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格ゲーの「真の10:0」はコレだ!Zerostに昔の強キャラのヤバさを語るハイタニ【ゼロスト Zerost ハイタニ】 

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#ハイタニ #格ゲー #スト6
ゼロスト
/ zerost_s
ノーカット版
/ 2108500512
Twitch配信 / haitani0904
Twitterアカウント / hai090

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4 апр 2024

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Комментарии : 163   
@tortandt
@tortandt 3 месяца назад
ステージ演出から10割は本当草
@nari7989
@nari7989 3 месяца назад
庵は勝利台詞が「そのまま◯ね」なのが芸術点高い
@Rei-007
@Rei-007 3 месяца назад
この手の話がでると格ゲーおじさんが楽しそうにコメントするのが好き
@user-yc8ec1fb1o
@user-yc8ec1fb1o 3 месяца назад
なんならハイタニ自身がスト6の解説してる時より生き生きしてるまである
@6120shify
@6120shify 3 месяца назад
最新ゲーも懐ゲーも、ことごとく配信してくれていたハイタニさんの真骨頂ですな。 まごうことなき5神やで。
@megane6010
@megane6010 3 месяца назад
ただの雑談おもろかったなあ。二人の相性いいから聞きやすい。
@user-tn5ky2zf5b
@user-tn5ky2zf5b 3 месяца назад
ハイタニさんの子供のような笑顔がすごい良き
@tdeen6843
@tdeen6843 3 месяца назад
仲良すぎるな、この2人
@user-cd3cj7et2s
@user-cd3cj7et2s 3 месяца назад
この2人の会話めっちゃ好きだな〜
@user-vf3no8lr3k
@user-vf3no8lr3k 3 месяца назад
ハイパーで闘劇優勝したヌキさんが「決勝でダッシュベガにパーフェクト勝ちした。何故なら一回でも攻撃当たると死ぬから」って言ってた。
@user-eu4mu7lk2p
@user-eu4mu7lk2p 3 месяца назад
ダッシュベガにパーフェクトしたんですか???😮
@user-vf3no8lr3k
@user-vf3no8lr3k 3 месяца назад
闘劇の2007年ですね。ラウンド取った試合は両方P勝ちです。百烈上手く使って近づけないようにしてますね。 ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-yag1CYOu3MY.htmlsi=4Zpne_rBxDHRJp4l
@TheTesttest365
@TheTesttest365 Месяц назад
大貫さん曰く、ダッシュベガは言うてそこまで苦じゃないって思ってる。だそうです
@avatarofvishnu
@avatarofvishnu 27 дней назад
Xベガ使っておけばよかったのにね
@user-bo2tu1sz6t
@user-bo2tu1sz6t 3 месяца назад
富永のターンをゼロストから聞けるのが草
@user-ui6uz8tp7p
@user-ui6uz8tp7p 3 месяца назад
昔はみんな攻略サイトとかないので知識が共有されてないし、この当時の格ゲーって本当に技が出にくかったので、 当時はキャラ差が顕在化しづらくて1試合そこそこ時間かかってたという背景も一応ありますね。 特に地方の格ゲーだとギルティ時代くらいまではかなり平和だったと思います。
@Erorogunso
@Erorogunso 3 месяца назад
メーカーが100円をいかに速く消費させるかの競技してるのすき
@user-kl7hd2vv3e
@user-kl7hd2vv3e 3 месяца назад
簡単にクリアされたら儲からないからなw
@ziksm2036
@ziksm2036 3 месяца назад
ゲーセンに筐体を売るor貸すのがメーカーの商売だったからな
@user-lz8zp8kg1o
@user-lz8zp8kg1o 3 месяца назад
実際KOF94は大人気だったけど対戦1回で絶対3ラウンド以上ある仕様のせいでインカム率が悪かったから、95ではダメージバカでかくして100円の消費スピードあげたらしいから
@user-nz9ul4ms2h
@user-nz9ul4ms2h 2 месяца назад
格ゲーやレースゲームがゲーセンに歓迎された理由でもありますからね。 いかに早く終わらせるか、ってとこをプレイヤー自らが目指してるw
@typers5006
@typers5006 3 месяца назад
今更だけどちょい歳離れてるけどお互いタメ口で話してる関係になってるのええなあ
@Striker1945
@Striker1945 3 месяца назад
「3rdのまことはダイヤグラム(Tier表)の外側にいるキャラ」って明言だと思った
@_njk
@_njk 3 месяца назад
ダブル吹上などというプレイヤーの技術介入が限界値を超えてる性能も持ち合わせている模様 (なお、それなりに使い手がいる模様)
