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最新大型アプデ徹底検証!アッシュが裏アプデで超強化!ブラハがガチでオワコン | Apex Legends 

TIE Ru
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24 июн 2024

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Комментарии : 573   
@TIE_Ru
@TIE_Ru 3 дня назад
すみません録画ミスってちょっと画面右が切れてます。 Apex初の4人モードのプレイ動画 - ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-eef0KxxEJco.html
@crafter_pityon
@crafter_pityon 2 дня назад
アプデ検証、いつもありがとうございます&お疲れ様です。 9:50 頃~ ミラージュの修正映像が入る予定だったのか、お話に対して映像がなかったのが少し残念でした…
@Nakalavi1038
@Nakalavi1038 2 дня назад
多分ダウンアンドアウェイのクールタイムは「敵をダウンした際にグラップルのクールタイムリセット」の一連の動作自体にクールタイムがかかるっていう認識だと思います。 「敵をダウン→グラップル→三秒以内に別の敵をダウン」といった状況で二人目の敵をダウンした際にグラップルのクールタイムリセットが行われない、ということかと。
@center0
@center0 2 дня назад
アッシュ使いです、今までもフェーズティア長くて78m程でした(どう工夫しても80mは越えない程度)。 なので動画内ではアプデ前後と距離は変わってないです、尚アプデ後未プレイです✋ 今までピン差しで範囲確かめてたので個人的には今回の修正、革命です...!
@user-md6tb4cw1c
@user-md6tb4cw1c 2 дня назад
アッシュ嬉しい めっちゃ距離伸びてる逃げるのも詰めるのも使えるし助かる☺️ランページも嬉しいなー
@user-cc7wh3cv9g
@user-cc7wh3cv9g 3 дня назад
蘇生後アタッチメントついた状態で復活はバグであってくれ
@user-os6ss7lj5e
@user-os6ss7lj5e 2 дня назад
これ、仕様っぽいですよ!apexの公式パッチノートに書いてました!
@user-nf6ig3zj2n
@user-nf6ig3zj2n 2 дня назад
タボチャ量産できるから修正されそう
@らぶち
@らぶち 2 дня назад
@@user-os6ss7lj5eパッチノートに書いてないよ
@user-uj5gx1ne7z
@user-uj5gx1ne7z 2 дня назад
@@user-nf6ig3zj2n敵に倒された場合のみアタッチメントついたままにすれば大丈夫な気がする
@user-oq3yq3di6z
@user-oq3yq3di6z День назад
修正されてアタッチメントつかなくなりました!!
@0kd550
@0kd550 3 дня назад
この無駄な時間のないリズムの良い動画編集と、競技とかみてる人の気になる部分はしっかり押さえてくれてるアプデ情報動画、めちゃくちゃ見やすい。最高です。
@user-xq7wt2cu5q
@user-xq7wt2cu5q 3 дня назад
朝早くありがとうございます😭
@prosper-deadbeats_jailbirds
@prosper-deadbeats_jailbirds 3 дня назад
アッシュ強化助かる
@user-lg9vo3kh6m
@user-lg9vo3kh6m 3 дня назад
アッシュ強化ナイス
@Chakapon_
@Chakapon_ 3 дня назад
アッシュメインで使ってるから嬉しい
@ktmcampman
@ktmcampman 2 дня назад
わかる嬉しい
@LION_0409
@LION_0409 3 дня назад
ミラージュのデコイ修正、ありがとうございますっ🙏✨✨
@user-wt4qd5vu5d
@user-wt4qd5vu5d 3 дня назад
復活した敵倒そうとしてタボチャハボで返り討ちに合うの怖ぇ
@jr.1353
@jr.1353 2 дня назад
動画のセンターズレててハボックの装弾数見えないのおもろい
@user-vy8yz7xz6b
@user-vy8yz7xz6b 3 дня назад
Ruさんの99スキンかっこよすぎ
@user-re5pw6my1o
@user-re5pw6my1o 3 дня назад
バンガスモークはエイムアシスト切れるのそのままならキーマウにとっては最高やな。
@YOLU
@YOLU 3 дня назад
ブラハは、ウルト使ってスキャンも前より出きるようになって前戦でサポートしつつ戦えた昔のブラハに戻った印象。
@mypucho338
@mypucho338 3 дня назад
お疲れ様でした🫡
@user-kw1kk1vk8p
@user-kw1kk1vk8p 2 дня назад
アッシュ強化嬉しい‼︎
@user-lv5ep7gp3h
@user-lv5ep7gp3h 2 дня назад
アッシュメインで使ってるから強化嬉しい
@emdesyo
@emdesyo 2 дня назад
バンガのモクは特にソロでやると利敵になる可能性高いから、なんともだね。モク焚かれて大運動会化しなくなるのはいいかも😅
@user-rl3wh8dc1q
@user-rl3wh8dc1q 3 дня назад
アッシュ専なんでウルト強化は嬉しい
@kisaragi737
@kisaragi737 2 дня назад
同感! しかもパッとしなかったウルトが強化されて嬉しい!
