれでもマイルドにした方って淡々と生みの親が説明してるんだよね
@タコスマスク
3 года назад
それw 本来のマルクは…うん止めようこれ以上ああいうトラウマ求めてない…。 …体真っ二つになった時とか毛細血管伸ばしてきたときとか生々しいSEだったりしたんだろうなぁ…。
@松本みなみ-f9g
3 года назад
やばいマルクのあるゲームををR指定して作って欲しいね…
@デフォえだ
3 месяца назад
チートギフテットアラワザウォンテッド
@ちーたら-r4y
3 года назад
15:57ここストーンで固まってたら死んだのを見た兄貴が 隣で「アッハハハwwwwハッハーwwwヒャアアハハハハwwww」 とかめっちゃ笑ってきたの思い出す… あの時わいた軽い殺意は今でも忘れられません()
@玉山航輝-h2i
3 года назад
いだなあれ
@操虫棍を使うサボる
3 года назад
リーフでガードして死んだ人です 死んだときは笑ったよ
@null9576
3 года назад
同じくリーフのガードで死んでその年1番の絶叫が出たのは忘れられない…
@タコスマスク
3 года назад
俺もストーンで死にました! 一瞬の思考停止の後エシディシになりました!
@モノアイ直貼り勢
3 года назад
あれ確かカービィの体力の90%の威力でてた気がする
@正体不明-j8k
3 года назад
どんだけ怖くしようとしてもカービィが可愛くて中和されてるの笑う
@加納美代子-k7i
Год назад
確かし!
@kusosuremania
Год назад
ドン!!!!!!!
@ミルティア-r3k
3 года назад
ハートレス・ティアーズがなぜ無敵コピー能力で回避できないかと言うと厳密にはハートレス・ティアーズは星の夢の攻撃ではなく押し出し系のステージギミックに該当するからです。(ロボプラなら車ワドルディみたいな) この手のステージギミックは無敵状態関係なくダメージ与える仕様なのでダメージを受けてしまうんですよね エスパーのバニシュは一定時間ステージに「いない」判定となるのでこれなら回避可能です。
@メガホン-f5t
2 года назад
リポジトリムリズムのギミックですね
@mofua1226
3 года назад
個人的には星の夢に洗脳されたハルトマンが結構怖かった
@丸山真理子-g3d
3 года назад
しかもラストハートのやつはハルトマンの悲鳴聞こえるしね…
@tokusiba_game
3 года назад
このチャンネル見てると分かるけどさ、プレイヤーからハルトマンのメモリを破壊させるのはきついよね
@user-mu3dz3iv6q
3 года назад
@@tokusiba_game 小説版ロボプラ読めば救われるで
@tokusiba_game
3 года назад
@@user-mu3dz3iv6q そーなの!?Σ(゚д゚lll)
@やまねこ大佐
3 года назад
個人的にはドロシアソウル戦が一番トラウマ。bgmも色合いも攻撃も何もかもグチャグチャに混ぜた絵の具みたいになってるから。でも、ドロシアのおかげでソウル系のボスが出てきたからある意味一番すごいボスなのかも。(タッチカービィ自体は本編ではないし)
@マッシッシ
3 года назад
15:57初めてゲームが嫌になった瞬間 その場回避と能力コピー後の一時無敵は無効化されないらしいけどタイミング会わせるのムズそう
@無名-v1n
3 года назад
何があろうと良いゲームには変わりないです あと年齢制限かかったマルクを見てみたい
@ワン太郎-o2p
3 года назад
11:15 カービィさん、圧巻の屈伸煽り
@はちわれの猫マニア
3 года назад
ハートレス・ティアーズは最初の1〜2発は体力半分ダメージですが、 最後の一発は9割削られる頭おかしい 技です。 2発目食らうと自然な流れで三発目食らう即死コンボが発生します
@フォード-i1w
3 года назад
ニルの体内とかファイナルスターリスペクトとか、ディレクター継承時の初ラスボスがドロシアソウルとか、なんというか王道な部分だけでなくニッチな部分までちゃんと熊崎さん引き継いでるよね ゼロやゼロツーのようなグロい敵キャラクターも含んでの星のカービィだから グロいものに理解がある人じゃないとそういった部分まで引き継いだ跡継ぎにはなれないんだなって
@afneast1724
3 года назад
「ハートレス・ティアーズ」という技名が美しすぎる
@Zゼッド
3 года назад
心なき涙。即ち機械の涙。さらに言えば無慈悲な涙!