@racutt
@racutt Месяц назад
チュンユンよりはどうしても下、とよく評されつつもまことに屈さず三強を保持?してるケンも結構いいキャラ
@itokoba11058
@itokoba11058 25 дней назад
(^q^)うんがいい
@riwon746
@riwon746 3 месяца назад
KOF95の特殊な状況かつ最近完全な即死ができるようになったと、ちゃんと説明してくれてありがとう。
@5_hikina
@5_hikina 3 месяца назад
ゼロストが興味津々だから会話弾んで、むっちゃいい枠だった
@md-ux5sr
@md-ux5sr 3 месяца назад
ゼロストマジで格ゲー好きなんだな。やってないシリーズも、質問できるくらいには見てんの感動するわ。
@damrun5865
@damrun5865 3 месяца назад
これでも開幕天和してくる脱衣麻雀よりはだいぶ優しい
@ge-ha-5963
@ge-ha-5963 2 месяца назад
地和だったり、相手のリーチ2巡後くらいにツモった牌が、露骨に自分が使えない牌(ロン牌)だったりする罠
@user-mk4ov9jl1q
@user-mk4ov9jl1q 3 месяца назад
昔ハイタニがターボ最高難易度でやってた時異常な連打力のcpu本田の折檻投げで8割くらい削り取られてたの好き。
@omega5106
@omega5106 3 месяца назад
最高難易度の連打力はホントにヤバいw 小技6発くらい喰らうしw
@ziksm2036
@ziksm2036 3 месяца назад
ストIIシリーズのcpuは超反応もえぐいけど 通常技が突然無敵になる詐欺チートやってたのが最近発見されたと聞く
@user-zr4hp9hf9n
@user-zr4hp9hf9n 3 месяца назад
圧倒的不利カードを紹介する詰みキャラ列伝やってくれい ほんで挑戦して勝つまで眠れま10まで期待
@seiorange5325
@seiorange5325 3 месяца назад
ちなみにハイパースト2は今やってもめちゃくちゃ面白い
@UhoGoodguyAmazing
@UhoGoodguyAmazing 3 месяца назад
ダイヤグラムには大抵「10:0は論値で、人間が操作する以上実際にはありえない」という添えられるものなのに、イタリアステージ庵チンは本当に10:0ついちゃう稀有な例 冗談で11:-1とか付けられちゃうことはあったけど
@user-tu5fy1qt4x
@user-tu5fy1qt4x 3 месяца назад
あのオクラほんまに…
@user-vm9qs1qz4d
@user-vm9qs1qz4d 3 месяца назад
といっても、乱入側にテリーチーム+庵がいて、こちらがチンなので、いくらでも回避できるんだよね。 回避できない(ゲームセンターの筐体に禁止ルールを貼るしかない) 暴走庵とかそっちのほうがオワッテル。
@so_lenoid5561
@so_lenoid5561 3 месяца назад
これ庵も京に即死食らうステージじゃなかったでしたっけね
@user-sg5qg8mq4w
@user-sg5qg8mq4w 3 месяца назад
​@@so_lenoid556195京はそもそもキャラステージ関係なくどっからでも即死持ちなんで…
@ziksm2036
@ziksm2036 3 месяца назад
イタリアチン対策は「庵を一人目にしない」だからな… 京の七十五式改すり替えバグの永久コンボはどっかの大会ビデオで普通に使って優勝してるやついて引いた覚えある
@sora_dd
@sora_dd 3 месяца назад
ヌキさんがいつかの配信で俺にダッシュベガは通用しないって言ってたのかっこいい
@gouzou15010034
@gouzou15010034 3 месяца назад
ハイタニの正中線まこと好きだったわ
@qusuke8473
@qusuke8473 3 месяца назад
当時から色々思うところはあったけれど、「キャラ選びから既に戦いは始まっているんですよ」と昔配信でRFが言ってて妙に納得してしまった。
@user-cf5tc1nq4d
@user-cf5tc1nq4d 2 месяца назад
パーフェクトの後ろでめっちゃショック受けてるケンスウがジワジワ来る
@Red-Jodtinktur
@Red-Jodtinktur 3 месяца назад
アンミカの白色みたいなノリで「スト2 って二発でピヨんねんな」って言うの笑ってしまった
@user-wk6eo5zr7y
@user-wk6eo5zr7y 3 месяца назад
そうそう。ワンプレイの値段でそのゲーセンの敷居があって、50円のとこでプレイするのは自由だけど、何もさせてもらえない秒で終わり。レベルが違いすぎて恥ずかしすぎて100円のとこで遊んでました。
@wakaraka
@wakaraka 3 месяца назад
スクリューが1フレ発生、投げスカリなし、強度差なし、一発3割。いい時代だった…
@johnwatson3728
@johnwatson3728 3 месяца назад
ユンというか3rdはバランス壊れてたけどゲームとしてはめちゃくちゃ楽しかった
@sansei9
@sansei9 3 месяца назад
1stや2ndよりは余程バランスよかったよ。
@user-nl4nm2gb7m
@user-nl4nm2gb7m 3 месяца назад
今こそAC北斗の拳をオンライン版で出してくれ!!
