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最近のゲーム業界について  吉田直樹×辻本良三【FF14/FFXIV/PLL切り抜き】 

FF14 Clips
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「スパイダーマンとゼルダBotWは絶対やってください」
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#FF14​ ​ #吉田 #暁月のフィナーレ #吉P #PLL切り抜き #BGM #モンハン #カプコン #辻本良三

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24 авг 2024

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Комментарии : 59   
@re__owari
@re__owari Год назад
この時点でまだ少数チームだった頃だろうけど16の開発始めてたのかと思うと改めてすごいな
@user-kv6eh8dw9k
@user-kv6eh8dw9k Год назад
16の出来と売上次第ではこの動画爆伸びしそう
@sszz3470
@sszz3470 Год назад
日本でも有数に忙しそうな二人が他社のゲームをこれだけやりこんでるのが驚きだわ
@sekiro8290
@sekiro8290 Год назад
FF16楽しみ!
@omeg1028haku
@omeg1028haku Год назад
ラジアータみたいな時間が経過していくゲームもやっぱり面倒なんだろうか 生活感あって好きなんだけどなぁ
@isancarvin2021
@isancarvin2021 Год назад
FF14作ってFF14遊んで他社のゲーム遊んで映画見てって吉田だけ時間二倍あるんじゃねーのかと思ってしまうw
@user-wu2os1ke7e
@user-wu2os1ke7e Год назад
やはり切磋琢磨しないとゲーム業界が盛り上がらないし人も育たないよな
@666nekojiru
@666nekojiru Год назад
これほど分かりやすい、現地現物はない、、、
@hktm
@hktm Год назад
開発者の寿命ってのは短いのに今はゲーム作るのに時間がかかる。 スマホゲーばかり開発してる間、技術は発展し続け次世代に追いつけない人が増える。 そんな人が上の人になってしまうと下が育つワケない。現代の日本はこの状況。
@user-bo9ro9xl6i
@user-bo9ro9xl6i Год назад
スパイダーマンはアクションの進化の方向性に革命をもたらしたよね 凝った操作システムにしよう、派手なアクションにしようっていう今までの作り込み方とは明らかに違う 通常の戦闘ですらイベントシーン並みの演出を自然に取り入れてるし、リアルタイム演出とストーリーの合わせ方も上手すぎる 前にこれをエフェクトが地味ってだけで、洋ゲー的なアクションとして語ってる人がいて腹立ったわ
@user-cu7rs7gj1h
@user-cu7rs7gj1h Год назад
いや、ffもモンハンもえぐいと思うぞ
@hachune_mick
@hachune_mick Год назад
スパイダーマンのオープンワールドの質は凄いけど・・・・・・ オープンワールドゲームじゃないといけないみたいな状態になるのもどうかと思ってしまう・・・・・・ 没入感はあるだろうけど
@kocoasigarette5525
@kocoasigarette5525 Год назад
なんか最近は日本のRPGはオープンワールドじゃなくてもいいって風潮出てきてる
@mazbor
@mazbor Год назад
@@kocoasigarette5525 オクトパストラベラーなんて真逆行ってますからねぇ しかも超良質なRPG まだまだゲームは進化し続ける
@ravelclearseed1431
@ravelclearseed1431 Год назад
「スパイダーマンなら縦横無尽に飛び回らなきゃならんから箱庭チックなオープンワールドでやらねば!」 「ゼルダは広大なハイラルを駆けまわるゲームだし、もうこれオープンワールドでよくね?」 「世界で流行ってるからFF15はオープンワールドでやろう!」 勝敗の分かれ目はスタートから決まってんだなあって
@Super_Sunshine
@Super_Sunshine Год назад
現状作品そのものが賛否両論の状態だけど、 北上する箱庭ゲーのMGS3のリメイクがどこまでやってくれるか気になる…
@zalahm629
@zalahm629 Год назад
面倒臭いは 褒め言葉 PS5買えたらスパイダーマンするね 今すぷら3やってるけど落ち着いたらゼルダも買うね もちろんFF16は たとえその時PS5買えてなくても ソフトとコントローラーは買う予定です
@user-pw4zx1qf8r