@ヘラファン
3 года назад
あれやられた時リアルに叫んだし数日はカービィやらんくなったw
@まかんこのありも
3 года назад
本気で避けれて良かったと思う、多分カービィやってないもん今
@ochin_deru
3 года назад
俺は奴を許さない(ブチ切れ)
@user-kaen-SplatoonLOVE
3 года назад
1ヶ月寝込んだほどの絶望の技である
@概念-c8r
3 года назад
編集がいつもと違いすぎて違う恐怖を感じた
@ぽむ-q5h
3 года назад
それな
@sigletuki1528
3 года назад
中の人変わったかと思った…
@甘い桃-s2u
3 года назад
魔理沙の声がいつもよりゆっくりしててなんか怖かった
@レヴァン-o2w
3 года назад
@@甘い桃-s2u (ゆっくりだけに)てか?www((((アイスストーム
@DK-wr6gw
3 года назад
@@レヴァン-o2w ダイヤキュート
@yuyu4661
3 года назад
カービィシリーズで垣間見える恐怖要素好き
@atanorime0319
3 года назад
ガチで星の夢の最後のやつで死んだとき[わぁぁぁぁぁ!!!ヒャハハハハハハ!!]って発狂して親に本気で怖がられた(笑)
@慈悲深い堕天使
4 месяца назад
マジで初見殺し😢
@みるる_かわいいものが好き
4 месяца назад
@@慈悲深い堕天使15分前!? 初見殺しなんわかる……
@慈悲深い堕天使
4 месяца назад
発狂するよ、、、これ
@慈悲深い堕天使
4 месяца назад
2.30分かけたのに、全てが崩れ去る
@堀場俊和
5 дней назад
ゼッタイニユルサナイ
@まるるもーん
3 года назад
15:57 これ弟と一緒にやって、合計4時間くらい挑戦して「よし、ようやく倒した!」って弟が言った瞬間に倒されて2人して唖然とした記憶があります・・・
@タコスマスク
3 года назад
それは最悪レベルのトラウマ…
@sutate547
3 года назад
やったこと無いけどガチでヤバそう…任天堂何しているんだよ…
@unknown-alter
3 года назад
@@sutate547 あれつくってんのHAL研やぞ
@unknown-alter
3 года назад
@@タコスマスク あれ避ける時は直前でポーズ押して呼吸を整えてからやってたわ よけれた時は手が震えた あれって薄い壁が迫ってる判定だから無敵技も通じないんだよね
@yomuyomuyomogi
2 года назад
@@unknown-alter それな....ストーン使って死んだ記憶が....