@UhoGoodguyAmazing
@UhoGoodguyAmazing 3 месяца назад
基盤が希少すぎるので本当に出してほしい
@user-sg5qg8mq4w
@user-sg5qg8mq4w 3 месяца назад
著作権がなあ…
@greatnamegn9602
@greatnamegn9602 3 месяца назад
フィットボクシングとかスマホゲームは出るのになんで格ゲー版は移植や配信すら出ないのだろうか…
@user-bi2nd4ly1d
@user-bi2nd4ly1d 3 месяца назад
7:30 「俺が鎮使ってたら、か……きついね」って負けず嫌い出てきちゃっておもろいww格ゲーマーほんまwww
@user-mb1es5xc2b
@user-mb1es5xc2b 3 месяца назад
実際の話3vs3だからジジイが即死しても他の2人で勝ちゃうからこういう返答になってる
@user-zh4pp9hl9l
@user-zh4pp9hl9l 3 месяца назад
@@user-mb1es5xc2b むしろ最初にジジイ出さなきゃ良いだけだしね
@te8139
@te8139 2 месяца назад
これすら「理論上コンボをミスる可能性があるから紙面上は10:0をつけない」と言われてたな 「真に10:0は開幕絶対に相手が何も出来ないまま(必殺技ですらなく)ボタン1個で負ける時だけ」っていう話だった気がする
@user-dr4re8oe6z
@user-dr4re8oe6z 3 месяца назад
当時小〜中学生だったけど、なんの疑問もなく友達と対戦してたなぁ。 ハイタニさんとかウメハラさんみたいなガチで大会とか参加している人たちは色々思うところあったんだろうけど、俺達はバカな格闘ゲームほどプレイしてて楽しかったからね。
@user-cb6iy6kx7t
@user-cb6iy6kx7t 3 месяца назад
とんでもないキャラ差は必ずしも悪でもなくて、上級者と初心者どうしでもある程度平等に戦えるってのに貢献してた
@user-lg8hy7nc8d
@user-lg8hy7nc8d 3 месяца назад
〇〇してるだけで勝てる、ってヘイトキャラのよくある文句だけど、ガキからしたら勝ち筋が一目で分かる神キャラじゃんね
@user-ln6tp9zr6o
@user-ln6tp9zr6o 3 месяца назад
ホント昔の奴は見てると楽しい、喰らうとハゲるのもう懐かしいってなりますね😂 ゼクスジョニーのキリハメとか
@ukimusya
@ukimusya 3 месяца назад
めっつっちゃイイ笑顔だ😊
@user-gl5wz4eb2z
@user-gl5wz4eb2z 3 месяца назад
スト2ダッシュくらいの黎明期はまだ荒削りなのもわかるけど 残機制みたいになってたセイヴァーとか当時から見てもイカれてたからな…
@marlop6823
@marlop6823 3 месяца назад
初代スト2のリュウはぴより中の病気持ちでしたからねw懐かしい
@ge-ha-5963
@ge-ha-5963 2 месяца назад
レゲー特有のバ火力の原因が良く理解出来た
@user-zt5gs9mp9b
@user-zt5gs9mp9b 3 месяца назад
殺されなかっただけでもありがたく思えってベガ使ってた側が言われてそう
@aimon6438
@aimon6438 3 месяца назад
Dベガもニープレスハメが強いけど出来ないあんまり上手くない人でもサイコ投げがあるから色々とヘイト溜まってた
@RD-my6id
@RD-my6id 3 месяца назад
