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栄冠ナイン2024超会議
イブラヒム【にじさんじ】
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/ @ibrahim
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17 окт 2024
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Комментарии :
62
@フジ-n8b
2 месяца назад
真面目なトーンで呪力検証してるのマジで面白いんだけど、脳内で定着し始めてるからにじ甲育成始まったときに呪力だの呪いだの傍から見たらわけわからんコメしないよう気をつける
@minimum_lv
2 месяца назад
これね、他の監督のとこでわけわからん話しないように気をつけないと
@にくきゅう-p4q
2 месяца назад
同じく、気をつける
@moyu0323
2 месяца назад
凄く良いコメントありがとうございます、自分も気をつけます
@らとそる-o6q
2 месяца назад
流れててそれを注意してコメントで喧嘩しそう 気をつけよっと
@MiMiMi438
2 месяца назад
総合戦力で決まるってやつ、栄冠クロスの方の仕様を反映させた結果なのかな できればナインとクロスは別枠として作って欲しかったところだけど
@ke5dh1qy6h
3 месяца назад
ついに呪い解けたと思ったら16時間で爆笑
@ああ-h7q2i
2 месяца назад
試行回数少ないからまだ諸説だけど外野守備ガチで大事だと思う。外野の足守備上げてたら露骨に呪いが減った
@sakum1ru
2 месяца назад
長時間の検証お疲れ様〜次の甲子園が楽しみ
@natsume91
2 месяца назад
長時間おつ! いろいろ言いながら研究してくの楽しすぎた アーカイブも無事残って良かった;
@moyu0323
2 месяца назад
呪いから解き放たれて良かった 長時間ありがとうめちゃくちゃ楽しかった!今後も楽しみ
@nekomiyahanon
3 месяца назад
ついに呪いから解き放たれアーカイブになれたのね 夜通しの検証、みんなで走ってるからちょっとずつ仕様が見えつつあってワクワクすっぞ! 回してて守備が低いとシャレにならんのは感じてるわ
@みーハル
2 месяца назад
長時間お疲れ様ー!! みんなであーだこーだ言いながら検証していくの面白かった🥳🥳 相変わらず情報をまとめるのも説明するのも上手すぎる👏
@user-roto99
2 месяца назад
今回の栄冠は配信にまで呪いが及ぶらしい
@ミール-b3r
3 месяца назад
長時間の検証お疲れ様だけど切り忘れだけで16時間越えてんのは流石に草
@miruha3
3 месяца назад
無事枠終わってよかった 時々通話しながら情報交換しつつ、ちょっとずつわかることが増えていく手探りな感じがめちゃくちゃわくわくした!このあと甲子園どれくらい行けるか、また新しい発見があるのか楽しみや!
@dorapick
2 месяца назад
5:41:42 変なこと起きまくる1打で草
@ななちゃんこ-i2g
2 месяца назад
裏研究員🏢 51:50 9:55:00 10:01:00
@an5834
3 месяца назад
今見たら10時間になってる 35:50 呪いレベル 43:40 葛葉合流 1:05:10 レレササ合流 1:11:35 画面共有 1:22:00 レレササ試合開始 2:09:50 呪いレベルの根拠(術式開示?) 2:22:40 コメント欄の有識者と意見交換 研究発表会の考察面白かった
@遠野紗斗
2 месяца назад
確か金田さんってバッターとしてもホームラン2桁打ってたような覚えがある、調べたら生涯HR38も打ってた。
@tanakanata1477
2 месяца назад
長い間検証お疲れ様!めっちゃ面白かったわ みんなで検証したら楽しいねやっぱ
@Migite-Mo-Soeru-Dake
2 месяца назад
祓えたか、成長したな。
@なしりんご-t1w
2 месяца назад
9:54:59 呪力についての考察図解 用語がオカルトだけど、この理不尽にも感じる仕様についてしっくりきてるさらなるデータ検証に期待
@きつねめ-v8g
2 месяца назад
話してることは結構真面目な検証なんだけど呪いって言葉だけで面白くなるのずるいわwww
@saishiii7
2 месяца назад
解呪成功して良かった〜! ちゃんと10時間くらいになっとるわ 研究会マジで楽しいわ
@usa3maron
2 месяца назад
無事呪いが解けたみたいでよかった笑
@as-abc-2763
2 месяца назад
自分だけかもしれないですが、内野をカチカチ+走力ガン上げで、ダブルプレーを取りつつ、バントでダブルプレーを取らせないようにすると、大量失点は減ってきました。 栄冠クロスだと、ダブルプレーで相手の戦力が爆増する記憶があり、ダブルプレーを避けるように盗塁+三振も気持ち怖いので、ツーストからはセフバンでアウトだとしても相手の戦力アップを防ぐ(内部的な問題?)ようにすると、3年目にはなんとか…って感じですね。 ただ1年目の野手次第では詰みそう…()
@as-abc-2763
2 месяца назад
OBに併殺持ちが多いの、ダブルプレーで相手の戦力をアップさせていい感じに接戦になるような設定になってる気がする…オカルトかもしれんけど。
@jam3592
2 месяца назад
16時間級の呪い祓えてよかった
@hatarakuchuri
2 месяца назад
呪力納得!投手、守備、捕球などを元に守備力ゲージみたいなものがあって、攻撃を受けると減っていって、全部無くなるとブレイク状態になって打たれまくる。なので序盤は大丈夫なのに終盤ボコられるになるのかなと思った。 対策としては序盤に魔物とか使ってコールドで逃げ切りか、投手だけじゃなく守備固め要員を終盤に出してブレイク状態を戻すか。。って思いました。
@user-roto99
2 месяца назад
2:33:05 真実に気づいたかもしれないイブラヒム
@栗きんとん-c3l
3 месяца назад
呪いは解けたのね!