@perfect-dodoria
3 года назад
9:13 この乗り物、微妙に形がリアルダークマターに似ているのがまた怖い…
@ちゃろ-g9j
3 года назад
ここには載ってないですけど、スーパーデラックスのメタナイトの逆襲で、戦艦ハルバードから脱出するステージが自分のなかで凄いトラウマです。BGMの緊迫感とメタナイトの台詞も凄く怖かった記憶
@ヒライ-e2r
3 года назад
2:48 第一印象の説明でただでさえ感じない怖さがより感じなくなった
@夏正梅
3 года назад
まあゼロ可愛いもんね
@ゲーム好きな奴
3 года назад
いつも楽しく動画を作ってくださるまるピンクさんが今回はとても怖い編集で ゾッとしました。ハートレスティアーズ を初見で受けた時はトラウマそのもの でした。 スタアラのニル戦を友達とやった時に 最後に二人同時に身構えたのはいい 思い出です
@mamumoNARI
3 года назад
ロボプラをプレイした当時中学生だったからハートレスティアーズより、星の夢Soul.OSの避けようのないFatal Errorと、同じくロボプラの真格闘で敗北したときに流れるBGM「折れた心」が個人的にトラウマだった
@みらりん
3 года назад
14:45ちっちゃい頃この敵嫌いだった
@guwa1303
2 года назад
バルバル
@dio4766
3 года назад
16:03カスタマー爆殺されてて草
@緋杉光
3 года назад
ノヴァといいカスタマといい コイツらいつもいつも巻き込まれてるな
@しゃっちー-t3n
3 года назад
@@緋杉光 ノ ヴ ァ 爆 発 や っ た ぜ
@レヴァン-o2w
3 года назад
ノルマ達成
@とんぷく-e1p
3 года назад
wwwwww
@KZ-dz8utNOVA
3 года назад
呼 ん だ か い テーテレテテテーテーテレーテテーテレテテー
@眠助·ねむすけ
3 года назад
ブルブルスターはきっと氷河期が終わっても人類が住めるようにロボットやAIが星を守ってるんだよ() 他の生命体が地球を乗っ取らないように
@コッペパンイチゴジャム
3 года назад
星の夢を倒してトイレに行ってたらでゅんでゅんでゅんでゅーんっていう音楽が流れて『は?』ってなった。
@valustar09
3 года назад
そら勝利確信してトイレ行って帰って負けてたら何が起きたか分からんわな…
@教官-n4c
3 года назад
マルクもっと怖い予定だったの怖すぎww
@kiritann
3 года назад
ゲーム「こうかいしませんね?」 俺「こうかいしないから、はよ消せ」 ゲーム「なんだよコイツ......」
@お豆腐ゆんファミ
3 года назад
トリプルデラックスのマルクの真っ二つキーホールダー は何か断面にネパァ...っていうのが追加されてた
@はるかぜ-q5i
3 года назад
17:15本当にそう!恐怖って特に心に残りやすいから、みんな共通の話題で盛り上がりやすいんだよね(多分)
@てがみ-t4q
Год назад
でもやっぱマルクの見た目は可愛いけど実は不気味みたいなコンセプトを徹底して描く所好きだわ、
@condor_0318
3 года назад
16:24 一応補足として、エスパーのバニシュで回避出来たり
@music-ryu1112
5 месяцев назад
そのばかいひとか、ウィップのバタフライタイフーン、コピーした瞬間の無敵時間を利用することでも避けられるけど、あれはマジしんどい
@3Dアクションゲームバトルドーム-y3k
3 года назад
星の夢の即死をリーフのガードで避けようとしたのはいい思い出ですねぇ!
@クリーチャーになりたいリュア
3 года назад
8:35 でも個人的にこのダークな笑みが好きww
@user-cushion_kirbyfan
3 года назад
初見の人いつもこんな感じだと錯覚しそう(避けろナッパ)
@SN-vx7vj
3 года назад
13:15 2-3のゴール手前の1匹(なお、普通に進んだらまず出くわさない場所にいる)以外は レベル4の「アイスバーグ(アイスが初登場)」から登場する所や、 各レベルの「虹のしずく」が安置されているステージには(レベル5での隠し部屋を除く)登場しない辺り、 製作陣の配慮が垣間見えますよね。
@コメ欄に心情を述べし者アリア
2 года назад
今作のディスカバリーはトラウマまみれやったな。
@pu2674
2 года назад
ストーリーだとビースト軍団吸収からのボスが恐ろしい。Zカップだとカオス・エフィリスを倒したと思ったらまさかの第二形態。絶望すぎますね...