昔のゲームはハチャメチャだがだからこその楽しい部分もあった。 例えばサムライスピリッツは対戦ゲームとして考えると無茶苦茶なんだけどめっちゃ楽しいという。 大攻撃一発でほぼ瀕死状態になったりもするがまあ刀で切られればそうなよなとか変な納得してた。 まあ地方の子供は基本対戦を避けて駄菓子屋ゲーセンのMSVで一人用で遊んでたってのもあるが。
@denkiboo
@denkiboo 2 месяца назад
初代サムスピの大斬りは単発でしかもお互いに同じような攻撃力を持っているから成立していたからという理由があると思う。 今のキャラ差は知らないけれど、当時は強キャラだった右京やシャルロットも即4コンボどころか実用的な半分減る連続技すら無かったような。 シャルロットのジャンプ大→下大って半分減ったっけ? 怒りと体力差補正は無しにして(どちらも逆転要素で開幕には使えないから)
@relayxlt0204
@relayxlt0204 3 месяца назад
こういうtheクソキャラもいれば良い組み合わせもあったからこそ盛り上がった当時の格ゲー界隈
@ryo-jh7vx
@ryo-jh7vx 3 месяца назад
4:00 どっちもすごい
@user-jd7ip5gq1z
@user-jd7ip5gq1z 3 месяца назад
トミにぃのやつは、めちゃくちゃ難しくて決められるとむしろ尊敬されるまである
@yy-go9lf
@yy-go9lf 3 месяца назад
w吹上クソゲーとかいう人は是非トレモで試してほしい。 あんなん実践で安定させるなら無理や。
@HARAISOMAN
@HARAISOMAN 3 месяца назад
STGでも2面までは楽しませるみたいなのを何かの記事で見たことあるようにメーカー側もインカムは大事にしてたと思う。 KOFに関しては3vs3っていう前提あるから最大で6ラウンドあるから長く感じたな。暴走庵は勝つのも負けるのも早いけども。
@fon8648
@fon8648 3 месяца назад
この流れで庵の勝ち台詞の「〇ね」とか言われた日にはwww
@shenfenglu0178
@shenfenglu0178 3 месяца назад
ワールドヒーローズ1のジャンヌ:マッスルパワーは10:0だったはず 理由はパワーのジャンプが短すぎてジャンヌのフラッシュソードを飛び越えられず連発されるだけで削り倒される事が確定しているから
@sudachi0821
@sudachi0821 3 месяца назад
スト6は神ゲーだな!!!
@shadowmoon765
@shadowmoon765 3 месяца назад
限りなく10-0に近いが、完全な10-0になってしまったのか
@user-mg5kv5fn2i
@user-mg5kv5fn2i 3 месяца назад
イタリアステージかつ演出のある先頭もしくは相打ちの後のキャラが鎭vs庵だった時限定だからダイヤグラム的にはそんなに差はない。腐れ外道vsミナとか力斬鉄vsその他の方が絶望的
@user-oq5se7mv5y
@user-oq5se7mv5y 3 месяца назад
ステージギミックとか抜きの純粋なる10-0と言ったらやっぱり初代ワーヒーのジャンヌvsマッスルよ
@enkai1977
@enkai1977 3 месяца назад
3rdで一人だけオリコン持ってるどう考えてもおかしいキャラがユンで そのユンより強いのが春麗
@sansei9
@sansei9 3 месяца назад
両者にははっきりと差がある訳じゃないぞ。 まあ今のトップ層なら春麗が強いと結論付けるかもしれんが、そこまでの腕前でないのならユンが強いって意見も十分あり得る。
@user-wj7rp9vz9u
@user-wj7rp9vz9u 3 месяца назад
ヤン「……」
@Shiroyama_
@Shiroyama_ 3 месяца назад
@@user-wj7rp9vz9u 最近はヤンの評価もかなり上がってきてますよ!