@user-pw4zx1qf8r 2 года назад
hgのゲームって何ですか…? 有識者教えてください…
@kakityuuijikou33
@kakityuuijikou33 2 года назад
話しの流れ的にもハイグレードの略じゃ無いの?知らんけど。 意味は「その階級が高いこと。あるいは、その物が高品質で、優良であることを示す語」って事だから。
@ryoring
@ryoring 2 года назад
国産でAAAタイトルを作りたい、作って欲しいということじゃないかなと思います。 日本有数の企業さん共同でなんか1本作って見てほしいなとは思う。 この動画も4年前の話題なので、今は著名なクリエイターがバンバン海外メーカーへ流出していってるので難しいなぁと思ったりもする。
@sasimi4737
@sasimi4737 2 года назад
多分字幕が間違っててHD(High Definition)、つまり高解像度のこと。 一般的には1280x720または1920x1080の解像度のことを言って、高解像度になるとゲームの処理に負荷がかかるので処理が重くなってしまうが、FF14はそれを技術的に回避している。 スマホの画面サイズだと、人間の目ではHDともう少し下の解像度を判別することはできないと言われていて、近年のゲームでは解像度を落とすことによって処理の重さを回避する例がよく見られるので、 高解像度のまま負荷を回避して動かす技術が失われることを懸念しての発言だと思われる。
@hktm
@hktm Год назад
ハイグレード。最新ハードの性能をフルに活かしたゲーム。 それを作ることによって最先端の性能に触れる=技術者の能力が上がる。 時代と進化は作り手に関係なく進んでいくのでHGゲームを作り続けないと技術が追いつかなくなる事に懸念を感じている。
@shu-hh2658
@shu-hh2658 Год назад
実際スパイダーマンはちょっと次元が違うね 開発もインソムニアックとマーベルゲームズっていうゲーム開発会社としては決してAAA級の会社ではない所だし今まで日本の大手の癖に「海外は資金力が違うから」って言い訳を平気な顔でしてきた開発者にも言い張りてになったと思う
@owachan7608
@owachan7608 Год назад
もはや、企業=業界ではなく、個人規模でもUEやUnityでいいゲーム開発できるので、企業も負けないように企業努力を続けておくれやし
@shunpei20
@shunpei20 Год назад
これ四年前か
@dan---
@dan--- Год назад
ゲーム業界は自分の会社のゲーム以外はやっちゃいけないとかはないんですかね?流石にそんな事はないですかね?もしそういう事があるならどんな理由ですかね?
@user-si1wk3in5d
@user-si1wk3in5d Год назад
ガチのハードゲイ!?
@mayohiko
@mayohiko Год назад
HG化を作れる技術者を育てるのもいいですが、それよりユーザが新鮮で面白いと思えるアイデアを出せる人を育ててください スクエニやカプはここずっと何かズレていってますよ・・・特にスクエニが
@user-si1wk3in5d
@user-si1wk3in5d Год назад
でもそのあと「Among Us」みたいなHGとはほど遠いゲームが世界的にも大ヒットした訳で みんながみんな「こうしなければいけない」みたいな思い込みが一番だめなのでは
@matto7684
@matto7684 Год назад
あくまで世界の基準で最高品質のゲームを開発してほしいだから思い込みってのはちょっと違くない?among usみたいなゲームがダメって話じゃなく
@ALX667
@ALX667 Год назад
@@matto7684 開発の思い込みでしょ その最高品質を目指したのが 旧FF14や15で 消費者としてはグラフィック演出シナリオキャラデザが全部が80点前後のゲームやりたいのに グラフィックだけ100点で他2〜30点ってゲームが多すぎるんでしょ スクエニは特に
@matto7684
@matto7684 Год назад
@@ALX667 いや消費者がどういうゲームがやりたいかは関係ないでしょ。実際のスクエニ作品がどうとかじゃなく品質が高い物を作ろうとしないとそもそも開発者が育たないでしょ?ゲームの出来栄えの話はしてない 日本のゲーム業界がこうなって欲しいって話してるのに思い込みはちょっと論点おかしくない?あくまで話してるのはゲーム業界の開発者の話って前提だからね?
@ALX667
@ALX667 Год назад
@@matto7684 関係ない言ってるけど 企業として物作る時にそれは大前提なんですけどね(^_^;) 動画内でも吉田も言ってるし
@matto7684
@matto7684 Год назад
@@ALX667 どこでその話してる?君の曲解じゃない?何回も言うけどあくまでゲーム業界としての話だよ? 前提の話をするなら若い子が育たないから色んな所がクオリティの高いゲームを作って欲しいって事を言ってるんだよ?どこで消費者の話してるか説明できる?