@コメ欄に心情を述べし者アリア
2 года назад
@@pu2674 あと、難易度激ムズのタマコロも追加でどうぞ。
@pu2674
2 года назад
@@コメ欄に心情を述べし者アリア アレが一番トラウマ
@user-pl1ce9gb3d
2 года назад
ツインワイルドフロストはもう顔も見たくない
@friend1103
3 года назад
本当に全年齢対象ゲームなのか(定期)
@サイバールナ
6 месяцев назад
この圧倒的なトラウマを超越する「0%0%0%」 20年以上経った今でも、思い出すと嫌な気分になる
@くさもち-r9o
3 года назад
イトコが貸してくれたから楽しい時間を過ごすことが できた。カービィゲーム全部神!!!めちゃ好き
@Enoch-pb7lt
3 года назад
ハートレス・ティアーズに関しては、星夢倒した時の体力ゲージが謎に鼓動を打つように赤く点滅する時点で違和感を抱くべきだったな。それはそれとして前座のシューティング戦の避けようのないFatal Errorもなかなかのトラウマ。
@user-db2io4ib8q
3 года назад
0%0%0%は今まで頑張ってストーリー進めて来たのを思い出すと涙出る🥲(初めてプレイしたカービィSDX)
@獅子イチロク
3 года назад
スマブラのマルクはブラックホールが個人的なトラウマになってる 本家のノリで画面端にダッシュし続けて逃げてたら画面外に出て死んだ…
@keith8978
3 года назад
6:34ピコハンで即死てw
@メジロ-u8f
3 года назад
64のゲームって全体的にブラックな要素が多い気がする、みんな病んでたのかな…。
@haze5658
3 года назад
いつか年齢制限度外視で開発段階のスマブラマルク出してほしいわ
@user-ql3um8lm9f
3 года назад
やっぱりカービィはギャップの恐怖と苦労が無駄になるのがやばい
@花戸伊織
2 года назад
初コメです マルクのトラウマもやばいですけど、スーパーデラックスのデータ消え以上のトラウマはない気がします(笑)
@kaeru_kerooo
3 года назад
マルクは怖いじゃなくて頭おかしいw だけど好き
@シャウタ-r4p
3 года назад
どんなに可愛らしい世界でも 容赦ない存在があるんだなぁ…
@高橋丈瑠
2 года назад
今作り直したらディスカバリーのあのシーンが入るんやろなぁ
@レィ-p9e
3 года назад
星の夢SOUIOSを1回でクリアできた人いないと思う。
@blueaulait
3 года назад
スマブラマルクは集合体恐怖症の私にトラウマ突き刺して言った… 新技だからある意味初見56し
@buberatsucho
3 года назад
いつもと雰囲気違いすぎて「この人登録しないと」と思ったらまるピンクさんだった笑笑
@ru-miadayo
3 года назад
マルク・ソウルは いつもの爆破オチで好き
@ルカ雄大
3 года назад
最初ので既に奇声&悲鳴あげましたよ!?(演出が余計に…すごく…怖い
@メガひなわ
3 года назад
編集がいつもと違うの好き
@Narayama-Masaki
3 года назад
名前わかんないけど星のカービィWiiのナッツヌーン(レベル5)のスカイタワーで出てきた包帯に巻かれたやつが少し怖かった
@sinkaki5567
3 года назад
そもそもマルクは前座のギャラクが強すぎて満身創痍の状態が多いから普通に怖い
@ブルーマスク
3 года назад
ハートレスティアーズにやられた時、大発狂しました。
@ringocostoms
3 года назад
いつも思うのだが、星の夢曰く、Soul O.Sのアンロックとハルトマンのメモリの消去でカービィを排除できる確率が99.99%になったらしいが、ハートレス・ティアーズでの初見殺し率ほんとに99.99%ありそうだよね。 実際色んな人の初見プレイ動画見てきたが、初見で避けれた人1人しか見たことないし。
@short0811_tube
3 года назад