@mvssf2
@mvssf2 3 месяца назад
過去の格闘ゲーム作品を一門で遊んでみるってのも見てみたい気がするw
@user-sj6zg7lh2c
@user-sj6zg7lh2c 3 месяца назад
3rdのユンはなんかもう、元祖ユンとかそんな感じで3rdのユンとしか言えないすごいキャラなんだなぁ……
@sansei9
@sansei9 3 месяца назад
2ndの方が強いけどね。
@KoukiYasaka
@KoukiYasaka 3 месяца назад
1stでも2ndでも最強クラスなんやで・・ むしろ3rd稼働初期は2ndからの弱体化が激しいっつって中堅キャラ扱いされてた時期もあった
@user-pn5ei3sl4n
@user-pn5ei3sl4n 3 месяца назад
KOF95のイタリアステージのギミックは最初の1人だけの演出。 鎮を先方で出さなければ100%対策できる。 ただしそんな演出に頼らずともとんでもコンボだらけ。それがKOF
@user-wn5ii8wp2e
@user-wn5ii8wp2e 3 месяца назад
格ゲーやって本気でキレたのはzero3ザンギくらいかもしれん ぶっ壊れすぎてたら我慢できるというか諦めがつくが あいつはイケそうな雰囲気があるのに強すぎる
@farrstc
@farrstc 3 месяца назад
懐かし
@user-ji5zi5ep3w
@user-ji5zi5ep3w 3 месяца назад
幻影陣ってスト6で言ったらずっと緑色に光ってるみたいな感じする。楽しそうじゃん。
@rustynail7532
@rustynail7532 2 месяца назад
庵VSチン以外の10:0だと、MVC2のセンチネルVSロールちゃん(リーチ長く機動力高くおまけに硬くてコンボ耐性も高いセンチネルに対して、リーチ短く硬直も長く火力も低いロールちゃんの対抗手段がマジで無い)、ワールドヒーローズジャンヌVSマッスル(2001フォクシーの無敵技が可愛く見える位凶悪な無敵必殺技フラッシュソード、マッスル側はフラッシュソードガード後のあらゆる行動に次のフラッシュソードが間に合ってしまう)が有名ですね。
@user-fo2hz2nq5b
@user-fo2hz2nq5b 2 месяца назад
ダブルニーハメとサイコ投げはつよい
@user-ve3hy5sy7d
@user-ve3hy5sy7d 3 месяца назад
ダッシュはガイル密着小パンチ連打でピヨって、さらに小パンチ連打で連続ピヨりが出来たゾ
@user-rr8jr7iq3s
@user-rr8jr7iq3s 3 месяца назад
それはフラッシュピストンマッハパンチ(遠立弱P)があった初代の話な
@user-ju4dp5qn3t
@user-ju4dp5qn3t 3 месяца назад
KOF97と98はめっちゃ面白い 動かしてて楽しい、ヒット音やエフェクトがどハマリした 動画でも言われてるとおりキャラごとの技性能にわりと差はある ラルフとクラークは「立ち強P」「しゃがみ強P」が優秀過ぎてそれだけで勝てたりする 「ギャラクティカファントム」でラスボスのオロチを一撃で倒したのは良い思い出
@user-qt6jv5mi5m
@user-qt6jv5mi5m 3 месяца назад
ストリートファイター3が流行らなかった原因は正直キャラデザインだと思う。KOFの厨二感と比べて、こいつ使いてえ〜と思うキャラが少なかった。オロとか玄人向け過ぎた。今では好きなキャラだけど
@user-sl7cd2fy9n
@user-sl7cd2fy9n 3 месяца назад
むしろキャラデザは屈指だと思う リアル路線に行き始めた456より3のデザインが一番好き
@Maoh0824
@Maoh0824 3 месяца назад
ハンターとかもだけど昔のゲームは10割とか永久とか当たり前だったからなぁ
@springmilk1
@springmilk1 3 месяца назад
2階の壁際で対戦台もない50円のスパ2Xをやりながら1階入口すぐで200円にも関わらずモリモリに盛りっていたバーチャを羨んでいた幼少期の記憶
@user-rj1vs9lm7q
@user-rj1vs9lm7q 3 месяца назад
ボコボコにされていたチンゲンサイという雑魚キャラがいつの間にかシリーズ屈指の最強キャラになる。