@takka_Ta
@takka_Ta 2 дня назад
ランページ修正嬉しすぎる
@user-iq5kz3pt5n
@user-iq5kz3pt5n 3 дня назад
バンガのモクの中にいる時にヒューズのウルト使ったら敵のハイライト表示はそのまま反映されるのかな?
@user-xu6gj3zp7e
@user-xu6gj3zp7e 2 дня назад
アッシュのウルトの距離伸びるのずーーーと待ってたから嬉しい
@yuiha3321
@yuiha3321 2 дня назад
やっぱ伸びてたよなぁ… 今日5シーズンぐらいぶりにアッシュ使ったらウルトの距離長くね?ってなったわ
@NicoFace
@NicoFace 2 дня назад
ずーーーと待ってたのかわええ(*´ω`*)
@user-ig8wi2tl4y
@user-ig8wi2tl4y 2 дня назад
バンガのモクめっちゃ使いやすくなった
@user-sf4vr5ed6f
@user-sf4vr5ed6f 3 дня назад
ハボックの時代はまだ終わらないな
@miminami711
@miminami711 3 дня назад
???「ハボックの時代は……終わらねェ!!」
@ydinmit9899
@ydinmit9899 3 дня назад
今シーズンはエネルギーの時代にしたいんだとおもう
@user-tz4wp5rd7b
@user-tz4wp5rd7b 2 дня назад
近距離も中距離もつおい
@user-wz6ei6oo1t
@user-wz6ei6oo1t 2 дня назад
@@ydinmit9899 ずっとエネルギーの時代な気がする…
@ydinmit9899
@ydinmit9899 2 дня назад
@@user-wz6ei6oo1t そうかな? 取りあえず、アモ事に環境をアンバランスにして循環させ続けるのが運営の狙いだと思うぜ
@Shiso7010_hosiyomi
@Shiso7010_hosiyomi 3 дня назад
パスのは倒した後3秒以内に別の敵倒してもリフレッシュしないってことだと思います
@keikei9600
@keikei9600 2 дня назад
今までは直前にアビリティ使ってたとしても敵をダウンさせたらすぐアビリティが復活してたけど、アプデ後はダウンさせても3秒後にしか復活しない、ってことじゃない?まだやってないから分かんないけど
@user-xx5iz9hv5p
@user-xx5iz9hv5p 2 дня назад
@@keikei9600 何言ってるん
@Gongitune_kamoshirenai
@Gongitune_kamoshirenai 2 дня назад
​@@keikei9600 何復唱してるん
@user-ex3ot9er9u
@user-ex3ot9er9u 2 дня назад
​@@keikei9600何言ってんだよ 要するにパスのは倒した後3秒以内に別の敵倒してもリフレッシュしないってことだ コメ主が書いてるのに復唱すんなよ
@KK-sl4oo
@KK-sl4oo 2 дня назад
⁠​⁠@@user-ex3ot9er9uえ?これってパスが敵倒した後3秒以内に違う敵倒してもリフレッシュしないってことだけど?何言ってんの?