@priceostia6292
@priceostia6292 Год назад
機械的な基準で採用してパッションある奴散々落としてきたやん。当然の結果やろ。
@Rivane_notuscode
@Rivane_notuscode Год назад
リアル寄りなグラフィックは日々研究等が必要だろうけど、アニメ寄りは頭打ちだから進化はさほどしないだろうな。
@matto7684
@matto7684 Год назад
グラフィックの話だけじゃないしそんな事ないと思うエフェクトとか演出はデフォルメされた物だからこそ出来ることだっていっぱいある
@beatlesstones5267
@beatlesstones5267 Год назад
最近の萌え系の絵はどれもこれも同じ顔と目してて個性が全くない。 そういう意味では完全に進化が止まってる。
@matto7684
@matto7684 Год назад
@@beatlesstones5267 言うて昔から言われてるけどなそれ
@user-vh6hp3ih1o
@user-vh6hp3ih1o Год назад
ギルティの記事読むといいよ、こだわりと諸々理解した上で進化しようとしてる感感じるよ
@siratama5371
@siratama5371 Год назад
@@beatlesstones5267 それ君が判別できないだけじゃね?
@SILOHAS
@SILOHAS Год назад
モンハンのバランスがどんどん悪くなっていってるのどうにかして欲しいわ。
@ebiten_ebiten
@ebiten_ebiten Год назад
むしろ最近は良くなっていってない? 4Gとか酷かったじゃん
@SILOHAS
@SILOHAS Год назад
@@ebiten_ebiten 4Gそんなに酷かった記憶ないなぁ。 チャアクも使ってて楽しかったし極限化も慣れれば楽しかった。 個人的にはやり込み要素が多くてポジティブな印象しかなくて4Gは最高だった♪
@matsuken0927
@matsuken0927 Год назад
@@ebiten_ebiten 最近のが絶対いい調整だよな マルチのギルクエが大剣ばっかになった時点でお察し 今はどの武器でもある程度の火力で貢献できるからほんとマシになったよ
@user-lg3ew8ik9g
@user-lg3ew8ik9g Год назад
モンスターが強すぎるとかならともかく、他武器との差異とか気にしてゲームするの面白いかね? まあ自分は村上位クリアしたら止めるヘタレだから、あんまり言う権利無いけど
@SILOHAS
@SILOHAS Год назад
@@user-lg3ew8ik9g 他の武器との差異は気にしてないかな。 ただハンマーとか笛でスタン取るより榴弾使った方がスタン取れるなら、バフかけられる笛はまだしもハンマーは存在意義が死ぬし、チャアクも榴弾瓶の弱体化や儀式の追加で爽快感なくなったりして勿体ないなぁ、と感じる。 モンスターとターン制も無くなってタコ殴りにするゲームバランスも個人的には”うーん”という感じ。 という意味でバランスが悪く感じてる、という意味です。 今のモンハンが好きな人達を否定するつもりは全くないよ。
@ushimaru44
@ushimaru44 2 года назад
今の若い人は仕事を忌避して情熱を燃やす人が減ってるので。魂を削るような闘いを挑む気持ちがある人と、勝負にもならない。
@user-nh9hc7vl1y
@user-nh9hc7vl1y Год назад
若い人はってラベル付けしてる時点で若者の意欲を潰し邪魔してるの気がついて
@78no.84
@78no.84 Год назад
@@user-nh9hc7vl1y 確かに若い人はとひとくくりにするのはよくないかもしれないが、事実昔の人のほうが執念や根性がすごい人が若い人と比べると比較的多い。それは時代背景や環境のせいかもなのでいいとも悪いともいうつもりはない。  また、本当に情熱を持ってる人はそんなレッテルを張られようが意欲はつぶれない。自分の信念に基づいて突き進んでいくので他人の言葉なんて邪魔にもならない。 だからそのような人は稀有な存在ですごいことをやってのける。自分たちのような凡人ではないので心配しなくていいと思う。
@user-nh9hc7vl1y
@user-nh9hc7vl1y Год назад
@@78no.84 意欲が下がるのは才能がない凡才だから、そんな奴等の意欲はいくら下がっても問題が無いと? 世の中は天才よりも凡才の方が多く、彼らをどれだけ意欲的に働かせるかが重要やろ。 天才が平気だから問題はないってのは大間違い。
@user-sm1it7yj1w
@user-sm1it7yj1w Год назад
@@user-nh9hc7vl1y その程度で意欲削られるとか最初からなくて草
@user-vp2gq5pj6g
@user-vp2gq5pj6g Год назад
利用して捨てる世の中になってるから仕方ないよ
@nobu8078
@nobu8078 2 года назад
社会人の人は会社の中では面倒くさいとか言わないようにね、面倒くさいは手間がかかるに言い直すべし! 面倒くさいからやらないのではなくて手間=工数がどれだけかかるか説明をして相手に諦めてもらいましょう、若しくは時間や人を貰いましょう。
@HACHI373
@HACHI373 Год назад
モチベーションアップ株式会社の方じゃん!こんにちは!!
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