デビルカービィ小さい時に見て怖すぎて序盤でテレビ消した(泣)
@ロロロシメシロ
2 года назад
オレの妹は星の泉のウィスピーウッズで泣いたっていうのに…。こんなんみたら本当にトラウマだな…
@user-pk7yw3ek8m
6 месяцев назад
妹さんかわいくてすき
@イカリング-y2v
3 года назад
何言ってんすか、ゼロかわいいよ‼️(洗脳済み)
@YukkuriSyou
3 года назад
スマブラマルクが死ぬ時は真っ二つになってほしかった
@プリンにしてや
2 года назад
今思うと「ハートレスティアーズ」って 「こころない(無慈悲な)涙」「命を失うものの涙(断末魔)」 「感情のない者の涙」 色んな意味があるんだな
@ピースという名の小エビと豆腐
3 года назад
星のカービィ64のバッドエンドは当時「あ、女王の目付きが…!」くらいしか思ってなかったけど、主の説明を聞いたら、ゾッとした…😨
@mijukumishi
3 года назад
記念に残します 8:28 チャット内の「インポスター 」 反応ありがとうございます! 8:42 まるぴんく
@MF-to7qp
2 года назад
「まあ言うてそこまでだろ」とか思って寝る前に見始めた私を殴りたい() 64のBADENDが想像以上に怖かったのと、マルクソウルが最初は全然だったのに断末魔や見た目が見れば見るほど気持ち悪くなってくるのがやばかった。 マルクは夢に出てきそうだ…()
@mk_mark2205
3 года назад
確かにロボボプラネットは1番難しかったけど達成感は1番あったな
@KamenRingo
3 года назад
ナイトメア圧死の何が怖いって、ナイトメアが画面外に行ってからちょっと時間置かれてる事 シテ……コロ…シテ…案件よ
@tinasprout5234
3 года назад
あれはDDDが投げた勢いで飛んでるから制限時間があるらしい(初見で引っかかった) 何故かBGMが謎の中毒性があるw
@KamenRingo
3 года назад
@@tinasprout5234 ほぼ裏設定じゃないか‼︎ (まぁFC時代だし仕方ないか)というかカービィ飛べ…るけどあの速さは無理かって考えるとDDD凄いな。(ワープスター頑張れよ) BGM好き。緊迫感あるの良いよね。
@periperry_radao_omoroi
3 года назад
星の夢.soul.osは小学生の時に初見殺しされてガチで文字通り空いた口がふさがらなかったwあの衝撃は一生忘れないと思うわ。それで今度はスナイパーであそこやり過ごそうと思ったら無敵のはずなのに即死してまたやられた。ホンマにエグい
@HN-my1hs
3 года назад
OSに関してはあったったらヤバそうって 思ってジャンプ回避で無理矢理対空して 何とかなったけど実況動画見たときに 当たらなくて良かったって思った
@丸山真理子-g3d
3 года назад
よりによって夜にとうこうするっていうね…
@暁狐-あかつき
3 года назад
ザ・ワールドオブ・ドロシアの曲は不気味だけどなんか好きなんだよな。ダークさが逆に魅力。 この曲で2つほどステージあっても良かったかなぁ
@SKY-lv7kd
3 года назад
もしかして前にコミュニティで募集してたカービィのトラウマ集?
@user-pjtmdpt
3 года назад
工場見学はトラウマステージってよりはあの難しさが好きだったしめっちゃいいbgmだったからいい思い出。
@asaknegi6462
3 года назад
お疲れ様です。 64のバッドエンドはそういう見方もありましたか…私の中ではこのバッドエンドは「計画通り」という別名を名付けています。 ブルブルスターのAI支配のの都市伝説は有名ですね。 こうじょうけんがくを2~3テイクでクリアできた私は一体…。 質問がありますが、こちらのチャンネルでは、アニメ版のカービィと小説版のカービィについての解説はしないんでしょうか? 次回も楽しみにしています。
@kirbyhal2022
3 года назад
アニメ版や小説の方もまたいつか取り上げたいなっと考えております! 気長にお待ちくだされば幸いです!
