鄭重向賽索斯的設計致歉
詳細狀況我有在社群稍微解釋一下
但這本質上不是因為他超級強
而是因為他的設計打出了前所未見的特色
一般來說我們不會把滑步這類手法操作當作常規玩法
畢竟大部分角色打起來意義不明、也很多人打不出來
這角色目前的狀況是,他就是需要很高端的操作
而且這個操作方式本身挺反直覺的,一二段蓄力交叉
控制能量、打法取捨,在傷害和生存間遊走
配裝思維也要足夠清晰和完整,就是要這麼高端才可以
講真的爬了這麼多天的影片,我也就看到一個人這樣玩
不如說我終於看到有人打了比較有參考意義的手法
很多打大數字大傷的,用了水神草神、後台占比過高
也有很多打Q平A或是純蓄力的,但那個傷害就非常感人
老早在雲評階段我就思考過一段駐場的可能性
因為難度太高、所以就會對這種高成本低回報產生質疑
而實際上呢,即便是頂尖手法都還是高成本低回報
但交叉蓄力的手法確切的解決了很多天生的短版問題
要說這能算風評反轉嗎? 其實我也不覺得能算
畢竟操作不來就沒有強度,操作的來也沒有多強
甚至不知道設計者本身是不是刻意這樣做的
畢竟原神戰鬥設計的智商,我會比較偏向認為是個巧合= =
總之在結論上而言,至少跟完全的產廢是無緣的了
恭喜菲米尼繼續蟬連最爛主C的王座
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02:57 角色面板
#原神 #genshinimpact #げんしん #원신
6 авг 2024