@makou_serizawa
@makou_serizawa 3 месяца назад
息子とお父さんの会話みたいでほっこり
@haruharu1996
@haruharu1996 2 месяца назад
やっぱり一周回って北斗の拳が一番バランス取れてたってことだな もしくは初代GUILTY GEAR。 つまり全員一撃必殺持ちゲー
@user-bi3uv7eh2e
@user-bi3uv7eh2e 3 месяца назад
ダッシュベガは鬼みたいに見えるが、もしこの開幕ダブルニーにリュウが昇龍を合わせていたらそのまま起き攻めを食らってあっという間に負ける事もある ハイパーで言えば、Xキャラ相手に有利と言える相手はあまりいない 特にディージェイと本田はやるのが苦痛なほどの圧倒的不利
@ua5079
@ua5079 3 месяца назад
スト2ダッシュ懐かしい! 子供の時、死ぬほどやってた。今の若い子で例えるとポケモンぐらい流行ってて、やった事ないやつはいないぐらい。 それこそ近所の駄菓子屋に筐体置いてあって、友達とワイワイやってたわ。 ノーマルスト2のボスキャラが使えるとあって、ベガとか強くて当たり前と思ってたな〜。 今思うと、とんでもないゲームバランスやw
@pacapacaZ
@pacapacaZ 3 месяца назад
開幕グロ画像で草
@user-gl7ps1eh2h
@user-gl7ps1eh2h 3 месяца назад
当たってもガードしても基本終わり
@ziksm2036
@ziksm2036 3 месяца назад
インカムはネオジオの駄菓子屋筐体だと50円だったな バーチャ〇〇は200円だったけどめっちゃ回ってたからえぐい
@user-bs9yj4sm7q
@user-bs9yj4sm7q 2 месяца назад
チンvs庵は一人目でなければ大丈夫だった気が
@user-lz6dl9py6e
@user-lz6dl9py6e 3 месяца назад
まあ先鋒鎮とかそうそうないけどな
@cobon233
@cobon233 3 месяца назад
ウメハラ「KOFはアクションゲーム」
@kilakilanoob
@kilakilanoob 3 месяца назад
昔のスト2は1クレ50円の所にコミュニティーが出来てたねえ。 さらに、ワンプレイをなるべく長く遊ぶために1ラウンド先に取っても、2ラウンドで終わらせずに わざとラウンド譲ってフルラウンドにして、ファイナルラウンドがガチの真剣勝負みたいな遊び方だった。
@user-ci9bx6ej5p
@user-ci9bx6ej5p 2 месяца назад
ハメがだめとかしないってのがあったって前でも伝えながら話して欲しいな
@ichisen3282
@ichisen3282 3 месяца назад
100円入れてレバー10秒くらい倒して遊べるヴァンパイアセイヴァーのサスカッチ戦なんかもだいぶ過激
@user-vd1hf7so3g
@user-vd1hf7so3g 3 месяца назад
ハンターよりはマシだったかもしれねェ…
@user-potepan
@user-potepan 3 месяца назад
暴走庵はゲーセンで禁止されてたな〜
@phantaro2
@phantaro2 3 месяца назад
KOF97面白かったなぁ…
@extphas
@extphas 2 месяца назад
X豪鬼も終わってた気がする
@tekkkit
@tekkkit Месяц назад
そうなんだけどその理不尽キャラに乱入されて百円消え去って頭来て本気出して(1000円札両替)返り討ちにあってとぼとぼ家帰るまでがよくあるストーリー
@user-vn4es7ji7c
@user-vn4es7ji7c 2 месяца назад
庵チンは相当ダメージ乱数高いの引き続けないと死なないけどね
@user-lk6en4iq5c
@user-lk6en4iq5c 3 месяца назад
10:0はジャンヌ:マッスルしかしらんなぁ・・・
@user-vh2lo1hp3y
@user-vh2lo1hp3y 3 месяца назад
Dベガは本当に終わってる
@user-yj2ed5jw8l
@user-yj2ed5jw8l 3 месяца назад
転身系コマ投げからコンボだろがぁ!!!