@とも-r5r6d
2 месяца назад
2:04:30 笹木は気づいた!
@5ougo
2 месяца назад
9:40:24 一瞬正気にもどる
@珈琲と雨の日
2 месяца назад
呪いを研究しすぎて実際に呪われてるのワロタ😂お疲れ様! イブ研の皆様、論文提出ありがとうございます自分も参考に実験母数を増やしたいと思います こうゆうのたのしい
@あーなえり
3 месяца назад
16時間!?
@まこさ-o1q
3 месяца назад
やっと呪いがとけたか
@komori-yu
2 месяца назад
控えを先発させて1回にパリコレさせることになりそう
@racaltisgod-wt8vd
2 месяца назад
先発はスタミナバフ的なのあって、そうするとスタミナがしんどすぎるかも?
@T.N.32SH
2 месяца назад
パワプロ配信お疲れ様でした〜!😄 結構白熱した試合展開🏟️が見れて楽しかったです!👏😊👍 10時間ありがとうございました!😉
@mako_mako_0725
2 месяца назад
呪いとけましたね
@ポッポ-z4b
2 месяца назад
解呪できて良かった^^ 長時間おつ!
@めも-s9j
2 месяца назад
めちゃくちゃ面白いんだけど視聴者がこのノリを監督たちや本配信に持ち込まないことを願う
@mossdonn
2 месяца назад
3:59:56 論文ww
@IR_しぇり
3 месяца назад
6:28:43
@sinnkouki359
2 месяца назад
3年縛りを回す以外の方法がないな 最初期の試みをやってる感じだ 歴史を辿るならここから試合と打席まで区切って他のモードで試せるかどうかを数字とかで検証する事になる(一致したら別の検証ができる) そんな事より呪力の対抗図を見る限り弱い時ほど大雑把に呪力が発動するって事は単に難しくなっただけの可能性が高い気がしてきた 数字が小さい頃ほど他の要素で大きく変動する訳だ バグとかじゃなくて相手も固有戦術使ってるんじゃねえかな普通に
@sinnkouki359
2 месяца назад
仮説として全然というか全く下地のある話じゃねえけど これまでの経験とライバーたちの検証をひっくるめると大筋の理屈がこれだけで通っちまう気がする
@sinnkouki359
2 месяца назад
更に言うとこれまでも謎の奇跡的なバランスのもと弾道1は赤特だとか弾道バットで底上げするとか打撃重視が強いとかだったわけなんだが 昔からそもそも守備ステータスのが底上げはしやすい(固定上昇値も成長値も高い上に何より青特が守備職くらいしかなくて補いづらい) 走力が両方に意味あるのも正しいが投手が強くて壇上に上がれるというよりは総合力で戦ってる感じがする これまで投手=打力(走力)>守備(走力)の重みづけだったのがただ投手+守備=打力になっただけなんじゃないかみたいな雑な仮説ができる
@sinnkouki359
2 месяца назад
仮説を検証して定石にしてく時はどっかとっかかりがいる 伝令送った時能力見たら物凄い上がってるのが見えるみたいなとっかかりが 点数というより試合中の行動にそれが表れるはず それこそ統計取るんじゃなければ一個一個の動きがなんか色んなものが混ざって起きてるはずだ
@sinnkouki359
2 месяца назад
これまでのお祭り男で補えてるステータスって15とかだよな テンションは2段階上がると10とかだった この調子で行くと信頼度もこんな感じの数字に起こせるか、1,1倍だとか0,9倍の倍率にできてた(誰もそこまで踏み込んでないが) で戦術カードも多分人力だとほぼ確で一試合にかなりの回数間違ってる(というか相手の戦術カードと噛み合ってない)はず その上で操作可能になる5回からだけじゃなくて7回だとか9回に呪いが発動するという事は地力で抑えてもそれだけが問題じゃない気がする
@sinnkouki359
2 месяца назад
そこで普通に思い出したのが別に過去作でもバカみたいな点数差は生まれてた 魔物で 自分側に 激打でもそんなに打たなかったけど、お祭り男その他バフをガン積みすると普通に4点くらい入る時はあるはず 変更があるとしたらここでまず相手が固有戦術を使えて、しかもその時なんか別の異様な相乗効果が発揮されている …って考えた時無理はないなーでも確証も持てないなーみたいな で守備強化するとなんか耐えると
@tab-m5l
2 месяца назад
なんかもう見えないところ考察し出すとキリないしなんでも言えるから見える部分だけで考えるしかなさそうに感じるわ、転がせはかなり強そうとかね! 連打の理由解き明かすのも面白いけど、配信の途中仮説を前提にいろんな情報呑み込みまくって暴走しかけてるように見えてちょびっとだけ怖かったわ!w
@こんまれじ
2 месяца назад
さすがに穿った見方をしすぎている時もあったと思うけど、789回に相手に何かしらのバフがかかっているのは間違いない。あと栄冠は基本的に相手の方が能力が高いことが多いから、そこは考えないといけない。それが能力的な差なのか、確率的な話なのか確認できないのに決めつけるような考え方は注意した方がいいと感じた。
Далее
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