@user-nw3ex3pr2r
@user-nw3ex3pr2r 3 дня назад
コレパストレブのやつはクールタイムが3秒になるじゃなくてキルまたはアシストをすると1回リフレッシュしてもう1回リフレッシュさせるのに3秒いるということだと思う
@Yaki02girya22
@Yaki02girya22 2 дня назад
Switchの視野角が自由に変更出来るようになりましたよ!!
@higenori-
@higenori- 3 дня назад
ブラハの群れを使えば一生カラスが沸くから無限にスキャンし続けられるのかな 沸きポジが動いちゃうかな
@_haya.
@_haya. 2 дня назад
モク中エイムアシスト検証もして欲しかったな笑
@Sohiro-rn2bw
@Sohiro-rn2bw 2 дня назад
ブラハはウルト見えなくなったけどアビリティが短くなるからこのぐらいの調整良いかもね
@dahaka4189
@dahaka4189 3 дня назад
パスのジップ回復はキルアシスト入った三秒後に新たなキルアシストでまたジップ回復するとか?
@saitouasuka810
@saitouasuka810 3 дня назад
グラップル…
@user-wz6ei6oo1t
@user-wz6ei6oo1t 2 дня назад
ウルト即チャージ!
@user-dd4sy5do3n
@user-dd4sy5do3n 3 дня назад
パスの3秒間隔は多分 敵を倒してリフレッシュして 3秒経たないと敵を倒してもリフレッシュされないのかな。
@user-pr6dw5ku4u
@user-pr6dw5ku4u 3 дня назад
ただまぁ「3秒以内に2キル以上しつつグラップル2回使うってどんな状況!?」という話ではある チーターかな?
@hayahide2003
@hayahide2003 2 дня назад
そうだと思う。
@user-dv3mx8os4e
@user-dv3mx8os4e 2 дня назад
@@user-pr6dw5ku4uアシストも加味されるようになったから、敵倒してグラップルした後にどっかで味方が倒したらすぐグラップル使えるのが強いって事じゃない?2回使えばかなりの距離移動できるよ。3秒だとしても連発出来ないってだけで変わると思う
@toki5220
@toki5220 2 дня назад
​@@user-dv3mx8os4eかしこい
@user-qn9ds8ig6z
@user-qn9ds8ig6z 2 дня назад
@@user-pr6dw5ku4u すぐに使うわけじゃなくてもリキャスト上がるだけで選択肢がかなり増えるからそこでしょ
@user-ku1dz2ih6f
@user-ku1dz2ih6f 2 дня назад
タボチャ無限に生成できちゃうやん。。
@user-mo3vu3cw1o
@user-mo3vu3cw1o 2 дня назад
ブラハの鳥スキャンしたらスキルリキャストってもう無いんだっけ? 群れ選択して上手いこと行けば2連続スキャンできんのかな
@BB-vo7nk
@BB-vo7nk 2 дня назад
ブラハのカラスはスキルリフレッシュするから意外と良さそう?
@key6195
@key6195 2 дня назад
ターボチャージャー付けたハボック持って自グレで死んでリスポーンしたらターボチャージャー2個になる?
@user-wq5nv6iw5v
@user-wq5nv6iw5v 2 дня назад
ハボックに青拡マガと白拡マガ以外つけれなくしたら良さそう
@user-qr8su1wx2u
@user-qr8su1wx2u 2 дня назад
ランページ良さそうですね 用途は違うけど、3倍・2~4倍どっちでもいけそうなので、3030もういらないかも?って思ってしまった。 ハボはまぁー強いですね。でもあんまり散らすと弱くなるし、ダメージまで減らすとボルトでいいやってなりそうだし、調整って難しいですね。 99は弱体化されても使えるように練習したので、多少改善がどれくらい変わるかな?ってところですね。
@enD_gamer_8
@enD_gamer_8 2 дня назад
ブラハはカラススキャンするとQのクールタイムリセットされるから上手く使えば……?