@user-bf4rv2fi1f
@user-bf4rv2fi1f 2 месяца назад
ストⅡは筐体を背中合わせにするという発想が無い店も多く筐体横並びで対戦となり相手の感情をもろに見ながら試合という地獄だった ダッシュの頃にはどの店も背中合わせになっていたからゲームバランスはクソだったかもしれんけど楽しくやれたよ
@user-xp9do4pt4w
@user-xp9do4pt4w 3 месяца назад
格ゲーおじたちはこの手のクソキャラを経てきてるからよっぽどのバランスでも辞めない だから新規の方を向いて調整しなきゃいけないんだよね スト6は本当にうまくやったと思う
@user-uq9jaji
@user-uq9jaji 3 месяца назад
ゲーセンによっては灰皿…暴力と禁止ルールがゲーセンの秩序を守ってた時代もあったって、今では漫画みてえな話。地方はまあ平和だったけども。昔の格ゲーはバランスホントに悪かったなあ。
@pore03
@pore03 3 месяца назад
地元のXは1クレ20円だったなぁ… もう15年前くらいに潰れちゃったけど…
@jurio_Eater
@jurio_Eater 3 месяца назад
KOF95は即死ばっかでほんと遊べなかった ワイも97からかな
@user-fe6dc6qk5k
@user-fe6dc6qk5k 2 месяца назад
10-0は初代ワーヒーのジャンヌ体マッスルしか知らない(笑)
@user-xd4xq8mu1g
@user-xd4xq8mu1g 3 месяца назад
これだけ見るとKOF95はなんつークソゲーだ…と言われても仕方がないんだけどねw 昨年の10月ぐらいまではコンボが途中で途切れて10割減までいかない、という結論が一般的で、この動画はファンにとっては都市伝説が解明された衝撃動画ではあるんだよね 令和になってもこのゲームに情熱を燃やしている人がいる、という事実もファンとしては凄く嬉しかったし
@user-fv6ci9uh2m
@user-fv6ci9uh2m 3 месяца назад
ジャンプがふんわりしてるって下方向の加速度同じで起きるのかな?サイコパワーは別として
@ryuryuri
@ryuryuri 3 месяца назад
空気抵抗が違うんじゃない?チンは物凄い抵抗を受ける形をしてるとか
@user-vd1hf7so3g
@user-vd1hf7so3g 3 месяца назад
格ゲー界隈は風を操る奴多いから・・・ スト6とか何人居るんだ風属性
@no9daiq
@no9daiq 3 месяца назад
スト2のロケテスト@新宿キャロットからプレイしていた爺です。 以下記憶ベースの話なので違いましたら是非修正追記コメントしてください。 ●ダッシュにおいて大二発でピヨるのは確定ではないはずですが大二発+中一発はピヨり確定です。 ●ダブルニー2段ヒットからは下中P→中or大Kも繋がりピヨリ確定ループが定番だった気がします。 ピヨったら動画みたい魅せコンボがかっこいいのですが、難しいならもう一度ダブルニー出して同じコンボでもいいですし、飛んで大K+下中Pキャンセルサイコクラッシャーで簡単に試合終了です。 ●ダブルニー2段→下中K→最後を中Kにしてその後にまたダブルニーを出すと(今時だとフレームが埋まると言えば良いでしょうか)昇竜やサマーなどの無敵技以外では逃げられないのでダブルニーを喰らわなくてガードしつづけても削られ続けて試合が終わります。 ●中サイコはガードでも削れるうえ着地前に→+中P(投げ)連打しておくと相手が投げ返しを連打していても投げが返せずハメになります。タイミング良く押さないと投げ返せないので初心者ハメでした。通称「サイコ投げ」。 ●大サイコは相手を貫通して離れたところに着地したので削り狙いの「往復ベガ」なんてのもいました。 ヒョーバルみたいなものです。 ちなみにベガはダッシュにおいて上記のような暴虐の限りを尽くしたため次回作のターボではデバフされまくって最弱となりましたとさ。
@kf1018
@kf1018 Месяц назад
どこでキャラ差ついてんねん笑笑
@hokushin9805
@hokushin9805 3 месяца назад
ゼロストの知識聞くとどぐらの偉大さがわかるな クソキャラ列伝でしか格ゲー知らない人もいそう
@rothmans022
@rothmans022 3 месяца назад
全てのゲーセンで格ゲーが対戦出来る訳じゃなく、「対戦台」と書かれてる台だけが向かいの台から乱入対戦出来るから対戦台に座ってるのが大概猛者ばかりだった。 対戦出来ない台で一人でストーリーモードをするとクリアするまで30分位遊べた。 基本ゲーセンって明るいと画面が見づらいので、薄暗かったしジュースの自販機有るしタバコ吸えるし休憩するには便利だったw
Далее
Уловки Такси: не ведись!
0:43
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СТРИМ ► Elden Ring - Shadow of the Erdtree #9
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В поисках летнего заноса
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