@namaco8223
3 года назад
コピー能力UFOが欲しくて頑張ってSoul OSにたどり着いた挙句ハートレスティアーズでやられてガチで発狂した憶えがある・・・
@Jimmy-nk1si
3 года назад
星の夢は最後っ屁もそうだけど追加形態が存在すると分かった瞬間が一番絶望的だった 前作のセクトニアにも追加形態あったけどこっちは20分近くインターバル抜きで戦った末の登場だから相当滅入った デン!デデン!(絶望)
@tarakohoro1672
3 года назад
ファ!?20分近くやってほぼ即死とか辞めたくなりますよ〜…
@タープロー
3 года назад
怖かったわけじゃないけど、あつカビの氷の化け物が追いかけてくるステージは苦手だった。 そしてそれ以上にバズバットが苦手だった。
@oniown
3 года назад
ブルブルスターは寒い星という意味のブルブルスターでは無くブルーブルースター(青い星)、つまり地球の事なのかも知れない
@daihuku8982
3 года назад
カービィから希望だけの世界は存在しないって学んだ。
@やんもそん
3 года назад
ブルブルスターの話、未来の地球の姿だとしたら寂しいけど俺らの住んでた星にカービィが来てくれてたと考えると案外悪い気はしない
@アイマ感激
3 года назад
ブルブルスターで力強く生きるポピーブロスJr.くん
@winteleaf4637
3 года назад
後悔しませんね? →データ消去… →スパデラ……うっ頭がっ!
@abkb_GU
3 года назад
スーパデラックスのトラウマは草wてかエースバーンかっこよw
@拓中林
3 года назад
工場見学の何処がトラウマなんだってずっと思ってたけど…そう言う事だったのか…と言うか壁はともかくあのピコピコハンマー、即死トラップだったのかよ…
@大福-g2f
3 года назад
自分でもなんでかわからないんだけど、ハートレス・ティアーズは初見で避けれたんだよなぁ 初見で避けれたから2回目も余裕やろって思ったらそれ以降避けれないんだよなぁ あの時のワシはマジで強かった 今はクソ雑魚
@m.r3492
2 года назад
ザ ワールド オブ ドロシア道中は裏BGMに変えても個人的にステージと雰囲気が合わなすぎてそっちも怖かった思い出
@とらたつみ
3 года назад
64のバッドエンドで女王様が用意してくれた宇宙船、よく見たらダークマターに見えるってコメント見てかなりゾッとした
@mijukumishi
3 года назад
9:45~ リスナーが1つになった瞬間 やったぜ ノルマ達成
@笹かまぼこ-u4v
3 года назад
怖すぎて途中から見るのをやめちゃうほどですね…
@akioogasawara6467
3 года назад
スパデラのペイントは何かしら有利な効果があるコピー。 マルクソウルに試して何も起きずに絶望したのは自分だけじゃないはず。
@冷えたミカン
3 года назад
ドロシアは個人的に好きです
@yuritatsumicom
3 года назад
ロボプラの裏ラスボス戦を始めて全制覇した時、あの時適当に飛び回っていたので運よく即死攻撃は回避できました。当時はそんな即死ギミックがあるのは知りませんでした。運がよかったですね、自分。
@テバ-l1i
3 года назад
ハートレス・ティアーズはなんか嫌な予感はしてたしてたけど対応出来るわけがねぇ!
@crorico
4 месяца назад
5:53 唯一の面白枠
@鈴仙優曇華院イナバ-d2t
3 года назад
地球もブルブルスターみたいな末路をたどらないことを祈る
Далее
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