@user-me326
@user-me326 2 дня назад
初動被りの際にハボック取ったもの勝ちじゃ無くなりそうで嬉しい
@user-hw2fs2my4n
@user-hw2fs2my4n 3 дня назад
アッシュ伸びてます前は横に65、縦になると少し伸びて75でした
@user-mm2jb2wm2n
@user-mm2jb2wm2n 2 дня назад
ブラハ終わった事によりクリプトの時代きたかな
@okaka_23595
@okaka_23595 2 дня назад
ハボック普通に変わらず強い
@yabatani1159
@yabatani1159 3 дня назад
パスのやつは多分リフレッシュ自体に3秒のクールタイムができたってことじゃないか?
@user-po6cv1gt8h
@user-po6cv1gt8h 3 дня назад
アッシュ強い
@katsutomo8080
@katsutomo8080 2 дня назад
ランページすきだからうれしいなこの修正は
@user-fw1pd7jj7k
@user-fw1pd7jj7k 2 дня назад
ブラハウルト中も白カラス出てくるならそこそこスキャン連発できる説
@user-vc7xy5lb1n
@user-vc7xy5lb1n 3 дня назад
99めっちゃ使ってるからクソ嬉しい
@user-gs1wb3tn3f
@user-gs1wb3tn3f 3 дня назад
99は球数を増やしてくれないと結局辛いと思った
@Nnnnunn
@Nnnnunn 3 дня назад
主神が失明を与え給う
@user-wz5jd4pv7h
@user-wz5jd4pv7h 2 дня назад
Switch勢です、視野角広く出来るようになったおかげでめちゃくちゃ爽快感すごい、これでずっとやってたのまじで羨ましいわ。めちゃ楽し (バカにするな)
@user-op4bc4kj8g
@user-op4bc4kj8g 2 дня назад
自分もswitch勢なんですけど 足めちゃくちゃ早くなりませんでした?特にガスおじとかの重量級キャラが物凄く感じるんですけど
@user-wz5jd4pv7h
@user-wz5jd4pv7h 2 дня назад
@@user-op4bc4kj8g 多分広くなって変わってないんだろうけどそう感じるんでしょうねw めちゃくちゃ楽しくないですか?w
@user-gs4mv7xv8x
@user-gs4mv7xv8x 2 дня назад
​@@user-op4bc4kj8gそれが視野角パワーだよ
@user-kn7il5nl9o
@user-kn7il5nl9o 2 дня назад
視野角広げると足が速く感じるのは他のデバイスでも同じですよ!
@octane5555
@octane5555 2 дня назад
fps落ちたりせんの?
@user-io1dr8sj9g
@user-io1dr8sj9g 2 дня назад
パスのアップグレードは戦術のリセットが3秒に一回可能になるってことだと思います。
@user-hr2sw2ty6q
@user-hr2sw2ty6q 3 дня назад
ブラハ戦闘中にカラススキャンでスキャン連発可能ってこと?
@yuuseto4516
@yuuseto4516 3 дня назад
R99は反動そのままでいいから弾数を2発くらい増やしてほしかった・・・
@user-si2yt3te9e
@user-si2yt3te9e 3 дня назад
アッシュ結構使う民としてはそれはありがたい
@Tiaki_Nakamura
@Tiaki_Nakamura 3 дня назад
ミラージュのモク中蘇生もハイライトされるんかな?
@user-tz4wp5rd7b
@user-tz4wp5rd7b 2 дня назад
デコイもハイライトされるんか?
@qawsedrftgyhujikolp388
@qawsedrftgyhujikolp388 2 дня назад
これ検証してほしいな
@Konitiha-4
@Konitiha-4 2 дня назад
パスは多分、ノックダウンするとクールタイムリセット、その能力のクールタイムが3秒なんじゃないですか?
@user-pv2xm3ud6y
@user-pv2xm3ud6y 2 дня назад
ハボックは弾数減らさないで、現環境でハボックのためだけに存在してるタボチャを消せば、いいぐらいに他の武器と差別化できると思う
@user-pu2py3ro4p
@user-pu2py3ro4p День назад
ブラハによる理不尽なモク抜きが無くなるのは事故少なくなりそうだから競技見るの楽しみ
@_Feign_y
@_Feign_y 2 дня назад
内容には関係ないけど今回のイベントのリピーターの配布スキン良くない?
