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沙龙夜宵杯!四个人加起来得有“一缸子”S牌 | Identity V | アイデンティティV 

潘大帅
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/ @user-wk3fn9hw6z

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8 июл 2024

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Комментарии : 31   
@user-vc4zb3sb8h
@user-vc4zb3sb8h 26 дней назад
我在這邊比較顯眼的地方 開一個解釋一下傭兵 15:07 倒地的問題 要搞懂這個要先把實傷跟溢傷分開來看,看右上角的角色圖標 滿血的角色救完人,套搏命被打到,圖表上會直接顯示半血,這個就是實傷 而半血後再被打到一刀,圖標不會變動,但是搏命會紅圈,這就是溢傷 搏命的效果是延遲傷害計算,是20秒後再計算溢傷的部分 大心臟的效果是將實傷的部分補一血 假如你半血搏命被打1刀,然後大心臟,此時的大心臟會先恢復實傷的1血,20秒後再計算搏命的溢傷,所以人才不會倒 而這次案例,就是傭兵在開機的時候,身上掛著0.5實傷,2點溢傷 所以大心臟的補血會先補在0.5的實傷上,20秒後才結算2點溢傷 結論就是0.5傷把傭兵的大心臟吃掉
@user-dm3np1qi6j
@user-dm3np1qi6j 26 дней назад
為什麼傭兵套搏命後被打一刀後,實傷的1點血轉到溢傷?
@user-vc4zb3sb8h
@user-vc4zb3sb8h 26 дней назад
@@user-dm3np1qi6j 傭兵的延遲傷害計算機制問題,就是那個傭兵的小搏命 傭兵的圖標還沒變的時候,被打了第二刀,超出了血量上限 所以結算了0.5傷,剩餘兩刀被算到溢傷上了
@user-vc4zb3sb8h
@user-vc4zb3sb8h 26 дней назад
​@@user-dm3np1qi6j 你可以把這件事情理解為搏命吃震懾 假如你是其他角色,滿血套搏命 然後吃一個震懾,應該也會有一樣的情況,圖標不會變,然後兩點都在溢傷上 此時在搏命結束前開大心臟,依然沒辦法回血 傭兵的小搏命就是延遲傷害計算,在傷害結算前(圖標改變前)不算受傷 在8秒內結算第一次傷害前,吃到的兩刀 等同於在結算傷害的時候吃一次震懾
@user-vc4zb3sb8h
@user-vc4zb3sb8h 26 дней назад
@@user-dm3np1qi6j 因為傭兵小搏命的特性,第一刀那個傷害還沒結算,當下不算實傷 實傷要等到傷害結算的時候,右上角的圖標改變了,才是當下的實際傷害 受傷的圖標是人在跑的全身圖(0.5傷不改變圖標,但會結算) 沒受傷的圖標是只有頭的圖
@user-vc4zb3sb8h
@user-vc4zb3sb8h 26 дней назад
@@user-dm3np1qi6j 如果上面這些還沒看懂的話 就要先看清楚傷害什麼時候計算,知道了,再來重新看一遍就會懂了 而搏命跟傭兵的小搏命就是延遲傷害計算,在計算前不算受傷,時間結束,再一次總結這段時間的所有傷害 不是一血實傷轉溢傷,是那一血還沒結算,還不算實傷 但是在結算前已經先超過上限,所以結算時全算在溢傷了
@user-wc4zk4wk9t
@user-wc4zk4wk9t 27 дней назад
那個飛行家真的會被罵死
@user-me4rv6cy6j
@user-me4rv6cy6j 21 день назад
加強紅夫人!加強紅夫人!加強網速!
@user-chen-ling-s
@user-chen-ling-s 18 дней назад
淬火會有左上狀態,而且拿存在感淬火就破了
@user-cw5jt7xj3c
@user-cw5jt7xj3c 27 дней назад
雜技頭應該蠻痛的😂
@chiuzhihao7394
@chiuzhihao7394 27 дней назад
溜到開門 結果他們在那跳舞😂
@user-dn8hy9bz1u
@user-dn8hy9bz1u 25 дней назад
相互餵飯飯
@朔風無花只有寒
@朔風無花只有寒 21 час назад
祈漩安這雜技,跟泥鰍一樣難抓
@Sandy-bh3zw
@Sandy-bh3zw 23 дня назад
那個S排? 我以為剛玩的紅夫人.放狗放成這樣.我還以為新手玩家
@user-mj3vg3pd2l
@user-mj3vg3pd2l 14 дней назад
那你能上S排嗎😁
@Sandy-bh3zw
@Sandy-bh3zw 8 дней назад
@@user-mj3vg3pd2l 我調香 咒術 跟約瑟夫都有拿過S 你要來賭多少?
@adamhandsome134
@adamhandsome134 27 дней назад
15:07為什麼那裡傭兵還會倒???
@candyrice030
@candyrice030 27 дней назад
傷害溢出 還有一個鉤子的傷害沒補上
@user-vc4zb3sb8h
@user-vc4zb3sb8h 26 дней назад
傷害計算的先後順序問題,傭兵的大心臟被0.5傷的鉤子傷害吃掉了 因為有時間性,所以不能用 "總傷害2.5-大心臟捕的1血=1.5傷,應該要殘0.5血活著"的概念來看
@user-vc4zb3sb8h
@user-vc4zb3sb8h 26 дней назад
大心臟的補1血只有補在鉤子的那0.5傷害上 傭兵身上殘存的傷害是2刀的傷害,所以傭兵才會倒地
@user-vc4zb3sb8h
@user-vc4zb3sb8h 26 дней назад
要搞懂這個要先把實傷跟溢傷分開來看 看右上角的角色圖標 滿血的角色救完人,套搏命被打到,圖表上會直接顯示半血,這個就是實傷 而半血後再被打到一刀,圖標不會變動,但是搏命會紅圈,這就是溢傷 搏命的效果是延遲傷害計算,是20秒後再計算溢傷的部分 假如你半血搏命被打1刀,然後大心臟,此時的大心臟會先恢復實傷的1血,20秒後再計算搏命的溢傷,所以人才不會倒 而這次案例,就是傭兵在開機的時候,身上掛著0.5實傷,2點溢傷 所以大心臟的補血會先補在實傷上,20秒後才結算溢傷
@user-vc4zb3sb8h
@user-vc4zb3sb8h 26 дней назад
@user-wk3fn9hw6z 不懂的話可以看看這
@NOVAI-ym7dn
@NOVAI-ym7dn 27 дней назад
1
@user-dn8hy9bz1u
@user-dn8hy9bz1u 25 дней назад
........,榜一紅夫人??????
@kuroka1872
@kuroka1872 18 дней назад
雙調跟地圖都很剋夫人 佩服她敢選夫人...
Далее
Наташа Кампуш. 3096 дней в плену.
00:58
Советы на всё лето 4 @postworkllc
00:23
I Built 3 SECRET Rooms In School!
33:34
Просмотров 13 млн
Наташа Кампуш. 3096 дней в плену.
00:58