@ze_roten
@ze_roten 2 дня назад
わかるう
@user-siteyanyo
@user-siteyanyo 2 дня назад
最後はクールタイムリセットのクールタイムが3秒ってことなのかと思った
@shinjirok3645
@shinjirok3645 2 дня назад
最近アッシュよく見かけるなー
@skyawer123
@skyawer123 2 дня назад
そういえば、、4人だとヴァルキリーのウルトはどこに引っ付いてとぶんだろう?
@oruna_0945
@oruna_0945 День назад
白カラスってスキャンするとアビリティ消費されないし、敵の近くでカラス湧くならカラス巻き込む条件付くけどスキャンのアビリティの使用頻度上がるし、カラススキャンでウルト溜めやすくなるから割と強い説推す
@user-os6ss7lj5e
@user-os6ss7lj5e 2 дня назад
蘇生後のアタッチメントついてるやつ仕様らしいです!公式のパッチノートにかいてましたよ!
@user-qw4sy4nr1q
@user-qw4sy4nr1q 3 дня назад
スピードが20秒以上ずっと速くなるだけでPad的には強い
@user-sk2nn7ip4r
@user-sk2nn7ip4r 2 дня назад
オクタンの加速ジャンパ出来んくなっとるんやけど気のせいかな
@user-nt3ti1tj9b
@user-nt3ti1tj9b 2 дня назад
カラスの群れってカラスのいる時に敵検知できれば好きなタイミングでもう1回敵の位置見れるってことよね… カスタムとかで敵の位置確認して詰めようって決めてから敵の家の前で再スキャンできるのやばくね
@user-fo6jk9zo
@user-fo6jk9zo 2 дня назад
おおお確かに
@user-fo6jk9zo
@user-fo6jk9zo 2 дня назад
カラス20%しとけばウルトもすぐ貯まるしね
@user-nx1is7ui7n
@user-nx1is7ui7n 2 дня назад
G7がランページとほぼ同じくらいのレートぽいけどどっちのが強いかしら
@user-tx3sd3tr8z
@user-tx3sd3tr8z 3 дня назад
これって持ってる武器が赤武器だった場合はどうなるんですかね?
@-tr3mp355
@-tr3mp355 2 дня назад
最近デドバしよったから最初のオクタンでリージョンかと思った
@AC_1234_Japan
@AC_1234_Japan 2 дня назад
気のせいかもしれないがローバのブレスレットで投げて落ちた後移動するまでがが少し遅い気がする…多分気のせいかな…?😅
@user-wy5rx1rv4y
@user-wy5rx1rv4y 2 дня назад
ランページ大好き人間からすると元に戻っただけやんけ!って印象です。 運営さん、ありがとうございます。
@volfe2038
@volfe2038 3 дня назад
瞬間的に何人倒してもリフレッシュできるのは1回でそのCTが3秒ということかな
@shaman_0050
@shaman_0050 3 дня назад
Ruさんおはようございます
@Mrky-fd9sk
@Mrky-fd9sk 3 дня назад
パスのグラップルは発動時からクールタイムのカウント始めてて、跳んでる間に3秒経ってる説orアプデ前のデータのままでした説のどっちかだと勝手に思ってる
@user-vr8pr9ux6d
@user-vr8pr9ux6d 3 дня назад
アッシュのやつめちゃくちゃ便利になってらw
@tako3064
@tako3064 3 дня назад
ランページは一生赤武器でいい笑ダメージ低くしてもいいからレート上げてほしい
@shoino4805
@shoino4805 3 дня назад
4人モードで ヴァルキリーウルト問題なく飛べるのかな??(飛べるだろうけど)
@kuro96_APEX
@kuro96_APEX 2 дня назад
ミラージュとオルタの検証動画見たかった😅
@Re1ne_Rirobit
@Re1ne_Rirobit 3 дня назад
パスファの調整は敵を倒す→戦術リセット。敵を倒す→戦術リセット。だったのが敵を倒す→戦術リセットの後に3秒間の空白が必要でリセット後3秒以内に敵を倒しても連続してクールタイムをリセットできないんだと思います。友達はみんな辞めてしまって自分では検証できないから推測ですが多分そういうことかと、、、、
@user-rv8dk4jq9u
@user-rv8dk4jq9u 2 дня назад
3秒で打ち直せるから倒すまでに3秒以上経ってたらその分短縮されるとか?
@KANO0501
@KANO0501 2 дня назад
キルしてリフレッシュしてから3秒はもう1キル取ってもリフレッシュしないよっ!ってことだと思う!
@trancingblack
@trancingblack 2 дня назад
アタッチメントついたまま蘇生は落下→蘇生でタボチャとか複製出来ちゃうからさすがにやばくなる気が……
@user-bk5rl4wn4m
@user-bk5rl4wn4m 2 дня назад
落下とアンチ死亡では武器無しでの復活だった気がするからそこは大丈夫かも?
@atene5493
@atene5493 2 дня назад
@@user-bk5rl4wn4mグレで自爆したら複製できてまうよ
@user-rs3tw5vj2fTAKO
@user-rs3tw5vj2fTAKO 2 дня назад
カードになって復活されたら武器のアタッチメントも残ってるんだけどバグかな?
@user-gj7ex4hg6z
@user-gj7ex4hg6z 2 дня назад
いうて競技でなきゃウルトでモク抜く機会なんかそうないしな… そもそも抜けてもアシストないから一般人の皆そんなに当たらないやろ
@newold4824
@newold4824 2 дня назад
パスは2回連続でダウン取ってもそこの間で3秒かかるってことかな
@Doiya46
@Doiya46 3 дня назад
G7普段使わないから変わってもわからんかった😂
@user-ix4dp1xh2g
@user-ix4dp1xh2g 2 дня назад
ハボックとかたま減らしたところで金のマガジンつけたらただただ球持ちが良くなっただけなんよな
@user-up3jf6wm3h
@user-up3jf6wm3h День назад
ハボックの弱体化検証でマガジン無し打ってみるなら ダミー人形は動いてるやつにレレレしながら打ってみての倒し切れるか検証の方がいいと思いました。
@user-eb2jm7ts9j
@user-eb2jm7ts9j 3 дня назад
流石にアタッチメントついたままはバグな気がするけど…
@oisiiomizu666
@oisiiomizu666 3 дня назад
パスのやつは3秒経たないと次のリセットができないよって感じなのかな?
@ako8110
@ako8110 2 дня назад
ランパート…隠しアプデなのか、アップグレードの所持弾数増加の所持数が80から120になってる…
@AtuAge_NIKO_66
@AtuAge_NIKO_66 3 дня назад
ペンギンの朝は健康的っ!
@may-dj6mk
@may-dj6mk 2 дня назад
昨日ランクでアッシュウルト使うとき視界がおかしいと思ったらこれか
@user-su7vk4ch2p
@user-su7vk4ch2p 3 дня назад
4〜10倍でバンガのモク抜きする時が最高のYUETUだったのに
@Wizyfishy
@Wizyfishy День назад
ブラハのアップグレードの「群れ」ってやつ敵の距離関係なしにカラス湧くってことは、実質スキャン無限…
@opino9203
@opino9203 3 дня назад
パスのグラップルが切れてから3秒が経過してダウンさせてるから全回復になってる説
@user-gw2cb8it4b
@user-gw2cb8it4b 3 дня назад
アタッチメントついたまま…つまり金アタッチメントつけたままやられた場合…
@P-pl7ei
@P-pl7ei 2 дня назад
マスティフとPKを胴体110dmgくらいにすればハボック擦り付けゲーミングじゃなくなる気がする
Далее
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СОВРЕМЕННЫЙ Су-27СМ в War Thunder
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